Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'скриншоты'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • TeamRIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018
  • CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile's Турниры по Call of Duty Mobile
  • Highrise City's Темы

Found 735 results

  1. Кардинальных изменений игра не претерпит — просто летом вместо CS:GO вы однажды увидите новый логотип и полностью переработанный проект. Уже сегодня Valve запустит закрытое тестирование Counter-Strike 2 — сиквела самого популярного шутера в Steam. Кардинальных изменений игра не претерпит — просто летом вместо CS:GO вы однажды увидите новый логотип и полностью переработанный проект. Игру перенесут на движок Source 2, переработают все модели, объекты и эффекты. Каждая из стандартных карт тоже была графически переработана. Наверное, главным нововведением станет система мгновенного отклика на ваши действия. Игра будет узнавать о том, на какую кнопку вы нажали, практически в тот же момент времени. Counter-Strike 2 выйдет летом и будет полностью бесплатным, заменив собой CS:GO.
  2. Римейк выйдет в лучшем случае в 2024 году. Работающая над римейком «Готики» студия Alkimia Interactive пообщалась с журналистом немецкого издания DerStandard, поделившись с нами новой информацией. Мир римейка будет больше оригинального как по площади, так и по наполнению. Авторам показалось, что число квестов было недостаточным, так что их будет больше для каждого из лагерей. Авторы уделяют много внимания улучшению искусственного интеллекта, которым так славится серия. Боевая система будет отличаться от той, что была в демоверсии, и будет приближена к оригинальной игре. Также по сравнению с демо улучшат анимации и переработают вступление. Саундтрек будет перезаписан и дополнен новыми композициями. Авторы стараются привлечь к озвучке оригинальных актеров. Механику взлома замков упростят, головоломки переделают. Систему уровней противников трогать не будут. Римейк выйдет в лучшем случае в 2024 году.
  3. События Hail to the Rainbow разворачиваются в мире постапокалиптичного киберпанка, когда немногим уцелевшим после трагичных военных событий пришлось адаптироваться к новым условиям существования. Одним из уцелевших стал Игнат, потерявший свою семью и выживающий в условиях новой реальности. Однажды ему на почту приходит странное письмо — и он отправляется в путь. Российский разработчик Сергей Носков анонсировал Hail to the Rainbow — адвенчуру от первого лица с элементами хоррора. События Hail to the Rainbow разворачиваются в мире постапокалиптичного киберпанка, когда немногим уцелевшим после трагичных военных событий пришлось адаптироваться к новым условиям существования. Одним из уцелевших стал Игнат, потерявший свою семью и выживающий в условиях новой реальности. Однажды ему на почту приходит странное письмо — и он отправляется в путь. Hail to the Rainbow — сюжетная адвенчура от первого лица с элементами хоррора и шутера. В трейлере есть кадры с железными роботами — вполне возможно, что именно они стали причиной произошедшего. Hail to the Rainbow выйдет в 2025 году на PC и PlayStation. Скриншоты:
  4. Сегодня были опубликованы свежие скриншоты, при этом, живого геймплея нам не показывали еще ни разу. Focus Entertainment и Deck13 Interactive определились с датой выхода Atlas Fallen — это action/RPG про сражения с большими монстрами. Игра поступит в продажу 16 мая на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC. Сегодня были опубликованы свежие скриншоты, при этом, живого геймплея нам не показывали еще ни разу. Пока что известно, что действие игры развернется в пустыне, по которой можно будет «скользить», изучая древние руины и тайны павшей цивилизации. Ваша задача — освободить народ Атласа, обманутого богами.
  5. В «Издание „Просто космос“» войдет игра, оба дополнения и ряд улучшений. В Steam появилась страница The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition — ремастера игры, вышедшей в 2019 году. В «Издание „Просто космос“» войдет игра, оба дополнения и ряд улучшений: Обновленная графика, улучшенная производительность, новые анимации, текстуры высокого разрешения Повышение максимального уровня Если вы уже покупали The Outer Worlds и даже дополнения, то за новую версию придется заплатить 10 долларов. Скриншоты: Минимальные системные требования: Windows 10 64-bit Intel Core i7-6700 или AMD Ryzen 5 1600 Оперативная память: 12 ГБ Видеокарта: GeForce GTX 1060 6 GB или Radeon RX 590 Место на диске: 62 ГБ Рекомендованные системные требования: Windows 10 64-bit Intel Core i7-8700 or AMD Ryzen 5 3600 Оперативная память: 16 ГБ Видеокарта: GeForce GTX 1080 Ti или GeForce RTX 2070 или Radeon RX 6700 XT
  6. Самым удобный является QoL Tweaks, включающий в себя сразу несколько опций: увеличение субтитров, изменение угла обзора, режим ходьбы и улучшение анимаций. Он устанавливается через универсальный загрузчик. Релиз Atomic Heart закономерно привел к появлению в сети большого количества модификаций. Самый удобный — QoL Tweaks, включающий в себя сразу несколько опций: увеличение субтитров, изменение угла обзора, режим ходьбы и улучшение анимаций. Он устанавливается через универсальный загрузчик. В частности, субтитры с ним будут хорошо смотреться на больших экранах. А анимации роботов на расстоянии перестанут воспроизводиться с пониженной частотой (нужно включить в конфиге, по умолчанию выключено). Также полезно обновить библиотеку DLSS, так как в игре используется устаревшая версия. Плюс этот мод добавляет поддержку DLAA — это то же самое, что DLSS, только изображение рендерится в родном разрешении. Еще обратите внимание на моды, добавляющие в игру фонарик и активирующие дебаг-меню. И про стандартный пропуск загрузочных экранов не забудьте.
  7. ПК-версия по качеству значительно превосходит консольные: тут лучше тени, богаче растительность, более честные отражения. Digital Foundry выпустил видео, посвященное технологиям и производительности Atomic Heart на ПК и современных консолях. Оливер Маккензи назвал визуальную составляющую игры впечатляющей. Ассетов достаточно для того, чтобы игрок не уставал от них до конца игры. Освещение выполнено хорошо за счет умелой комбинации различных техник, включая запеченый свет, карты теней и освещение в реальном времени. Открытые локации также выглядят в основном хорошо за счет хорошей детализации, богатой растительности и большой дальности прорисовки. Проблемы возникают, если начать всматриваться в картинку. Например, на открытых пространствах часто встречаются места с «базовым» освещением. Отражения (SSR) тоже не всегда работают корректно, потому что не подходят к определенным игровым ситуациям. Особенно это заметно вначале игры, когда мы спускаемся на лифте. На отдалении у роботов снижена частота рендеринга анимаций, из-за чего страдает не только геймплей, но и катсцены. Консоли: На Xbox Series X и PlayStation 5 игра работает в 2160p, причем его падения если и есть, то совсем незначительные. Картинка идентична или около того. Xbox Series S уступает старшим консолям во всем: разрешение — «плавающие» 1080p, ниже детализация геометрии, освещения, растительности и теней. Также на консоли нет motion blur. Производительность на PlayStation 5 отличная: во время геймплея она изредка падает на пару кадров, в катсценах — чуть сильнее. Производительность на Xbox Series X куда хуже: падения частоты кадров заметны во время геймплея, также время генерации кадра часто ведет себя нестабильно, приводя к микростаттерам. Во время спуска на лифте частота опустилась до 30 fps. Производительность на Xbox Series S еще хуже: 60 fps достигаются куда реже. На консолях часто встречаются визуальные и технически баги даже на сегодняшний день после двух патчей. ПК В игре нет трассировки лучей, хотя она была анонсирована в 2018 году. На ПК при первой загрузке начинается компиляция шейдеров. Ее завершение позволит практически исключить статтеры в процессе геймплея, ставших массовым явлением для игр на Unreal Engine 4 в прошлом году. За час тестирования Оливер встретил всего три небольших падения частоты кадров. ПК-версия по качеству значительно превосходит консольные: тут лучше тени, богаче растительность, более честные отражения. Проблемы с урезанными анимациями роботов есть даже на максимальных настройках. DLSS 2 позволяет сделать картинку стабильнее, чем на родном разрешении — исчезают мерцания на поверхностях вроде решеток и проводов. С включенным DLSS 2 игра позволяет играть в режиме 4K/120 на RTX 4090. Полное видео:
  8. В сети начали появляться советы по тонкой настройке графики в Hogwarts Legacy. Игра поддерживает трассировку лучей для теней, отражений и глобального освещения, но с ними есть много проблем. В частности, с включенным RTAO наблюдаются видимые артефакты. Для того, чтобы исправить проблему, достаточно отредактировать ряд строк в файле с настройками. Открываем проводник, переходим по адресу %userprofile%\AppData\Local\Hogwarts Legacy\Saved\Config\WindowsNoEditor\Engine.ini и добавляем в него следующее: [SystemSettings] r.RayTracing.Reflections.ScreenPercentage=100 r.RayTracing.Reflections.SamplesPerPixel=1 r.RayTracing.Reflections.MaxRoughness=0.7 r.RayTracing.AmbientOcclusion.Intensity=1 Сравнительные скриншоты с итоговым результатом: Обратите внимание, что эти настройки сильно влияют на производительность. Для их применения рекомендуется как минимум RTX 3080. Также игроки выяснили, что трассировка теней сильнее всего ударяет по производительности. Учитывая то, что тени сильно глючат, рекомендуется отключить трассировку теней в первую очередь, если вы наблюдаете проблемы с освещением.
  9. Игра должна выйти в этом году на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Вслед за первым полноценным материалом в СМИ соулс-лайк The Lords of the Fallen обзавелся дебютными скриншотами. Игра должна выйти в этом году на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
  10. Игра разрабатывается французской студией Tower Five на движке Unreal Engine 5 и предложит пользователям «исследовательский, стратегический и боевой опыт» во время «исхода из обреченной и потерянной муравьиной колонии». Microids представила первые скриншоты «эпического приключения» Empire of the Ants, основанного на одноименном бестселлере Бернарда Вербера. Игра разрабатывается французской студией Tower Five на движке Unreal Engine 5 и предложит пользователям «исследовательский, стратегический и боевой опыт» во время «исхода из обреченной и потерянной муравьиной колонии». Пока что датой релиза значится 2024 год. Игру уже можно добавить в список желаемого в Steam.
  11. Также студия подтвердила, что называть ее украинской уже не совсем корректно. Информация о переезде большей части команды в Чехию подтвердилась. Украинская студия GSC Game World опубликовала четыре новых скриншота шутера S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. На них можно рассмотреть аскетичный интерфейс. Также студия подтвердила, что называть ее украинской уже не совсем корректно. Информация о переезде большей части команды в Чехию подтвердилась — об этом рассказала продюсер игры Мария Григорович. По ее словам, релокация затронула 200 человек. Напомним, что после спецоперации GSC приняла решение отменить релиз игры в России и даже отменить русскую локализацию.
  12. В вышедшем сегодня патче для A Plague Tale: Requiem добавили поддержку трассировки лучей, которую NVIDIA показывала еще до релиза игры. Трассировка работает только для теней. Журналист Wcctech считает, что разница между двумя типами рендеринга теней весьма значительна, при этом трассировка «забирает» 15-20% производительности.
  13. Опубликованные системные требования радуют скромностью, если не учитывать как минимум 16 гигабайт оперативной памяти. Для игры в 4K/60 будет достаточно RTX 3080 Ti или RX 6950 XT. Sony сообщила, что ПК-версия рогалика Returnal выйдет 15 февраля в Steam и Epic Games Store. Игра будет поддерживать трассировку лучей и технологии NVIDIA DLSS и AMD FSR. Опубликованные системные требования радуют скромностью, если не учитывать как минимум 16 гигабайт оперативной памяти. Для игры в 4K/60 будет достаточно RTX 3080 Ti или RX 6950 XT. Скриншоты:
  14. «Существует проблема с покупкой ассетов. Когда мы, например, хотим купить десяток моделей пеньков, а нам пишут, что вы людоеды и живете в России». Разработчики отечественной action/RPG «Смута» дали небольшое интервью «Навигатору игрового мира». Журналу удалось пообщаться с основателем студии Cyberia Nova Алексеем Копцевым. Несмотря на источники вдохновения, «Смута» — линейная action/RPG. Алексей назвал игру «Ghost of Tsushima а-ля рус» из-за того, что в ней нет фэнтезийных элементов, а действие разворачивается в средневековье. Игрок побывает в Нижнем Новгороде, Ярославле, Москве и «провинциальной лесной Руси». Авторы лично выезжали в локации, которые будут воссозданы в «Смуте». Среди врагов будут не только поляки, но и представители животного мира, разбойники и наемники. Первым боссом будет бывший наставник Юрия Милославского. В игре будут побочные задания, в которых дадут переманить врагов на сторону ополчения. Над сюжетом и окружением работают пять исторических консультантов, так как у игры есть и образовательная цель. Препродакшен игры стартовал летом 2020 года, грант выдали спустя полтора года, а «буквально вчера» в соответствии с условиями гранта был сдан вертикальный срез. Сейчас в команде работает 45 штатных сотрудников и «множество» аутсорсеров. Студия постоянно ищет новых людей, но нужно понимать, что «Смута» — проект высокого качества, и люди требуются соответствующего уровня. В марте запустится официальный сайт с кучей информации о Смутном времени. В России игра, скорее всего, выйдет в VK Play. Зарубежный релиз тоже будет, но где именно — покажет время. Также студии интересно поработать с китайским рынком, так как там очень любят русские сеттинги.
  15. Изначально ее планировали выпустить в 2021 году, но что-то пошло не так. Сейчас релиз запланирован на 2023 год, а уже в феврале выйдет демоверсия. Украинская студия Mauris опубликовала свежий геймплейный трейлер пиратской RPG Corsairs Legacy. Изначально ее планировали выпустить в 2021 году, но что-то пошло не так. Сейчас релиз запланирован на 2023 год, а уже в феврале выйдет демоверсия. Забавно, что трейлер был выпущен сразу в трех вариантах: в российской версии показан абордаж с испанцами, в английской — с англичанами, в украинской — с французами. В игре заявлена полная локализация на английский, русский и украинский языки. Скриншоты:
  16. Блогер Cycu1 опубликовал хорошее видео с самым главным сравнением некст-ген обновления «Ведьмака 3». Он сравнил обновленную ПК-версию с трассировкой лучей и без нее. Напомним, что на консолях трассировка урезанная (без теней и отражений). Видео: Некст-ген обновление выйдет 14 декабря.
  17. @Outcaster сделал сравнительное видео по старой и новой версиям The Witcher 3: Wild Hunt. По нему прекрасно видны изменения относительно «старой» ПК-версии. А Shinobi602 опубликовал несколько скриншотов со сравнением консольных версий The Witcher 3: Wild Hunt с трассировкой лучей и без нее. Некст-ген обновление выйдет 14 декабря.
  18. Контентных изменений в игре практически нет, не считая предметов, так что про сами игры можете почитать наши рецензии. Сегодня в 20:00 спал запрет на публикацию обзоров некст-ген-версии «Ведьмака 3: Дикая охота». Обзоров вышло не очень много, но все они положительные с астрономическим средним баллом 97/100. Контентных изменений в игре практически нет, не считая предметов, так что про сами игры можете почитать наши рецензии. А вот графические улучшения присутствуют. Хорошо заметны улучшившиеся тени, растительность, дальность прорисовки. Правда, есть проблемы с производительностью, особенно в самом тяжелом режиме с трассировкой лучей. oembed" title="The Witcher III | PS4 - PS4 Pro - PS5 | NextGen Update Comparison | Analista De Bits" width="200"> Однако, стоит учитывать, что у игры еще будет консольный патч первого дня, который выйдет сегодня-завтра. Он должен исправить проблемы с производительностью.
  19. Добавлено значение качества графики «Запредельное+», оно существенно повышает визуальную реалистичность игры. CD Projekt RED опубликовала большой список основных изменений в «Ведьмаке 3» для нового поколения консолей и ПК. Только для ПК и консолей нового поколения Добавлено глобальное освещение и рассеянное затенение с использованием трассировки лучей. Кроме того, пользователи ПК, располагающие совместимым оборудованием, смогут дополнительно включить трассировку лучей для отражений и теней. Добавлены разные модификации и связанные с ними материалы, улучшающие графику и повышающие общее качество игры. Помимо собственных разработок, затрагивающих внешний вид видеороликов, ландшафта, мощёных дорог и декоративных элементов, мы включили в состав обновления ряд популярных модификаций, созданных или вдохновлённых сообществом игроков. The Witcher 3 HD Reworked Project («Ведьмак 3» в высоком разрешении) автора HalkHogan; HD Monsters Reworked (Чудовища в высоком разрешении) автора Denroth; Immersive Real-time Cutscenes (Реалистичные видеоролики) автора teiji25; Nitpicker's Patch (Патч педанта) автора chuckcash; World Map Fixes (Доработка карты мира) автора Terg500. Разрешение текстур многих персонажей, включая Геральта, Йеннифэр, Трисс, Цири и Эредина, повышено до 4K. Все основные персонажи, включая Геральта, теперь отбрасывают тени высокого разрешения с самозатенением не только в видеороликах, но и в процессе игры. Кроме того, в их моделях исправлены ошибки, связанные с отображением брони (в частности, с «прорастанием» волос сквозь доспехи). Улучшения окружающей среды: Добавлен новый тип погоды «Серое небо». Обновлены текстуры неба. Улучшен внешний вид растительности и воды. Улучшены разные модели объектов окружения. Улучшены некоторые спецэффекты. Обновлено глобальное освещение. Добавлена поддержка технологии AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.1. Добавлен фоторежим, позволяющий делать потрясающие снимки в игре. Добавлена возможность приостанавливать игру во время просмотра видеороликов. Добавлена альтернативная камера, расположенная ближе к персонажу игрока и с большей чувствительностью реагирующая на перемещение и бой. Настроить её можно, выбрав дистанцию камеры при исследовании, при сражении и при верховой езде в меню «Настройки → Игровой процесс». Только для ПК Добавлено значение качества графики «Запредельное+», оно существенно повышает визуальную реалистичность игры. Оно доступно для следующих параметров: число персонажей на экране; качество теней; качество рельефа; качество воды; качество растительности; количество травы; качество текстур; качество детализации. Добавлена поддержка DLSS 3 (только для совместимого оборудования). Только для консолей нового поколения Повышено общее качество графики на консолях нового поколения. Изменения затрагивают текстуры, качество теней, дальность прорисовки, количество персонажей, а также реалистичность изображения в целом. Режим трассировки лучей: глобальное освещение с использованием трассировки лучей, рассеянное затенение и целевая частота 30 кадров в секунду с динамическим масштабированием разрешения на PlayStation 5 и Xbox Series X. Режим быстродействия: более плавный игровой процесс с частотой 60 кадров в секунду и динамическим масштабированием разрешения на PlayStation 5 и Xbox Series X. Версия для Xbox Series S не поддерживает трассировку лучей. На этой консоли режим качества отличается более высоким разрешением и качеством графики при целевой частоте 30 кадров в секунду, а режим быстродействия обеспечивает частоту 60 кадров в секунду, жертвуя визуальной реалистичностью ради плавности игрового процесса. Добавлена поддержка адаптивных триггеров и тактильной обратной связи для контроллеров PS5 DualSense. Добавлены карточки событий для PS5. Сетевые функции Добавлена функция межплатформенного сохранения. Самые новые файлы сохранения будут автоматически отправляться в облачное хранилище, благодаря чему вы сможете продолжить игру на других платформах. Эта функция предоставляет доступ к последнему файлу сохранения каждого типа и появляется у вас после входа в свою учётную запись. За регистрацию в разделе «Мои награды» игры «Ведьмак 3: Дикая Охота» вы можете получить: мечи девятихвостой лисицы; доспехи белого тигра Запада; набор брони тысячи цветов из Дол Блатанны; карту «Плотва». Подробная информация о том, как получить эти награды, будет опубликована после выхода обновления 14 декабря на сайте thewitcher.com/my-rewards. Дополнения В Велене появилось новое задание «В тени Вечного Огня» с наградами по мотивам сериала «Ведьмак» от Neftlix. Добавлена альтернативная внешность Лютика по мотивам сериала «Ведьмак» от Netflix. Вы можете включить её в разделе «Настройки → Игровой процесс». Добавлена альтернативная нильфгаардская броня по мотивам сериала «Ведьмак» от Netflix. Вы можете включить её в разделе «Настройки → Игровой процесс». Добавлено озвучение на китайском и корейском языках. Доступность на консолях зависит от региона. Внесены изменения в озвучение на русском языке. В частности, исправлены ошибки со слишком быстрыми и медленными фразами в подавляющем большинстве сцен. Также исправлен ряд других ошибок локализации. Изменения для удобства игроков Добавлена функция быстрого наложения Знаков, позволяющая менять и накладывать Знаки, не открывая круговое меню. Вы можете включить её в меню «Настройки → Игровой процесс». Добавлен новый фильтр карты по умолчанию. Он визуально разгружает карту, убирая вопросительные знаки, значки лодок и некоторые другие типы значков. Чтобы вернуть их, выберите режим карты «Всё». Изменена минимальная высота падения, при которой персонаж получает урон. Теперь персонаж может пережить падение с большей высоты. Травы теперь можно собирать одним взаимодействием без открытия дополнительного окна добычи. Добавлена возможность автоматически скрывать мини-карту и задачи, когда вы не ведёте бой и не пользуетесь ведьмачьим чутьём. Соответствующие параметры «Отключение мини-карты во время исследования» и «Отключение задач во время исследования» доступны в меню «Настройки → Видео → Интерфейс». Добавлена возможность двигаться медленным шагом при использовании геймпада. Для этого слегка отклоните левый мини-джойстик вперёд. Добавлен альтернативный режим ускорения для геймпада, включаемый кратковременным нажатием на левый мини-джойстик. Соответствующий параметр доступен в меню «Настройки → Управление». Добавлена возможность сделать захват цели независимым от инверсии камеры. Соответствующий параметр доступен в меню «Настройки → Управление». Улучшено круговое меню: между бомбами, болтами и предметами из карманов теперь можно переключаться, не открывая рюкзака. Добавлена возможность изменять размер шрифта субтитров, разговоров окружающих и вариантов ответа для реплик в диалогах. Соответствующие параметры доступны в меню «Настройки → Видео → Интерфейс». Добавлены другие небольшие изменения и исправления, в том числе несколько секретов, которые игрокам ещё предстоит открыть. Изменения игрового процесса Добавлена модификация Full Combat Rebalance 3 автора Flash_in_the_flesh, включающая в себя различные изменения баланса и игрового процесса. Мы отредактировали эту модификацию, исключив одни её элементы и изменив другие по сравнению с основной её версией. Исправлена ошибка, не позволявшая открыть сундук в руинах сигнальной башни в ходе задания «Ведьмачьи древности: снаряжение Школы Волка». Исправлена ошибка в задании «Из далёкого Офира», из-за которой в сундуке в бандитском убежище мог отсутствовать чертёж. Исправлена ошибка, из-за которой Геральт не мог поговорить с кузнецом или передать ему письмо в ходе задания «Тяжёлые времена». Исправлена ошибка, из-за которой задание «Быстрый, как западный ветер» могло оказаться провалено, даже если вы победили на скачках. Исправлена ошибка в задании «Эхо прошлого», из-за которой после победы над туманниками было невозможно продолжить задание и поговорить с Йеннифэр. Исправлена ошибка, из-за которой задание «Винные войны»не могло быть выполнено, если одно из гнёзд чудовищ было ранее уничтожено в ходе исследования. Исправлена ошибка, из-за которой зачистка развалин корчмы на южном берегу Ард Скеллига при некоторых сценариях могла стать невозможной. Исправлена ошибка, из-за которой для гроссмейстерского комплекта Школы Волка не требовались мастерские предметы. Внесены мелкие исправления в задания и видеоролики. Сравнительный скриншот между PS4 и PS5:
  20. Игрокам обещаны сильная сюжетная история, наличие сложного и неоднозначного выбора с разветвленной системой последствий, а также «уникальный фэнтезийный мир». На The Game Awards компании Focus Entertainment и DON’T NOD (последняя известна по серии Life is Strange и ролевому экшену Vampyr) представили свой новый проект — сюжетную RPG Banishers: Ghosts of New Eden. Главными героями является влюбленная пара, по совместительству — охотники на привидений. Когда возлюбленная Реда по имен Антеа сама превращается в призрака, оба героя как-то пытаются решить данную проблему, а заодно — определить судьбу всего города Новый Эдем образца 1695 года. Игрокам обещаны сильная сюжетная история, наличие сложного и неоднозначного выбора с разветвленной системой последствий, а также «уникальный фэнтезийный мир». Выход игры намечен на конец 2023 года на PC и современных платформах.
  21. Студия Inflexion Games показала публике на The Game Awards новые геймплейные кадры из экшена на выживание с нотками викторианской эпохи Nightingale. Студия Inflexion Games показала публике на The Game Awards новые геймплейные кадры из экшена на выживание с нотками викторианской эпохи Nightingale. В данный момент проект находится в статусе закрытой альфы. В ранний доступ он должен выйти где-то в следующем году.
  22. Ранее локализации в списке почему-то не было. Возможно, просто из-за чьей-то ошибки, как это было с A Plague Tale: Requiem. Игроки обратили внимание, что на странице в Steam шутера Warhammer 40,000: Space Marine 2 появилось упоминание русской локализации. Правда, только текстовой, как и в других играх Focus Entertainment. Однако, ранее локализации в списке почему-то не было. Возможно, просто из-за чьей-то ошибки, как это было с A Plague Tale: Requiem. Новость коррелирует со вчерашним показом геймплея шутера на The Game Awards. Над ним работает питерский офис Saber Interactive под руководством Дмитрия Григоренко, геймдиректора World War Z.
  23. Игра выйдет в марте следующего года без русской локализации. EA опубликовала первый геймплейный трейлер экшена Star Wars Jedi Survivor. Игра выйдет в марте следующего года без русской локализации.
  24. Сегодня целый ряд игровых медиа опубликовали превью некст-ген апдейта к третьему «Ведьмаку 3», благодаря которым мы получили несколько новых подробностей, новые видео и скриншоты. Сегодня целый ряд игровых медиа (исключая российские, конечно) опубликовали превью некст-ген апдейта к третьему «Ведьмаку 3», благодаря которым мы получили несколько новых подробностей, новые видео и скриншоты. В игре появится новая камера, активированная по умолчанию. Она находится за правым плечом Геральта. В игре есть и другие геймплейные улучшения. Например, переработанное меню быстрого доступа. Консольные версии получили два режима работы: «Производительность» (60 fps) и «Качество» (30 fps). В последнем включается трассировка лучей, но не на Xbox Series S. Все консольные версии получили поддержку технологии реконструкции изображения FSR 2.1 от AMD — она делает картинку значительно лучше, чем использовавшаяся ранее TAA. К сожалению, в видео этого не заметно. Трассировка лучей используется для улучшения качества глобального освещения и отражений — последние, правда, все равно сделаны старым-добрым SSR. На видео ниже примеры сцен, изменившихся за счет трассировки лучей. На ПК настроек с трассировкой будет больше. Как минимум, обещают тени и отражения. В режиме производительности заявлены улучшенные текстуры. Автор уверяет, что они есть, но на представленных им примерах разница минимальна и задействует очень ограниченное число объектов. Из других изменений можно заметить переработанную траву и частично другую растительность. На Xbox One, PS4 и Switch патч тоже выйдет, но без графических и геймплейных улучшений — даже камеру не завезут. В них добавят только новый контент. Скриншоты:
  25. Студия Refugium Games анонсировала Greyhill Incident — хоррор о, как это сказано в описании, «классическом вторжении инопланетян». Действие игры развернется в начале 1990-х, когда жители Грейхилла начали подозревать, что с районом что-то не так. Несмотря на все признаки вторжения, государство и СМИ над этим откровенно насмехаются, а несогласных арестовывают или прячут в психушку. На деле же инопланетяне давно окопались на районе, похищают людей и проводят над ними эксперименты. Greyhill Incident — survival horror с битой наперевес и револьвером, в котором всегда не хватает патронов. Пришельцы имеют классический человекоподобный вид. Скриншоты:
Zone of Games © 2003–2023 | Реклама на сайте.

×