Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'rtx'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • FaceOff
    • REDteam
    • Failing Forward
    • GamesVoice
    • Mechanics VoiceOver
    • Prometheus Project
    • Siberian Studio
    • Tolma4 Team
    • The Miracle
    • Tales&Stories Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018
  • CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile's Турниры по Call of Duty Mobile

Found 89 results

  1. На YouTube-канале Stre1itzia появилась геймплейная запись гоночной классики в лице Need for Speed: Underground со включенной трассировкой лучей. На YouTube-канале Stre1itzia появилась геймплейная запись гоночной классики в лице Need for Speed: Underground со включенной трассировкой лучей. В примечании к видео пользователь сообщил, что он использовал мод Redux с улучшенными текстурами, а также новую версию ReShade. По словам игрока, производительность игры вместе со всеми улучшениями просела в три раза. Напомним, что Need for Speed: Underground вышла в 2003 году.
  2. Также GFN подвел итоги четырех месяцев работы в России и поделился интересной статистикой. В стриминговом сервисе GFN.ru (GeForce Now) появилась поддержка технологии RTX. Она доступна бесплатно для всех подписчиков во всех играх, которые поддерживаются сервисом, например, «Метро: Исход» и Wolfenstein: Youngblood. Также GFN подвел итоги четырех месяцев работы в России и поделился интересной статистикой: в среднем клиент GFN играет 3-4 раза в неделю, общая длина игровых сессий достигает 3,5 часов в день; среди самых играющих городов по длине сессий — Москва, Санкт-Петербург, Екатеринбург, Краснодар, Челябинск, Новосибирск, Киев, Нижний Новгород, Воронеж и Уфа; с декабря 2019 года сервис GFN.ru доступен на Android-смартфонах. Для управления в играх можно использовать как виртуальную клавиатуру, так и внешние игровые контроллеры; доля пользователей мобильных устройств постоянно растет и в данный момент составляет 10%, с ПК сервисом пользуются 80%, пользователи техники Apple составляют оставшиеся 10%; по итогам января 2020 года в десятку самых популярных игр на сервисе вошли Rust, Fortnite, Ведьмак 3, World Of Tanks, Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, Warface, Destiny 2, PUBG и World of Warcraft: Battle for Azeroth; самый преданный пользователь GFN.ru проживает в Москве. С 14 октября 2019 года он наиграл 67 700 минут, что составляет 47 дней без перерывов на сон. Прочитать наши впечатления о сервисе можно здесь:
  3. Исполнительный продюсер Id Software Марти Стрэттон сообщил, что трассировки лучей в Doom Eternal на релизе можно не ждать. Исполнительный продюсер Id Software Марти Стрэттон сообщил, что трассировки лучей в Doom Eternal на релизе можно не ждать. В июне прошлого года Марти заявлял, что технология трассировки лучей в игре выглядит «потрясающе». Однако разработчики решили в первую очередь сосредоточиться на других технических и геймплейных составляющих проекта, а в будущем они уже рассмотрят возможность добавления лучей в реальном времени. Вполне возможно, что к игре просто выпустят соответствующий патч, как в случае с Wolfenstein: Youngblood. Релиз Doom Eternal состоится 20 марта.
  4. В сети появились новые слухи касательно неанонсированной пока что линейки NVIDIA GeForce 30XX. В сети появились новые слухи касательно неанонсированной пока что линейки NVIDIA GeForce 30XX. Напомним, что устройства вроде как собираются представить на GTC, которая пройдет в период с 22 по 26 марта. Новый флагман в лице RTX 3080 обзаведется 20 гигабайтами видеопамяти GDDR6 с 320-битной шиной и видеочипом, состоящим из 60 вычислительных блоков и 3480 CUDA-ядер. Предполагается, что в продаже появится и Lite-версия с 10 гигабайтами памяти. Что касается 3070 RTX — у нее будет 3072 CUDA-ядер, 48 вычислительных ядер и 8/16 гигабайт видеопамяти GDDR6 на шине 256 бит. Обе видеокарты создаются по 7-нм технологии, что позволит снизить энергопотребление карт по сравнению с GeForce 20XX.
  5. Подчеркивается, что это техническая демонстрация, и финальный вариант будет сильно от нее отличаться. Китайская студия Surgical Scalpels выпустила ролик с демонстрацией RTX-эффектов в шутере Boundary. Подчеркивается, что это техническая демонстрация, и финальный вариант будет сильно от нее отличаться. Игра должна выйти в 2020 года на основных платформах с поддержкой VR.
  6. Спустя полгода после релиза. К шутеру Wolfenstein: Youngblood вышел патч, добавляющий в игру поддержку RTX-эффектов, а также сглаживания DLSS от NVIDIA. Для того, чтобы все заработало, нужно иметь последнюю версию Windows 10 и обновить драйвера для видеокарты до версии 441.87. При активации RTX практически любая поверхность, должная демонстрировать отражения, будет это делать. Особенно красиво это смотрится в динамике, что хорошо видно по трейлеру. Как обычно, активация RTX драматичным образом влияет на производительность, поэтому строго рекомендуется активировать еще и интеллектуальное сглаживание DLSS. После этого для игры в разрешении 1080p при стабильных 60 кадрах в секунду потребуется RTX 2060. При этом трассировка лучей на серии GTX в Youngblood не поддерживается. Инженеры NVIDIA утверждают, что качество DLSS по сравнению с играми 2019 года было значительно улучшено. В частности, им удалось избавиться от эффекта мыльности.
  7. С ними игра действительно выглядит лучше: в целом ряде сцен появляются нормальные отражения и тени. Сегодня к космической адвенчуре Deliver Us the Moon вышло обновление, добавившее в игру поддержку технологии RTX. С ней игра действительно выглядит лучше: в целом ряде сцен появляются нормальные отражения и тени. Также разработчики выпустили график производительности на современных видеокартах. Судя по нему, с включенным сглаживанием DLSS игра хорошо работает в 1440p даже на RTX 2060.
  8. На конференции GTC China 2019 компания NVIDIA анонсировала ряд новых и показала старые игры, в которых появится поддержка технологии RTX. На конференции GTC China 2019 компания NVIDIA анонсировала ряд новых и показала старые игры, в которых появится поддержка технологии RTX. Онлайн-RPG Ring of Elysium (тот самый, с DirectX 12 на Windows 7) Красивый космический шутер Boundary. Ранее он числился эксклюзивом PS4. Уже известный нам Bright Memory Бесплатный шутер Convallaria Красивая аркада F.I.S.T. (тоже была заявлена как эксклюзив PS4). Также NVIDIA опубликовала трейлер с нарезкой из Minecraft:
  9. NVIDIA опубликовала геймплейное видео из первого сезона Call of Duty: Modern Warfare на карте Crash. NVIDIA опубликовала геймплейное видео из первого сезона Call of Duty: Modern Warfare на карте Crash. Видимо, компания хотела похвастаться эффектами RTX в игре на GeForce 2080 Ti. Странно только, что само видео не в 4K. Не тянет?
  10. В сети появился слух о том, что уже в следующем году NVIDIA выпустит новое поколение видеокарт, основанное на базе 7-нм (архитектура Ampere). В сети появился слух о том, что уже в следующем году NVIDIA выпустит новое поколение видеокарт, основанное на базе 7-нм (архитектура Ampere). По данным издания Wcctech, компания хотела представить новые GPU в начале 2020 года, однако затем перенесла анонс на март. Таким образом, Ampere покажут в конце марта на GTC, той же весной на рынке появятся профессиональные видеокарты, а в июне NVIDIA выпустит RTX 3080. Главная изюминка новинки — это, конечно же, дальнейшее развитие трассировки лучей. Новые GPU будут заметно лучше справляться с RTX, а также будут обладать большим количеством видеопамяти.
  11. «Если переключиться на клавиатуру и мышь с их быстрым выбором оружия и более простым прицеливанием, вы почувствуете себя неубиваемой машиной на Диком Западе. Особенно с новым полуавтоматическим пистолетом M1899». Редактору британского издания VG247 удалось лично опробовать ПК-версию Red Dead Redemption 2 в лондонском офисе Rockstar, благодаря чему стали известны еще несколько подробностей об игре. Разумеется, Rockstar запустила игру на на максимальных настройках в 4K, для чего потребовалась видеокарта GTX 2080 Ti. Неизвестно, как она будет работать на более слабых GPU, но падения частоты кадров ниже 60 замечено не было. Вдвое увеличившаяся частота кадров (по сравнению с консольными) значительно улучшила игровой опыт. В частности, игра перестала страдать от слишком высокого инпут-лага: прицеливаться стало гораздо проще, а необходимость в использовании Dead-Eye (местный аналог замедления времени) практически отпала. В ПК-версии был значительно улучшен фоторежим. Если на консолях можно было только ограниченно двигать камеру, то здесь ее можно будет свободно перемещать, настраивать фокус, экспозицию, блюр и контраст, а после выгрузки в Rockstar Social Club еще и накладывать фильтры. Также NVIDIA подтвердила, что вчерашние скриншоты с логотипом RTX не означают, что в игре будет поддержка трассировки лучей. Просто игра оптимизирована под соответствующую серию видеокарт. Red Dead Redemption 2 выйдет 5 ноября в Epic Store и Rockstar Games Launcher.
  12. NVIDIA обнародовала три новых скриншота из PC-версии вестерна Red Dead Redemption 2, на котором обнаружился логотип RTX. NVIDIA обнародовала три новых скриншота из PC-версии вестерна Red Dead Redemption 2, на котором обнаружился логотип RTX. Журналисты предполагают, что это может быть намек на то, что игра станет поддерживать фирменную технологию трассировки лучей, хотя официального анонса на этот счет пока не было. Кроме того, NVIDIA могла просто налепить логотип RTX с целью продвижения собственных видеокарт 2000-ой серии. Релиз PC-версии RDR 2 состоится 5 ноября.
  13. Пользователь Vect0R опубликовал видео, в котором показал, как примерно могла бы выглядеть оригинальная Half-Life с поддержкой трассировки лучей. Пользователь Vect0R опубликовал видео, в котором показал, как примерно могла бы выглядеть оригинальная Half-Life с поддержкой трассировки лучей.
  14. Издание IGN опубликовало видео, в котором продемонстрировало, как выглядит Minecraft со включенной трассировкой лучей и без нее. Издание IGN опубликовало видео, в котором продемонстрировало, как выглядит Minecraft со включенной трассировкой лучей и без нее. Напомним, что ранее NVIDIA сообщила о формировании специальной студии, которая займется добавлением RTX в классические проекты.
  15. В некоторых сценах игра действительно выглядит внушительно. Например, обратите внимание на преломление света на модели женщины на двадцатой секунде. NVIDIA опубликовала трейлер Call of Duty: Modern Warfare с включенным фирменным режимом трассировки лучей. В некоторых сценах игра действительно выглядит внушительно. Например, обратите внимание на преломление света на модели женщины на двадцатой секунде. Релиз игры состоится 25 октября.
  16. NVIDIA сообщила о том, что собирается предоставить геймерам больше классических игр с эффектами RTX. NVIDIA сообщила о том, что собирается предоставить геймерам больше классических игр с эффектами RTX. Ранее компания уже выпустила обновленную версию Quake 2. И, согласно описанию в списке вакансий, это далеко не все. Журналисты отмечают, что лучшими кандидатами на добавление эффектов RTX являются Doom 3 и Unreal.
  17. Журналисты обратили внимание на более полный список системный требований грядущего шутера Call of Duty: Modern Warfare, в котором в том числе указаны требования для игры с RTX. Журналисты обратили внимание на более полный список системный требований грядущего шутера Call of Duty: Modern Warfare, в котором в том числе указаны требования для игры с RTX. Минимальные системные требования: Требования для игры на средних настройках: Рекомендуемые системные требования: Требования для экранов с высокой частотой обновления: Требования для игры на Ultra-настройках и RTX: Компания Activision также сообщила, что внушительные 175 гигабайт на жестком диске нужны не только для игры, но и для всех дополнений, в обязательном порядке иметь столько свободного места на релизе не нужно.
  18. Компания Wargaming сообщила о том, что новая версия движка World of Tanks отныне поддерживает многопоточность и трассировку лучей в реальном времени. Компания Wargaming сообщила о том, что новая версия движка World of Tanks отныне поддерживает многопоточность и трассировку лучей в реальном времени. Обе технологии были внедрены в ядро в сотрудничестве с Intel. При этом для включения трассировки необязательно иметь видеокарту от NVIDIA, достаточно GPU с поддержкой DirectX 11.
  19. NVIDIA выпустила еще одно видео, демонстрирующее работу RTX в Minecraft. На этот раз это ролик, демонстрировавшийся на Gamescom. Компания заявляет, что трассировка лучей «вдыхает в игру новую жизнь». NVIDIA выпустила еще одно видео, демонстрирующее работу RTX в Minecraft. На этот раз это ролик, демонстрировавшийся на Gamescom. Компания заявляет, что трассировка лучей «вдыхает в игру новую жизнь».
  20. NVIDIA опубликовала небольшую запись геймплея Call of Duty: Modern Warfare, записанного на одной из карт, доступных участникам альфа- и бета-тестирований. Разумеется, с включенным RTX. NVIDIA опубликовала небольшую запись геймплея Call of Duty: Modern Warfare, записанного на одной из карт, доступных участникам альфа- и бета-тестирований. Разумеется, с включенным RTX. В нем нет ничего необычного, зато он доказывает, что даже в таком режиме можно играть со стабильными 60 fps! Бета-тест на ПК стартует 19 сентября для всех, кто сделал предзаказ, и 21 сентября для всех остальных.
  21. Компании Luminous Productions и NVIDIA выпустили техническое демо движка Luminous Engine со включенной трассировкой лучей. Компании Luminous Productions и NVIDIA выпустили техническое демо движка Luminous Engine со включенной трассировкой лучей. Сообщается, что запись делали на одной GeForce RTX 2080 Ti в реальном времени, без какого-либо дополнительного рендера. Ну а мы напомним, что движок Luminous Engine пока что бьется в груди у одной игры — Final Fantasy XV.
  22. В сети появились оценки нового фантастического экшена Control от игровых изданий. В сети появились оценки нового фантастического экшена Control от игровых изданий. Журналисты ставят проекту преимущественно высокие оценки. Критикам очень нравятся игровой мир и вообще вся геймплейная сторона, но не все довольны имеющейся атмосферой, звуком и технической составляющей. Издание же DSOGaimng осталось в восторге от реализации NVIDIA RTX и DLSS, подчеркнув, однако, что RTX 2080Ti не может полноценно справиться с игрой «в одиночку», опуская счетчик FPS ниже 60 в разрешениях 1080p или 1440p. Стоит, однако, включить DLSS, как игра стабильно выдает 60 кадров в секунду в 1440p. Отмечается, при этом, что разница между «нативным» 1440p и 1440p с DLSS практически незаметна. Полноценный релиз Control намечен на 27 августа. С нашей рецензией вы можете ознакомиться неподалеку.
  23. Космическая адвенчура Deliver Us the Moon тоже обзаведется поддержкой технологии RTX от NVIDIA, а последняя опубликовала несколько сравнительных скриншотов, призванных продемонстрировать преимущества трассировки лучей. Космическая адвенчура Deliver Us the Moon тоже обзаведется поддержкой технологии RTX от NVIDIA, а последняя опубликовала несколько сравнительных скриншотов, призванных продемонстрировать преимущества трассировки лучей. Слева скриншот без RTX, справа — с RTX: ПК-версия Deliver Us the Moon выйдет в этом году, консольные — в следующем.
  24. Издание GameRiot обнародовала геймплейный ролик песочницы Minecraft с демонстрацией того, как в ней работает новоявленная технология RTX. Издание GameRiot обнародовало геймплейный ролик песочницы Minecraft с демонстрацией того, как в ней работает новоявленная технология RTX. О соответствующем обновлении для игры было объявлено несколько дней назад. Следует учесть, что RTX в Minecrat работает только на Windows 10 (и соответствующих видеокартах, конечно).
  25. Microsoft и NVIDIA объявили о появлении RTX в песочнице Minecraft. Microsoft и NVIDIA объявили о появлении RTX в песочнице Minecraft. Сообщается, что бесплатное обновление к игре «обеспечит всем поклонникам игры яркие визуализации созданных миров с более реалистичными тенями, освещением и цветами». NVIDIA и разработчик Mojang добавили в версию игры под Windows 10 вариацию трассировки лучей, известную как path tracing. Она имитирует то, как свет распространяется в сцене и представляет собой унифицированную модель расчета освещения для многих типов эффектов, которые традиционно создавались отдельно, используя растеризацию или гибридные методы рендеринга. Это такие эффекты, как: прямой свет от солнца, неба и различных источников, включая излучающие свет поверхности, такие, как светящиеся блоки или лава реалистичные жесткие и мягкие тени, в зависимости от размера, формы и расстояния до источника света попиксельное эмиссионное освещение непрямое рассеянное освещение (рассеянное глобальное) непрямое бликовое освещение (отражения) прозрачные материалы с отражением, преломлением и рассеиванием (матовое стекло, вода, лед) атмосферное рассеивание и плотность (объемный туман, световые шахты, реалистичное небо). Возможно, кому-то из любителей Minecraft и продвинутой графики данное обновление станет хоть какой-то отдушиной после отмены Super Duper.
Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×