Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Игровые новости

Обсуждение новостей игрового мира.

20 908 тем в этом разделе

    • 6 ответов
    • 2 448 просмотров
    • 4 ответа
    • 1 862 просмотра
    • 12 ответов
    • 1 538 просмотров
    • 16 ответов
    • 3 183 просмотра
    • 10 ответов
    • 1 489 просмотров
    • 12 ответов
    • 6 029 просмотров
    • 59 ответов
    • 9 816 просмотров
    • 11 ответов
    • 5 616 просмотров
  1. «Призраки» онлайн

    • 8 ответов
    • 4 791 просмотр
    • 24 ответа
    • 2 422 просмотра
    • 8 ответов
    • 1 535 просмотров
    • 40 ответов
    • 17 693 просмотра
  2. «Принца» снова обидели

    • 25 ответов
    • 12 224 просмотра
    • 0 ответов
    • 2 362 просмотра
    • 54 ответа
    • 7 692 просмотра
    • 4 ответа
    • 2 550 просмотров
    • 1 ответ
    • 1 529 просмотров
    • 16 ответов
    • 4 883 просмотра
    • 67 ответов
    • 13 027 просмотров
    • 1 ответ
    • 2 516 просмотров
    • 14 ответов
    • 3 687 просмотров
    • 33 ответа
    • 11 803 просмотра
    • 1 ответ
    • 2 266 просмотров
    • 7 ответов
    • 3 259 просмотров
    • 33 ответа
    • 8 545 просмотров
    • 5 ответов
    • 1 414 просмотров
    • 0 ответов
    • 2 125 просмотров
    • 14 ответов
    • 1 658 просмотров
    • 30 ответов
    • 10 355 просмотров
    • 1 ответ
    • 1 627 просмотров
    • 4 ответа
    • 1 236 просмотров
    • 5 ответов
    • 1 035 просмотров
    • 10 ответов
    • 1 992 просмотра
  3. «Симбионт» атакует Xbox 360

    • 13 ответов
    • 5 924 просмотра
    • 7 ответов
    • 3 700 просмотров
    • 4 ответа
    • 2 913 просмотров
    • 3 ответа
    • 1 761 просмотр
    • 4 ответа
    • 1 314 просмотров
    • 129 ответов
    • 18 182 просмотра
    • 5 ответов
    • 1 398 просмотров
    • 11 ответов
    • 3 267 просмотров
    • 5 ответов
    • 8 329 просмотров
    • 11 ответов
    • 15 238 просмотров
    • 88 ответов
    • 9 196 просмотров
    • 3 ответа
    • 1 399 просмотров
    • 4 ответа
    • 2 600 просмотров
    • 0 ответов
    • 927 просмотров
    • 17 ответов
    • 4 311 просмотров
    • 12 ответов
    • 3 705 просмотров
    • 12 ответов
    • 5 854 просмотра
    • 2 ответа
    • 2 220 просмотров
    • 8 ответов
    • 3 082 просмотра
    • 4 ответа
    • 4 065 просмотров
  4. «Тень прошлого» за доллар

    • 17 ответов
    • 6 491 просмотр
    • 3 ответа
    • 1 082 просмотра
    • 42 ответа
    • 5 361 просмотр
    • 55 ответов
    • 14 414 просмотров
    • 62 ответа
    • 7 815 просмотров
    • 325 ответов
    • 33 764 просмотра
    • 33 ответа
    • 9 200 просмотров
    • 14 ответов
    • 3 555 просмотров
    • 7 ответов
    • 5 302 просмотра
    • 33 ответа
    • 4 768 просмотров
    • 22 ответа
    • 4 263 просмотра
    • 3 ответа
    • 2 630 просмотров
    • 1 ответ
    • 1 092 просмотра
    • 6 ответов
    • 1 076 просмотров
    • 9 ответов
    • 8 816 просмотров
  5. «Фокке-Вульфы» уже в небе

    • 0 ответов
    • 1 859 просмотров
    • 0 ответов
    • 1 504 просмотра
    • 3 ответа
    • 1 069 просмотров
    • 7 ответов
    • 4 081 просмотр
    • 48 ответов
    • 11 271 просмотр
    • 4 ответа
    • 3 556 просмотров
    • 8 ответов
    • 5 981 просмотр
    • 47 ответов
    • 5 718 просмотров
    • 7 ответов
    • 5 984 просмотра
    • 2 ответа
    • 890 просмотров
    • 9 ответов
    • 1 674 просмотра
    • 1 ответ
    • 964 просмотра
    • 10 ответов
    • 2 773 просмотра
    • 1 ответ
    • 981 просмотр
    • 1 ответ
    • 1 525 просмотров
    • 3 ответа
    • 978 просмотров
    • 4 ответа
    • 1 205 просмотров
    • 3 ответа
    • 2 341 просмотр
    • 6 ответов
    • 1 836 просмотров
    • 1 ответ
    • 2 040 просмотров
    • 101 ответ
    • 11 931 просмотр
    • 281 ответ
    • 31 952 просмотра
    • 8 ответов
    • 1 344 просмотра
    • 3 ответа
    • 3 932 просмотра
    • 1 ответ
    • 1 641 просмотр
    • 21 ответ
    • 8 247 просмотров
    • 28 ответов
    • 10 891 просмотр
    • 27 ответов
    • 9 492 просмотра
    • 8 ответов
    • 5 054 просмотра
    • 0 ответов
    • 2 148 просмотров
    • 6 ответов
    • 5 044 просмотра
    • 8 ответов
    • 4 450 просмотров

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Баланс — это необязательно одна и исключительно одна сложность. Например, в исах и тель оф (и не только) вполне успешно реализовано несколько сложностей, при этом отличающихся между собой не просто жирностью врагов и получаемым уроном обеими сторонами, но в первую очередь тем, что именно могут враги: расширяются механики, мувсеты с ростом сложности, от игрока требуется в большей мере применять всё, что ему доступно, при этом нет дизбаланса ни на одной из сложностей — они все продуманы. Сделать качественно несколько сложностей — это тоже уметь надо. Чаще всего разрабы идут по лёгкому пути, просто наращивая хитпоинты и коэффициенты урона. В частности в солслайках “сложность”, пусть даже и одна чаще всего, нередко именно лишь так и создаётся, когда боссы простые, но жирные несусветно и игрок просто физически устаёт от боя и начинает допускать ошибки. А когда босс посложнее, то эта продолжительность  боя из-за несусветных хитпоинтов лишь усугубляет ситуацию, ничуть не являясь показателем баланса, но подталкивая игрока качаться сверх того, что игрок набрал по пути, то есть затягивая игру гриндом. В целом, баланс они буквально скопировали у серии монстер хантер, собственно, как и почти все механики содрали, даже отрезание хвостов не постеснялись внаглую перенять. В дарк солсе первом было особенно заметно, т.к. даже анимации поленились переделать некоторые, например кувырки. Имхо, нормальный баланс — это когда тебе никогда не требуется гриндить в принципе, когда ты спокойно можешь вырезать врагов без потребности возрождать их кострами или ещё чем, чтобы с первого же раза опыта было достаточно для вполне нормального прохождения босса без упарывания, но с ощущением, что в самый раз сложность боя, что персонаж силён, а не размазня, отлетающая от пары плюшек в лицо. Важно чувство того, что развитие окупается, на мой скромный взгляд.
    • у меня только это папки logs нема
    •   @AleksEvs, бери для начала стандартный шрифт (arialuni_sdf_u2021), здесь есть sdf-шрифты но они в большинстве случаев 2019 и ниже. А я делаю на 2022 шрифты.
    • Необходимость гринда расходников и прокачки, возрождающиеся мобы —  так себе баланс)
    • Да, подразумевает баланс, а в случае с соулсами, ещё и идею того, что путь только один и облегчить его “стандартным” способом нельзя.  Есть только один вариант задуманный\продуманный разрабами, а дальше всё в руках игрока. Мне такой подход нравится, хорошо иметь какой-то нишевый жанр, который этим моментом не похож на большинство остальных. Это его отличительная особенность и я считаю, что так и должно оставаться. К слову, уже есть парочка соулсов, в которые добавили доп. уровни сложности,  спустя какой-то промежуток времени.
    • Лично мне, сильно тяжело ответить, на данный опрос, в силу того, что в принципе, у каждого из участников опроса, есть свои, вполне весомые аргументы, а я, в данный момент, играю в Vampyr, в котором есть уровни сложности, который также идет по стопам souls like, но мне, также нравится серия игр Dark Souls и Demon’s Souls, вкупе с Bloodborne, поэтому, скорее, я придерживаюсь мнения @piton4. Отсутствие уровня сложности подразумевает, на мой взгляд, некий баланс, продуманный разработчиками — сразу вспоминаю игру Gothic.
    • со свичем пока не работал, но попробую
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
        • Хаха (+1)
      • 37 ответов

Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×