Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'rip'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Mechanics VoiceOver
    • REDteam
    • Failing Forward
    • Tales&Stories Team
    • Prometheus Project
    • The Miracle
    • Siberian Studio
    • GamesVoice
    • Tolma4 Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
    • Вскрытие игровых ресурсов
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Архив русификаторов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости из России
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор

Найдено 19 результатов

  1. Издание Kotaku сообщило о том, что Electronic Arts остановила разработку неанонсированного проекта в открытом мире по вселенной Star Wars от EA Vancouver. Издание Kotaku сообщило о том, что Electronic Arts остановила разработку неанонсированного проекта в открытом мире по вселенной Star Wars от EA Vancouver. Напомним, что студия занималась созданием проекта, основываясь на наработках закрытой Visceral Games, с октября 2017 года. Игра носила кодовое имя Orca, ее протагонистом являлся преступник или охотник за головами, который исследовал различные планеты, выполнял задания и зарабатывал репутацию разномастных фракций. Топ-менеджеры EA не остались в восторге от продемонстрированного им долгосрочного плана разработки, поскольку компании необходимо как можно скорее выпустить новую игру в знаменитой франшизе. Они поручили EA Vancouver заняться новым, менее масштабным и амбициозным проектом, который должен выйти в конце следующего года — аккурат к появлению консолей нового поколения. Разработка же Orca была остановлена. Сообщается, что никто из сотрудников не был уволен. Последние надеются на то, что создание Orca в будущем возобновится.
  2. Редактор издания SuperBroMovies Дэниел Ритман сообщил в твиттере о том, что компания Fox отменила практически все кинокомиксы по вселенной «Люди Икс» — как «сольники», так и проекты по типу «Силы Икс», рассказывающей о команде супергероев из Дэдпула, Кейбла и Домино. Редактор издания SuperBroMovies Дэниел Ритман сообщил в твиттере о том, что компания Fox отменила практически все кинокомиксы по вселенной «Люди Икс» — как «сольники», так и проекты по типу «Силы Икс», рассказывающей о команде супергероев из Дэдпула, Кейбла и Домино. Судя по всему, «Темный феникс» и «Новые мутанты» станут последними фильмами Fox в упомянутой киновселенной. Я не особо удивлен, но, как я слышал, «Гамбит» и «Доктор Дум» теперь официально мертвы. «Сила Икс» пока не закрыт официально, однако у них есть всего несколько месяцев, чтобы начать съемки. А этого не случится. По крайней мере, не с Fox. «Серебряный серфер», «Китти Прайд» и «Множитель» тоже мертвы. Судя по всему, после закрытия сделки Disney с Fox в киновселенную Marvel заглянут новые персонажи или даже целые команды, в числе которых могут оказаться как Люди Икс, так и Фантастическая четверка!
  3. Программист и дизайнер метроидвании Skytorn Ноэль Берри объявил о том, что игре так и не суждено выйти в релиз из-за того, что команда не сошлась в едином мнении, как же он должна выглядеть в итоге. Программист и дизайнер метроидвании Skytorn Ноэль Берри объявил о том, что игре так и не суждено выйти в релиз из-за того, что команда не сошлась в едином мнении, как же он должна выглядеть в итоге. Проект разрабатывался более пяти лет. В данный момент авторы уже начали работать над новой игрой, о которой расскажут позднее.
  4. Основатель студии Dinosaurum Games сообщил о заморозке проекта Without Memory — «российского ответа» на игры студии Quantic Dream. Основатель студии Dinosaurum Games сообщил о заморозке проекта Without Memory — «российского ответа» на игры студии Quantic Dream. Without Memory была анонсирована в 2014 году, а геймплейный ролик (хороший!) показали в конце 2016-го. К сожалению, найти финансирование под такие игры в наше время невероятно тяжело, тем более студии-новичку. В 2015-2016 годах студия активно вела блог, где рассказывала о ходе разработки и выкладывала концепты. Теперь Аркадий собирается заняться проектом более скромных масштабов и уже пишет дизайн-документ. Он будет готов в марте, после чего начнется подбор команды.
  5. Работа над экранизацией Metro 2033, о которой объявили в 2016 году, была прекращена, а права на нее вернулись к автору оригинальных книг Дмитрию Глуховскому. Работа над экранизацией Metro 2033, о которой объявили в 2016 году, была прекращена, а права на нее вернулись к автору оригинальных книг Дмитрию Глуховскому. Причиной отмены Дмитрий назвал тот факт, что сценарист фильма Ф. Скотт Фрейзер хотел «американизировать» его, переместив место действия из Москвы в Вашингтон, округ Колумбия. Тем не менее, Глуховский по-прежнему «оптимистичен» насчет экранизации. Он надеется, что релиз Metro: Exodus поможет сдвинуть дело с мертвой точки и привлечь к серии более широкую аудиторию.
  6. CD Projekt RED объявила о том, что остановила поддержку UWP-версии карточной игры «Гвинт» и удалила ее из Windows Store. CD Projekt RED объявила о том, что остановила поддержку UWP-версии карточной игры «Гвинт» и удалила ее из Windows Store. Все владельцы данной версии могут перенести свою покупку и прогресс из нее в GOG. Компания не объявила причины данного поступка.
  7. Руководство платформы Twitch объявило о закрытии собственного виртуального магазина, который был запущен в апреле прошлого года. Руководство платформы Twitch объявило о закрытии собственного виртуального магазина, который был запущен в апреле прошлого года. Ожидалось, что подобный сервис сможет оказать дополнительную поддержку стримерам, которые будут получать часть прибыли от покупки игр и прочего содержимого сторонними пользователями. По итогам же выяснилось, что неплохо заработать смогла лишь небольшая часть из них, остальные эффекта от магазина практически не заметили. Это значит, что дополнительный функционал платформы ожиданий не оправдал. Все покупатели при этом сохранят товары, которые можно будет запускать в приложении Twitch и Uplay. А вот покупать игры на платформе больше нельзя.
  8. Во время специального стрима, посвященного Final Fantasy 15, компания Square Enix и геймдиректор Хадзиме Табата шокировали поклонников игры, объявив о том, что три четверти запланированных дополнений отменены, и что сам Табата подал в отставку. Во время специального стрима, посвященного Final Fantasy 15, компания Square Enix и геймдиректор Хадзиме Табата шокировали поклонников игры, объявив о том, что три четверти запланированных дополнений отменены, и что сам Табата подал в отставку. Хадзиме также поблагодарил компанию и команду за ценный опыт и пожелал им всяческих успехов. Сам он планирует начать свое собственное дело, которое позволит ему «достичь новой цели». В ходе стрима было объявлено, что все анонсированные DLC после Episode Ardyn отменены, а выпуск обновлений для PC-версии проекта прекращен. Многопользовательское дополнение Comrades будет выпущено на PlayStation 4 и Xbox One.
  9. По словам критика Эрика Уэбера, компании Lucasfilm и Disney решили отказаться от создания фильма о знаменитом наемнике Бобе Фетте, режиссировать который должен был постановщик «Логана» Джеймс Мэнголд. По словам критика Эрика Уэбера, компании Lucasfilm и Disney решили отказаться от создания фильма о знаменитом наемнике Бобе Фетте, режиссировать который должен был постановщик «Логана» Джеймс Мэнголд. Судя по всему, весь упор будет сделан на похожий проект «Мандалорец» Джона Фавро. Что же касается различных спин-оффов к серии «Звездные войны», то, по заявлению тех же Lucasfilm и Disney, в работе находится несколько таких картин. Другое дело, что, по мнению СМИ, их бюджет уменьшится. Во многом это связано с финансовым провалом «Соло».
  10. Компания Ubisoft, которая не так давно чуть ли не клялась в любви к Nintendo, внезапно «прокатила» тех пользователей Switch, что с нетерпением ждали появления на платформе спортивной аркады Steep. Компания Ubisoft, которая не так давно чуть ли не клялась в любви к Nintendo, внезапно «прокатила» тех пользователей Switch, что с нетерпением ждали появления на платформе спортивной аркады Steep. И ладно бы это была просто отмена — в официальном заявлении прямо говорится о том, что разработчики игры вместо переноса предпочли сосредоточиться на поддержке проекта на основных платформах. «Мы полностью посвятили себя поддержке текущей игры и приняли решение остановить разработку Steep для Nintendo Switch, чтобы сфокусироваться на новом содержимом и испытаниях для игроков. Скоро мы поделимся новыми интересными новостями». Напомним, что версия для Switch была анонсирована больше полутора лет назад. Ох уж эта изменчивая натура крупных компаний.
  11. Геймдизайнер и геймдиректор Джош Сойер поведал в интервью IGN, почему ролевая игра Aliens: Crucible, анонсированная SEGA еще в 2009 году, в итоге так и не появилась на свет. Геймдизайнер и геймдиректор Джош Сойер поведал в интервью IGN, почему ролевая игра Aliens: Crucible, анонсированная SEGA еще в 2009 году, в итоге так и не появилась на свет. Напомним, что разработкой проекта занималась небезызвестная Obsidian Entertainment и, по словам руководителя студии Фергюса Урхкарта, в момент отмены игры (2010 год) была почти готова. Сам Джош Сойер с этим категорически не согласен. По его словам, во время создания Crucible команде пришлось столкнуться со множеством проблем: «Несмотря на то, что я был очень разочарован, я прекрасно понимаю, почему это произошло. Я не был удивлён, когда проект отменили, и не возмущался: „С чего бы это вдруг!“ Игра в действии не казалась готовой. В частности, у нас были большие трудности с дизайном локаций. Кое-что было не так и с анимацией, и мы пытались это исправить. Нам бы пришлось решить ещё много проблем. В игре было множество очень классных, интересных идей. Но решение проблем отнимало слишком много времени, разработка сильно отставала от графика». В 2013 году в сеть утекли видео и скриншоты проекта. Сойер утверждает, что они были взяты не из последней версии игры. Тем не менее, доля истины в словах Фергюса есть. Джош сообщил, что за несколько месяцев до отмены Aliens: Crucible команде удалось продвинуться вперед в разработке. В частности, на свет появилось два новых билда, в которых игра выглядела куда лучше. Впрочем, проблем в тот момент все равно хватало. Например, в Obsidian тогда не существовало должности геймдиректора, разработкой игры руководили главы команд и исполнительные продюсеры. В какой-то момент Сойера все же назначили на должность директора, но спасти игру уже было фактически невозможно. Любопытно, что известный геймдизайнер поведал и о главной идее сделать из мира «Чужих» настоящую ролевую игру. «Когда стало известно, что мы работаем над RPG по „Чужим“, многие люди не могли даже представить такого, что показалось мне невероятным. Я думал, что этот жанр прекрасно подходит вселенной. Сейчас я уже не помню, когда конкретно мы начали работу над игрой и было ли это до того, как вышла Mass Effect, но, если не считать эту серию, научно-фантастические RPG всегда были редкостью». «Серия „Чужой“ всегда была чем-то большим, чем просто историей Рипли. Она всегда была частью группы людей и становилась их фактическим лидером, помогая им справиться с опасностью. Это история о том, как люди находят в себе силы для борьбы или, наоборот, сдаются, а это очень интересно. Как мне кажется, это отлично подходит для RPG. Вот что я хотел подчеркнуть в Aliens, которую мы делали».
  12. Разработчики многострадального хоррора Agony объявили о том, что столкнулись с финансовыми проблемами. Разработчики многострадального хоррора Agony объявили о том, что столкнулись с финансовыми проблемами. «По техническим и юридическим причинам Madmind Studio вынуждена отменить выход неотцензуренной версии Agony. Часть команды по-прежнему будет продолжать поддерживать игру в Steam и на консолях, выпуская новые патчи. Что касается обновления для Xbox One, нам удалось найти и ликвидировать ошибку в версии для Xbox One X. Мы отправили патч нашему издателю, который должен передать его Microsoft. Мы ожидаем, что он будет одобрен в ближайшие пару дней. На PlayStation 4, Xbox One и PC проект получит еще одно обновление на этой неделе. Он содержит в себе множество исправлений и обновленную систему освещения», — говорится в сообщении на Kickstarter.
  13. Издательство 2K Games планирует отключить сервера многострадального асимметричного экшена Evolve от создателей Left 4 Dead. Издательство 2K Games планирует отключить сервера многострадального асимметричного экшена Evolve от создателей Left 4 Dead. Игра вышла в 2015 году, но в итоге не смогла обрести необходимой популярности. В июле 2016-го проект перевели на рельсы free-to-play, а в сентябре того же года его поддержка и вовсе была прекращена. 2 июля этого года закроется внутриигровой магазин, а 3 сентября — и выделенные серверы. Это означает, что у геймеров больше не будет возможности запустить рейтинговую игру или получить доступ к таблице лидеров, но при этом у них по-прежнему останется возможность играть с ботами в одиночку или же совместно на пользовательских серверах, в том числе со всеми купленными DLC.
  14. Студия Wargaming Seattle, работавшая над неанонсированной MMO, была закрыта сегодня утром. Ранее она была известна под названием Gas Powered Games, на счету которой остаются почти культовые стратегия Supreme Commander и RPG Dungeon Siege. Студия Wargaming Seattle, работавшая над неанонсированной MMO, была закрыта сегодня утром. Ранее она была известна под названием Gas Powered Games, на счету которой остаются почти культовые стратегия Supreme Commander и RPG Dungeon Siege. Представитель Wargaming называет этот шаг необходимостью в связи с глобальной реорганизацией производителей «Танков». В Wargaming Seattle, территориально находившейся в Редмонде, работало 150 человек. Под управление Wargaming она перешла в 2013 году. С другой стороны, у Wargaming осталось еще 18 (!) офисов, разбросанных про всему миру, так что беспокоиться об их самочувствии не стоит.
  15. На YouTube-канале Super Bunnyhop появился любопытный 10-минутный видеоролик про то, как студии Eidos Montreal, создателям Deus Ex: Human Revolution, новых Tomb Raider и Thief, так и не дали закончить собственную Final Fantasy. На YouTube-канале Super Bunnyhop появился любопытный 10-минутный видеоролик про то, как студии Eidos Montreal, создателям Deus Ex: Human Revolution, новых Tomb Raider и Thief, так и не дали закончить собственную Final Fantasy. Причем речь не о какой-то игре «по мотивам» и не об очередном спин-оффе, а именно что про номерную часть, которая могла бы стать первой в серии, разработанной западной студией. Проект отменили в 2013 году из-за смены руководства в издательстве Square Enix.
  16. Студия Re-Logic сообщила печальную новость поклонникам «песочницы» Terraria. Студия Re-Logic сообщила печальную новость поклонникам «песочницы» Terraria. Авторы заявили, что, несмотря на весь достигнутый процесс, развитие проекта ушло в совсем другое русло и в итоге забуксовало. Рассудив, что для дальнейшей разработка игры потребует куда больше времени и сил, чем те, что уже были в нее вложены, Re-Logic приняла волевое решение прекратить все работы над своим детищем. Terraria: Otherworld RIP.
  17. В первой половине марта в сети появилась новость о ремастерах Tomb Raider 1, 2 и 3, которые разрабатывались студией Realtech VR и должны были выйти в Steam. Стало известно о том, что выход проектов отменили. В первой половине марта в сети появилась новость о ремастерах Tomb Raider 1, 2 и 3, которые разрабатывались студией Realtech VR и должны были выйти в Steam. Стало известно о том, что выход проектов отменили. Сами ремастеры являлись своеобразной модификацией и требовали наличия оригинальных старых игр, представленных в Steam. Владельцы оригиналов получили бы их бесплатно. В обновленных версиях должны были присутствовать улучшенная графика, поддержка 4K, отображаемые в реальном времени динамические тени, обновленные трехмерные модели, текстуры, шейдеры и сглаживание. По этому поводу даже были выпущены специальные демонстрационные ролики, однако Square Enix удалила их с официальных каналов. Сама же Reltech VR также объявила о том, что больше не будет работать над ремастерами. «Несмотря на то, что мы приветствуем страсть и признание в адрес франшизы Tomb Raider, ремастеры, о которых идет речь, были представлены и разрекламированы без получения необходимого одобрения. Таким образом, они никогда официально не были санкционированы, — заявила студия Crystal Dynamics, разработчики новых игр сериала. — Обеспечение поклонников наилучшими игровыми впечатлениями является первостепенной задачей нашей компании, которая требует, чтобы все выпускаемые проекты проходили специальное соответствие. Мы рады за будущее Tomb Raider и благодарим фанатов за их постоянную поддержку и за интерес к бренду».
  18. Авторы ролевой игры Demon’s Souls выполнили свое обещание и закрыли игровые серверы навсегда. Авторы ролевой игры Demon’s Souls выполнили свое обещание и закрыли игровые серверы навсегда. Напомним, что проект вышел на PS3 в октябре 2009 года.
  19. Mojang AB объявила о скором закрытии серверов карточной игры Scrolls. Mojang AB объявила о скором закрытии серверов карточной игры Scrolls. Завтра, 9 февраля, у всех поклонников проекта будет возможность сыграть с сотрудниками студии. 11 февраля в игре пройдет короткий финальный турнир сообщества. Сервера Scrolls закроются во вторник, 13 февраля. Впрочем, сами разработчики не унывают и хотят в будущем попытаться выпустить «слегка измененный» клиент, который будет подключаться к хосту, созданному игроками. Демиурги не обещают, что это в конечном счете все же произойдет и потому не сообщают никаких дат, но все же «возлагают большие надежды» на то, что смогут «сделать это в ближайшие несколько недель или месяцев».
Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×