Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'rtx'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • Like a Dragon
    • Designer Team
    • REDteam
    • Mechanics VoiceOver
    • FaceOff
    • Future Frontiers
    • GamesVoice
    • Prometheus Project
    • Siberian Studio
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018
  • CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile's Турниры по Call of Duty Mobile

Found 165 results

  1. На Xbox Series X разрешение падает до 900p. Сегодня спал запрет на публикацию самых разнообразных обзоров (вот наш) хоррора The Medium, в том числе и обзоров технического плана. И тут, к сожалению, у игры наблюдаются определенные проблемы и на Xbox, и на PC. Портал DSOGaming протестировал работу игры на мощнейшем PC и пришел к выводу, что она работает неважно на RTX 3080 даже в разрешении 1080p. И это без рейтрейсинга и DLSS. Все дело в моментах, когда приходится рендерить сразу два параллельных мира. Если увеличить разрешение до 1440p, включить рейтрейсинг и DLSS, то частота кадров будет падать до 45 fps. Если отключить рейтрейсинг — до 50 fps. По сути, на рынке просто не существует видеокарты, способной потянуть The Medium при 60 fps в разрешении 1080p и выше. Еще один момент: у игры явные проблемы со стримингом контента. Геймплей страдает от «подгрузок» на быстрейшем SSD 970 PRO NVMe M.2. На Xbox Series S/X все еще интереснее: На Series X игра работает в 4K с частыми падениями до 1440p во время «обычных» эпизодов, а когда включается разделенный экран, то разрешение падает до 900p. На этой консоли рейтрейсинг включен. На Series S все скромнее: 1080p с падениями до 900p во время «обычных» эпизодов, падения до 648p в сплитскрине. На этой консоли рейтрейсинг выключен. На обеих консолях игра работает в 30 fps почти без просадок, но с проблемами с фреймпейсингом. Это обещают поправить к релизу.
  2. Сообщается, что устройства уже получили партнеры компании. По данным ресурса Overcloking, NVIDIA в скором времени вернет на рынок видеокарты RTX 2060 и RTX 2060 Super. Сообщается, что устройства уже получили партнеры компании. Судя по всему, на подобный шаг компанию толкнул острый дефицит видеокарт нового поколения на рынке. Комплектующие на базе Turing вернутся в строй где-то в следующем месяце — тогда же на прилавках магазинов должна появиться и новая RTX 3060.
  3. Полупрозрачный корпус дает разглядеть внутренности с кулером и материнской платой, а боковая часть подошвы напоминает видеокарту. Компания RTFKT представила кроссовки, выполненные под впечатлением от ПК с видеокартой RTX 3080. Полупрозрачный корпус дает разглядеть внутренности с кулером и материнской платой, а боковая часть подошвы напоминает видеокарту. Также в верхней части сбоку есть дублирующий экран, на котором можно запустить любой ролик через мобильное приложение. Кроссовки выпущены в коллаборации с NZXT, но пока не понятно, появятся ли они в свободной продаже.
  4. У игры по-прежнему нет даже примерной даты выхода. На канале GeForce появился очередной трейлер Atomic Heart — экшена московской студии Mundfish. Ролик посвящен RTX-эффектам и сглаживанию DLSS. У игры по-прежнему нет даже примерной даты выхода. Ожидается, что она выйдет на ПК и консолях двух поколений.
  5. Bloober Team отдельно сообщила о своем сотрудничестве с компанией NVIDIA, результатом которого станет поддержка трассировки лучей в реальном времени в грядущем хорроре The Medium. Bloober Team отдельно сообщила о своем сотрудничестве с компанией NVIDIA, результатом которого станет поддержка трассировки лучей в реальном времени в грядущем хорроре The Medium. Разработчики заявляют, что используют весь потенциал последней версии движка Unreal Engine 4, наряду с поддержкой технологий Microsoft DirectX Raytracing и NVIDIA DLSS на старте, дабы обеспечить потрясающую картинку и продемонстрировать «один из самых впечатляющих и амбициозных проектов от Bloober Team». Релиз игры состоится на PC и Xbox Series 28 января. За саундтрек к игре отвечает легендарный композитор Акира Ямаока.
  6. RTX 3060 вдвое быстрее самой популярной карты на сегодняшний день, GTX 1060, и втрое быстрее в задачах с рейтрейсингом. В рамках CES 2021 компания NVIDIA представила RTX 3060 — новую модель видеокарты из серии RTX 30. RTX 3060 вдвое быстрее самой популярной карты на сегодняшний день, GTX 1060, и втрое быстрее в задачах с рейтрейсингом. Она поставляется с 12 гигабайтами оперативной памяти: это на 4 ГБ больше, чем у RTX 3060 Ti, но у последней значительно больше CUDA-ядер, RT-ядер и тензорных ядер. В России рекомендованная цена RTX 3060 составит 32999 рублей, на Украине — 12990 гривен, в США — 329 долларов. Также NVIDIA анонсировала мобильные версии GeForce RTX 3060, RTX 3070 и RTX 3080. Они будут слабее десктопных, но с поддержкой всех их особенностей вроде DLSS 2.1 и Reflex. Игры, в которых появятся эксклюзивные технологии NVIDIA в ближайшее время: Outriders — RTX, DLSS Call of Duty: Warzone — DLSS Five Nights at Freddy’s: Security Breach — RTX, DLSS F.I.S.T. Forged in Shadow Torch — RTX, DLSS Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege — Reflex Overwatch — Reflex
  7. Ранее в сети появились сообщения о том, что он получил травму на съемках второго сезона «Ведьмака» и поэтому отдыхает дома. Актер Генри Кавилл, известный своей любовью к ПК-геймингу, заменил RTX 2080 на RTX 3090, о чем сообщил у себя в Инстаграме. Ранее в сети появились сообщения о том, что он получил травму на съемках второго сезона «Ведьмака» и поэтому отдыхает дома. Как видно, это та самая сборка, которую Кавилл самостоятельно собрал летом.
  8. На Xbox Series X можно выбрать один из двух режимов работы: «Производительность» и «Качество». В первую очередь они отличаются частотой кадров (60 и 30 соответственно). По каким-то причинам на PlayStation 5 выбор отсутствует — игра работает только при 60 fps с пониженным качеством картинки. Бомбардировка информацией о Cyberpunk 2077 продолжается. Теперь СМИ обратили внимание на странности в работе консольных версий и возможные проблемы у PlayStation 5. Дело в том, что на Xbox Series X можно выбрать один из двух режимов работы: «Производительность» и «Качество». В первую очередь они отличаются частотой кадров (60 и 30 соответственно). По каким-то причинам на PlayStation 5 выбор отсутствует — игра работает только при 60 fps с пониженным качеством картинки. CD Projekt RED пока не прокомментировала этот факт. Также портал VGC опубликовал кучу сравнительных скриншотов на PS5 и PC (с RTX на среднем уровне).
  9. В 1080p с RTX+DLSS частота кадров падает ниже 60 уже на RTX 3070, а в 1440p карт без просадок и вовсе нет. Вчера стало известно, что Cyberpunk 2077 получила поддержку DLSS в пару к трассировке лучей, и почти сразу в сеть утекли тесты производительности игры на новейших картах от NVIDIA. Слайды подготовлены самой компанией для промо, так что можно было предположить, что производительность будет на уровне. Но все оказалось ровно наоборот. Например, в 1080p с RTX+DLSS частота кадров падает ниже 60 уже на RTX 3070, а в 1440p карт без просадок и вовсе нет. В 4K ситуация становится критической: режим рейтрейсинга уменьшается с «качества» до «производительности», и даже так RTX 3090 не дотягивает до 60 кадров. Минимальный fps при этом составил 22. Возможно, все не так плохо. Издание Tom’s Hardware успело протестировать превью-версию игры, по которой журналист писали рецензии, и там с производительностью ситуация получше. Возможно, секрет кроится в настройках: игра позволяет очень тонко настроить качество и рейтрейсинга, и сглаживания. Если отключить рейтрейсинг, то с ним производительность серьезно вырастает, а на низких разрешениях игра начинает упираться в CPU. Если у вас GTX 1060 GB, то готовьтесь к проблемам даже на средних настройках.
  10. Бета-тестирование проекта с «зелеными» технологиями стартовало восемь месяцев назад. Microsoft и NVIDIA объявили о полноценном релизе RTX-версии популярной кубической песочницы Minecraft. Бета-тестирование проекта с «зелеными» технологиями стартовало восемь месяцев назад. По этому случаю для игры было анонсировано два мира — Colosseum и Dungeon Dash. Первый уже доступен игрокам, второй обещают представить в ближайшем будущем.
  11. RTX 3080 известна крайне ограниченным тиражом и повсеместным отсутствием в продаже. На Reddit заметили, что в статистике оборудования в Steam появились первые видеокарты серии RTX 3000. Речь идет о RTX 3080, доля которой составила 0.23%. RTX 3080 известна крайне ограниченным тиражом и повсеместным отсутствием в продаже. Тем не менее, проданных карт хватило для того, чтобы попасть в самый крупный игровой чарт. Забавно, что новинка не смогла стать лидером по приросту, уступив RTX 2060 (+0.37%) и даже GTX 1650 (+0.26%). Последнее на данный момент семейство карт GTX по-прежнему уверенно лидирует в чарте.
  12. Одновременно с анонсом в сети появились первые тесты, которые окончательно «хоронят» серию RTX 2000. Сегодня NVIDIA официально представила RTX 3060 Ti — видеокарту средней цифровой категории за $399 (в России — от 39990 тысяч рублей). Она поступит в продажу уже завтра — как от самой NVIDIA, так и от партнеров. Одновременно с анонсом в сети появились первые тесты, которые окончательно «хоронят» серию RTX 2000. RTX 3060 Ti Founders Edition работает очень тихо, а внешне практически не отличается от RTX 3070. Карта потребляет до 200 Вт, то есть в вашем ПК средней конфигурации (например, Ryzen 5) должен стоять блок питания на 500-600 Вт. О производительности: карта обходит RTX 2080 Super везде: и в играх без RTX, и с ним. С более мощной RTX 2080 Ti ситуация чуть сложнее: обычные игра на новинке работают чуть хуже, а вот с рейтрейсингом — лучше. От RTX 3070 новинка немного отстает, и в условиях завышенных цен от сторонних компания вполне вероятно, что 3070 будет выгоднее, чем RTX 3060 Ti. DLSS работает столь хорошо, что в поддерживаемых играх RTX 3060 Ti начинает обходить даже RX 6800 от AMD. Осталось дождаться реального старта продаж видеокарт как от NVIDIA, так и от AMD — с этим могут быть проблемы вплоть до середины следующего года.
  13. В базовых игровых тестах (без рейтрейсинга) 6800 обходит RTX 3700 почти всегда на 5-10%, а у 6800 XT и RTX 3800 примерный паритет. Digital Foundry выпустила первый тест новых карт от AMD: 6800, 6800 XT и даже местами затронула еще не вышедшую 6900 XT. Карты получились очень неоднозначными. AMD хвастается пониженным энергопотреблением, и некоторые обозреватели действительно заметили небольшую разницу с RTX 3000. На 6800, 6800 XT и 6900 XT установлено по 16 гигабайт VRAM, в первых двух случаях это значительно больше, чем у конкурентов (У RTX 3070 — 8 Гб, у RTX 3080 — 10 Гб более быстрой GDDR6X). Казалось бы, преимущество в количестве памяти должно сыграть AMD на руку, но на деле большой разницы в протестированных играх замечено не было. В базовых игровых тестах (без рейтрейсинга) 6800 обходит RTX 3070 почти всегда на 5-10%, а у 6800 XT и RTX 3080 примерный паритет. Проблемы у карт AMD начинаются, если активировать трассировку лучей или, тем более DLSS. «Умное» сглаживание делает ее карты неконкурентоспособными. Если не трогать DLSS и сравнить карты только с включенной трассировкой, то выделенные RT-ядра на картах NVIDIA тоже не оставляют AMD ни единого шанса даже в старых играх. Полный обзор:
  14. NVIDIA опубликовала два ролика, демонстрирующих работу RTX и DLSS в Call of Duty: Black Ops Cold War. Первое видео посвящено эффектам, демонстрирующим тени от солнца и локальных источников света, а также фоновое затенение с трассировкой лучей. Второе видео показывает разницу между включенным и отключенным DLSS. Технология увеличивает производительность до 85% в разрешении 4K на GeForce RTX.
  15. Как и ожидалось, она не так и сильно отстает от RTX 3070. На сайте Videocardz появились полные характеристики RTX 3060 Ti — потенциально новой «народной» видеокарты от NVIDIA. Как и ожидалось, она не так и сильно отстает от RTX 3070: 4864 ядра CUDA (меньше на 1024, чем у RTX 3070), 8 ГБ видеопамяти стандарта GDDR6 с пропускной способностью 448 ГБ/с (равенство с RTX 3070), частоты ядра 1410/1665 МГц (на 6% меньше, чем у RTX 3070). Ранее в сеть утекали первые тесты RTX 3060 Ti — по производительности новая карта превосходит RTX 2080 Super. Карту должны официально анонсировать 2 декабря.
  16. Это странно, так как трассировка в Cyberpunk 2077 работает на стандартном API DirectX 12 Ultimate, поддерживаемом всеми картами. Комьюнити-менеджер CD Projekt RED Марчин Момот в ответ на вопрос о трассировке лучей на картах AMD уточнил, что на старте Cyberpunk 2077 она будет работать только на картах NVIDIA. Это странно, так как трассировка в Cyberpunk 2077 работает на стандартном API DirectX 12 Ultimate, поддерживаемом всеми картами. Вчера были опубликованы подробные системные требования игры, в том числе для работы с трассировкой лучей. На средних настройках рейтрейсинг заработает даже на RTX 2060.
  17. На канале GeForce появился ролик с рассказом сотрудников CD Projekt RED о том, как классно Cyberpunk 2077 будет смотреться с включенной трассировкой лучей. В видео довольно много новых кадров с трассировкой, но вот сравнения с «обычной» картинкой нет.
  18. Рейтрейсинг будет хорошо работать даже на RTX 2060. CD Projekt RED уточнила системные требования Cyberpunk 2077, добавив в таблицу конфигурации для игры с трассировкой лучей. Минимальные (1080p, низкие настройки графики) ОС: Windows 7 / Windows 10 (64-разрядная) Процессор: Intel Core i5-3570K / AMD FX-8310 Оперативная память: 8 ГБ Видеокарта: GeForce GTX 780 / AMD Radeon RX 470 Видеопамять: 3 ГБ 70 ГБ свободного места (рекомендуется SSD) Рекомендуемые (1080p, высокие настройки графики) ОС: Windows 10 (64-разрядная) Процессор: Intel Core i7-4790 / AMD Ryzen 3 3200G Оперативная память: 12 ГБ Видеокарта: GeForce GTX 1060 или GTX 1660 Super / AMD Radeon RX 590 Видеопамять: 6 ГБ 70 ГБ свободного места, SSD Высокие (1440p, ультравысокие настройки графики) ОС: Windows 10 (64-разрядная) Процессор: Intel Core i7-4790 / AMD Ryzen 3 3200G Оперативная память: 12 ГБ Видеокарта: GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5700 XT Видеопамять: 6 ГБ 70 ГБ свободного места, SSD Ультра (2160p, ультравысокие настройки графики) ОС: Windows 10 (64-разрядная) Процессор: Intel Core i7-4790 / AMD Ryzen 5 3600 Оперативная память: 16 ГБ Видеокарта: GeForce RTX 2080 Super или RTX 3070 / AMD Radeon RX 6800 XT Видеопамять: 8 ГБ 70 ГБ свободного места, SSD Минимальные RT (1080p, средние настройки графики с рейтрейсингом) ОС: Windows 10 (64-разрядная) Процессор: Intel Core i7-4790 / AMD Ryzen 3 3200G Оперативная память: 16 ГБ Видеокарта: GeForce RTX 2060 Видеопамять: 6 ГБ 70 ГБ свободного места, SSD Высокие RT (1440p, ультравысокие настройки графики с рейтрейсингом) ОС: Windows 10 (64-разрядная) Процессор: Intel Core i7-6700 / AMD Ryzen 5 3600 Оперативная память: 16 ГБ Видеокарта: GeForce RTX 3070 Видеопамять: 8 ГБ 70 ГБ свободного места, SSD Ультра RT (2160p, ультравысокие настройки графики с рейтрейсингом) ОС: Windows 10 (64-разрядная) Процессор: Intel Core i7-6700 / AMD Ryzen 5 3600 Оперативная память: 16 ГБ Видеокарта: GeForce RTX 3080 Видеопамять: 10 ГБ 70 ГБ свободного места, SSD
  19. Известно, что в Godfall трассировка работает на API DirectX 12 и теоретически должна быть совместимой со всеми видеокартами. Для Godfall вышел первый патч, добавляющий трассировку лучей на картах от AMD. На GeForce RTX она появится позже. Известно, что в Godfall трассировка работает на API DirectX 12 и теоретически должна быть совместимой со всеми видеокартами. По какой причине она присутствует только на Radeon не сообщается.
  20. В играх с рейтрейсингом разница достигает 20%, а в рендеринге — аж 60%. На сайте VideoCardz появился сравнительный график производительности RTX 3060 Ti в сравнении с RTX 2060 Super и RTX 2080 Super. Судя по всему, нас ждет серьезная заявка на короля в средней ценовой категории на годы вперед. RTX 3060 Ti обходит RTX 2080 Super во всех сценариях, причем в играх с рейтрейсингом разница достигает 20%, а в рендеринге — аж 60%. И это несмотря на то, что у потенциальной новинки ниже пропускная способность памяти (14 Гб/с против 15,5 Гб/с) и меньше RT-ядер (38 против 48). Скорее всего, RTX 3060 Ti будут продавать по цене $399, что значительно дешевле, чем RTX 2080 Super ($699). NVIDIA до сих пор не подтверждала существование RTX 3060 Ti, хотя инсайдеры утверждают, что карту представят 2 декабря.
  21. Xbox Series X почти везде демонстрирует качество отражений хуже, чем минимальный уровень качества на ПК. Сегодня Digital Foundry выпустила сравнительный тест трассировки лучей в Watch Dogs: Legion на консолях и ПК. По сути, это первое тестирование подобного рода, сталкивающее друг и другом возможности трассировки на столь разных платформах. Разумеется, чуда не произошло. На современных видеокартах от NVIDIA рейтрейсинг работает значительно лучше. Более того, Xbox Series X почти везде демонстрирует качество отражений хуже, чем минимальный уровень качества на ПК. На Xbox Series X игра работает в динамическом 4K с временным уменьшением разрешения вплоть до 1440p. Более слабая Series S выдает 1080p с дропом до 900p — все это с рейтрейсингом, который невозможно отключить. При этом Ubisoft упростила работу специалистам, оставив в ПК-версии конфигурационные параметры для консольных версий, так что появилась возможность проверить, какому ПК какая консоль соответствует на данный момент. Оказалось, что Xbox Series X работает примерно как RTX 2060 Super, причем из-за особенностей настройки на ПК были чуть лучше отражения (их просто невозможно понизить до консольного уровня) и нативные 4K (в ПК-версии нет опции динамического разрешения) при стабильных 30 fps. Если не учитывать рейтрейсинг, то Xbox Series X показывает себя уже гораздо лучше — примерно на уровне RTX 2080. Можно предположить, что архитектура AMD пока страдает от отсутствия технологии вроде DLSS. В частности, на консолях отражения рендерятся в разрешении 25% от игрового, на ПК — в 50%. При этом на последнем значительно более серьезная дальность прорисовки, а на консолях многие объекты в отражениях вообще не рендерятся. Например, дым и некоторые декали. Не связанные с рейтрейсингом детали смотрятся гораздо лучше. Единственное, чего нет на старших консолях, это текстур самого высокого разрешения. Полное видео:
  22. На большинстве скриншотов приходится смотреть не на картинку, а на значения fps. Потому что разница между ними отсутствует. Обозреватель DSOG Джон Пападопулос опубликовал тест и сравнительные скриншоты из Observer: System Redux. Переиздание обзавелось поддержкой трассировки лучей, причем она работает на штатном API DirectX, а не на RTX. Одним из недостатков такого подхода является отсутствие аналога DLSS — «умного» сглаживания, значительно улучшающего и производительность, и качество изображения. В 4K с местным рейтрейсингом даже RTX 3080 выдает в среднем всего 33 кадра в секунду. При этом разницу между обычными отражениями и теми, что генерируются трассировкой, заметить не так-то просто. На большинстве скриншотов приходится смотреть не на картинку, а на значения fps.
  23. Больше всего, конечно, разница заметна при сравнении старого и нового поколения консолей: тут и графика лучше, и загрузки быстрее. В сети начали появляться сравнительные ролики графики в Assassin’s Creed Valhalla на разных платформах. Больше всего, конечно, разница заметна при сравнении старого и нового поколения консолей: тут и графика лучше, и загрузки быстрее. Но Xbox Series X все равно уступает мощнейшим ускорителям от NVIDIA. Детализация на RTX 3080 хоть и ненамного, но превосходит консольный вариант. Хороших сравнений Series X и PlayStation 5 в сети пока нет. Судя по этому ролику, качество графики на них примерно одинаковое.
  24. Бенчмарк проходится со средней частотой 56 кадров в секунду, а непосредственно в геймплее счетчик опускается вплоть до 35 кадров. Сайт GameGPU протестировал работу Assassin’s Creed: Valhalla на самой мощной на данный момент видеокарте GeForce RTX 3090. Удивительно, но она оказалась неспособна вытянуть игру в 4K при 60 кадрах в секунду. Бенчмарк проходится со средней частотой 56 кадров в секунду, а непосредственно в геймплее счетчик опускается вплоть до 35 кадров. Конечно, на консолях настройки далеки от максимальных, но на Xbox Series X игра работает в 4K/60 с единичными случаями падения частоты кадров. Хотя некоторых техноблогеры усомнились, что игра работает именно в нативных 4K. А вот на PS5 в Valhalla совершенно точно используется динамическое разрешение. Игра поступит в продажу завтра на всех платформах, кроме PS5.
  25. Оказалось, что технология NVIDIA RTX используются лишь в трех играх: Quake II RTX, Wolfenstein: Youngblood и JX Online 3. Издание Wccftech подтвердило, что трассировка лучей в Cyberpunk 2077 будет работать не только на картах NVIDIA, но и на любых других, поддерживающих DirectX Ray Tracing. Рейтрейсинг в игре продвигается компанией NVIDIA, из-за чего могло сложиться впечатление, что Cyberpunk 2077 поддерживает только RTX. В итоге оказалось, что технологии NVIDIA используются лишь в трех играх: Quake II RTX, Wolfenstein: Youngblood и JX Online 3. Так что если вы думаете над тем, чтобы купить новые Radeon и сомневаетесь в том, как они будут поддерживать рейтрейсинг — можете не сомневаться.
Zone of Games © 2003–2021 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×