Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'bethesda'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Tales&Stories Team
    • The Miracle
    • Tolma4 Team
    • Siberian Studio
    • Prometheus Project
    • GamesVoice
    • ENPY Studio
    • ElikaStudio
    • ТД «A’den Ne’tra & Siviel Fleym»
    • Mechanics VoiceOver
    • Вскрытие игровых ресурсов
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Архив русификаторов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости из России
    • Новости онлайн-проектов
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Обновления архива скриншотов
    • Косплей
    • Новости магазинов
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор

Найдено 14 результатов

  1. В 2016 году Bethesda приняла решение выдавать копии своих игр ровно за сутки до релиза. Причины такого поступка были просты: компания хотела сделать свою политику более «прозрачной». Однако вместо этого поступок Bethesda подвергся жесткой критике как со стороны игровых журналистов, так и со стороны рядовых игроков, которые прозвали его «антипотребительским». В 2016 году Bethesda приняла решение выдавать копии своих игр ровно за сутки до релиза. Причины такого поступка были просты: компания хотела сделать свою политику более «прозрачной». Однако вместо этого поступок Bethesda подвергся жесткой критике как со стороны игровых журналистов, так и со стороны рядовых игроков, которые прозвали его «антипотребительским». Геймеры посчитали, что таким образом компания просто не хочет раньше времени «раскрывать» карты и давать потребителям узнавать о качестве своих игр — и это несмотря на тот факт, что в 2016 году Bethesda представила очень сильную линейку проектов. Примерно год назад издательство сдалось и решило вернуться к классической схеме, при которой пресс-копии игр рассылаются заранее и с запасом. Понятное дело, что такой вот «возврат к классике» затронет не все. И если игры с уклоном в синглплеер еще можно выдавать заранее, то онлайн-проекты типа Fallout 76 будут рассылаться только после запуска игровых серверов.
  2. Вице-президент по маркетингу Bethesda Пит Хайнс ответил на опасения игроков, которых смутило появление явного онлайн-направления в играх компании, которые изначально славились прежде всего своим сюжетом и сильным однопользовательским режимом. Вице-президент по маркетингу Bethesda Пит Хайнс ответил на опасения игроков, которых смутило появление явного онлайн-направления в играх компании, которые изначально славились прежде всего своим сюжетом и сильным однопользовательским режимом. «Мы по-прежнему работаем с синглплеерными играми также, а может даже и усерднее, чем другие студии, — сказал Хайнс. — Но мы не пытались сказать, что синглплеер — это единственное, чем мы хотим заниматься. Это не совсем то, чем хотим заниматься мы и наши разработчики. Мы хотим делать разные вещи, включая синглплеер». Пит не преминул вспомнить и кооперативный экшен Wolfenstein: Youngblood, анонсированный в ходе прошедшей E3: «В случае с Wolfenstein: Youngblood мы подумали: «Мы хотим сделать так, чтобы вы смогли играть за одну из дочек-близнецов БиДжея. Потом появился вопрос: „А что в этот момент делает другая дочь?“ Разработчики сказали: „Ничего. Или она может быть AI-напарником“. Ну так если она может быть AI-напарником, то не могли бы вы позволить кому-то живому играть за вторую героиню?» При этом Хайнс успокоил поклонников творчества компании, что вне зависимости от того, кто будет управлять напарником, ИИ или живой человек, ощущения от прохождения игры будет примерно одинаковым. Релиз проекта намечен на следующий год.
  3. Как и обещала Bethesda, в ходе мероприятия QuakeCon 2018 был продемонстрирован геймплей Doom Eternal. Как и обещала Bethesda, в ходе мероприятия QuakeCon 2018 был продемонстрирован геймплей Doom Eternal. В ролике можно увидеть новинки и классику из арсенала героя, а также обновленную механику. Сами разработчики заявили, что постарались по-максимуму обновить мясной экшен — и это касается буквально всего, в том числе и окружающих врагов. Релиз мясного экшена состоится в следующем году.
  4. На QuakeCon 2018 был продемонстрирован расширенный геймплейный ролик постапокалиптического экшена Rage 2. На QuakeCon 2018 был продемонстрирован расширенный геймплейный ролик постапокалиптического экшена Rage 2. Выход игры намечен на следующий год.
  5. Bethesda напомнила всем поклонникам Doom о том, что всего через несколько дней состоится презентация геймплея сиквела. Bethesda напомнила всем поклонникам Doom о том, что всего через несколько дней состоится презентация геймплея сиквела. Состоится это событие 10 августа; его старт знаменует начало QuakeCon 2018 в 19:00 по московскому времени. Те, кто привяжут свои учетные записи Bethesda и ESO к Twitch и станут смотреть трансляции с выставки, получат бонусные предметы в The Elder Scrolls Online, Quake Champions и The Elder Scrolls: Legends.
  6. Выпуск очередного (пере)издания Skyrim давно стало в сети чем-то вроде мема. По словам геймдиректора игры Тодда Говарда, в постоянных ре-релизах виноваты сами игроки. Выпуск очередного (пере)издания Skyrim давно стало в сети чем-то вроде мема. По словам геймдиректора игры Тодда Говарда, в постоянных ре-релизах виноваты сами игроки. «Даже спустя семь лет после релиза Skyrim, в него играют миллионы людей каждый месяц, — сказал Тодд. — Вот почему мы продолжаем выпускать его снова и снова. Если вы хотите, чтобы мы перестали перевыпускать Skyrim — перестаньте покупать его». Напомним, что по обнародованной недавно статистике Steam, в Skyrim в 2018 году было замечено 50 000 пользователей одновременно онлайн.
  7. Bethesda выпустила полную версию кавер-версии песни Take Me Home, Country Roads Джона Денвера, которую можно было услышать в трейлере Fallout 76, и заявили, что все средства от продаж трека на iTunes пойдут некоммерческой организации Habitat for Humanity, занимающейся строительством доступного жилья для бедных и бездомных во всем мире. Bethesda выпустила полную версию кавер-версии песни Take Me Home, Country Roads Джона Денвера, которую можно было услышать в трейлере Fallout 76, и заявили, что все средства от продаж трека на iTunes пойдут некоммерческой организации Habitat for Humanity, занимающейся строительством доступного жилья для бедных и бездомных во всем мире. Сама композиция была записала уличной группой из Нью-Йорка Spank, в дальнейшем она войдет в официальный саундтрек игры. Релиз Fallout 76 состоится 14 ноября.
  8. Исполнительный продюсер и глава Bethesda Game Studios Тодд Говард рассказал о том, что в он имел ввиду, называя анонсированную на E3 Starfield «игрой нового поколения». Исполнительный продюсер и глава Bethesda Game Studios Тодд Говард рассказал о том, что в он имел ввиду, называя анонсированную на E3 Starfield «игрой нового поколения». «Для нас — это означает сразу две вещи: аппаратное обеспечение и ПО на нашей стороне. В последнее понятие входит и геймплей. Как выглядит эпичная одиночная RPG следующего поколения в нашем понимании? На каких системах она выйдет, какое будет требовать „железо“, это ещё предстоит определить. Мы смотрим далеко в будущее и делаем игру, которая сможет использовать аппаратное обеспечение следующего поколения. Это то, о чём мы думаем сейчас. Но это не значит, что игра не выйдет на текущих системах». Любопытно, что при этом Тодд не стал говорить о том, насколько данный проект будет похож на другие ролевые игры от Bethesda вроде Fallout и The Elder Scrolls: «Я не хочу говорить об этом, потому что не знаю, что для читателя будет означать фраза „типичная игра Bethesda“. Она другая, но когда вы сядете играть, вы поймёте, что это наша игра. В ней есть ДНК нашей студии. В ней есть то, что нам нравится». Также стало известно, что концепцию Starfield обсуждали еще 14 лет назад, в далеком 2004 году, однако активная разработка началась лишь осенью 2015 года, после выхода Fallout 4. Для игры было создано много «новых систем», куда наверняка входит прокачка и обустройство космического корабля. «Мы составили список игр, которые мы хотели сделать в будущем, и эпичная научная фантастика никогда не выходила у меня из головы. Но начать мы хотели с постапокалиптической тематики, а потом уже думали делать научную фантастику. Так что, если бы не получили права на Fallout, мы создали бы собственную вселенную», — заключил Говард.
  9. После того, как в Fallout Shelter сыграло 120 миллионов игроков на Xbox One, ПК, iOS и Android, Bethesda решила выпустить проект на PlayStation 4 и Nintendo Switch. После того, как в Fallout Shelter сыграло 120 миллионов игроков на Xbox One, ПК, iOS и Android, Bethesda решила выпустить проект на PlayStation 4 и Nintendo Switch. Релиз состоится уже сегодня. Как и на всех прочих платформах, новая версия игры будет предоставляться бесплатно.
  10. Специально для конференции Bethesda на E3 был собран новый геймплейный ролик постапокалиптического шутера Rage 2. Специально для конференции Bethesda на E3 был собран новый геймплейный ролик постапокалиптического шутера Rage 2. Игра должна выйти на основных платформах в начале следующего года.
  11. В ходе брифинга E3 Bethesda сообщила о том, что в сетевой экшен Quake Champions можно поиграть бесплатно до 17 июня. В ходе брифинга E3 Bethesda сообщила о том, что в сетевой экшен Quake Champions можно поиграть бесплатно до 17 июня. Причем если запустить игру хотя бы раз до упомянутого времени, она останется в библиотеке пользователя навсегда.
  12. Помимо полноценной шестой части The Elder Scrolls компания Bethesda представила на E3 и амбициозную мобильную игру The Elder Scrolls: Blades. Помимо полноценной шестой части The Elder Scrolls компания Bethesda представила на E3 и амбициозную мобильную игру The Elder Scrolls: Blades. Младший брат легендарной серии не будет отличаться от последней по масштабам — здесь присутствует и полноценная прокачка, и знакомые подземелья, набитые врагами под завязку, и огромный открытый мир с тактическими боями. Игра выйдет осенью на iOS и Android. Добавлено в 15:00:
  13. Всем привет! Сегодня поздно ночью состоится брифинг компании Bethesda, и мы естественно приглашаем вас его посмотреть! Всем привет! Сегодня поздно ночью состоится брифинг компании Bethesda, и мы естественно приглашаем вас его посмотреть!
  14. Bethesda Softworks выложила у себя в твиттере тизер, намекающий на скорый анонс чего-то в серии Fallout. По разным слухам, речь может идти о ремастере одной из предыдущих частей или о продолжении New Vegas. Bethesda Softworks выложила у себя в твиттере тизер, намекающий на скорый анонс чего-то в серии Fallout. По разным слухам, речь может идти о ремастере одной из предыдущих частей или о продолжении New Vegas. Добавлено в 19:38. Студия Obsidian подтвердила, что она не имеет никакого отношения к анонсу.
Zone of Games © 2003–2018 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×