Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'bethesda'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • Like a Dragon
    • Designer Team
    • REDteam
    • Mechanics VoiceOver
    • FaceOff
    • Future Frontiers
    • GamesVoice
    • Prometheus Project
    • Siberian Studio
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018
  • CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile's Турниры по Call of Duty Mobile

Found 35 results

  1. Джефф подозревает, что еще парочки провалов Bethesda могла и не пережить. Компания просто не смогла бы отбить очередной ААА-проект с бюджетом $100 миллионов, который в наше время стал негласным стандартом. Редактор VentureBeat Джефф Грабб написал колонку-рассуждение про сделку между Microsoft и Bethesda и пришел к выводу, что для последней это был если не последний, то около того шанс на то, чтобы остаться на плаву. К 2017 году Bethesda оказалась на перепутье: игр, стабильно приносящих доход, у нее не было, но компания все же попыталась сделать ставку на крупнобюджетные одиночные игры. В течение года она выпустила Death of the Outsider, Wolfenstein 2, Prey и The Evil Within 2. К сожалению, ни одна из них не выстрелила, несмотря на хорошие отзывы игроков и в целом положительный прием. После этого Bethesda выпустила Fallout 76, решив таким образом шагнуть в опасную нишу игр-сервисов. Увы, она и тут потерпела крах: проект вышел недоделанным и был буквально растоптан аудиторией, и даже сейчас далек от оптимального качества. Наконец, компания пробовала пойти по стопам EA и Ubisoft, убрав свои игры из Steam в пользу собственного лончера. Эксперимент продлился всего полгода, но даже возвращение компании в самый крупный магазин не помогло тому же Rage 2 — чисто одиночный проект вновь провалился. Лишь в 2020-м себя неплохо показал Doom Eternal, с большим отрывом побивший результат прошлой части. Однако, мультиплеерная часть игры быстро растворилась в собственной вторичности — в наше время игроки предпочитают совсем другие сетевые развлечения. Это же доказал и Quake Champions, брошенный практически сразу после релиза. Джефф подозревает, что еще парочки провалов Bethesda могла и не пережить. Компания просто не смогла бы отбить очередной ААА-проект с бюджетом $100 миллионов, который в наше время стал негласным стандартом. Так что сделка с Microsoft стала благом для обеих сторон: Bethesda получила возможность делать то же, что и раньше, не урезая штат и бюджеты, а Microsoft — практически образцовую добавку к Game Pass. Также Джефф прогнозирует, что получив 7,5 миллиарда долларов, владельцы ZeniMax вполне могут через пару лет покинуть компанию и основать новую. Сейчас индустрия переживает серьезную трансформацию, и новые люди с деньгами способны начать все с чистого лица и правильно, не допуская ошибок Bethesda.
  2. Кармак был одним из основателей id Software — студии, когда-то купленной Bethesda/Zenimax, а теперь перешедшей под крыло Microsoft. Джон Кармак стал одним из многих известных людей, прокомментировавших сделку между Microsoft и Bethesda. Он выразил уверенность в том, что доставшиеся Microsoft проекты находятся в хороших руках. Кармак был одним из основателей id Software — студии, когда-то купленной Bethesda/Zenimax, а теперь перешедшей под крыло Microsoft. В связи с этим программист даже не исключил возможности поработать над своими «старыми проектами» в id. Здорово! Думаю, что Microsoft была хорошей материнской компанией для игровых серий, и она не держит на меня зла, так что, возможно, я смогу снова заняться некоторыми из своих старых проектов. Джон Кармак ушел из id Software в 2013 году, а чуть позже Zenimax подала на него в суд за то, что он якобы унес с собой наработки, принадлежащие id. С 2019 году он занимается собственным проектом искусственного интеллекта.
  3. Вместе с компаниями под крыло Microsoft перейдет огромное количество проектов, включая Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Wolfenstein, Dishonored и Prey. Джейсон Шрейер объявил о покупке Zenimax/Bethesda корпорацией Microsoft за $7,5 миллиарда. Вместе с компаниями под крыло Microsoft перейдет огромное количество проектов, включая Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Wolfenstein, Dishonored и Prey. Информацию подтвердили в блоге Xbox. В состав Xbox Game Studios войдут следующие компании и студии, в которых работает 2300 человек: Bethesda Softworks Bethesda Game Studios id Software ZeniMax Online Studios Arkane Studios MachineGames Tango Gameworks Alpha Dog Roundhouse Studios Все прошлые и будущие игры от них скоро появятся в Xbox Game Pass. В 2014 году Microsoft купила права на Minecraft за 2,5 миллиарда долларов. Таким образом, весь набор проектов Bethesda стоит всего втрое больше. Забавно, что ранее Sony купила временную эксклюзивность сразу двух грядущих игр, издаваемых Bethesda — Deathloop (Arkane Studios) и GhostWire: Tokyo (Tango Gameworks). Добавлено в 18:20: Сделку прокомментировал в том числе творческий директор Bethesda Game Studios Тодд Говард. Он намекнул на то, что соглашение может быть построено не на эксклюзивности игр: А Пит Хайнс уверяет, что Bethesda продолжит издавать свои игры самостоятельно: Добавлено в 18:36: Bloomberg взял комментарий у Фила Спенсера, и он подтвердил, что будущие игры вышеперечисленных студий будут выходить на ПК, консолях Xbox, а также на других консолях. Решение по последним будет приниматься отдельно для каждой игры.
  4. Только в 2020 году цена доллара выросла с 60 до 75 рублей. В Steam подорожали некоторые из старых игр Bethesda Softworks: Quake — с 199 до 299 рублей Doom 3 — с 199 до 299 рублей Arx Fatalis — с 99 до 299 рублей Fallout: New Vegas — с 219 до 399 рублей Wolfenstein 3D — с 109 до 299 рублей Doom 2 — с 109 до 299 рублей Повышение коснулось только рублевых цен и, скорее всего, связано с курсом рубля. Только в 2020 году цена доллара выросла с 60 до 75 рублей. Динамика курса рубля в 2020 году (banki.ru)
  5. Сегодня всем, кто заходил в Bethesda.net Launcher во время QuakeCon, добавили в библиотеку шутер Quake III. Сегодня всем, кто заходил в Bethesda.net Launcher во время QuakeCon, добавили в библиотеку шутер Quake III. Для того, чтобы его установить, запустите лончер.
  6. Русификаторы текста и звука прилагаются. Bethesda бесплатно раздает легендарный шутер Quake до 9 августа. Его можно забрать в Bethesda.net Launcher. Русификаторы текста и звука прилагаются.
  7. Оно пройдет в дни отмененной E3 и объединит в себе презентации и прямые эфиры с разработчиками из ряда компаний. Огромное издание IGN анонсировало «частичную замену E3» — онлайн-шоу Summer of Gaming. Оно пройдет в дни отмененной E3 и объединит в себе презентации и прямые эфиры с разработчиками из ряда компаний. На самом деле за громким названием скрывается обычная для корреспондентов на E3 работа по освещению выставки. Просто IGN договорилась с несколькими издателями, чтобы не терять привычный для себя июньский контент. Кто примет участие в Summer of Gaming: 2K Square Enix SEGA Bandai Namco Amazon Google Stadia Devolver Digital THQ Nordic В списке нет крупных компаний — они наверняка будут организовывать отдельные ивенты. Кроме Bethesda: Пит Хайнс подтвердил, что она распылит анонсы на ближайший год. По слухам, руководство E3 так и не придумало, как перенести шоу в онлайн. Скорее всего оно будет окончательно отменено.
  8. В прошлом году похожая ситуация приключилась с Rage 2: Steam-версию защитили с помощью Denuvo, а в Bethesda Launcher случайно выложили версию без защиты. В прошлом году похожая ситуация приключилась с Rage 2: Steam-версию защитили с помощью Denuvo, а в Bethesda Launcher случайно выложили версию без защиты. В комментариях на Reddit один из игроков подтвердил, что способ подмены исполняемого файла работает. Он лежит в папке «original» и весит 67 мегабайт против 369 мегабайт у файла с Denuvo. Игра запускается и стабильно работает по крайней мере в течение нескольких уровней. Doom Eternal вышел сегодня на ПК, Xbox One и PS4.
  9. Сейчас руководство издателя в спешке ищет людей, которые этим займутся поддержкой игры. Издатель Rune 2, вышедшей два дня назад, обещает продолжить поддержку игры, несмотря на то, что команда разработчиков в полном составе перешла на работу из Human Head Studios в свежесозданную студию Roundhouse. Издателем игры числится компания Ragnarok Game, а владельцем прав на серию — некая Nine Realms. По странному стечению обстоятельств, обе компании и Human Head Studios имели один и тот же юридический адрес. Судя по всему, кто-то с кем-то не смог договориться. При этом Ragnarok Game утверждает, что продажи Rune 2 «превзошли ожидания», и было бы странно бросить такой проект без поддержки. Сейчас руководство издателя в спешке ищет людей, которые этим займутся. В частности, Rune 2 хотят перенести на другие платформы в пределах PC.
  10. Компания Bethesda Softworks сообщила об открытии новой студии Roundhouse в Мэдисоне (США, штат Висконсин). Команда Roundhouse состоит из сотрудников недавно закрывшейся студии Human Head, которые незамедлительно приступают к работе над пока не анонсированными проектами компании Bethesda. Компания Bethesda Softworks сообщила об открытии новой студии Roundhouse в Мэдисоне (США, штат Висконсин). Команда Roundhouse состоит из сотрудников недавно закрывшейся студии Human Head, которые незамедлительно приступают к работе над пока не анонсированными проектами компании Bethesda. Разработчики из студии Roundhouse вот уже более двух десятков лет работают вместе над всевозможными играми разных жанров — от ролевых и приключенческих игр до шутеров. Команда, которая работала над оригинальной Prey, прославилась такими играми, как Dead Man’s Hand, Rune, Rune II и Lost Within, а также принимала участие в разработке блокбастеров «Batman: Хроники Аркхема» и BioShock Infinite. Roundhouse — вторая студия разработчиков, присоединившаяся к Bethesda за последний месяц. Ранее в компанию влилась канадская студия Alpha Dog Games, занимающаяся разработкой мобильных игр.
  11. Bethesda Softworks объявила о приобретении шотландской студии Alpha Dog Games, которая специализируется на создании мобильных проектов. Bethesda Softworks объявила о приобретении шотландской студии Alpha Dog Games, которая специализируется на создании мобильных проектов. Последней игрой студии является Ninja Golf, бесплатный римейк оригинала с Atari 7800, выпущенный в этом году. Также разработчики поддерживают собственную стратегию MonstroCity: Rampage, релиз которой состоялся в начале 2016-го. По словам вице-президента по разработке Bethesda Тодда Вона, команда Alpha Dog «произвела на нас впечатление качеством своих игр и большим опытом в их создании».
  12. Bethesda потребовала у моддера убрать с сайта Doom Remake 4 — своеобразное переосмысление классических частей знаменитой серии. Bethesda потребовала у моддера убрать с сайта Doom Remake 4 — своеобразное переосмысление классических частей знаменитой серии. Ранее автор Vasyan777 проекта пытался обезопасить себя от возможных претензий со стороны правообладателей, сделав изначально независимый проект зависимым от наличия оригинального Doom в Steam или GOG. Однако это не помогло. Несмотря на то, что Vasyan777 разговаривал с юристами, которые подтвердили, что он запросто может выиграть дело в суде, пользователь не стал рисковать деньгами, которых в этом случае потребуется немало. Сама материнская компания ZeniMax заявила, что «движок от сторонней компании», на котором основан Doom Remake 4, нельзя использовать с интеллектуальной собственностью Doom. И это при том, что фанатский ремейк основан на GZDoom, разработанный на основе движка оригинального Doom, который в свою очередь обладает универсальной общественной лицензией GNU, дающей право копировать, модифицировать и распространять программы. Vasyan777 удалил свой фанатский ремейк с официальных источников.
  13. Зрители и журналисты заподозрили Bethesda в фальшивых аплодисментах. Зрители и журналисты заподозрили Bethesda в фальшивых аплодисментах. Юзер Twitch под ником Uesugi1 обнародовал отрывок из воскресной пресс-конференции компании на E3, в ходе которого публика очень воодушевленно и энергично реагирует на анонс перезапуска Commander Keen для мобильных устройств. Только дело в том, что самих хлопающих и кричащих людей в кадре не видно, то есть звуковую дорожку как будто наложили поверх видео. Это все еще не повод не купить Skyrim.
  14. Всем привет! Завтра ночью в 3:30 по Москве стартует брифинг компании Bethesda. Он тоже продлится около 2 часов и пока не понятно, что именно на нем будут показывать. По слухам, основное время будет уделено Doom Eternal. Чуть ниже вы найдете всевозможные ссылки для просмотра конференции на всех платформах. Выбирайте любую! Bethesda | 10 июня 3:30 Где посмотреть: VK | Mixer | Youtube | Twitch | Twitter | Facebook Также не забываем про подарок для TES Online, который дадут вам за просмотр трансляции на Twitch. Для этого нужно связать аккаунт игры и сервиса: Прямо сегодня в мобильной игре The Elder Scrolls Blades появится много нового контента — разработчики советуют скачать и проверить! Также в ближайшее время она выйдет на Nintendo Switch. Разработчики Fallout 76 поблагодарили игроков за поддержку и анонсировали дополнение Wastelanders, которое «кардинальным образом изменит игру». Например, в игре появятся полноценные диалоги. Дополнение выйдет осенью и будет бесплатным. Также в разработке находится «королевская битва» для Fallout 76 на 52 персоны под название Nuclear Winter. Ее можно опробовать уже сегодня и до 17 июня — Fallout 76 стал временно бесплатным. Синдзи Миками анонсировал следующий проект студии Tango Gameworks — Ghostwire: Tokyo. Столицу Японии захватило некое сверхъестественное зло, из-за которого исчезло практически все население. Вам предстоит раскрыть некий культ и спасти город. В TES Online появятся драконы! Также разработчики поблагодарили игроков за поддержку и обещают и дальше вас радовать. ZeniMax Online Studios анонсировала Commander Keen — мобильную аркаду для iOS и Android, призванную «познакомить современное поколение с классическим проектом». Игра выйдет летом. TES Legends получит новое дополнение, которое выйдет 27 июня. Rise of the Ghosts — дополнение к Rage 2 с новыми режимами. Wolfenstein: Cyberpilot — игра для очков виртуальной реальности — выйдет в июле. Традиционная Wolfenstein: Youngblood про дочерей Бласковица выйдет 26 июля на ПК, Xbox One, PS4 и Switch. Новый трейлер: Arkane Studios анонсировала некий экшен от первого лица Deathloop, в котором вы возьмете на себя управление двумя убийцами. Игра будет выполнена в стиле других проектов студии и вы сможете проходить ее различными способами. id Software анонсировала технологию Orion, призванную сделать облачный гейминг лучше: уменьшить задержки, сэкономить трафик и прочие прелести. Благодаря ей Doom Eternal может без проблем работать на стриминговых сервисах! Также нам предлагают зарегистрироваться на сайте slayersclub.com и попробовать сыграть в прошлый Doom бесплатно — авторы выборочно разошлют приглашения осенью. Наконец, Doom Eternal! Игра выйдет 22 ноября, в том числе богатое коллекционное издание. Сюжетный трейлер: Трейлер мультиплеера:
  15. Компании Bethesda и студия Zenimax Online собираются наградить зрителей конференции на E3 виртуальными предметами для The Elder Scrolls Online. Компании Bethesda и студия Zenimax Online собираются наградить зрителей конференции на E3 виртуальными предметами для The Elder Scrolls Online. Игроки могут получить виртуального дымчатого леопарда и пять сундуков Ouroboros. Для этого надо связать учетную запись Twitch с аккаунтом игры. Презенты будут рассылаться до 19 июня. Сама презентация состоится 10 июня в 3:30 по московскому времени. Консольным игрокам достаточно будет лишь зайти в The Elder Scrolls Online в период с 22:30 9 июня и до 06:00 10 июня и убить любого монстра.
  16. В честь 25-летия серии The Elder Scrolls компания Bethesda бесплатно раздает Morrowind в своем лончере. Предложение действует всего один день — поторопитесь! В честь 25-летия серии The Elder Scrolls компания Bethesda бесплатно раздает Morrowind в своем лончере. Предложение действует всего один день — поторопитесь! Чтобы добавить игру в свою библиотеку, зайдите в лончер или на Bethesda.net под своим логином и активируйте следующий код: TES25TH-MORROWIND. В других играх серии сегодня тоже доступны подарки. В The Elder Scrolls Legends вы получите три бустера и тематическую рубашку для карт, а в The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition — набор «Нордские драгоценности».
  17. Игроки в Fallout 76 начали массово жаловаться на то, что получили бан за использование различного стороннего ПО. Игроки в Fallout 76 начали массово жаловаться на то, что получили бан за использование различного стороннего ПО. Прежде всего таких геймеров подозревают в использовании читов, однако сами они утверждают, что подключили к игре лишь графические модификации, улучшающие картинку или предоставляющие поддержку широкоформатных мониторов. Интересно тут то, что сама Bethesda как будто издевается над своими пользователями, предлагая им выслать эссе на тему использования читов в сетевых проектах.
  18. Bethesda поздравляет всех с праздниками, но подарок получат только те, кто купил Fallout 76. Все владельцы игры, кто хоть раз запускал ее и при этом находился в сети, получат бесплатную копию сборника Fallout Classic Collection. Bethesda поздравляет всех с праздниками, но подарок получат только те, кто купил Fallout 76. Все владельцы игры, кто хоть раз запускал ее и при этом находился в сети, получат бесплатную копию сборника Fallout Classic Collection. Предложение действует как для PC, так и для консольных игроков (они тоже получат сборник для PC). Подарок будет выслан всем игрокам в январе. Fallout Classic Collection — сборник классических игр серии Fallout, выпущенных в 1990-х: Fallout, Fallout 2 и Fallout Tactics.
  19. Компания Bethesda продолжает развивать собственный сервис. Компания Bethesda продолжает развивать собственный сервис. Как и в случае с Fallout 76, постапокалиптический шутер Rage 2 не выйдет в Steam. На всех торговых площадках, сторонних и официальных, игру предлагают активировать только в сервисе Bethesda. На выбор для предзаказа два издания: стандартное, а также Deluxe, куда входит сюжетное дополнение, BFG из Doom и прочие бонусные предметы. Релиз игры состоится 14 мая.
  20. На анонимной борде 4chan появился тред с откровениями работника Bethesda Game Studios. Он был закрыт еще 30 ноября после того, как появившаяся там информация о переносе мобильной RPG The Elder Scrolls: Blades официально подтвердилась. Ситуация в студии, как вы понимаете, сложилась нездоровая. На анонимной борде 4chan появился тред с откровениями работника Bethesda Game Studios. Он был закрыт еще 30 ноября после того, как появившаяся там информация о переносе мобильной RPG The Elder Scrolls: Blades официально подтвердилась. Ситуация в студии, как вы понимаете, сложилась нездоровая. Чтобы вы понимали ниженаписанное: в студии присутствует несколько небольших команд, которые готовят прототип будущей игры. Анонсированная на E3 игра Starfield пережила с полдюжины перезапусков разработки, каждая из которых занимала 2-3 года. Команды пытаются все сделать правильно, но головной офис в Мэриленде предпочитает не чинить, а отправлять прототипы в мусорку. В одном из таких прототипов команде удалось реализовать космические битвы на давно устаревшем «движке» Creation. И они были реально хорошими, но только не по мнению руководства — этот прототип тоже полетел в мусорку, как и пара лет работы одной из команд. Так что прямо сейчас у Bethesda нет даже работающего прототипа Starfield. Из-за задержки сценарий дважды переписывался, куча уровней с клевыми боссами канули в лету. Из-за этого сотрудники, как вы понимаете, находятся не в лучшем расположении духа. Скриншот из The Elder Scrolls: Blades По словам анонима, главной проблемой студии является ее глава — Роберт Альтман (он руководит не Bethesda Game Studios, а всей ZeniMax Media — прим.ред.). Он вообще не в курсе, что такое видеоигры, и похож на худшего менеджера из какой-нибудь Electronic Arts, какого вы можете себе представить. Он даже угрожал менеджменту и разработчикам физической расправой, если они не будут добавлять в игры лутбоксы. Роберт Альтман, CEO ZeniMax Media Впрочем, не стоит верить всему этому на слово. Все-таки это мнение отдельно взятого человека из большой компании.
  21. Bethesda Softworks, дочерняя компания ZeniMax Media, сообщила о расширении своей региональной сети и открытии филиала в Москве. Bethesda Softworks, дочерняя компания ZeniMax Media, сообщила о расширении своей региональной сети и открытии филиала в Москве. Штаб-квартира Bethesda находится в городе Роквилл, штат Мэриленд, США, а ее международные издательские филиалы функционируют в Лондоне, Франкфурте, Париже, Эйндховене, Сиднее, Гонконге и Токио. Сообщается, что открытие нового филиала стало очередной вехой в развитии Bethesda, издателя популярных игровых серий от таких студий, как Bethesda Game Studios, id Software, Arkane Studios, Tango Gameworks, MachineGames и ZeniMax Online Studios. В сферу деятельности нового филиала войдут операции по продажам и маркетингу на рынках России и стран СНГ, что является подтверждением стремления Bethesda к развитию глобальной издательской деятельности. Главой нового офиса компании назначен Семен Чириков, ранее сотрудничавший с Bethesda в качестве консультанта, а до этого работавший в Wargaming и Electronic Arts. «Открытие московского филиала стало очень важным событием для Bethesda. Мы готовим к выпуску целый ряд потрясающих игр, среди которых Fallout 76, The Elder Scrolls: Blades, Rage 2, Wolfenstein: Cyberpilot, Wolfenstein: Youngblood и Doom Eternal, а также продолжаем развивать несколько успешных сетевых проектов, в том числе The Elder Scrolls Online, Quake Champions и The Elder Scrolls: Legends, — рассказывает Шон Бреннан, управляющий директор Bethesda Europe. — Семен хорошо знаком с рынками России и стран СНГ, и благодаря этому мы сможем полностью раскрыть потенциал наших игр».
  22. В 2016 году Bethesda приняла решение выдавать копии своих игр ровно за сутки до релиза. Причины такого поступка были просты: компания хотела сделать свою политику более «прозрачной». Однако вместо этого поступок Bethesda подвергся жесткой критике как со стороны игровых журналистов, так и со стороны рядовых игроков, которые прозвали его «антипотребительским». В 2016 году Bethesda приняла решение выдавать копии своих игр ровно за сутки до релиза. Причины такого поступка были просты: компания хотела сделать свою политику более «прозрачной». Однако вместо этого поступок Bethesda подвергся жесткой критике как со стороны игровых журналистов, так и со стороны рядовых игроков, которые прозвали его «антипотребительским». Геймеры посчитали, что таким образом компания просто не хочет раньше времени «раскрывать» карты и давать потребителям узнавать о качестве своих игр — и это несмотря на тот факт, что в 2016 году Bethesda представила очень сильную линейку проектов. Примерно год назад издательство сдалось и решило вернуться к классической схеме, при которой пресс-копии игр рассылаются заранее и с запасом. Понятное дело, что такой вот «возврат к классике» затронет не все. И если игры с уклоном в синглплеер еще можно выдавать заранее, то онлайн-проекты типа Fallout 76 будут рассылаться только после запуска игровых серверов.
  23. Вице-президент по маркетингу Bethesda Пит Хайнс ответил на опасения игроков, которых смутило появление явного онлайн-направления в играх компании, которые изначально славились прежде всего своим сюжетом и сильным однопользовательским режимом. Вице-президент по маркетингу Bethesda Пит Хайнс ответил на опасения игроков, которых смутило появление явного онлайн-направления в играх компании, которые изначально славились прежде всего своим сюжетом и сильным однопользовательским режимом. «Мы по-прежнему работаем с синглплеерными играми также, а может даже и усерднее, чем другие студии, — сказал Хайнс. — Но мы не пытались сказать, что синглплеер — это единственное, чем мы хотим заниматься. Это не совсем то, чем хотим заниматься мы и наши разработчики. Мы хотим делать разные вещи, включая синглплеер». Пит не преминул вспомнить и кооперативный экшен Wolfenstein: Youngblood, анонсированный в ходе прошедшей E3: «В случае с Wolfenstein: Youngblood мы подумали: «Мы хотим сделать так, чтобы вы смогли играть за одну из дочек-близнецов БиДжея. Потом появился вопрос: „А что в этот момент делает другая дочь?“ Разработчики сказали: „Ничего. Или она может быть AI-напарником“. Ну так если она может быть AI-напарником, то не могли бы вы позволить кому-то живому играть за вторую героиню?» При этом Хайнс успокоил поклонников творчества компании, что вне зависимости от того, кто будет управлять напарником, ИИ или живой человек, ощущения от прохождения игры будет примерно одинаковым. Релиз проекта намечен на следующий год.
  24. Как и обещала Bethesda, в ходе мероприятия QuakeCon 2018 был продемонстрирован геймплей Doom Eternal. Как и обещала Bethesda, в ходе мероприятия QuakeCon 2018 был продемонстрирован геймплей Doom Eternal. В ролике можно увидеть новинки и классику из арсенала героя, а также обновленную механику. Сами разработчики заявили, что постарались по-максимуму обновить мясной экшен — и это касается буквально всего, в том числе и окружающих врагов. Релиз мясного экшена состоится в следующем году.
  25. На QuakeCon 2018 был продемонстрирован расширенный геймплейный ролик постапокалиптического экшена Rage 2. На QuakeCon 2018 был продемонстрирован расширенный геймплейный ролик постапокалиптического экшена Rage 2. Выход игры намечен на следующий год.
Zone of Games © 2003–2020 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×