Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'empire of sin'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • GamesVoice
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018
  • CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile's Турниры по Call of Duty Mobile
  • Highrise City's Темы

Found 14 results

  1. В его состав будет включен новый босс — Меер «Бухгалтер» Лански, а также новые гангстеры, посредники и их услуги. Ожидается, что первое крупное расширение существенно разнообразит базовую версию игры обилием новых материалов и игровых возможностей. В ходе конференции PDXCON компания Paradox Interactive и студия Romero Games сообщили о том, что в нынешнем году стратегия Empire of Sin получит первое платное расширение Make It Count. В его состав будет включен новый босс — Меер «Бухгалтер» Лански, а также новые гангстеры, посредники и их услуги. Ожидается, что первое крупное расширение существенно разнообразит базовую версию игры обилием новых материалов и игровых возможностей. Заявленные особенности: Меер Лански. Играйте за знаменитого «Бухгалтера» — босса, который преуспевает в экономике и создает синергию в битвах. А благодаря своему красноречию он способен уладить дело миром при помощи денег и связей. Посредники. Пять гангстеров готовы приступить к работе, добавив в вашу копилку ростовщический «Рэкет» и силу своих кулаков. Данный «Рэкет» откроет для вас возможность «Вымогательство» в отношении других персонажей и фракций/ Ряд миссий расскажут историю Лански и посредников, а также откроют новые функции, такие как «Ростовщичество», и познакомят с наставником Лански — Арнольдом Ротштейном. Новые рэкеты, способности, гангстеры и миссии, подробности о которых будут представлены позднее! Расширение Make It Count поступит в продажу на PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch позднее в нынешнем году. Вместе с ним будет выпущено обновление Precinct, которое добавит инструменты управления участками, новую механику победы и поддержку модификаций с рядом возможностей, которые можно будет опробовать сразу после премьеры.
  2. Компания заявила, что ее не устраивает ни качество проекта, ни реакция общественности на него. Издательство Paradox Interactive сообщило о том, что тоже недовольно стратегией Empire of Sin от Джона Ромеро, наряду с журналистами и игроками. Компания заявила, что ее не устраивает ни качество проекта, ни реакция общественности на него. Тем не менее, разработчики игры продолжат выпускать патчи и улучшать ее всеми возможными способами. Собственно, о последнем уже сообщалось в декабре этого года. В данный момент у Empire of Sin 44% положительных отзывов от пользователей в Steam.
  3. Empire of Sin похожа на незапланированного и невзрачного ребенка: никто ее особо не ждал, а когда она появилась на свет, то оказалась никому особо не нужна. Садясь за рецензию на Empire of Sin, я, право слово, не знаю даже, что сказать во вступлении. Джон Ромеро — личность, безусловно, важная для игровой индустрии (как-никак, один из создателей легендарных Wolfenstein 3D, Doom и Quake), но все же явно страдающая от раздутого эго, что в итоге стоило ей стабильной карьеры. Слишком уж надолго Ромеро выпал из поля зрения и слишком уж спорными оказались его последние проекты. С Empire of Sin Ромеро, вероятно, хотел громко напомнить о себе, однако финальный результат разочаровал как игроков и журналистов, так и наверняка самого демиурга. «Если не можешь прославиться, опозорься» Концептуально игра является этакой смесью из серий Sid Meier's Civilization и перезапущенной XCOM. В начале игры нам предлагается выбрать не нацию, а собственную преступную группировку, представлять которую будет один харизматичный лидер — всего их 14, и большинство из них существовало в реальной жизни (правда, не всегда в указанном месте и в указанное время). Как и в упомянутой Civilization, каждый персонаж обладает не только отдельными голосом и внешним видом, но и собственными уникальными способностями, а также полноценной историей, которая так или иначе всплывает в сюжетном режиме. Главные женские персонажи в игре все как одна безмолвно кричат: «Мы НИТАКИЕ! Мы — яркие личности!» Забавно, что авторы из Romero Games понапихали в криминальные лидеры 1920-го года — а именно в это время стартует игровая кампания — целую кучу лиц женского пола и различной расовой принадлежности. Такая выборка полностью соответствует современным пагубным веяниям, однако с точки зрения историчности это выглядит… мягко говоря, специфично. С другой стороны, никто и не обещал каких-либо аутентичности и серьезности, а посему отношение к подобной толерантности — исключительно дело вкуса. Что касается игрока, то ему предстоит вжиться в роль одного из представленных криминальных авторитетов и подняться с самого низа подпольной империи на самый верх. На словах это предложение звучит очень занятно. Мы одни в Чикаго 1920-х годов, повсюду гремит джаз и воюют преступники всех мастей, по улицам снуют хмурые граждане в длинных плащах и рыщет коррумпированная полиция. Наши противники — как отдельные слабо организованные банды, так и огромные теневые синдикаты, запустившие свои щупальца во все сферы жизни города. И нам нужно противостоять им всем и сразу. Положение, казалось бы, не из легких. Но тем интереснее должно быть. Первое время от Empire of Sin испытываешь какой-то детский восторг. Да, на экране происходит безмозглый балаган, когда преступной «шестерке»-выскочке после пары дерзких нападений вместо пули в голову обеспечивают личную встречу с одним из криминальных боссов, зато это весело, ярко и со вкусом. Город и его злачные заведения переливаются огнями, злодеи — карикатурны и несут в диалогах запредельно пафосную дичь, а перед нами — долгий и насыщенный путь строительства собственного подпольного государства. Красота ведь, нет? А вы знали, что Альфонсо Капоне лично раздавал тумаки бандюкам по подвалам? Игра настойчиво советует нам тщательно продумывать каждый свой шаг, не лезть зря на рожон, изучать своих врагов и союзников, а также грамотно развивать подпольный бизнес, следя за вкусами клиентов, криминальной сводкой и экономикой. Разномастные графики и куча всевозможных показателей — в наличии. Нам, дескать, нужно аккуратно продвигаться вперед, захватывать пустующие здания, обустраивать в них одно из подпольных заведений (бар, пивоварня, бордель, отель или казино), улучшать их и всячески охранять от посягательств извне. Деньги зарабатывать трудно, надо учитывать множество факторов — ведь даже один-единственный крупный выигрыш в подведомственном казино может принести молодой преступной империи колоссальные убытки. И ты действительно какое-то время пытаешься прислушиваться к той информации, что дает тебе игра. Идти вперед осторожно. Учитывать колебания рынка. Следить за состоянием и охраной собственных заведений. Подбирать себе полезных компаньонов. Однако достаточно быстро понимаешь, что все эти графики и напускная глубина — лишь ширма, за которой авторы неумело пытаются спрятать неудобоваримый винегрет из разных не доведенных до ума геймплейных механик. В частности игроку на самом деле не нужны все эти подпольные бизнесы и клиенты. Ему не нужно, например, следить за типом пойла, которое подают в его заведениях, — хотя бы потому что несоответствие во вкусах и предложениях не приводит к гибельному оттоку клиентов к конкурентам, как можно было бы ожидать, а лишь снижает потенциальную прибыль. А деньги добыть в Empire of Sin чрезвычайно просто, надо всего лишь быть конченым отморозком и воевать открыто и против всех — никаких весомых последствий, несмотря на все угрозы от игры и ее попытки в дипломатию, для игрока это не влечет. Со временем бои в Empire of Sin начинают раздражать не только своими примитивностью и монотонностью, но и затянутостью. При таком количестве сражений затянутая анимация и даже зрелищные сцены добивания начинают откровенно бесить. Битвы на улицах вообще превращаются в какой-то ад, ведь на локальную перестрелку тут же сбегаются желающие со всей округи, и каждому из них игра уделяет внимание. Самый прибыльный сценарий выглядит следующим образом: мы просто бегаем по карте с группой личных головорезов, зачищаем закоулки от бандитов и попутно захватываем разбросанные по карте тайники с редким снаряжением. Кроме того, у нас есть возможность посещать бесхозные дома, в которых тоже окопалась криминальная шушера и которые можно после боя переоборудовать в какой-нибудь личный бизнес, но на самом деле достаточно просто вынести из такого помещения все ценное. После ограбления здание станет недоступно для посещения на какое-то время, но это не страшно — заброшек на карте пруд пруди. После каждого такого рейда наведываемся на черный рынок и… продаем весь шмот за баснословные деньги. Забавно, что, по мнению Romero Games, хороший дробовик в 1920-е годы мог стоить как доход от подпольного бара за какие-нибудь полгода. Ах да, я забыл, у нас же тут не реализм. К слову, о снаряжении. Empire of Sin помимо тактики и 4X-стратегий пытается походить еще и на RPG, но получается это у нее плохо. Хотя бы потому что баланс тут кривой как сабля. Представленные пушки различаются по особенностям и качеству (простые, улучшенные, особые, легендарные); в арсенале есть и винтовки, и дробовики, и пистолеты, и автоматы. На деле же из всего этого многообразия нужны разве что обычные винтовки и дробовики, а остальное оказывается малоэффективным. Персонажи со временем получают полезные перки — причем не за опыт, а просто так, главное, подождать. Часть из этих умений бесполезна, часть вполне уместна, а часть настолько имбова, что позволяет перебить всех противников или хотя бы их половину еще на первом ходу. Сражения в игре пошаговые, подсмотренные у новых XCOM и им подобных. Все действующие лица начинают свой ход с оглядкой на параметр инициативы, у каждого из них есть по два очка на какое-либо действие или движение. Патроны бесконечные, залезть в инвентарь во время боя нельзя. Справедливости ради стоит заметить, что у боевой и ролевой систем Empire of Sin есть не только минусы, но и плюсы. К последним можно отнести уже то, что разработчики из Romero Games в курсе, чем отличается одиночный выстрел и стрельба очередями: при пальбе из пистолета-пулемета игра просчитывает не одну пулю, а целых три. При этом они по-прежнему никак не разрушают встреченные по пути препятствия, но это уже хоть что-то. Управлять своей криминальной Империей — это просто! Кроме того, в мирное время игроку разрешается зарядить конкретную пушку особым видом боеприпасов, имеющим вероятность отбросить цель или вывести ее из строя. Постепенно члены банды притираются как к оружию, так и друг к другу, становясь эффективнее и ценнее. Каждый наемник в Empire of Sin — это не какой-то бездушный сгенерированный системой цифровой болванчик, а полноценная личность со своими краткой биографией, предпочтениями, моралью и взаимоотношениями с другими наемниками. Вы не заставите двух кровных врагов сражаться друг с другом в одной партии, зато друзья будут действовать плечом к плечу заметно лучше. Любовники станут мстить за ранения объекта вожделения, а его гибель и вовсе может повлечь за собой уход из команды участника пары, оставшегося в живых. Иногда компаньоны обращаются за помощью непосредственно к игроку, и от этого также зависят их лояльность и последующая эффективность на полях сражений. Такая вот глубокая проработка характеров и их взаимоотношений — пожалуй, единственная интересная особенность Empire of Sin, к которой не хочется придираться. Видно, что разработчики вложили в нее много сил и внимания. А все остальное в игре тупо не допилили. Та же боевая система, как уже было сказано выше, имеет в том числе недостатки, причем весьма весомые. Карт для сражений преступно мало, они скоро начинают повторяться, но что хуже всего, они плохо сбалансированы. Часть из них и вовсе проходится по простейшему пути: забиваемся в комнату, целимся в дверной проем, палим во все, что там появится. И так раз за разом. ИИ ведет себя совершенно непредсказуемо: то лезет как идиот напролом и зачем-то застывает на собственном ходу в невыгодной позиции, то грамотно окружает отбившегося от команды врага и не забывает пользоваться аптечками (в том числе и на союзниках). К слову, непредсказуемость искусственного болванчика прослеживается также в глобальном режиме: он безо всяких видимых причин объявляет войну игроку и другим синдикатам, а также вечно предлагает и отменяет разномастные соглашения. Соответственно, выстроить с ним какие-либо прочные отношения попросту невозможно — мало ли, что ему взбредет в голову завтра. Вот так Капоне общается на улице ночью в дождь с журналисткой-негритянкой. Как вам такое, диалоги-из-Mass-Effect? Да это, собственно, и ни к чему, самый простой способ победить в игре — уничтожить мафиозных боссов лично и прибрать все их добро к рукам. Для этого достаточно какое-то время побегать по карте, поучаствовать в набивших оскомину стычках, прокачать бойцов и получить топовое снаряжение. После этого можно спокойно приезжать в штаб-квартиру очередного авторитета и выносить его ногами вперед. А значит, как уже было сказано, никакие графики и никакая экономика не нужны от слова «совсем». Разве что вы захотите искусственно затянуть себе прохождение. Если в нормальных 4X-стратегиях присутствуют несколько вариантов победы, но каждый из них требует примерно равное количество усилий, то в Empire of Sin безостановочная и утомительная во всех смыслах бойня слишком уж сильно вырывается вперед по простоте реализации. Ненужными, даже раздражающими оказываются также сюжетные и побочные задания. Да, мы можем общаться с некоторыми персонажами, разработчики даже дают возможность выбора реплик и помечают те ветки диалога, на которые влияют наши собственные умения. Однако ничего кардинального после разговора не происходит: мы либо зарабатываем деньжат, либо снова ввязываемся в бой. Сюжет в любом случае продолжается. А слушать большинство местных диалогов — то еще испытание, настолько отвратно они написаны. Глобальная карта не может похвастаться информативностью и удобством. В итоге мы имеем на руках амбициозный проект, в который авторы вбухали много механик, но ни одну из них не потрудились как следует проработать (за исключением той самой взаимосвязи наемников). В Empire of Sin весело находиться первые часа два-три, а потом, после осознания примитивности игры и наиболее выигрышной комбинации, весь геймплей превращается в утомительную рутину. И словно этого было мало, детище Romero Games до сих пор не может похвастаться стабильностью и полировкой. Недавно мы писали о том, как разработчики ответили на массовые жалобы пользователей, пообещав им долгосрочную поддержку проекта. Пока же все купившие игру от Ромеро могут нарваться на вылеты, баги, критические ошибки, а также на отказ от запуска с необходимостью вручную удалять определенные папки (!!!). Отдельный кошмар — местный интерфейс, жутко неинтуитивная и перегруженная вещь. Empire of Sin похожа на незапланированного и невзрачного ребенка: никто ее особо не ждал, а когда она появилась на свет, то оказалась никому особо не нужна. Любители тактики и 4X-стратегий со спокойной душой проходят мимо, любители эстетики «сухого закона» в Америке продолжают играть в ремейк первой Mafia. А поклонники Джона Ромеро… Они вообще существуют? Итоговая оценка — 5,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  4. В ответ на прохладный прием от критиков и игроков стратегии Empire of Sin, геймдизайнер Romero Games Бренда Ромера пообещала, что разработчики не забросят свое детище и будут всячески поддерживать его в будущем. В ответ на прохладный прием от критиков и игроков стратегии Empire of Sin, геймдизайнер Romero Games Бренда Ромера пообещала, что разработчики не забросят свое детище и будут всячески поддерживать его в будущем. Напомним, что релиз проекта состоялся 1 декабря. В данный момент на Metacritic у игры 66% от критиков и 4,1 балла от игроков (правда, на базе всего 10 отметок). В Steam проект пока набрал лишь 47% положительных отзывов.
  5. Мнения журналистов разошлись. Например, обозреватель Windows Central поставил игре 90/100 и назвал «безупречным сочетанием жанров», а PC Gamer отругал ее за невероятное количество багов и плохую притирку игровых систем (49/100). Сегодня вышла стратегия Empire of Sin, а со вчерашнего дня к ней начали выходить обзорные материалы. Увы, у разработчиков что-то пошло не так: средний балл у игры на данный момент составляет всего 69 из 100. Мнения журналистов разошлись. Например, обозреватель Windows Central поставил игре 90/100 и назвал «безупречным сочетанием жанров», а PC Gamer отругал ее за невероятное количество багов и плохую притирку игровых систем (49/100). В целом же игру ругают за то, что она обманула надежды и оказалась не столь глубокой игрой, как обещала студия Romero Games.
  6. Компания Paradox Interactive и студия Romero Games сообщили об открытии предзаказа на стратегию Empire of Sin. Компания Paradox Interactive и студия Romero Games сообщили об открытии предзаказа на стратегию Empire of Sin. Премьера игры состоится 1 декабря 2020 года. Empire of Sin — новая стратегическая игра, которая перенесет игроков в самое сердце преступного мира — в Чикаго времен сухого закона. В зависимости от выбранного издания вдобавок к самой игре будут доступны наборы дополнительных материалов, которые содержат множество бонусов. Предзаказ Оформите предварительную покупку прямо сейчас, чтобы получить набор The Good Son, который включает эксклюзивную миссию и гангстера, которого можно завербовать. Помогите Сирилу Макрею воссоединиться со своим отцом, сражаясь вместе с ним, и заполучите его в свою банду. Издание Deluxe В издание Deluxe включен набор мафиози с четырьмя гангстерами, которых можно завербовать, набор Golden Weapon с тремя эксклюзивными обликами для оружия и звуковыми эффектами «Ромеро», а также уникальная анимация убийства для босса — Curb Stomp. Издание Premium Издание Premium содержит все бонусы издания Deluxe (набор мафиози, набор Golden Weapon, анимацию убийства Curb Stomp), а также два будущих расширения, которые будут выпущены после премьеры игры, и стильный костюм Al Capone’s Fur Coat.
  7. Прямо сегодня на Switch выйдут Hades, The Long Dark и Ori and the Will of the Wisps. Сегодня Nintendo провела трансляцию с рядом анонсов сторонних компаний для консоли Nintendo Switch. Больше всех отличилась Capcom, анонсировавшая сразу две игры из серии Monster Hunter. Первая получила подзаголовок Rise и станет полноценным продолжением основной серии. Дата выхода — 26 марта 2021 года. Вторая — продолжение спин-оффа Monster Hunter Stories 2. Эта сюжетно-ориентированная action/RPG выйдет летом следующего года. NIS America анонсировала Disgaea 6: Defiance of Destiny — игра станет временным эксклюзивом Switch и выйдет в следующем году. Rebellion анонсировала порт шутера Sniper Elite 4. Он выйдет в конце года. Rune Factory 5 перенесли на 2021 год — игра была анонсирована в начале 2019-го. Также прямо сегодня на Switch выйдут Hades, The Long Dark и Ori and the Will of the Wisps. Последняя будет работать при 60 кадрах в секунду и получит коллекционку из первой и второй частей на ПК, Xbox One и Switch. Даты выхода других игр: PGA Tour 2K21 — 25 сентября Empire of Sin — 1 декабря Fitness Boxing 2: Rhythm and Exercise — 4 декабря Balan Wonderworld — 26 марта 2021 Запись трансляции:
  8. Romero Games выпустила ролик стратегии Empire of Sin, приуроченный ко Дню матери. Romero Games выпустила ролик стратегии Empire of Sin, приуроченный ко Дню матери. Напомним, что одним из боссов в игре является бабушка Джона Ромеро — Эльвира из Соноры, которая в свое время руководила сетью из борделей. Релиз проекта намечен на осень.
  9. В твиттере стратегии Empire of Sin появилось сообщение о переносе игры на осень. Его написала Бренда Ромеро — руководитель проекта. Действие Empire of Sin развернется в двадцатые годы прошлого столетия в Чикаго. Управляя одним из 14 боссов организованных преступных группировок города, борющихся за господство в теневом бизнесе, нам нужно создать собственную криминальную империю. Начинать придется с самых низов в случайным образом генерирующихся условиях — придется адаптироваться, чтобы сохранить и приумножить свое влияние и пережить своих противников. В общем, все это очень похоже на Omerta: City of Gangsters.
  10. Издание Rock Paper Shotgun обнародовало 10-минутный геймплейный ролик из мафиозной стратегии от Romero Games и Paradox под названием Empire of Sin. Издание Rock Paper Shotgun обнародовало 10-минутный геймплейный ролик из мафиозной стратегии от Romero Games и Paradox под названием Empire of Sin. Напомним, что пользователям предлагается отправиться в Чикаго образца 1920 годов и основать свою собственную криминальную империю, став одним из мафиозных боссов, среди которых даже есть бабушка Джорджа Ромеро! Релиз игры состоится весной следующего года на основных платформах и Nintendo Switch.
  11. Грядущая стратегия Empire of Sin позволит игрокам начать мафиозную войну на улицах Чикаго 1920-х годов в образе одного из 14 уникальных «боссов», многие из которых основаны на реальных исторических личностей. Грядущая стратегия Empire of Sin позволит игрокам начать мафиозную войну на улицах Чикаго 1920-х годов в образе одного из 14 уникальных «боссов», многие из которых основаны на реальных исторических личностей. Среди них есть Аль Капоне, ирландский бандит Дин о’Бэнион, рэкетир из Гарлема Стефани Сент-Клер, а также... женщина по имени Эльвира, которая хоть и не настолько известна широкой публике, зато обладает куда более «исторической» связью с игрой. Релиз Empire of Sin намечен на весну следующего года.
  12. На конференции Xbox публике продемонстрировали первый геймплейный трейлер стратегии Empire of Sin от Джона и Бренды Ромеро. На конференции Xbox публике продемонстрировали первый геймплейный трейлер стратегии Empire of Sin от Джона и Бренды Ромеро. В ролике кратко показываются основные элементы проекта — боевая система, ролевая, тактическая, экономическая. Выйти игра должна в следующем году на основных платформах и Nintendo Switch. Добавлено 21.08 в 12:03: Нажмите на изображение и используйте ← и → для быстрого перемещения.
  13. Создаем собственную криминальную империю в Чикаго двадцатых! Компания Paradox Interactive и студия Romero Games анонсировали Empire of Sin — стратегию, действие которой разворачивается в двадцатые годы прошлого столетия в Чикаго. Цель игры проста. Управляя одним из 14 боссов организованных преступных группировок города, борющихся за господство в теневом бизнесе, нам нужно создать собственную криминальную империю. Начинать придется с самых низов в случайным образом генерирующихся условиях — придется адаптироваться, чтобы сохранить и приумножить свое влияние и пережить своих противников. Премьера Empire of Sin на PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch запланирована на 2020 год. Нажмите на изображение и используйте ← и → для быстрого перемещения.
  14. Компания Paradox Interactive и студия Romero Games сообщили о совместной работе над новой оригинальной стратегией. Компания Paradox Interactive и студия Romero Games сообщили о совместной работе над новой оригинальной стратегией. Бренда Ромеро и Джон Ромеро известны своей успешной работой над Doom, Quake, Jagged Alliance, Wizardry 8 и другими легендарными играми. Сообщается, что, объединив силы с компанией Paradox Interactive, издателем Cities: Skylines, Crusader Kings II, Stellaris и других комплексных стрaтегий, они используют свой многолетний опыт для создания нового проекта. «Мы счастливы работать с настоящими легендами индустрии Брендой и Джоном Ромеро, которыми мы восхищались и на чьих играх выросли, — уверяет исполнительный директор компании Paradox Interactive Эбба Люнгеруд. — Компания Paradox Interactive заработала себе репутацию создателей высококлассных стратегий, и мы приложим все силы для того, чтобы создать вместе со студией Romero Games нечто поистине выдающееся». «Мы долгое время мечтали реализовать этот проект. И мы особенно рады тому, что именно команда Paradox Interactive поддержала нас в воплощении этой мечты, — добавляет основательница студии Romero Games Бренда Ромеро. — С нетерпением ждем, когда сможем рассказать подробности, так что следите за развитием событий!»
Zone of Games © 2003–2022 | Реклама на сайте.

×