Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'продажи'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • Like a Dragon
    • Designer Team
    • REDteam
    • Mechanics VoiceOver
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • GamesVoice
    • Prometheus Project
    • Siberian Studio
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018
  • CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile's Турниры по Call of Duty Mobile

Found 392 results

  1. С одной стороны, это вдвое меньше, чем Digital Bros планирует заработать на игре (50 миллионов евро), с другой — у игры может быть длинный шлейф продаж, особенно в условиях пандемии. Итальянский холдинг Digital Bros опубликовал финансовый отчет за 2020 год с данными о продажах крупнейших игр принадлежащего ему издательства 505 Games. Последнее в прошлом году выпустило PC-версию Death Stranding, и она принесла компании 23 миллиона евро. С одной стороны, это вдвое меньше, чем Digital Bros планирует заработать на игре (50 миллионов евро), с другой — у игры может быть длинный шлейф продаж, особенно в условиях пандемии. В качестве примера можно привести результаты Control — еще одной игры, издаваемой 505 Games. В 2019 году она принесла 24 миллиона евро, в 2020-м — 16 миллионов. Правда, в прошлом году игру выпустили на консолях нового поколения — у Death Stranding такого бонуса точно не будет.
  2. Сообщается, что окончательное завершение сделки состоится в следующем месяце. Студия One More Level объявила о продаже прав на бренд Ghostrunner издательству 505 Games. Сообщается, что окончательное завершение сделки состоится в следующем месяце. За франшизу новый владелец заплатил 5 миллионов евро. 505 Games в свою очередь заявила, что будет как-то развивать свое приобретение, но как именно — пока не сообщается. Разработчики проекта напомнили, что продажи игры на текущий момент превышают 500 тысяч копий.
  3. Похоже, что Capcom всерьез взялась за раскрутку бренда после того, как World и Iceborne быстро стали самыми успешными играми в истории компании. Capcom выпустила пресс-релиз, посвященный успехам Monster Hunter Rise — экшена про охоту на огромных монстров. Он пока вышел только на Nintendo Switch, и за релизный период в магазины было отгружено 4 миллиона копий (сюда включены и уже проданные цифровые, и поставленные в магазины физические копии). Через год игру также выпустят на PC. Rise вышла 26 марта и пришлась критикам по вкусу: на Metacritic у нее внушительные 87 баллов из 100 на основе 74 обзоров. Тем не менее, результат Rise не является рекордным для серии: Monster Hunter World в свое время продался тиражом 5 миллионов за 3 дня, правда сразу на двух консолях — Xbox One и PS4. Похоже, что Capcom всерьез взялась за раскрутку бренда после того, как World и Iceborne быстро стали самыми успешными играми в истории компании. В этом году уже вышла голливудская экранизация, а летом выйдет ролевая игра Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin.
  4. Группа М.Видео-Эльдорадо, входящая в группу «САФМАР» Михаила Гуцериева, проанализировала продажи дисковых версий игр для консолей в 2020 году. Группа М.Видео-Эльдорадо, входящая в группу «САФМАР» Михаила Гуцериева, проанализировала продажи дисковых версий игр для консолей в 2020 году. Российский рынок составил более 1,8 млн копий стоимостью более 4,4 млрд рублей. Около 80% игр оказались приобретены для консолей PlayStation. Самой популярной игрой для PS4 стал эксклюзив «Одни из нас: Часть II», для PS5 — «Marvel Человек-Паук: Майлз Моралес». Сообщается, что группа «М.Видео-Эльдорадо» занимает более 60% розничного рынка консольных игр. Cyberpunk 2077 менее чем за месяц продаж стал лидером в четвёртом квартале и вошел в топ-5 по итогам года для PS4 Самыми популярными в России остаются игры для консолей PlayStation 4. По итогам всего 2020 года самой продаваемой стал эксклюзив «Одни из нас: Часть II». На втором месте оказался футбольный симулятор FIFA 20, на третьем — экшн Grand Theft Auto V, на четвертом — Minecraft. На пятом месте, менее чем за один месяц продаж, оказался Cyberpunk 2077. Успешный старт новинки от студии CD Projekt RED позволил занять первое место по итогам четвертого квартала. В пятерку бестселлеров по итогам октября-декабря также вошли: FIFA 21, «Одни из нас: Часть II», Grand Theft Auto V и Minecraft. Самая популярная игра для PS5 в 2020 году — «Marvel Человек-Паук: Майлз Моралес» С середины ноября 2020 года в России начались продажи первых игр для PlayStation 5, на данный момент для владельцев консолей нового поколения доступно порядка 10 тайтлов. В ноябре-декабре наиболее популярными у российских игроков стали: «Marvel Человек-Паук: Майлз Моралес» (стандартное и расширенное издания), Demon’s Souls, «Assassin’s Creed: Вальгалла», «Сэкбой: Большое приключение» и Mortal Kombat 11: Ultimate. В топ-5 продаваемых игр для Nintendo Switch за 2020 год оказались четыре эксклюзива Игры для Nintendo Switch в 2020 году оказались на втором месте по количеству проданных копий. Самым востребованным релизом как за 12 месяцев, так и в четвертом квартале, оказался симулятор жизни Animal Crossing: New Horizons. По итогам года на втором оказалась The Legend of Zelda: Breath of the Wild, на третьем — Super Mario Odyssey. Единственным не эксклюзивом в рейтинге лидеров стал «Ведьмак 3: Дикая Охота». Пятерку бестселлеров замкнул ремейк The Legend of Zelda: Link`s Awakening. В октябре-декабре, кроме Animal Crossing: New Horizons, в список самых востребованных игр для Nintendo Switch вошли: The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Ring Fit Adventure, Super Mario Odyssey и Super Smash Bros. Ultimate. Лидером за год для Xbox One снова стал футбольный симулятор FIFA Самой востребованной игрой у владельцев домашних консолей семейства Xbox One снова стал футбольный симулятор от Electronic Arts — FIFA 20 (в 2019 году лидер — FIFA 19). На втором месте по итогам года — Grand Theft Auto V, на третьем — Red Dead Redemption 2. Четвертое место занял симулятор смешанных единоборств UFC 3. На пятой строчке, как и для консолей PlayStation 4, оказался Cyberpunk 2077. В четвертом квартале на российском рынке самыми популярными играми стали Cyberpunk 2077, FIFA 21, Grand Theft Auto V, «Assassin’s Creed: Вальгалла» и Red Dead Redemption 2. Пандемия и выход новинок способствовали двухзначной позитивной динамике на рынке консолей С января по декабрь 2020 года на российском рынке было продано 760 тыс. игровых консолей более чем на 14,7 млрд рублей, что больше на 13% в штуках и 20% в деньгах, чем в 2019 году. Каждая вторая консоль ведущих брендов была куплена в «М.Видео» или «Эльдорадо». Пик спроса на категорию в 2020 году пришёлся на период с конца марта по май — консоли выбирали для развлечений дома во время самоизоляции, а также период с середины ноября по декабрь, что связано с выходом нового поколения консолей PlayStation и Xbox. Среди ключевых производителей в России на первом месте с долей порядка 45% оказалась Sony, на втором месте — компания Microsoft (11%), на третьем — Nintendo (9%). Порядка 35% рынка в штуках пришлось на недорогие 8- и 16-битные ретро-приставки. В число пяти наиболее продаваемых на российском рынке моделей консолей вошли: PlayStation 4 Slim, PlayStation 4 Pro, PlayStation 5 (с дисководом и без), Nintendo Switch, Xbox One S. Консоли Xbox Series X и Xbox Series S вошли в топ-10.
  5. Компания также сообщила, что смогла «завоевать значимую долю рынка, потеснив конкурентов». Компания Razer похвасталась рекордной выручкой в прошлом году. Согласно опубликованному отчету, в 2020-ом общие доходы компании составили порядка 1,2 миллиарда долларов, 1,08 из них пришлись на продажи оборудования. Чистая прибыль компании составила около 800 тысяч долларов, что оказалось выше ожиданий специалистов. Сообщается, что по сравнению с 2019 годом рост выручки в категориях, связанных с компьютерным оборудованием, составил почти 52%. Компания также сообщила, что смогла «завоевать значимую долю рынка, потеснив конкурентов». Журналисты отметили, что Razer тем временем продолжает расширять свой ассортимент, предлагая не только различные аксессуары для PC и консолей, но еще и другие устройства, вроде умных очков или защитных масок с подсветкой.
  6. Не секрет, что крупные игры делают основную кассу в первый месяц или даже неделю продаж, после чего выручка резко падает. Но у Cyberpunk 2077 кривая падения оказалась слишком крутой. Аналитики компании M Science провели исследование продаж Cyberpunk 2077 и пришли к выводу, что игра не просто быстро, а очень быстро потеряла популярность. Не секрет, что крупные игры делают основную кассу в первый месяц или даже неделю продаж, после чего выручка резко падает. Но у Cyberpunk 2077 кривая падения оказалась слишком крутой: продажи во второй месяц составили всего 4% от первого, а в третий — 1% (!) от первого. Для сравнения приводятся результаты еще двух крупных осенних проектов, Assassin’s Creed: Valhalla и Call of Duty: Black Ops Cold War. У них продажи второго месяца составили 35% и 50% от стартовых, продажи третьего — 15% и 27% от стартовых, четвертого — 12% и 14% от стартовых. Тем временем, у игры снова начал падать рейтинг одобрения в Steam. За последний месяц он составил всего 63% — это очень низкая оценка для любой, даже самой неважной ААА-игры, уж не говоря о столь громком хите. По графику видно, что число отрицательных отзывов почти сравнялось с положительными после того, как CDPR неаккуратно рассказали о нововведениях патча 1.2.
  7. Разработчики культовой песочницы Terraria из Re-Logic обновили данные по продажам игры. Разработчики культовой песочницы Terraria из Re-Logic обновили данные по продажам игры. Сообщается, что в данный момент мировые продажи проекта на всех платформах составили 35 миллионов копий. Из них 17,2 миллиона пришлись на PC, 9,3 миллиона — на мобильный платформы, 8,5 миллиона — на консоли. Сама игра вышла в мае 2011 года. Разработчики поблагодарили их сообщество за поддержку и пообещали активную поддержку игры.
  8. Экшен на выживание Valheim продолжает набирать миллионные продажи. Экшен на выживание Valheim продолжает набирать миллионные продажи. Студия объявила, что данный экшен в скандинавской стилистике продался тиражом в 6 миллионов копий. И все это, напомним, в раннем доступе. Разработчики поблагодарили сообщества за признание и поддержку. Они уже работают над первым крупным обновлением Hearth and Home. Напомним, что игра вышла в ранний доступ 2 февраля.
  9. Студия Motion Twin рассказала о продажах рогалика Dead Cells и сообщила дату релиза дополнения Bad Seed на мобильных платформах. Студия Motion Twin рассказала о продажах рогалика Dead Cells и сообщила дату релиза дополнения Bad Seed на мобильных платформах. По состоянию на март 2021 года общий продажи проекта превысили 5 миллионов копий. Напомним, что игра вышла в августе 2018-го. Что касается Bad Seed — расширение станет доступно на iOS и Android 30 марта.
  10. Nintendo рассказала о продажах своего хита Animal Crossing: New Horizons. Nintendo рассказала о продажах своего хита Animal Crossing: New Horizons. С момента выхода 20 марта 2020 года по всему континенту было продано свыше 7 миллионов копий игры. Сообщается, что более трети двадцатимиллионной аудитории обладателей Nintendo Switch в Европе отправились на далекие острова в Animal Crossing: New Horizons, и количество игроков растет с каждым днем. С момента прошлогоднего выхода игры появилось множество бесплатных обновлений, которые добавили в игру сезонные события, особых гостей и возможность заниматься дайвингом в океане. Новейшие обновления привнесли тематические одежду и мебель, приуроченные к 35-й годовщине выхода Super Mario Bros. Стали доступны и персонажи, разработанные в сотрудничестве с Sanrio. Они добавляются при сканировании карточек amiibo, которые появятся в Европе на следующей неделе. Обновления продолжат выпускаться и в течение второго года после выхода игры.
  11. Frictional Games похвасталась результатами сразу двух своих хоррор-проектов. Frictional Games похвасталась результатами сразу двух своих хоррор-проектов. Так, стало известно, что общий тираж SOMA на PC превысил миллион проданных копий. Игра вышла в сентябре 2015 года. Последнее же детище студии, Amnesia: Rebirth, за последние пять месяцев разошлось тиражом в 100 тысяч копий, показав лучший старт среди всех проектов Frictional Games. Разработчики надеются, что эти показатели улучшатся после выхода необъявленного крупного обновления.
  12. Tarsier Studios и Bandai Namco похвастались успехами ужастика Little Nightmares 2. Tarsier Studios и Bandai Namco похвастались успехами ужастика Little Nightmares 2. Компании сообщили, что меньше чем за месяц продажи игры превысили миллион копий. У оригинала на это ушло около полутора лет. Сама Bandai Namco подчеркнула, что это первый проект европейского подразделения, который смог преодолеть указанный рубеж за такой короткий срок. Напомним, что релиз проекта состоялся 11 февраля.
  13. В честь юбилея в Steam сегодня были добавлены красивые коллекционные карточки, нарисованные художником Bard-the-zombie. Devolver Digital сообщает, что тираж инди-рогалика Loop Hero достиг 500 тысяч копий всего за одну неделю, прошедшую с релиза. Также издатель уточняет, что в среднем каждый покупатель наиграл в Loop Hero 12 часов. В честь юбилея в Steam сегодня были добавлены красивые коллекционные карточки, нарисованные художником Bard-the-zombie. Loop Hero — рогалик от российской студии Four Quarters, состоящей всего из четырех сотрудников из Москвы, Ижевска и Королева.
  14. Объявление поступило вместе с выпуском Enhanced Edition, полностью обновленной версии, доступной сегодня в цифровом виде на Playstation 5 и Xbox Series X | S. Издательство Playstack сообщило, что ролевая игра Mortal Shell продалась тиражом более 500 000 копий. Объявление поступило вместе с выпуском Enhanced Edition, полностью обновленной версии, доступной сегодня в цифровом виде на Playstation 5 и Xbox Series X | S. Playstack также представило дополнительную информацию о Mortal Shell: Enhanced Edition — Deluxe Set, особом ограниченном выпуске, который поступит в продажу по Европе и Северной Америке в апреле. Издание содержит 140-страничным артбук, демонстрирующий невиданные ранее концепт-арты и иллюстрации, созданные во время разработки игры, а также эксклюзивную двустороннюю обложку и художественные открытки. При рекомендованной розничной цене 39,99 долларов США (39,99 евро / 34,99 фунтов стерлингов) Deluxe- издание будет доступен в ограниченном количестве у следующих основных розничных партнеров: GameStop (США), GAME (Великобритания), GAME (Испания), Amazon (Испания), GameStop (Италия), Flashpoint (Германия), Media Markt (Германия). Enhanced Edition доступно в качестве бесплатного некстген обновления для тех, кто уже приобрел игру на PS4 или Xbox One. Для новых игроков новая версия будет стоить стандартные $29.99 (€29.99 / £24.99). 1799 рублей в российском PS Store.
  15. Mail.ru Group рассказала об успехах международного игрового бренда MY.GAMES в прошлом году. Mail.ru Group рассказала об успехах международного игрового бренда MY.GAMES в прошлом году. Сообщается, что выручка в 2020 году увеличилась на 30% по сравнению с 2019 годом и составила 40 762 миллиона рублей ($562 млн), достигнув 38% от общей консолидированной выручки Mail.ru Group и преодолев отметку в 0,5 млрд долларов. Выступая глобальным разработчиком и издателем, 75% выручки от игр в 2020 году MY.GAMES получила за пределами России и СНГ — ключевыми зарубежными рынками стали США, Германия и Япония. Число зарегистрированных пользователей за год выросло на 165 млн (+21%) и достигло 770 млн. Успешно справившись с вызовами 2020 года и продолжая реализацию стратегии по удвоению EBITDA 2018 года до конца 2022, MY.GAMES имеет прочные позиции для существенного вклада в достижение этой цели вместе с двузначными показателями роста выручки в 2021 году, несмотря на высокую стартовую базу, спровоцированную пандемией. В пресс-релизе говорится, что экспансия MY.GAMES продолжится за счет развития собственных IP, на которые приходится более 90% всей выручки бренда, и M&A. Будучи содружеством из тринадцати студий-партнеров, обладающих уникальным жанровым фокусом, ежегодно в разработке у компании находится более десяти продуктов. В 2020 году MY.GAMES выпустила девять новых игр, одна из которых (Rush Royale от студии IT Territory) была полностью разработана и запущена в режиме удаленной работы, став одним из самых активно растущих тайтлов в 2021 году. На мобильные игры в 2020 году пришлось 73% выручки, а в топ крупнейших проектов вошли War Robots, Hustle Castle, Grand Hotel Mania, Left to Survive и Love Sick: Interactive Stories. MY.GAMES продолжила фокусироваться на поддержке и развитии своих ключевых франшиз — упомянутая мобильная игра War Robots достигла 184 млн скачиваний в декабре и показала рост годовой выручки более 30% на седьмом году жизни продукта. Франшиза Warface в 2020 году достигла 109 млн зарегистрированных пользователей на всех платформах, успешно запустившись на новых территориях, и осталась в топ-3 по выручке среди проектов бренда. Инвестиционное подразделение MY.GAMES Venture Capital (MGVC) демонстрировало высокую активность в 2020 — за год MGVC инвестировало в двенадцать игровых студий и совершило две консолидации (BeIngame и Deus Craft). Всего в портфеле MGVC на данный момент находятся 35 студий. MGVC также вошло в топ-15 крупнейших игровых инвестиционных фондов в мире, став единственным фондом со штаб-квартирой в России. Помимо портфолио, MY.GAMES продолжает развивать свою экосистему продуктов и сервисов: в четвертом квартале 2020 года компания запустила бета-тест собственного сервиса облачного гейминга в России. На данный момент MY.GAMES Cloud насчитывает в своем каталоге более 150-ти игр таких разработчиков, как Techland, Gaijin, Nacon, Funcom, Paradox Int, CCP Games, MY.GAMES и многих других, привлекая все больше внимания аудитории — MAU продукта бета-версии уже достигло 100 тысяч пользователей. В 2021 году компания продолжит тестирование монетизационных моделей и технических возможностей, включая запуск на новых платформах, среди которых Mac OS, Android, iOS и SmartTV. Также в 2020 году значительный рост показали и инструменты монетизации контента: оборот средств сервиса увеличения интерактивности стримов DonationAlerts вырос на 54%, количество активных стримеров — на 30%, а количество отправленных донатов — на 2,5 миллиона. Платформа монетизации авторского контента Boosty.to в 2020 году показала более чем десятикратный рост в денежном выражении, в настоящее время на платформе зарегистрировано более 220 тысяч авторов.
  16. «Скандинавский» экшен на выживание Valheim продолжает завоевывать популярность у пользователей Steam. «Скандинавский» экшен на выживание Valheim продолжает завоевывать популярность у пользователей Steam. Всего за месяц в раннем доступе продажи игры превысили 5 миллионов копий. Релиз проекта состоялся в начале февраля, за первую неделю было реализовано 1 миллион копий. Еще один миллион удалось продать в течение следующих 7 дней. 3 миллиона проданных копий проект заработал за 16 дней. К концу третьей недели продажи уже превысили 4 миллиона копий. Разработчики сообщили, что пользователи суммарно провели в Valheim более 15 000 лет.
  17. Накануне старта Bravely Default II компания Square Enix сообщила новые данные по продажам ролевой игры Octopath Traveler. Накануне старта Bravely Default II компания Square Enix сообщила новые данные по продажам ролевой игры Octopath Traveler. На текущий момент число проданных копий превысило 2,5 миллиона. О 2 миллионах сообщалось в марте прошлого года, значит, за год эта цифра увеличилась на 500 тысяч. Релиз проекта состоялся в 2018 году.
  18. Iron Gate Studios похвасталась феноменальными успехами экшена на выживание Valheim в раннем доступе Steam. Iron Gate Studios похвасталась феноменальными успехами экшена на выживание Valheim в раннем доступе Steam. Напомним, что релиз проекта состоялся 2 февраля этого года. Через 16 дней продажи игры перевалили за 3 миллиона копий. При этом Valheim попал на третье место Steam по числу одновременных пользователей онлайн. Сейчас же разработчики сообщили о преодолении отметки в 4 миллиона копий. Общее проведенное время всех геймеров в игре уже перевалило за 10 тысяч лет.
  19. Выручка игр в январе 2021 выросла на 15% по сравнению с январем 2020 года. Компания SuperData опубликовала отчет по цифровым продажам игр в январе 2021 года. Выручка игр в январе 2021 выросла на 15% по сравнению с январем 2020 года; Рост у мобильных платформ составил 6%, у консолей — 24%, у PC — 31%; Выручка Valorant выросла на 39% за счет выпуска нового героя, а число игроков выросло на 29%; Число игроков в World of Warcraft упала на 61% по сравнению с ноябрем и по сути вернулась к нормальным значениям после релиза Shadowlands; В декабря PC-версию Red Dead Online отделили от Red Dead Redemption 2 и до февраля продавали всего за $4.49. Благодаря этому тираж RDR2 + Red Dead Online за декабрь составил аж 1,8 миллиона копий, что значительно больше консольного (611 тысяч копий). В январе на PC в топ-10 не попало ни одной игры с одиночным режимом или же полностью ориентированной на одиночное прохождение.
  20. В декабре тот же источник сообщал о 5 миллионах. Сегодня NieR: Automata исполнилось 4 года, и в честь этого Square Enix поделилась обновленными данными о продажах. Судя по твиту, тираж достиг 5,5 миллионов копий, увеличившись на 500 тысяч за два месяца: в декабре тот же источник сообщал о 5 миллионах. NieR: Automata по-прежнему является самой успешной игрой в истории PlatinumGames. Издатель продолжает поддерживать серию: в апреле выйдет NieR Replicant — римейк первой части.
  21. Игра вошла в список топ-250 самых высокооцененных в Steam (на данный момент занимает 78 место). Сегодня на странице «выживалки» Valhelm появилась новость о достижении игрой отметки в 3 миллиона проданных копий. Последний миллион покорился ей всего за несколько дней. Интересные факты об игре: Более 60 тысяч отзывов, их текущий статус — «очень положительные»; Игра вошла в список топ-250 самых высокооцененных в Steam (на данный момент занимает 78 место); Игра находится на 7 месте по популярности на Twitch, обходя CS:GO, Dota 2, Minecraft и Rust; Было отсмотрено более 20 миллионов часов геймплея. Valhelm уже окупила все затраты на свое производство, но когда игра покинет ранний доступ предсказать пока трудно. Ее издает Coffee Stain Publishing — компания, входящая в состав Embracer Group.
  22. На прошлой неделе разработчики проекта на выживание Valheim похвастались тем, что их игру купили более миллиона раз. На прошлой неделе разработчики проекта на выживание Valheim похвастались тем, что их игру купили более миллиона раз. И вот меньше чем за семь дней продажи игры преодолели рубеж уже в два миллиона копий. Напомним, что игра вышла в ранний доступ Steam 2 февраля и заняла первую строчку топа продаж. За прошедшие выходные был установлен рекорд по одновременным пользователям онлайн — 360 тысяч человек. Разработчики сообщили, что не ожидали подобного успеха (в данный момент у Valheim 96% положительных отзывов на базе 25 тысяч пользовательских обзоров в Steam). Но они продолжат поддерживать и улучшать собственное детище с удвоенным рвением.
  23. Компания Remedy представила отчет за фискальный год, конец которого состоялся 31 декабря 2020-го. Компания Remedy представила отчет за фискальный год, конец которого состоялся 31 декабря 2020-го. Краткие факты из него выглядят так: Лучший год за всю историю — годовая выручка Remedy выросла на 30% и составила 41,1 миллиона евро. Операционная прибыль за последние 12 месяцев увеличилась более чем вдвое и достигла 13,2 миллиона евро. Компания отметила, что ей удалось достичь лучших результатов без релиза каких-либо игр — в 2020 году Remedy продолжила поддержку Control путем выпуска двух DLC, релиза в дополнительных магазинах, Xbox Game Pass, а также облачной версии для Switch. Финская студия также выпустила максимальные издания экшена с улучшениями для PS5 и Xbox Series X|S. Компания напомнила о том, что продажи Control превысили два миллиона копий. Глава Remedy Теро Виртала (Tero Virtala) заявил, что, несмотря на продолжающуюся поддержку Control, команда разработчиков постепенно переходит для работы над новой игрой. Кроме этого студия на данный момент работает над одиночным шутером CrossfireX и Vanguard — мультиплеерной игрой с F2P-моделью, геймплейные детали которой пока не раскрываются. Во время отчета также напомнили о партнерстве Remedy с Epic Games, в рамках которого финская студия выпустит две игры для консолей и ПК. Первый — это небольшой проект, который уже находится в стадии активной разработки, а второй — полноценный ААА-проект, полное производство которого планируют начать весной 2021-го. Всего над играми в рамках соглашения Epic работают почти 100 человек. Компания отметила, что она придерживается своей стратегии роста на 2021-2025 годы. За этот период Remedy планирует выпустить несколько успешных проектов и как минимум один крупный хит. Кроме этого компания собирается владеть как минимум тремя успешными игровыми брендами с долгосрочным потенциалом. Remedy ожидает дальнейший рост выручки и операционной прибыли в 2021 году, но точных прогнозов фирма пока не делает.
  24. Чтобы увековечить данное событие, была представлена совершенно новая иллюстрация, на которой изображена компания ярких героев, празднующей успех игры. Square Enix похвасталась тем, что трехмерный ремейк Trials of Mana преодолел рубеж в миллион поставленных в магазины и проданных цифровых копий по всему миру. Чтобы увековечить данное событие, была представлена совершенно новая иллюстрация, на которой изображена компания ярких героев, празднующей успех игры. Компания напомнила, Trials of Mana, впервые выпущенная в Японии под названием Seiken Densetsu 3 в 1995 году, представляет собой полностью полноценный ремейк третьей части классической серии. Игра погружает пользователей в увлекательное приключение с запоминающимися героями и злодеями. Выбрав трех из шести предложенных персонажей, игроки отправятся в величайший поход своей жизни. Им предстоит повышать героев в классе до более мощных форм, изучить более 300 навыков и исследовать полный секретов и тайн мир. Завершив основную сюжетную часть, пользователи смогут получить доступ к новой невероятной главе истории, которой не было в оригинальной игре. В ней поклонники смогут опробовать совершенно новые классы и испытать свои силы в столкновении с еще более серьезной угрозой. К 25-летию оригинальной игры для Trials of Mana был выпущен патч 1.1.0, который предлагает ряд обновлений и дополнений, в том числе режим сложности No Future, функцию New Game Plus и многое другое. Игра доступна на Nintendo Switch, PlayStation 4 и PC в сервисе Steam.
  25. Capcom представила собственный финансовый отчет за прошедший квартал и обновила данные по продажам серий. Capcom представила собственный финансовый отчет за прошедший квартал и обновила данные по продажам серий. Сообщается, что за три месяца Monster Hunter World: Iceborne и Resident Evil 3 показали наилучшие результаты, разойдясь тиражом в 600 тысяч копий. Общие продажи первого составили 7,2 миллиона копий, второго — 3.6 миллиона. Также неплохо чувствует себя Devil May Cry 5, общие продажи которого увеличились на 200 тысяч копий до 4,1 миллиона копий. Обновленные данные по продажам серий: Resident Evil — 107 миллионов копий Monster Hunter — 66 миллионов копий Devil May Cry — 23 миллиона копий Dead Rising — 14 миллионов копий Marvel vs. Capcom — 9,8 миллиона копий Onimusha — 8,4 миллиона копий Ace Attorney — 8 миллионов копий Lost Planet — 6,3 миллиона копий Dragon’s Dogma — 5,6 миллиона копий Dino Crisis — 4,4 миллиона копий Okami — 3,3 миллиона копий Платиновый топ продаж Capcom: Monster Hunter: World — 16,8 миллиона копий Resident Evil 7 — 8,5 миллиона копий Resident Evil 2 (2019) — 7,8 миллиона копий Resident Evil 5 — 7,8 миллиона копий Resident Evil 6 — 7,7 миллиона копий Monster Hunter World: Iceborne — 7,2 миллиона копий Street Fighter II — 6,3 миллиона копий Street Fighter V — 5,2 миллиона копий Resident Evil 2 (1998) — 4,96 миллиона копий Monster Hunter: Freedom 3 — 4,9 миллиона копий
Zone of Games © 2003–2021 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×