Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'скандал'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
    • Best games of 2022
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018
  • CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile's Турниры по Call of Duty Mobile
  • Highrise City's Темы

Found 273 results

  1. Студия Fntastic отложила релиз The Day Before с 1 марта до 10 ноября 2023 года, чтобы «выпустить игру в лучшем виде». Это была бы самая обычная новость о переносе, если бы не сегодняшний контекст. Студия Fntastic отложила релиз The Day Before с 1 марта до 10 ноября 2023 года, чтобы «выпустить игру в лучшем виде». Это была бы самая обычная новость о переносе, если бы не сегодняшний контекст. Дело в том, что игру удалили из Steam из-за нарушения авторских прав. А нарушение возникло из-за того, что в США торговую марку «The Day Before» успело зарегистрировать некое частное лицо. Удивительно, но студия узнала о проблеме только в январе. До недавнего времени The Day Before лидировала по количеству добавлений в списки желаемого в Steam.
  2. Парирование вызвано недовольством со стороны регулятора по поводу эксклюзивности Starfield и других игр Bethesda Softworks, которые, в свою очередь, никогда не выйдут на PlayStation. Microsoft продолжает доказывать регуляторам, что покупка Activision Blizzard пойдет во благо индустрии. Намедни в сети оказались документы, которые Microsoft представила британскому регулятору. В них корпорация приводит примеры сторонних эксклюзивов PlayStation, которые никогда не выйдут на Xbox из-за соглашений между Sony и издателем. По мнению Microsoft, на Xbox никогда не выйдут Final Fantasy VII Remake и Final Fantasy XVI от Square Enix, а также римейк Silent Hill 2. Плюс в пример был приведен Bloodborne — эта игра не вышла нигде, кроме PlayStation 4. Парирование вызвано недовольством со стороны регулятора по поводу эксклюзивности Starfield и других игр Bethesda Softworks, которые, в свою очередь, никогда не выйдут на PlayStation. Британский регулятор будет разбирать сделку еще несколько месяцев. Напомним, что американский регулятор сделку одобрять отказался, собираясь подать в суд на Microsoft.
  3. Ее работу можно услышать в начальных сценах погони с Фреей и битвы с Тором. Правда, она не писала музыку, а занималась ее укладкой, сведением и конечным наложением на сцену с Фреей, а второй трек она дополнительно отредактировала для лучшего соответствия сцене. Композитор Джессика Мао, принимавшая участие в работе над музыкальным сопровождением God of War: Ragnarok, написала небольшой тред о том, как ее не включили в титры. Ее работу можно услышать в начальных сценах погони с Фреей и битвы с Тором. Правда, она не писала музыку, а занималась ее укладкой, сведением и конечным наложением на сцену с Фреей, а второй трек она дополнительно отредактировала для лучшего соответствия сцене. В обоих случаях она отвечала за конечный результат и являлась действующей сотрудницей Santa Monica Studio. Тем не менее, ее не включили в титры, объяснив это тем, что ее вклад в игру должен соответствовать некоторым «минимальным критериям». Что это значит — неизвестно. Отметим, что в титрах также отсутствует Алана Пирс — известная блогерша, работающая в студии сценаристом два года и не раз писавшая, что пришла именно под God of War: Ragnarok.
  4. Почти сразу после сделки Курвиц и Ростов потеряли доступ к документации компании и были уволены, несмотря на то, что они тоже являются акционерами. Увольнение произошло сразу после запроса финансовых документов. Ситуация вокруг эстонской студии ZA/UM продолжает развиваться в юридической плоскости. В октябре стало известно, что создатель Disco Elysium Роберт Курвиц подал на студию в суд, а сегодня на Medium был опубликован текст от лица Курвица и арт-директора игры Александра Ростова. В нем они пояснили свою позицию. Первоначальный капитал для Zaum Studio предоставил эстонский бизнесмен Маркус Линнамяэ — он же был основным акционером. В 2021 году часть его акций купила компания Tütreke в лице еще двух бизнесменов: Ильмара Компуса (Ilmar Kompus) и Тыниса Хаавеля (Tõnis Haavel). Курвиц и Ростов утверждают, что Tütreke обманным путем увеличили свою долю в компании, взяв на это деньги со счетов ZA/UM, принадлежавшие всем акционерам, а не только Tütreke. Эти средства предназначались в том числе для разработки сиквела Disco Elysium. Почти сразу после сделки Курвиц и Ростов потеряли доступ к документации компании и были уволены, несмотря на то, что они тоже являются акционерами. Увольнение произошло сразу после запроса финансовых документов. По мнению юристов, виновные могут понести наказание за незаконное приобретение акций вплоть до трех лет лишения свободы. При этом, они выяснили, что Тынис Хаавель уже был осужден по похожей статье в 2007 году. Добавлено 10.11: ZA/UM прокомментировала претензии, обвинив Курвица, Ростова и сценаристку Хелен Хиндпере в попытке кражи прав на Disco Elysium. Якобы они хотели уйти из студии, продав права третьим лица, но в итоге покупателя так и нашли. Также Курвиц и Ростов якобы вели себя непрофессионально по отношению к другим сотрудникам.
  5. Оказалось, что ранее озвученные 4 тысячи долларов — финальное предложение студии, поступившее спустя почти год после того, как Тейлор отказалась от изначального контракта на 10 тысяч. Хеленна Тейлор уточнила информацию из своего обращения к публике, в котором она обвинила PlatinumGames в недостаточно высоком гонораре ей как актрисе озвучки главной героини Bayonetta 3. Оказалось, что ранее озвученные 4 тысячи долларов — финальное предложение студии, поступившее спустя почти год после того, как Тейлор отказалась от изначального контракта на 10 тысяч. Именно после предложения на 10 тысяч Тейлор написала Камии письмо, после которого ей предложили на 5 тысячи больше. То есть 15 тысяч долларов за озвучку главной героини в ААА-игре. Она от предложения отказалась, и уже после этого отказа с ней связались через 11 месяцев и предложили 4 тысячи за озвучку Байонетты, которую внезапно сделали второстепенным персонажем. Хеленна Тейлор отрицает, что просила за работу 250 тысяч долларов — ее запрос казался лишь «справедливой» оплаты труда. Также она уточнила, что за озвучку первой Bayonetta ей заплатили 3 тысячи фунтов, за сиквел — «немногим больше». Bayonetta 3 выйдет 28 октября на Switch.
  6. Вполне возможно, что иск был подан Курвицом в связи с фактической кражей у него интеллектуальных прав на Disco Elysium нынешним руководством студии. Один из ведущих разработчиков Disco Elysium Роберт Курвиц в лице своей компании Telomer OÜ подал в суд на ZA/UM — студию, разработавшую и издавшую игру. Информация об иске содержится в базе данных эстонского суда. Содержание иска неизвестно, однако можно предположить, что оно связано с уходом Роберта Курвица и еще двух ключевых разработчиков Disco Elysium из студии в конце 2021 года. Вполне возможно, что иск был подан Курвицом в связи с фактической кражей у него интеллектуальных прав на Disco Elysium нынешним руководством студии. Об этом в интервью gamepressure рассказал еще один бывший сотрудник студии Мартин Луига. Первое заседание по делу запланировано на 28 ноября.
  7. Она назвала все вышеперечисленное ложью и попыткой PlatinumGames «спасти свою задницу». Джейсон Шрайер изучил ситуацию с Хеленной Тейлор — актрисой, озвучившей Байонетту в первых двух частях и неожиданно замененной в Bayonetta 3. Ситуация выглядит уже не столь однозначной. Шрайер пообщался с двумя людьми, знакомых с ситуацией: они утверждают, что PlatinumGames предлагала актрисе не 4 тысячи долларов за работу, а 3-4 тысячи за несколько сессий записи — их должно было быть как минимум пять. То есть Хеленна Тейлор должна была заработать как минимум 15 тысяч долларов. Джейсон Шрайер утверждает, что видел документацию с этими цифрами лично. Якобы, в ответ на это предложение со стороны разработчиков Хеленна Тейлор попросила «шестизначный гонорар», то есть как минимум 100 тысяч долларов, а также процент от продаж. Переговоры длились долго, и в итоге PlatinumGames отказалась от услуг актрисы. Однако, перед публикацией материала Шрайер попытался связаться с обеими сторонами, и ему ответила только Хеленна Тейлор. Она назвала все вышеперечисленное ложью и попыткой PlatinumGames «спасти свою задницу», продолжая стоять на своем. Забавно, что вскоре после публикации обращения был заблокирован твиттер Хидеки Камии. За два дня, прошедших с публикации теперь уже знаменитого обращения Тейлор, его только в твиттере просмотрели почти 10 миллионов раз. Однако, ее претензии насчет оплаты за работу вызывают сомнения. Например, Брайан Декарт (Коннор из Detroit: Become Human) признался, что однажды ему предлагали 4 тысячи долларов за одну из ролей в ААА-игре. А Шон Чиплок за озвучку трех персонажей в The Legend of Zelda: Breath of the Wild получил всего 3 тысячи.
  8. В итоге от «щедрой» суммы Хеленна Тейлор отказалась, и в Bayonetta 3 героиню озвучила Дженнифер Хейл. В своем обращении Хеленна призвала бойкотировать игру, а свой поступок объяснила в том числе борьбой за справедливую оплату труда. Актриса Хеленна Тейлор, известная как «голос» Байонетты, записала обращение к фанатам по поводу своего отсутствия в третьей части. Оказывается, все дело в деньгах, но причина не в том, что Хеленна попросила большой гонорар. По ее словам, финальным предложением ей была сумма в 4 тысячи долларов, но изначально она была гораздо ниже. Ее увеличили после того, как Хеленна написала письмо Хидеки Камии, а тот заверил актрису, что «ценит ее работу». В итоге от «щедрой» суммы Хеленна Тейлор отказалась, и в Bayonetta 3 героиню озвучила Дженнифер Хейл. В своем обращении Хеленна призвала бойкотировать игру, а свой поступок объяснила в том числе борьбой за справедливую оплату труда. Также она считает, что Дженнифер Хейл «предала» ее, согласившись озвучивать Байонетту. Дженнифер Хейл в первую очередь известна по роли женской версии Шепарда в серии Mass Effect. Первую часть обращения мы разметили чуть ниже, еще две можно послушать в твиттере актрисы.
  9. Именно это является причиной незаконченности проекта, который однажды перестал получать обновления. Студия Owlcat Games призналась, что давно потеряла права на свою первую игру — Pathfinder: Kingmaker. Случилось это еще в 2019 году, когда Owlcat Games обрела независимость от My.Games, но по условиям контракта права на Kingmaker остались у последней. Именно это является причиной незаконченности проекта, который однажды перестал получать обновления. По неизвестной причине вернуть права Owlcat не может, при этом сиквел Pathfinder: Wrath of the Righteous уже полностью принадлежит студии.
  10. В анонсирующем твите студия позволила себе не упоминать Украину как страну первичной разработки, ограничившись общим термином «Восточная Европа». В украиноязычном сегменте твиттера новый скандал: по мнению активистов, российская студия General Arcade «попыталась присвоить» себе «классический украинский шутер» Chasm: The Rift. Chasm: The Rift действительно был разработан на Украине силами студии Action Forms, но со временем его стало невозможно достать, так как в «цифре» он не выходил. Ситуацию решила исправить польская компания SNEG, которая ранее выпустила ремастер Severance: Blade of Darkness. За портирование на современные платформы отвечала студия General Arcade, костяк которой по крайней мере до недавнего времени находился в Саратове, а руководство давно перебралось в Сингапур, хотя на ее сайте все упоминания о русских корнях были на всякий случай стерты. В анонсирующем твите студия позволила себе не упоминать Украину как страну первичной разработки, ограничившись общим термином «Восточная Европа». Это и сподвигло украинское комьюнити атаковать соцсети отвечающих за ремастер компаний. В числе атакующих был и уже знакомый нам Егор Чекалкин — геймдизайнер 4A Games. Вскоре после этого описание игры в Steam было подредактировано: в тексте уточнено, что игра была разработана на Украине. General Arcade дала комментарий украинскому сайту dev.ua, уточнив, что не хотела никого обидеть. Просто Chasm: The Rift является уникальной в своем роде игрой — первым шутером, разработанным в Восточной Европе: Ремастер Chasm: The Rift выйдет 10 октября в Steam и GOG.
  11. По слухам, за взлом ответственен гражданин Великобритании, которому всего 16 лет. Rockstar Games прокомментировала недавнюю утечку по следующей части GTA, а также приняла определенные меры по защите уже выпущенных игр. Студия сожалеет, что мы узнали о существовании GTA 6 таким образом, но собирается продолжить работу в штатном режиме. По слухам, за взлом ответственен гражданин Великобритании, которому всего 16 лет. Сразу после утечки акции материнской компании Take-Two упали почти на 6%. Корпорация оперативно отреагировала на утечку и начала блокировать материалы в сети. Оригинальный пост на GTAForums был удален, как и аккаунт сливщика в Telegram. Сама Rockstar сегодня массово обновляла свои старые игры, видимо чтобы злоумышленники не смогли воспользоваться украденным исходным кодом.
  12. Колантонио и другие члены команды, общавшиеся с прессой, были вынуждены врать, что Prey — отличное название для игры, хотя были не согласны с этим. В последнем подкасте League of Geeks небезызвестный Рафаэль Колантонио рассказал печальную историю, навсегда разделившую его отношения с Bethesda на «до» и «после». Дело в том, что изначально Prey должна была называться по-другому — финальное название было фактически навязано руководством издателя. С ним были не согласны многие сотрудники Arkane Studios. По мнению Bethesda, известное название должно было помочь продвижению игры, однако многие были не согласны с идеей. Получилось, что Bethesda напрямую влезла в творческий процесс, хотя обещала этого не делать. Рафаэль Колантонио и другие члены команды, общавшиеся с прессой, были вынуждены врать, что Prey — отличное название для игры, хотя были не согласны с этим. Колантонио был настолько расстроен случившимся, что даже пытался связаться с членами команды, делавшей оригинальный Prey, вышедший в 2006 году. Однако, он никого оттуда не знал, поэтому не смог связаться с ними. Его уход из Arkane стал следствием именно этого случая, так как он стал чувствовать, что потерял контроль над студией.
  13. Вскоре после показа игры компания уволила дизайн-директора Брэда Принса и арт-директора Джейсона Майнора, а разработку поставили на паузу. Возможно, дело в срыве сроков: работа над игрой идет уже три года, и за это время команда смогла представить только небольшую демку. Джейсон Шрайер из Bloomberg выяснил нечто печальное: разработка римейка первого KotOR фактически остановлена из-за того, что руководителям Aspyr не понравилось качество представленного 30 июня вертикального среза. Вскоре после показа игры компания уволила дизайн-директора Брэда Принса и арт-директора Джейсона Майнора, а разработку поставили на паузу. Возможно, дело в срыве сроков: работа над игрой идет уже три года, и за это время команда смогла представить только небольшую демку. В мае стало известно, что в разработке будет помогать Saber Interactive. Сотрудники Aspyr допускают, что проект могут полностью передать в руки Saber. И последнее. На пышном анонсе римейк KotOR планировалось выпустить уже к концу 2022 года, но теперь команда считает реалистичным выпустить его лишь в 2025-м.
  14. Украинский косплеер DIO отписал у себя на странице, что отец одной из моделей — военный летчик-испытатель из РФ. Небезызвестная Кира еще в ноябре опубликовала красивый сет по мотивам «Ведьмак 3». И вот две недели назад его процитировала сама CD Projekt RED, невольно спровоцировав русско-украинские дебаты. Сет посвящен ведьмам из леса — мы встречаем их в процессе выполнения основного квеста игры. Их сыграли Александра Реил, Юлия Эртель и Мария Мазакова, а их мать — Саша Костюкевич. Украинский косплеер DIO отписал у себя на странице, что отец Юлии — военный летчик-испытатель из РФ, да и вообще удивился тому, что польская компания «продвигает русских косплееров на четвертом месяце войны». Разумеется, в твиттере появилось несколько требований удалить пост. В число возмущенных попал даже Слава Лукьяненка — бывший продюсер CD Projekt RED с активной проукраинской позицией. В твиттере вспомнили даже не самые веселые посты от 24 февраля, в которых Юлия писала про внезапный старт спецоперации. Впрочем, Юлия относится к произошедшему с юмором. Остальные фото:
  15. Если этого не будет сделано, с компании взыщут по 500 рублей за каждый день просрочки. Петушинский районный суд Владимирской области удовлетворил иск владельца PlayStation 5 Digital Edition к «Сони Электроникс». Причиной иска стало отключение PlayStation Store в России. В марте Sony прекратила продажи своей продукции в России, включая цифровой магазин PlayStation Store. Так как последний является единственным источником контента для данной модели PS5, консоль фактически стало невозможно использовать по прямому назначению. Владелец консоли требовал у Sony заменить товар на аналогичный, ссылаясь на «существенный недостаток PS5DE». В свою очередь, «Сони Электроникс» утверждала, что она не является надлежащим ответчиком по иску. Суд обязал «Сони Электроникс» заменить PlayStation 5 Digital Edition истца на «рабочую» в течение недели, а если этого не будет сделано, с компании взыщут по 500 руб. за каждый день просрочки. Судя по всему, исполнить решение суда не представляется возможным, так что потребитель получит компенсацию в размере 15000 рублей в месяц. Это первое решение по подобному иску в РФ. Ранее мы писали об аналогичном коллективном иске к Sony Interactive Entertainment — его вернули истцу из-за процессуальных нарушений.
  16. Несмотря на уверения Blizzard, что для игры не будут требоваться большие вливания, реальность оказалась куда жестче. Фанаты уже успели подсчитать, что для того, чтобы прокачать персонажа до максимума потребуется 10 лет или, если вы состоятельный парень, 110 тысяч долларов. Как только в Metacritic открылась возможность оценивания Diablo Immortal, игра моментально попала в пантеон самых низкооцененных игр в истории. Прямо сейчас у нее 0,8 балла из 10. Это больше, чем у Warcraft 3: Reforged (0,6) и World of Warcraft Classic: Burning Crusade Classic (0,4), но вы и сами видите, что разница невелика. Тем более, что это очередная игра от Blizzard, попавшая впросак. В первую очередь игроки жалуются на микротранзакции. Несмотря на уверения Blizzard, что для игры не будут требоваться большие вливания, реальность оказалась куда жестче. Фанаты уже успели подсчитать, что для того, чтобы прокачать персонажа до максимума потребуется 10 лет или, если вы состоятельный парень, 110 тысяч долларов. Как вариант, вам придется каждый раз бросать своего персонажа, как только вы наткнетесь на необходимость платить или мучиться, занимаясь бессмысленным гриндом каждый день. В сети уже появились и ролики, сравнивающие качество выпадаемого лута у обычных и платящих игроков. В России игра недоступна, как и другие игры Blizzard. Она вышла 2 июня на iOS и Android, а также на PC в виде бета-версии.
  17. Ubisoft не предоставила собственной студии практически никакой документации по оригинальной Prince of Persia. Все, что удалось найти, это 10-страничный дизайн-документ с базовой информацией. То есть, дизайнерам предлагалось разбираться в механиках и устройстве уровней практически с нуля. Журналист Риши Алвани опубликовал большой материал о проблемах римейка Prince of Persia: The Sands of Time — того самого, что собиралась делать индусская студия Ubisoft. В тексте много самой разной информации, но главной причиной неудачи и фактического закрытия проекта стало неправильное руководство на разных этапах. В первую очередь, руководство Ubisoft поверило тогдашнему главе Ubisoft в Индии Жану-Филиппу Пишо, что Индия может стать хабом для разработки ААА-игр, а римейк The Sands of Time должен стать одной из частей большой стратегии. Однако, все пошло не по плану с самого начала. Во-первых, Ubisoft не предоставила собственной студии практически никакой документации по оригинальной Prince of Persia. Все, что удалось найти, это 10-страничный дизайн-документ с базовой информацией. То есть, дизайнерам предлагалось разбираться в механиках и устройстве уровней практически с нуля. Второй момент — движок. Для экономии Ubisoft заставила делать римейк на Anvil Engine, причем на версии, использовавшейся в Assassin’s Creed Origins. Менеджмент настоял даже на том, чтобы анимации Принца делались не с нуля, а были основаны на анимациях Байека, хотя это абсолютно разные персонажи. Проблемы с анимациями хорошо заметны в трейлере. Также выяснилось, что геймдиректор римейка Пьер-Сильвен Жире ранее никогда не руководил разработкой игр. Более того, у него вообще не было опыта работы в игровой индустрии. Вскоре после публикации анонса игру передали на аутсорс в студию Electric Square, а Жире был переведен в команду Riders Republic. Судя по всему, от Electric Square требовалось все сделать на тех же условиях, которые соблюдены не были. Поэтому проект римейка был перезапущен внутри Ubisoft Montreal — крупнейшей студии издателя.
  18. Суровое наказание постигло Ивана «Pure» Москаленко — известного игрока в Dota 2 и теперь уже бывшего участника коллектива Virtus.pro. Вчера команда принимала участие в плей-офф регионального турнира, в котором успешно победила Mind Games. Однако, в перерыве между раундами Иван Москаленко позволил себе нарисовать на мини-карте символ в виде буквы «Z», стойко ассоциирующейся с так называемой «российской агрессией». Оператор турнира Beyond The Summit оповестил о случившемся Valve, та моментально дисквалифицировала Virtus.pro, а сама команда разорвала контракт с Москаленко, несмотря на извинения последнего.
  19. Истцы требуют чисто символическую компенсацию за неудобства — по 10 тысяч рублей каждому. Куда интереснее второе требование о «соразмерном уменьшении стоимости» устройств. Юридическая фирма Destra Legal сообщила «Коммерсанту» о подаче иска к Apple из-за неработающей в России функции Apple Pay. Destra Legal представляет интересы двадцати клиентов Apple, купивших смартфоны. По их мнению, прекращение работы Apple Pay подпадает под нарушение закона о защите прав потребителей. При этом, истцы требуют чисто символическую компенсацию за неудобства — по 10 тысяч рублей каждому. Куда интереснее второе требование о «соразмерном уменьшении стоимости» устройств. Проблемы с сервисами Apple Pay и Google Pay начались в начале марта, а 24 марта из них удалили даже карты отечественной платежной системы МИР. Возможно, именно за последний факт удастся зацепиться в суде, так как это было решение самой Apple, не привязанное к уходу Visa и Mastercard из России. Ранее ряд клиентов Netflix подали в суд на онлайн-кинотеатр из-за его ухода из России, а фанат FIFA потребовал от Sony возмещения ущерба за микротранзакции.
  20. Джастина Лина можно назвать одним из творцов успеха серии наряду с основным кастом. Он снял ровно половину частей «Форсажа», включая «Токийский дрифт» и «Форсаж 9». Забавная ситуация приключилась с фильмом «Форсаж 10», съемки которого стартовали ровно неделю назад. Режиссер Джастин Лин внезапно покинул свой пост в связи с некими «творческими разногласиями». Джастина Лина можно назвать одним из творцов успеха серии наряду с основным кастом. Он снял ровно половину частей «Форсажа», включая «Токийский дрифт» и «Форсаж 9». Что за «творческие разногласия» могли вынудить Лина уйти с поста режиссера, не сообщается. Работа над картиной пока идет по плану с учетом того, что съемками руководят помощники Лина. Премьера «Форсажа 10» пока еще назначена на 19 мая 2023 года.
  21. В частности, их беспокоит то, что Котик в случае ухода мало того, что получит «золотой парашют» в виде десятков миллионов долларов после завершения сделки между Microsoft и Activision Blizzard, так он еще и избежит всякой ответственности за скандалы и и различные проблемы внутри компании. Сенаторы США высказали свое недовольство тем, что Бобби Котик может уйти из Activision без какого-либо наказания. В частности, их беспокоит то, что Котик в случае ухода мало того, что получит «золотой парашют» в виде десятков миллионов долларов после завершения сделки между Microsoft и Activision Blizzard, так он еще и избежит всякой ответственности за скандалы и и различные проблемы внутри компании. Сенаторы просят Федеральную торговую комиссию как следует разобраться в сделке и проследить за тем, чтобы сотрудникам компании была оказана посильная помощь. А также убедиться в том, что права последних будут защищены. При этом саму сделку по приобретению Activision они называют не иначе как «циничной попыткой извлечь выгоду из системных проблем внутри издательства».
  22. Таким образом, даже если вы купите ваучер на 1000 рублей, например, в «М.Видео», вы не сможете активировать его в PS Store. Более того, Sony никак не комментирует информацию о возврате денег магазинам, закупившим такие ваучеры. Sony окончательно отключила российский PlayStation Store, устранив даже возможность активации ваучеров. Неделю назад компания объявила об уходе с российского рынка и отключила магазин, однако оставила ряд лазеек. Например, ваучеры, купленные в других магазинах, все же можно было активировать в PS Store. Сегодняшняя проверка показала, что лазейку прикрыли. Таким образом, даже если вы купите ваучер на 1000 рублей, например, в «М.Видео», вы не сможете активировать его в PS Store. Более того, Sony никак не комментирует информацию о возврате денег магазинам, закупившим ваучеры на десятки тысяч долларов. То же касается кодов активации игр. Если вы где-то такой купили (например, на Плати.ру), то не сможете активировать его на российский аккаунт ни в веб-версии, ни на консоли, ни в мобильном приложении. В последнем форму активации не удалили, но коды выдают ошибку. Наконец, обманутыми остались обладатели подписки PlayStation Plus. Мультиплеер пока еще работает, а вот забрать бесплатные ежемесячные игры на PS4 просто нельзя, так как это делается в PS Store, а он не работает. На PS5 забрать игры пока еще можно в отдельной закладке «библиотеки».
  23. В отличие от многих других компаний, Remedy высказала слова поддержки и в адрес российских сотрудников. Финская студия Remedy поддержала украинцев в связи с тяжелой ситуацией в стране. Она перевела 50 тысяч евро в пользу жертв конфликта. В отличие от многих других компаний, Remedy высказала слова поддержки и в адрес российских сотрудников. Также финны отказались от запрета продаж своих игр в России, в отличие от CD Projekt, Electronic Arts, Microsoft и Activision Blizzard.
  24. Правда, купить ее можно только на официальном сайте, а разработчики переименовались в Imperium Interactive Entertainment. Китайская песочница Myth of Empires, которую в декабре удалили из Steam из-за использования интеллектуальной собственности Studio Wildcard, вернулась в продажу. Правда, купить ее можно только на официальном сайте, а разработчики переименовались в Imperium Interactive Entertainment. События Myth of Empires разворачиваются на древнем восточном континенте в историческом сеттинге. Игра ориентирована на реализм: у игроков нет доступа к фэнтезийным элементам вроде магии — вместо этого игра предлагает подробные системы строительства и крафта. В декабре Studio Wildcard выяснила, что в Myth of Empires используется исходный код из ARK: Survival Evolved. Разработчик первой, Angela Game, был основан в 2020 году как минимум одним из сотрудников Snail Games China — китайского офиса корпорации, владеющей Studio Wildcard.
  25. Kevuru Games — киевская студия, занимающаяся оказанием аутсорс-услуг. В частности, ее работы есть в Fortnite и Monster Legends. Украинская студия Kevuru Games сообщила об отказе от сотрудничества с клиентами из России и Белоруссии, а также незамедлительно уволила сотрудников, которые «поддерживали Россию или выражали нейтральную позицию» по отношению к событиям на Украине. Пост в фейсбуке сопровождается нецензурной картинкой националистического характера. Kevuru Games — киевская студия, занимающаяся оказанием аутсорс-услуг. В частности, ее работы есть в Fortnite и Monster Legends.
Zone of Games © 2003–2023 | Реклама на сайте.

×