Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'продажи'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Mechanics VoiceOver
    • REDteam
    • Failing Forward
    • Tales&Stories Team
    • Prometheus Project
    • The Miracle
    • Siberian Studio
    • GamesVoice
    • Tolma4 Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
    • Вскрытие игровых ресурсов
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Архив русификаторов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости из России
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор

Найдено 41 результат

  1. Компания QIWI поделилась с публикой любопытной статистикой продаж. Компания QIWI поделилась с публикой любопытной статистикой продаж. В частности, стало известно, что в январе этого года реализация цифровых копий игр в нашей стране выросли на 15%. Ожидается, что к 2021 году объем мирового игрового рынка превысит 2 миллиарда долларов. При этом 2019 год должен стать особенно удачным для мобильных проектов, которые опередят по выручке PC. Это связывают с ускорением процесса оплаты покупок в самих приложениях. Напомним, что ранее компания «Связной | Евросеть» сообщила о том, что прошедший 2018 год стал успешным в нашей стране для консолей.
  2. На сайте Square Enix появилась расшифровка обращения руководства к инвесторам, которая пролила свет на результаты прошлогодних релизов компании, в частности Shadow of the Tomb Raider и Just Cause 4. На сайте Square Enix появилась расшифровка обращения руководства к инвесторам, которая пролила свет на результаты прошлогодних релизов компании, в частности Shadow of the Tomb Raider и Just Cause 4. Лара Крофт чувствует себя не очень хорошо, но пока держится: к концу года у Shadow of the Tomb Raider набралось 4,12 млн проданных копий, что вряд ли можно считать катастрофой. Хотя ее астрономический бюджет намекает на обратное. В этом месяце вышло последнее дополнение к Shadow of the Tomb Raider, также игра появилась в каталоге Game Pass на Xbox One. Вполне возможно, это поможет снизить издержки разработки не только этой игры, но и провал Just Cause 4. Ситуация с Just Cause 4 куда серьезнее: игре не удалось достичь даже минимальных показателей. И неплохие предновогодние показатели SotTR с релизом Dragon Quest Builders 2 не смогли компенсировать потери. Но Square Enix не собирается сдаваться и будет улучшать ее показатели за счет выпуска обновлений в текущем году.
  3. Объединённая компания «Связной | Евросеть» утверждает, что консоли серьезно прибавили в популярности на нашем рынке. Объединённая компания «Связной | Евросеть» утверждает, что консоли серьезно прибавили в популярности на нашем рынке. За прошлый год на рынке было реализовано 620 тысяч консолей, что принесло выручку 12,5 миллиарда рублей. Самой популярной консолью остается PlayStation 4, ее доля составляет аж 62%. Xbox One отстает очень сильно (у нее 12%), у Nintendo Switch — 6%. Хотя именно последняя продемонстрировала наибольший рост — в 2018 году было продано на 87% больше консолей, чем годом ранее. Летом мы писали про отчет «М.Видео», который тоже показывал примерно 30% рост проданных устройств в начале 2018 года: Отметим, что мировые темпы роста пользовательской базы Nintendo Switch составляют 115%. Так говорит Ubisoft.
  4. В России рынок физических копий давно сдал позиции, но в Европе игра на дисках до сих пор хорошо покупают. В Великобритании подвели итоги продаж за прошлую неделю: Far Cry: New Dawn выиграл, Metro: Exodus осталось чуть позади. В России рынок физических копий давно сдал позиции, но в Европе игра на дисках до сих пор хорошо покупают. В Великобритании подвели итоги продаж за прошлую неделю: Far Cry: New Dawn выиграл, Metro: Exodus осталось чуть позади. При этом Ubisoft наверняка задумается над тем, что продажи New Dawn уступили Far Cry 5 аж 86,5 процентов. И даже схожего масштаба аддон Far Cry Primal в свое время продался вчетверо лучше. Metro: Exodus уступил лидеру около 2000 копий. Но Deep Silver все равно должна быть довольна, ибо по сравнению с Last Light продажи выросли вдвое. И это без учета «цифры»: скорее всего, там разница будет еще внушительнее, учитывая огромный хайп от перехода игры в Epic Store. Наконец, еще одна крупная новинка прошлой недели — Crackdown 3 — стартовала лишь на 13-й позиции, а ее тираж по сравнению с Crackdown 2 снизился аж в 10 раз. Но стоит учитывать, что наверняка многие из рискнувших сыграть в свежий эксклюзив Microsoft воспользовались дешевой подпиской Xbox Game Pass.
  5. Компания THQ Nordic представила квартальный финансовый отчет. Компания THQ Nordic представила квартальный финансовый отчет. Ниже представлена краткая выжимка из него: Чистый доход компании за 2018 год достиг 447,6 миллиона долларов, что на 713% больше 55,1 миллиона в 2017-м. Этому поспособствовало приобретение Koch Media, владеющей Deep Silver. Самым прибыльным для THQ Nordic вышел четвертый квартал 2018 года, когда вышла Darksiders 3. Игра оправдала ожидания издательства, окупила все затраты на разработку и маркетинг, и по ходу 2019 получит несколько DLC, которые «простимулируют продажи». THQ Nordic назвала Darksiders одной из своих ключевых IP, а будущую Metro: Exodus — крупнейшим релизом к этому моменту. Продажи Kingdom Come: Deliverance от Warhorse, купленной THQ Nordic, за год составили 2 миллиона копий. Из них более 55% приходится на ПК, а цифровых копий из общего количества около 33%. На конец 2018 года в разработке у студий компании находится 77 игр, 48 из которых еще не анонсированы — некоторые из них выйдут уже в 2019 году и, вероятно, будут показаны весной-летом. Под конец декабря численность сотрудников THQ Nordic достигла 1142 человек, 233 из которых присоединились по ходу 2018 года — сюда входят, например, сотрудники Koch Media и Deep Silver. Компания работает с 1484 разработчиками: 613 из них — внутренний состав, а оставшиеся 871— сторонние. Напомним, что ранее генеральный директор компании также говорил о том, что Darksiders 3 его полностью устраивает.
  6. Помимо увольнения почти 800 человек, в опубликованном отчете Activision содержится множество интересное информации касательно Call of Duty, Destiny и «условно-бесплатных» игр. Помимо увольнения почти 800 человек, в опубликованном отчете Activision содержится множество интересное информации касательно Call of Duty, Destiny и «условно-бесплатных» игр. Несмотря на то, что в Black Ops 4 не было одиночной кампании, ее результаты руководство издателя устроили. В этом году — кто бы сомневался — выйдет очередная Call of Duty, и в ней одиночная кампания будет совершенно точно. Это подтвердил финансовый директор Activision Дэннис Даркин, пообещавший поклонникам продолжение одной из прошлых историй в серии и «революционный кооператив». По данным Variety, миграция Black Ops 4 из Steam в Battle.net не повлияла на результаты ПК-версии: она продалась в три раза лучше, чем Black Ops 3. Но есть и странности. Activision заранее прогнозирует новому Call of Duty менее впечатляющие результаты: результаты Black Ops 4 недостижимы, из-за этого выручка компании за 2019 год снизится на 13% до 6,025 миллиарда долларов. Также руководство компании подтвердило слухи о Destiny. Серия на самом деле не оправдала ожиданий и, что важнее, расходовала кучу ценных ресурсов. Activision никогда не владела правами на Destiny, поэтому «развод» с Bungie прошел максимально мирно. Наконец, у Activision нет никаких планов на рынок условно-бесплатных игр, куда активно стремятся другие крупные издатели. Несмотря на успех Apex Legends и Fortnite, модель free-to-play будет использоваться только в мобильных играх корпорации.
  7. Регулярное присутствие сборника Crash Bandicoot N. Sane Trilogy в самых разных чартах дало плоды. Его тираж достиг 10 миллионов проданных копий менее, чем за 2 года после релиза. И не забываем, что он долгое время был эксклюзивом PS4. Регулярное присутствие сборника Crash Bandicoot N. Sane Trilogy в самых разных чартах дало плоды. Его тираж достиг 10 миллионов проданных копий менее, чем за 2 года после релиза. И не забываем, что он долгое время был эксклюзивом PS4. За исключением серии Mario в наше время ни одному платформеру не покорялся такой высокий результат. Напомним, что в разработке находится еще один римейк с участием Крэша. Crash Team Racing выйдет 21 июня на консолях Xbox One, PS4 и Switch.
  8. Винс Зампелла поделился статистикой первой недели Apex Legends. Игра набрала 25 миллионов игроков, а ее онлайн достиг 2 миллионов — это больше, чем у FIFA 18. Винс Зампелла поделился статистикой первой недели Apex Legends. Игра набрала 25 миллионов игроков, а ее онлайн достиг 2 миллионов — это больше, чем у FIFA 18. 25 миллионов — это слишком много по сравнению с конкурентами. Fortnite набрал 20 миллионов за 6 недель, но пока еще сильно впереди по максимальному онлайну (8,3 миллиона игроков). PUBG пока еще тоже впереди, но его результат куда скромнее — 3,2 миллиона игроков. Apex Legends была анонсирована 4 февраля и стала доступна в тот же день. Первый миллион игроков покорился игре уже через 8 часов.
  9. В отличие от слабых показателей пятой части Battlefield, The Sims 4 продолжает радовать Electronic Arts. В отличие от слабых показателей пятой части Battlefield, The Sims 4 продолжает радовать Electronic Arts. С момента выхода проекта в сентябре 2014 года симулятор «писающих человечков» принес компании более 1 миллиарда долларов. В 2018-ом проект смог набрать почти пять миллионов уникальных пользователей. Это касается как PC-версии, так и игры на консолях, релиз на которых состоялся в ноябре 2017-го. В следующем финансовом году EA выпустит как минимум 20 дополнений для игр в серии The Sims на всех платформах (в том числе мобильных).
  10. Team Ninja сообщила о том, что хардкорному ролевому проекту Nioh исполнилось два года. Team Ninja сообщила о том, что хардкорному ролевому проекту Nioh исполнилось два года. За это время продажи игры по всему миру превысили 2,5 миллиона копий. В честь этого события команда приготовила праздничный арт и напомнила о том, что сейчас она вовсю работает над второй частью, подробностей о которой до сих пор нет. Релиз первой Nioh состоялся 7 февраля 2017 года на PlayStation 4.
  11. Создатели многострадального хоррора Agony сообщили о том, что они довольны продажами игры. Создатели многострадального хоррора Agony сообщили о том, что они довольны продажами игры. На PC проект разошелся примерным тиражом в 90 тысяч копий, на консолях продажи составили около 60 тысяч копий (но это не точно). Речь идет не только об оригинальной Agony, но и о ее переработанной версии с подзаголовком Unrated. Сообщается, что полученных денег авторам хватает и на поддержку текущей игры, и на разработку новой, тизер которой они представили в прошлом году. Напомним, что Agony стала одним из худших игровых проектов в 2018 году по версии Metacritic. Пользовательские оценки «обычной» Agony в Steam остановились на уровне 47%, ее переработанной версии — на 76%.
  12. Компания Curve Digital объявила о том, что продажи платформера-головоломки Human: Fall Flat превысили 5 миллионов копий. Компания Curve Digital объявила о том, что продажи платформера-головоломки Human: Fall Flat превысили 5 миллионов копий. Игра представлена на PlayStation 4, PS, Xbox One и Nintendo Switch и, если верить официальному пресс-релизу, «ее все еще не остановить». В 2018-ом проект стал самой скачиваемой игрой в японском eShop, а также получил бронзовую медаль Steam в списке самых продаваемых игр прошлого года. Разработчики подчеркнули, что продолжат активно поддерживать Fall Flat в этом году. В прошлом они уже добавили мультиплеер на восьмерых и новые необычные уровни.
  13. Обласканный критиками стратегический проект WarGroove вышел 1 февраля и уже окупился. Обласканный критиками стратегический проект WarGroove вышел 1 февраля и уже окупился. Об этом объявили сами разработчики. Они поблагодарили поклонников за радушный прием и представили планы на дальнейшее улучшение игры. В частности, в ближайшем будущем выйдут обновления с исправлениями ошибок, улучшением для многопользовательского лобби, новыми подсказками, возможностью быстрее пропускать батальные сцены и прочим. Также авторы намекнули на скорое «масштабное обновление содержимого и полноценный DLC», но об этом они расскажут несколько позднее.
  14. Capcom представила отчет за третий квартал 2018 финансового года. Capcom представила отчет за третий квартал 2018 финансового года. Краткая выжимка выглядит так: За три квартала 2018 финансового года чистые продажи Capcom выросли на 28% и составили 560 миллионов долларов. Операционная прибыль составила 120 миллионов , что на 92% больше по сравнению с прошлым годом. Цифровые продажи принесли компании 440 миллионов долларов — это 78% от общей выручки за девять месяцев. Отгрузки Monster Hunter: World превысили 11 миллионов копий — это рекорд для игр Capcom. Также важную роль в финансовых успехах компании сыграли Mega Man 11 и Street Fighter 30th Anniversary Collection. Кроме того, Capcom выступает дистрибьютором Red Dead Redemption 2 в Японии. По прогнозам, текущий финансовый год должен оказаться самым прибыльным в истории Capcom. Продажи составят 870 миллионов долларов, а операционная прибыль — 150 миллионов. В этом финансовом году компания намерена продать 53 миллиона копий игр. Основными новыми проектами станут Resident Evil 2, Devil May Cry 5. Кроме того, Monster Hunter: World наверняка еще покажет хорошие продажи. Напомним, что в 8 февраля в World заглянет Геральт из серии «Ведьмак».
  15. NVIDIA снизила прогноз по выручке за последний квартал текущего финансового года на полмиллиарда долларов. Все из-за того, что видеокарты серии RTX продаются не так хорошо, как планировалось. NVIDIA снизила прогноз по выручке за последний квартал текущего финансового года на полмиллиарда долларов. Все из-за того, что видеокарты серии RTX продаются не так хорошо, как планировалось. Из-за этого акции NVIDIA потеряли примерно 15% стоимости всего за несколько часов. Владельцы ценных бумаг остались недовольны таким ходом событий — компания не смогла исполнить даже минимальный прогноз, понизив его с 2,7 до 2,2 миллиарда долларов. По мнению NVIDIA, причиной слабых продаж стало множество факторов, среди которых как глобальные проблемы с продажами чипов, так и то, что лежит на поверхности. Видеокарты серии RTX просто очень дорогие, а их преимущества раскрываются всего в одной игре (Battlefield 5). Во время презентации RTX компания демонстрировала множество игр, которые должны были получить поддержку аппаратной трассировки лучей и основанного на ней метода сглаживания DLSS. Среди них были Shadow of the Tomb Raider и Final Fantasy XV — патч с поддержкой новых технологий вышел только для последней.
  16. Компания Leogaming и аналитическая фирма Newzoo поведали о том, что в прошлом году украинские геймеры потратили на компьютерные игры почти 180 миллионов долларов. Компания Leogaming и аналитическая фирма Newzoo поведали о том, что в прошлом году украинские геймеры потратили на компьютерные игры почти 180 миллионов долларов. Таким образом, Украина заняла третье место на игровом рынке в Восточной Европе. На первом находится Россия (1,7 миллиарда долларов), на втором — Польша (541 миллион). По сравнению с 2017-ым сегмент консольных игр в 2018 году вырос на 17%, доля планшетов — на 14,6%, доля смартфонов — на 14,9%. Браузерные проекты потеряли кусок рынка размером в 1,4%. Лидером роста стала белорусская компания Wargaming, в играх которой зарегистрированы 11 миллионов геймеров из Украины.
  17. Аналитическая фирма NPD подсчитала, что продажи консоли Nintendo Switch в прошлом месяце превысили суммарный тираж проданных PS4 и Xbox One. Аналитическая фирма NPD подсчитала, что продажи консоли Nintendo Switch в прошлом месяце превысили суммарный тираж проданных PS4 и Xbox One. Xbox One разошлась тиражом в 920 000 устройств, PS4 — в 797 000 устройств, продажи этих консолей снизились на 32% и 24% соответственно по сравнению с декабрем 2017 года. А вот реализация Nintendo Switch по сравнению с тем же периодом выросла на 18%; в декабре 2018 года в США удалось продать 1,77 миллиона устройств.
  18. Компания Sony подвела итоги 2018 года. Компания Sony подвела итоги 2018 года. Стало известно, что за зимние праздники консоль PlayStation 4 смогла разойтись тиражом в 5,6 миллиона устройств, что довело суммарные продажи до 91,6 миллиона. Это большое итоговых показателей PS3 на 5 миллионов. Игры за упомянутый период продались тиражом в 50,7 миллиона копий, что довело общий тираж до 876 миллионов. Общее число активных пользователей PSN достигло 90 миллионов человек. Один из главных эксклюзивов PS4, экшен в открытом мире Marvel’s Spider-Man, продался тиражом в 9 миллионов копий.
  19. В Steam появился раздел со списками лучших игр в 2018 году из тех, что вышли на этой платформе. Самое интересное это, конечно, самые продаваемые игры: первая дюжина включает в себя The Elder Scrolls Online, Civilization 6, Far Cry 5, «Assassin’s Creed: Одиссея» и Monster Hunter: World. В Steam появился раздел со списками лучших игр в 2018 году из тех, что вышли на этой платформе. Самое интересное это, конечно, самые продаваемые игры: дюжина «Платины» включает в себя The Elder Scrolls Online, Civilization 6, Far Cry 5, «Assassin’s Creed: Одиссея» и Monster Hunter: World. Valve не раскрывает ни позиции игр внутри списков, ни их точные продажи, ограничиваясь категориями от «Платины» до «Бронзы». Из неожиданностей в категории «Золото» отметим присутствие Total War: WARHAMMER II и Stellaris, а также прекрасные (опять!) продажи «Ведьмака 3». Долгожданная Final Fantasy XV наработала лишь на «Серебро», где также оказались No Man’s Sky, Frostpunk, Shadow of the Tomb Raider, Subnautica, Vermintide 2, SCUM и Fallout 4. Количество игр в «Бронзе» велико, но все они определенно стали успешными. Из новых релизов там обнаружились Hunt Showdown, Ni no Kuni 2, The Crew 2, Two Point Hospital, Soul Calibur 6, Dark Souls Remastered и Artifact. Из старых отметим Age of Empires II HD, Darkest Dungeon, Skyrim, Rise of the Tomb Raider, Borderlands 2 и NieR Automata. Кроме полных продаж в Steam можно посмотреть лидеров каждого месяца, лидеров с максимальным одновременными числом игроков онлайн и другие топы.
  20. Matt Makes Games поведали о том, что их отличный хардкорный платформер Celeste в этом году продался тиражом в 500 000 копий. Matt Makes Games поведали о том, что их отличный хардкорный платформер Celeste в этом году продался тиражом в 500 000 копий. Celeste разошлась тиражом в 500 000 копий в 2018 году. Спасибо всем, кто сыграл в нее. Мы не ожидали, что ее купят столько людей. В начале 2019-го к игре выйдут некие «прощальные» уровни, которые, ко всему прочему, будут «очень сложными». После этого разработчики расскажут о своих дальнейших планах.
  21. Аналитическая компания SuperData опубликовала отчет о цифровых продажах игр в ноябре на основных платформах: ПК, консоли и мобильные устройства. Fallout 76 продался на консолях лучше, чем Battlefield 5, а на ПК в лидеры вернулась League of Legends. Аналитическая компания SuperData опубликовала отчет о цифровых продажах игр в ноябре на основных платформах: ПК, консоли и мобильные устройства. Fallout 76 продался на консолях лучше, чем Battlefield 5, а на ПК в лидеры вернулась League of Legends. И Battlefield V, и Fallout 76 выступили значительно ниже прогнозов; по подсчетам специалистов цифровые продажи игр на консолях и ПК составили 1,9 млн и 1,4 млн копий соответственно. И это значительно ниже, чем у Battlefield 1 и Fallout 4. Еще SD обратила внимание на серьезное падение популярности Destiny 2 и Rainbow Six Siege. Показатели первой рухнули на 63% и вернулись к показателям до выхода аддона Forsaken («Отверженные»), из-за этого игра даже выпала из консольной «десятки». А «Осада» потеряла треть выручки по сравнению с октябрем, что связывают с большим количеством осенних релизов у конкурентов. Отметим, что самыми прибыльными играми на ПК остаются условно-бесплатные игры. League of Legends сместила с трона корейскую Dungeon Fighter Online (корейский релиз состоялся аж в 2005 году, до Steam игра добралась в 2016-м), третьим идет еще один корейский проект — шутер Crossfire. Несмотря на не самый удачный старт, Battlefield V смог занять пятое место — это единственная игра из десятки, продающаяся за стандартные $60. В отличие от ПК, на консольном рынке пальму первенства удерживают привычные проекты ААА-класса. Хотя SuperData отмечает отсутствие роста прибыли у FIFA 19: если в прошлом году она выросла на четверть, то в этом лишь на один процент.
  22. Super Smash Bros. Ultimate для Nintendo Switch стала не просто крупнейшим в истории кроссовером, но и самой быстро продаваемой игрой для домашней консоли Nintendo в Европе. Super Smash Bros. Ultimate для Nintendo Switch стала не просто крупнейшим в истории кроссовером, но и самой быстро продаваемой игрой для домашней консоли Nintendo в Европе. По стартовым продажам она уже превосходит такие игры, как The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Super Mario Odyssey и Mario Kart 8 Deluxe, которые успели разойтись тиражами по десять с лишним миллионов копий. Мировая премьера игры про битвы между популярными персонажами вроде Марио, Линка из The Legend of Zelda, Донки Конга и множества других известных героев состоялась 7 декабря. В первые три дня общий объем продаж в Европе почти на 30% превзошел Mario Kart для Wii — игры, копий которой было продано более 37 миллионов по всему миру. Очевидный успех продаж виден не только в сфере розничной торговли. Super Smash Bros. Ultimate стала самой востребованной игрой в Nintendo eShop за все время его существования.
  23. На цифровых площадках по продаже игр начинает разгораться нешуточная конкуренция. Мы уже сообщали ранее о том, что Epic Games открыла собственный магазин с более выгодными предложениями для разработчикам, которым будет полагаться 88% от прибыли. После этого Valve пошла на попятную и предложила демиургам 75% и 80% от выручки в Steam. Известный геймдизайнер и разработчик Брайан Фарго рассказал о планах открыть в следующим году собственный магазин, в котором позволит издателям забирать 95% денег от реализации проектов. Теперь заманчивое предложение сделал и Discord. На цифровых площадках по продаже игр начинает разгораться нешуточная конкуренция. Мы уже сообщали ранее о том, что Epic Games открыла собственный магазин с более выгодными предложениями для разработчикам, которым будет полагаться 88% от прибыли. После этого Valve пошла на попятную и предложила демиургам 75% и 80% от выручки в Steam. Известный геймдизайнер и разработчик Брайан Фарго рассказал о планах открыть в следующим году собственный магазин, в котором позволит издателям забирать 95% денег от реализации проектов. Теперь заманчивое предложение сделал и Discord. Собственно, в следующем году разработчики смогут забирать на площадке целых 90% от выручки.
  24. Компания «М.Видео-Эльдорадо» сообщила, что продажи игровых консолей в январе-сентябре 2018 года составили 6,8 млрд рублей. Это больше, чем было в 2014 году — тогда данный показатель равнялся 5,7 млрд рублей. Компания «М.Видео-Эльдорадо» сообщила, что продажи игровых консолей в январе-сентябре 2018 года составили 6,8 млрд рублей. Это больше, чем было в 2014 году — тогда данный показатель равнялся 5,7 млрд рублей. Кроме того: По итогам года продажи приставок могут достичь 12 млрд рублей, считают в компании. При этом около 70% продаж придётся на Sony PlayStation 4. Рост продаж игр для консолей год к году составит 19%, а самыми популярными играми 2018 года стали FIFA 18, God of War, Detroit: Become Human, The Last of Us Remastered и UFC 3, подсчитали в «М.Видео-Эльдорадо». В «Связном» и «Евросети» считают, что по итогам года общий объём продаж консолей составит 12,7 млрд рублей. В штуках число проданных приставок вырастет на 33% год к году, до 629 тысяч, подсчитали в компании. По оценке «Infoline-Аналитики», на «М.Видео-Эльдорадо» приходится самая большая доля на российском рынке приставок — более 50%, за ней идёт DNS — 25% и «Ситилинк» — менее 10%.
  25. Игроки, озверевшие от насилия в играх, массово скупают свежий цифровой суперхит — Farming Simulator 19. Игроки, озверевшие от насилия в играх, массово скупают свежий цифровой суперхит — Farming Simulator 19. Focus Home Interactive и Giants Software гордо объявили о том, что их детище разошлось тиражом более одного миллиона копий всего за десять дней после релиза. Несмотря на засилье осенне-зимних блокбастеров, Farming Simulator 19 занимает первые места в топах продаж США, Великобритании, Франции, Германии и других странах. Разработчики уверены, что этому способствуют «постоянно растущее качество игры, графические обновления, новые возможности игрового процесса и появление тракторов John Deere в списке доступной техники». Редакция ZoneOfGames убеждена, что без последнего пункта игре не удалось бы достигнуть столь впечатляющих результатов. В общем, как говорил один мой знакомый: «не возишь сено — не живешь».
Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×