Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'слух'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • GamesVoice
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018
  • CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile's Турниры по Call of Duty Mobile
  • Highrise City's Темы

Found 463 results

  1. Слухи о более серьезном сдвиге даты выхода появились после новостного выпуска на канале iXBT Games, в котором ведущий Виталий Казунов со ссылкой на собственные источники рассказал о больших проблемах, возникших у GSC. Представители GSC Game World опровергли появившуюся вчера информацию о том, что релиз S.T.A.L.K.E.R. 2 якобы перенесли не на следующий год, а на 2024 или даже 2025. Слухи о более серьезном сдвиге даты выхода появились после новостного выпуска на канале iXBT Games, в котором ведущий Виталий Казунов со ссылкой на собственные источники рассказал о больших проблемах, возникших у GSC. Якобы после начала российской «спецоперации» на Украине студия потеряла кучу людей, а из-за ненадлежащего уровня ведения документации новым сотрудникам приходится переделывать некоторую работу с нуля. Ранее Microsoft начала возвращать деньги за предзаказы S.T.A.L.K.E.R. 2, так как по правилам Microsoft Store у продающейся игры должна быть точная дата выхода. На данный момент S.T.A.L.K.E.R. 2 запланирован на 2023 год, в России игра не выйдет.
  2. Дело в том, что RTX 4080 12 Гб основана на другом чипе, имеет более высокую частоту и урезанную шину памяти — все это традиционно считается признаками более слабой серии карт. На форумах ResetEra обратили внимание на странность с характеристиками RTX 4080 16 Гб и RTX 4080 12 Гб. Поклонники подозревают, что последнюю изначально хотели назвать RTX 4070. Дело в том, что RTX 4080 12 Гб основана на другом чипе, имеет более высокую частоту и урезанную шину памяти — все это традиционно считается признаками более слабой серии карт. Скорее всего, NVIDIA пошла на переименование для того, чтобы оправдать высокую цену карт, так как даже RTX 4080 12 Гб стоит внушительных 899 долларов. Также можно предположить, что чипы оказались слишком хороши, чтобы продавать их по более низким ценам. Оба варианта RTX 4080 выйдут в ноябре.
  3. У 3070 Ti чип GA104 заменят на более мощный GA102, который используется в RTX 3080. Сайт Videocardz со ссылкой на инсайдеров пишет о готовящемся обновлении видеокарт серии RTX 30. NVIDIA собирается переосмыслить RTX 3060, 3060 Ti и 3070 Ti, то есть одни из самых популярных моделей на сегодняшний день. У «старой» RTX 3060 было 12 Гб памяти GDDR6, а теперь будет всего 8 Гб — скорее всего, уменьшится и цена. У 3060 Ti вместо памяти GDDR6 будет память GDDR6X, что позволить увеличить пропускную способность с 480 ГБ/с до 608 ГБ/с. Что касается 3070 Ti, то у нее заменят чип с GA104 на более мощный GA102, который используется в RTX 3080. При этом, объем памяти в 3060 Ti и 3070 Ti оставят на уровне 8 Гб. Неизвестно, получат ли новые модели обновленные названия. По мнению Videocardz, по крайней мере 3070 Ti на чипе GA102 будет доступна только в Китае. Выйдут эти модели в октябре.
  4. Впрочем, не факт, что это конкурент Steam или Epic Games Store: скорее всего, речь о чем-то вроде промежуточного ПО. VGC обратил внимание на признаки разработки так называемого PlayStation PC launcher — лончера Sony для ее игр, выпускаемых на PC. В коде файлов Marvel’s Spider-Man обнаружили параметры вроде PSNAccountLinked и PSNLinkingEntitlements, намекающие на существование собственного ПО. Впрочем, не факт, что это конкурент Steam или Epic Games Store: скорее всего, речь о чем-то вроде промежуточного ПО. Подобным образом Microsoft, например, связывает игроков своей экосистемы с аудиторией Steam в условно-бесплатных играх. Хотя ситуация может быть и хуже. Можно вспомнить решения Electronic Arts и Rockstar: эти издатели требуют фонового запуска собственных лончеров, несмотря на то, что игры вы могли купить в том же Steam.
  5. «Студия хочет сделать то, что не удалось сделать Cyberpunk 2077». Журналист Джефф Грабб в последнем эпизоде своего подкаста сказал, что «слышал мысли» о желании Eidos Montreal как можно быстрее вернуться к работе над серией Deus Ex. Напомним, что Deus Ex вместе со студией Eidos Montreal и рядом других теперь принадлежат Embracer Group, купившей все это у Square Enix всего за 300 миллионов долларов. Сравнение Deus Ex с Cyberpunk 2077 звучит достаточно интересно, хотя это в целом совершенно разные игры с похожим сеттингом. Скорее всего, имеется в виду то, что Eidos Montreal хочет совместить масштабы своей серии, при этом не наступив на грабли «продакшена по-польски».
  6. Отдельная часть статьи посвящена изменению культуры разработки в Rockstar — компания очень сильно изменилась. Джейсон Шрайер написал большую колонку по поводу разработки GTA VI, рассказав несколько эксклюзивных подробностей со слов своих источников. В GTA VI будет два главных героя: мужчина и девушка-латиноамериканка. Сценаристы вдохновлялись историей Бонни и Клайда. Rockstar планировала сделать огромный, затрагивающий даже часть Южной Америки, но от этой идеи отказались в пользу детализированного аналога Майами. Несмотря на уменьшенные размеры мира, он все равно будет самым большим в серии. Также увеличится количество доступных для изучению пространств внутри зданий. После выхода игру будут активно поддерживать выпуском новых миссий и локаций. Отдельная часть статьи посвящена изменению культуры разработки в Rockstar — компания очень сильно изменилась. Толчком к изменениям стала отмена аддона Cops ’n’ Crooks для GTA Online в 2020 году — все из-за убийства Джорджа Флойда и последовавших после этого беспорядков. Из Rockstar были уволены менеджеры, связанные с переработками и токсичной атмосферой внутри студии. Для лучшей производительности были наняты продюсеры — благодаря этому сроки стали соблюдаться гораздо точнее. При этом, все эти изменения повлияли на общую скорость разработки — она замедлилась, плюс руководство обещало избежать кранчей. Из-за изменений в компании исчезла знаменитая бунтарская атмосфера, что отразится на GTA VI — например, не стоит ждать от игры фирменной злой сатиры на американскую жизнь. У GTA VI по-прежнему нет даты выхода. Аналитики считают, что она должна выйти в следующем году или в начале 2024-го, но сами разработчики на условиях анонимности сообщили, что работы еще очень много.
  7. Игровые СМИ обратили внимание на заметку Windows Central, в которой утверждается, что студия 343 Industries перестала сотрудничать с отечественной командой из Sperasoft, в результате чего замедлилось создание сетевых карт для Halo: Infinite. Игровые СМИ обратили внимание на заметку Windows Central, в которой утверждается, что студия 343 Industries перестала сотрудничать с отечественной командой из Sperasoft, в результате чего замедлилось создание сетевых карт для Halo: Infinite. Не сообщается, правда, ни инициатор, ни конкретные причины разрыва отношений. Известно, что изначально Sperasoft создавала «болванки» карт на базе концепт-артов от 343I, после чего последняя передавала их на доработку еще одной студии. После начала же военных действий на Украине разработчикам пришлось менять сложившуюся схему, что пагубным образом повлияло на оперативность выхода мультиплеерных карт.
  8. Журналисты обратили внимание на сообщения автора издания Kotaku Итана Гаха, касающихся многострадального пиратского экшена Skull & Bones. Журналисты обратили внимание на сообщения автора издания Kotaku Итана Гаха, касающихся многострадального пиратского экшена Skull & Bones. Проект анонсировали еще в 2017 году, первоначальный релиз должен был состояться в 2018-м. Однако с тех пор выход игры постоянно переносился. По словам Гаха, в этом месяце Ubisoft хотела провести закрытое бета-тестирование, однако состояние Skull & Bones оказалось настолько плачевным, что его отменили. Также издательство планировало отправить проект в релиз в сентябре, но после такого перенесло его на ноябрь месяц. В данный момент игра по-прежнему находится в стадии пре-альфы. Понятное дело, что за это время разработчики вряд ли успеют залатать все технические дыры, но в данном вопросе Ubisoft непреклонна. По разным данным, она потратила на игру от 120 до 200 миллионов долларов, и еще один перенос лишит компанию больших субсидий от Сингапура, с правительством которого у нее есть особые соглашения.
  9. Судя по обложкам, у игры будет несколько видов изданий, в некоторых из них присутствует обязательный нынче сезонный пропуск. Игровые издания обратили внимание на появление в сети утекших бокс—артов и скриншотов из грядущей супергеройской тактики Marvel’s Midnight Suns от студии Firaxis, ответственной за серию Civilization и перезапуск XCom. Судя по обложкам, у игры будет несколько видов изданий, в некоторых из них присутствует обязательный нынче сезонный пропуск. Релиз проекта должен состояться 6 октября. Что касается скриншотов — на них присутствует Человек-паук, о наличии которого разработчики пока официально не заявляли.
  10. Первоначально компания планировала выпустить устройство 31 мая. Издание Videocardz со ссылкой на собственные источники заявило о том, что новую бюджетную видеокарту на базе Turing от NVIDIA придется подождать до 15 июня. Первоначально компания планировала выпустить устройство 31 мая. Стоимость GTX 1630 до сих пор неизвестна.
  11. Ранее Sony поделилась планами по расширению своего присутствия на PC и даже прогнозирует почти четырехкратный рост выручки с платформы в этом году. Специалисты по изучению SteamDB обнаружили в базе данных присутствие еще одного эксклюзива PlayStation. Речь о вышедшей в прошлом году Returnal. Если это правда, то Returnal станет первым first-party эксклюзивом PS5, вышедшим на PC. Ранее Sony поделилась планами по расширению своего присутствия на PC и даже прогнозирует почти четырехкратный рост выручки с платформы в этом году.
  12. Журналисты отмечают, что у «зеленых» сейчас вообще большие проблемы именно с бюджетным сегментом, так как компания в последнее время делает акцент на средние и дорогие модели. Издание Videocardz утверждает, что NVIDIA может попробовать выпустить еще одну бюджетную модель видеокарты на рынок. Журналисты отмечают, что у «зеленых» сейчас вообще большие проблемы именно с бюджетным сегментом, так как компания в последнее время делает акцент на средние и дорогие модели. Демократичные решения в лице GTX 1650 и RTX 3050 были представлены в апреле 2019-го и январе 2022-го года соответственно. При этом последняя при рекомендуемой цене в 249 долларов фактически на рынке стоит не менее 330 долларов, да и то, купить ее физически могут не все. Дабы заполнить пробелы, NVIDIA может скоро представить GeForce GTX 1630, которая призвана заменить GTX 1050 Ti. Стоимость новинки составит не менее 190 долларов США (столько сейчас стоит GTX 1650). Точные характеристики видеокарты неизвестны, но предполагается, что ее потребляемая мощность составит не менее 75 Вт, плюс на борту будет иметься обновленная память GDDR6.
  13. Издание VGC со ссылкой на собственные источники поделилось новой информацией насчет дальнейшей судьбы почившей серии Silent Hill. Издание VGC со ссылкой на собственные источники поделилось новой информацией насчет дальнейшей судьбы почившей серии Silent Hill. Напомним, что на прошлой неделе в сети появились несколько концепт-артов из якобы новой части популярной франшизы японских ужасов. Сейчас же VGC утверждает, что в работе находится ремейк второй части Silent Hill — в нем будут представлены «переработанные ИИ, анимации, головоломки, а также несколько новых концовок». Игрой может заниматься студия Blooper Team, известная по сериалу Layers of Fear, на выходе онf может стать временным эксклюзивом PlayStation. Помимо этого, Konami якобы ведет переговоры сразу с несколькими студиями о возможном возрождении франшизы. Среди возможных вариантов рассматривается некий «эпизодический» сериал в духе Dark Pictures от Supermassive Games, где каждая новая игра будет рассказывать свою самостоятельную историю в мире Silent Hill. Еще VGC говорит о том, что Konami таки хочет выпустить на прилавки полноценную часть SH. Никаких подробностей особо тут нет, якобы над соответствующим проектом сейчас работает какая-то японская студия. Что касается упомянутых выше утекших концептов — то это якобы игра-тизер в духе P.T. под кодовым названием Sakura, которую планируют выпустить бесплатно, дабы подогреть ожидание игроков для более серьезных проектов. Вполне возможно, что что-то из вышеописанного будет представлено на одной из летних игровых выставок. Хотя в прошлом году Konami отказалась от участия в E3 из-за неких «временных» проблем.
  14. По крайней мере, так считает Ник Бейкер, один из сооснователей сайта XboxEra. На днях в сети появилась новость о том, что уже летом может состояться анонс обновленных версий Gears of War — по аналогии с Halo: Master Chief Collection. По крайней мере, так считает Ник Бейкер, один из сооснователей сайта XboxEra. По его словам, проекты представят в ходе презентации Xbox 12 июня. При этом релиз сборника должен состояться где-то до конца 2022 года. Напомним, что первая часть франшизы была переиздана в качестве Ultimate Edition в 2016 году. При этом Gears of War 2 и 3 до сих пор не доступны на платформе Windows. Пятая часть серии появилась на свет в 2019 году; в данный момент ее разработчики из студии The Coalition трудятся над новым проектом Gears of War на движке Unreal Engine 5.
  15. Ubisoft не предоставила собственной студии практически никакой документации по оригинальной Prince of Persia. Все, что удалось найти, это 10-страничный дизайн-документ с базовой информацией. То есть, дизайнерам предлагалось разбираться в механиках и устройстве уровней практически с нуля. Журналист Риши Алвани опубликовал большой материал о проблемах римейка Prince of Persia: The Sands of Time — того самого, что собиралась делать индусская студия Ubisoft. В тексте много самой разной информации, но главной причиной неудачи и фактического закрытия проекта стало неправильное руководство на разных этапах. В первую очередь, руководство Ubisoft поверило тогдашнему главе Ubisoft в Индии Жану-Филиппу Пишо, что Индия может стать хабом для разработки ААА-игр, а римейк The Sands of Time должен стать одной из частей большой стратегии. Однако, все пошло не по плану с самого начала. Во-первых, Ubisoft не предоставила собственной студии практически никакой документации по оригинальной Prince of Persia. Все, что удалось найти, это 10-страничный дизайн-документ с базовой информацией. То есть, дизайнерам предлагалось разбираться в механиках и устройстве уровней практически с нуля. Второй момент — движок. Для экономии Ubisoft заставила делать римейк на Anvil Engine, причем на версии, использовавшейся в Assassin’s Creed Origins. Менеджмент настоял даже на том, чтобы анимации Принца делались не с нуля, а были основаны на анимациях Байека, хотя это абсолютно разные персонажи. Проблемы с анимациями хорошо заметны в трейлере. Также выяснилось, что геймдиректор римейка Пьер-Сильвен Жире ранее никогда не руководил разработкой игр. Более того, у него вообще не было опыта работы в игровой индустрии. Вскоре после публикации анонса игру передали на аутсорс в студию Electric Square, а Жире был переведен в команду Riders Republic. Судя по всему, от Electric Square требовалось все сделать на тех же условиях, которые соблюдены не были. Поэтому проект римейка был перезапущен внутри Ubisoft Montreal — крупнейшей студии издателя.
  16. Если верить утечкам, топовый вариант RTX 4090 основан на процессоре AD102 и будет потреблять до 600 Вт. Инсайдер kopite7kimi, известный своими точными предсказаниями, написал о возможном старте продаж видеокарт от NVIDIA серии RTX 40. По его данным, анонс и выход топовых решений следующего поколения состоится уже в начале третьего квартала этого года. То есть, приобрести карты можно будет в июле-августе. Если верить утечкам, топовый вариант RTX 4090 основан на процессоре AD102 и будет потреблять до 600 Вт. Дополнительное питание всех карт серии будет реализовано по технологии PCIe Gen5 — для старых блоков питания потребуется переходник.
  17. Ранее стало известно о разрыве контракта между CD Projekt RED и Saber Interactive: питерский офис последней занимался портированием третьего «Ведьмака» на консоли PS5 и Xbox Series X|S. Не так давно Warner Bros. Games выпустила большой геймплейный ролик кооперативного экшена Gotham Knights, заодно сообщив об отмене версий для PlayStation 4 и Xbox One. Подробностей об этом решении не последовало, но с учетом стремительного устаревания консолей решение казалось логичным. Однако, ситуация могла оказаться куда прозаичнее. По данным Виталия Казунова с канала iXBT Games, портированием Gotham Knights на PlayStation 4 и Xbox One занималась неназванная российская студия, и именно это могло стать причиной отмены релиза. Отказ от сотрудничества с российскими разработчиками стал настоящим трендом. Ранее стало известно о разрыве контракта между CD Projekt RED и Saber Interactive: питерский офис последней занимался портированием третьего «Ведьмака» на консоли PS5 и Xbox Series X|S. По слухам, та же команда сильно помогла полякам с релизом некст-ген версии Cyberpunk 2077.
  18. Речь идет о Marvel’s Avengers и Marvel’s Guardians of the Galaxy. Обе игры показали себя на рынке столь плохо, что большие планы по развитию первой свернули уже через год, а «Стражи Галактики», по слухам, на старте продались даже хуже, чем Deus Ex: Mankind Divided. Аналитик компании MST Financial Дэвид Гибсон написал в твиттере, что Square Enix потеряла на играх по франшизе Marvel 200 миллионов долларов за последние два года. Речь идет о Marvel’s Avengers и Marvel’s Guardians of the Galaxy. Обе игры показали себя на рынке столь плохо, что большие планы по развитию первой свернули уже через год, а «Стражи Галактики», по слухам, на старте продались даже хуже, чем Deus Ex: Mankind Divided. Вполне возможно, что именно это подтолкнуло руководство японской корпорации к продаже «западного крыла». Но Гибсон считает, что 300 миллионов за три большие студии и несколько десятков франшиз — мало. Embracer получила шанс в короткие сроки выпустить до четырех ААА-игр, которые могут отбить стоимость сделки. Причиной продажи Square Enix Montréal, Eidos Montréal и Crystal Dynamics могла стать и подготовка к чему-то большему. Источники журналиста Джеффа Грабба утверждают, что Square Enix может стать частью PlayStation Studios, а столь быстрая продажа трех студий — подготовка к возможной сделке, чтобы избавиться от неликвидного балласта. Напомним, что вчера стало известно о покупке холдингом Embracer Group трех студий у Square Enix: Square Enix Montréal, Eidos Montréal и Crystal Dynamics. Также по условиям сделки к Embracer перешли права на пять десятков серий, включая Tomb Raider, Deus Ex, Thief и The Legacy of Kain.
  19. В этом году у Ubisoft вообще практически нет новых релизов: новая Rainbow Six вышла практически незаметно в январе, причем по сниженной цене, а аддон к Assassin’s Creed Valhalla — не тот релиз, что мог бы существенно улучшить финансовые показатели. Bloomberg выяснил, что испытывающая большие проблемы компания Ubisoft в ближайшее время может сменить владельца. Сразу несколько компаний, включая инвестиционные фонды Blackstone и KKR, рассматривают возможность покупки части акций издателя. Проблемы Ubisoft начались еще в прошлом году, когда сразу несколько неудачных релизов привели к оттоку капитала и снижению стоимости компании до 5,2 миллиарда долларов (это почти вдвое меньше, чем было в конце 2020 года). А в этом году у Ubisoft вообще практически нет новых релизов: новая Rainbow Six вышла практически незаметно в январе, причем по сниженной цене, а аддон к Assassin’s Creed Valhalla — не тот релиз, что мог бы существенно улучшить финансовые показатели. Проблемы с релизами стали столь серьезными, что Ubisoft даже пришлось превратить одно из дополнений к Valhalla в отдельную игру. Также Ubisoft успела вляпаться в скандал с внедрением NFT в свои игры — против этого выступили даже сами сотрудники компании. А пару дней назад после утечки анонсировала очередную странную игру под кодовым названием Project Q.
  20. Решение о пропуске 2023 года было принято из-за не очень хороших продаж Vanguard, вышедшей в 2021-м. Джейсон Шрайер раскопал занятный инсайд из недр корпорации Activision, касающийся ее главной серии Call of Duty. Дело в том, что издатель принял решение «пропустить» 2023 год и не выпускать ежегодную часть серии. Если это действительно случится, то прервется казавшийся вечным цикл по релизу Call of Duty каждый год. Игры выпускали ежегодно с 2005 года. Решение о пропуске 2023 года было принято из-за не очень хороших продаж Vanguard, вышедшей в 2021-м. Вместо Call of Duty в 2023 году будут активно развивать вторую Modern Warfare, которая выйдет осенью 2022-го, а также выпустят некий условно-бесплатный шутер, который делает Treyarch.
  21. Информация частично сходится с уже известной. Журналист сайта Fanbyte Имран Хан поделился инсайдерской информацией по поводу римейка Resident Evil 4. Анонс планируется на начало этого года, но планы еще могут измениться. Игра уже пережила смену разработчика: ей занимается команда, сделавшая римейк Resident Evil 2. Изначально переосмыслением RE4 занималась M-Two, выпустившая слабый римейк Resident Evil 3. Римейк не будет в точности следовать оригинальной RE4, причем судя по примерам изменения будут более серьезными, чем в римейках RE2-3. Сюжет будет расширен, местами изменится сеттинг, некоторые второстепенные персонажи получат больше «экранного времени». В частности, действие вступительной главы в деревне будет происходить ночью. Вся игра будет более мрачной. Кампании с Адой Вонг тоже расширят и сделают из них одну полноценную большую кампанию. Информация частично сходится с уже известной. В частности, еще год назад ходили слухи, что игра сменила разработчика как из-за разногласий относительно того, насколько сильно нужно переосмысливать идеи RE4. Судя по всему, было решено все-таки сделать из римейка более самобытный проект. Тогда же мы писали, что римейк могут перенести на 2023 год как раз из-за смены разработчика.
  22. Также Шрайер утверждает, что у Ubisoft наметились проблемы с количеством релизов и разработкой будущих игр — именно поэтому было принято решение выпустить игру отдельно, а не в виде DLC. Джейсон Шрайер выяснил, что Ubisoft выпустит небольшую игру по Assassin’s Creed перед релизом Infinity — онлайн-игры по вселенной. Небольшой она будет по сравнению с Assassin’s Creed Valhalla — собственно, она задумывалась как DLC. Игра будет с фокусом на стелс, а главным героем выступит ассасин Басим ибн Исхак. Также Шрайер утверждает, что у Ubisoft наметились проблемы с количеством релизов и разработкой будущих игр — именно поэтому было принято решение выпустить игру отдельно, а не в виде DLC. Ее разработка началась в 2020 году, а релиз намечен на 2022-2023 год.
  23. Игра носит рабочее название Project Golden Nekker, ей занимается команда, разработавшая «Гвинт». При этом она будет отличаться от «Кровной вражды» и не будет входить в серию «Ведьмак. Истории». По данным IGN, польская студия CD Projekt RED планирует выпустить еще одну самостоятельную RPG во вселенной «Ведьмака» до конца 2022 года. Игра носит рабочее название Project Golden Nekker, ей занимается команда, разработавшая «Гвинт». При этом она будет отличаться от «Кровной вражды» и не будет входить в серию «Ведьмак. Истории». Но и ждать полноценной большой RPG тоже не стоит: скорее всего, это будет что-то в духе «Гвинта», но с ориентацией на одиночное прохождение. Арты:
  24. После распространения ссылки в сети пост оперативно удалили. В китайской соцсети BiliBili появилось сообщение о разработке новой части Crysis. Учитывая то, что это официальный аккаунт Crytek, можно считать это официальным анонсом. После распространения ссылки в сети пост оперативно удалили. Скорее всего, анонс случился раньше времени. Добавлено в 15:32: А вот и тизер. Игра находится на ранней стадии разработки — Crytek открыла множество вакансий.
  25. Новая Dragon Age по-прежнему находится в разработке, но в этом году игра точно не выйдет. Причем работа идет настолько медленно, что игра может не выйти даже в 2023 году. Инсайдер Том Хендерсон поделился порцией слухов о планах Electronic Arts на 2022 год. В этом году должны выйти новая Need for Speed, а также сиквел Star Wars Jedi: Fallen Order. Над первой работает Criterion Games: ранее студию перебросили на Battlefield 2042, но после релиза сотрудники вернулись к своему основному проекту. Что касается Jedi Fallen Order, то игру могут анонсировать в мае и активно продвигать летом-осенью перед релизом в 4 квартале. Новая Dragon Age по-прежнему находится в разработке, но в этом году игра точно не выйдет. Причем работа идет настолько медленно, что игра может не выйти даже в 2023 году. Результаты Battlefield 2042 компанию сильно разочаровали, и прямо сейчас решается судьба игры. Ее даже могут полностью или частично перевести в условно-бесплатный статус.
Zone of Games © 2003–2022 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×