Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'steam'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
    • Best games of 2023
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • Team RIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • News of translations into Russian and other languages
    • Articles
    • Gaming news
    • Russian gaming industry news
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018
  • CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile's Турниры по Call of Duty Mobile
  • Highrise City's Темы

Found 1,109 results

  1. Sweet Baby — консалтинговое агентство, помогающее студиям внести в их игры так называемое «разнообразие» (diversity). В Steam нашли куратора, следящего за играми, разработчиков которых «консультировала» компания Sweet Baby. Sweet Baby — консалтинговое агентство, помогающее студиям внести в их игры так называемое «разнообразие» (diversity). То есть если в сюжете вашей игры недостаточно представителей той или иной расы или народа, то консультанты вам на это укажут. Если у вас в тексте будет нечто оскорбительное для той или иной группы людей — вас попросят это убрать. Среди игр в кураторе упоминаются Gotham Knights, Shadow Gambit: The Cursed Crew, Dungeons & Dragons: Dark Alliance, Hyper Light Breaker, Goodbye Volcano High, Sable и «Отряд самоубийц». Ну а судя по сайту Sweet Baby, они приложили руку к Alan Wake 2 (недаром Сага Андерсон поменяла цвет кожи!), God of War Ragnarok, Marvel’s Spider-Man 2 и The Crew Motorfest. Пару недель назад Sweet Baby угодила в небольшой скандал после релиза «Отряда самоубийц». Ее сотрудники работали над «разнообразием» ее сценария, и как только об этом стало известно, на этих самых сотрудников обрушилась критика. Компании даже пришлось закрыть твиттер, чтобы защититься от нападок игроков.
  2. Несмотря на ухудшающуюся глобальную ситуацию (свыше 15 тысяч санкций, наложенных на Россию, уход компаний с российского рынка), русский язык продолжает оставаться третьим языком по количеству обзоров в мире, вторым в Азии и первым в Европе в рамках среднебюджетного и высокобюджетного сегментов. В ноябре 2021-го я написал блог, посвящённый подсчёту количества обзоров на разных языках в Steam. В нём я исходил из того, что количество обзоров, даже если их оставляет только треть или четверть приобретающих игру, может дать приблизительное представление о размерах языковой группы и её покупательной способности. В 2021-м я рассматривал только игры, вышедшие до сентября 2021-го, имевшие больше 100 обзоров и переведённые на русский язык, коих оказалось всего 69 штук. Далее я разбил их по категориям на: успешные (от 1000 обзоров), стремящиеся (от 500 до 999 обзоров ) и доходяги (от 100 до 499) обзоров. По итогу во всех категориях русский сохранял третье место, опережая все европейские языки и уступая только китайскому и английскому. В 2024-м я сохранил критерий наличия русского языка, но в остальном пошёл иным путём: взял только среднебюджетные и высокобюджетные проекты, то есть игры стоимостью больше 30$, и вышедшие с 2020-го по 2023-й. В этот раз их количество оказалось гораздо большим: 583 игры. А теперь посмотрим, как менялось количество обзоров на разных языках по годам. 2020-й (103 игры): В 2020-м количество обзоров на русском языке составляло 9,03%. Русский на третьем месте. 2021-й (124 игры): В 2021-м количество обзоров на русском языке составляло 8,18%. Русский на третьем месте. 2022-й (131 игра): В 2022-м количество обзоров на русском языке составляло 5,87%. Русский на третьем месте. 2023-й (225 игр): В 2023-м количество обзоров на русском языке составляло 6,48%. Русский на третьем месте. Общие данные по всем годам: Таким образом, в течение четырёх лет обзоры на русском языке сохраняли за собой третье место. С 2020-го по 2023-й у обзоров наблюдалась следующая динамика: Можно заметить, что количество обзоров на китайском языке снижается с каждым годом. Количество обзоров на русском языке начало снижаться уже в 2021-м. В 2022-м снижение усилилось, но в 2023-м начался рост. Ниже приведена динамика других языков (за исключением английского). А теперь, ради интереса, возьмём статистику по обзорам 14 самых популярных игр, выпущенных в 2023-м году, у которых нет русского и у которых более 9000 тысяч обзоров 14 самых популярных игр без русского обладают не только крайне скудным суммарным количеством обзоров, но и намного меньше интересуют русскоязычных игроков. А вот данные по обзорам 14 самых популярных игр, которые переведены на русский и у которых аналогично свыше 9000 обзоров. Как вы можете видеть, наличие русского языка увеличило процент русскоязычной аудитории в 3.74 раза и снова вывело русский язык на третье место в мире. К выводам. Несмотря на ухудшающуюся глобальную ситуацию (свыше 15 тысяч санкций, наложенных на Россию, уход компаний с российского рынка), русский язык продолжает оставаться третьим языком по количеству обзоров в мире, вторым в Азии и первым в Европе в рамках среднебюджетного и высокобюджетного сегментов. Количество обзоров на русском языке в 2023-году превысило количество обзоров у идущего за ним немецкого в 1,61 раза, что в абсолютных значениях означает отрыв на 40647 обзоров, за каждым из которых стоит реальный потребитель. Поэтому, если издатели хотят максимизировать продажи, им определённо стоит уделить внимание русской локализации своих проектов.
  3. Русский язык доминирует во всех сегментах по количеству игр и их доле, а также показывает более высокую динамику роста в среднебюджетном и высокобюджетном сегментах. Украинский язык также демонстрирует увеличение своей роли, особенно в низкобюджетном сегменте, где его динамика роста превосходит динамику роста русского языка. По предложению @SerGEAnt сегодня попытаемся узнать, сколько было выпущено игр на русском и украинском языках за последние 4 года. Проанализируем динамику и процент их присутствия, а также рассмотрим ситуацию по низкобюджетному, среднебюджетному и высокобюджетном сегментам, а заодно узнаем, сколько было выпущено игра на русском без украинского, на украинском без русского и на обоих языках. Общие данные по Steam Количество игр на русском языке: 2020 год: 2175 2021 год: 2656 (+22,11%) 2022 год: 2486 (-6.4%) 2023 год: 3130 (+25,91%) 2020-2023: (+43,91%) Таким образом, несмотря на падение количества проектов, выпущенных на русском языке, на 6.4% в 2022-м году, прирост на 2023-й год составил 25.91% или 43,91% по сравнению с 2020-м годом. Количество игр на украинском языке: 2020 год: 388 2021 год: 566 (+45,88%) 2022 год: 623 (+10,07%) 2023 год: 986 (+58,27%) 2020-2023: (+154,12%) Как и в случае с русским языком, динамика роста в 2023-м году отыграла падение 2022-го года, прирост на 2023-й составил 58,27% или 154,12% по сравнению с 2020-м годом. Доли игр по языкам в общей массе: 2020 год: 9456; русский: 2175 (23%); украинский 388 (4.1%) 2021 год: 11179; русский: 2656 (23.76%); украинский 566 (5.06%) 2022 год: 12249; русский: 2486 (20.3%); украинский 623 (5.09%) 2023 год: 14533; русский: 3130 (21.54%); украинский 986 (6.78%) Доля русского языка держится в пределах 20-24%, после падения на 3% начался рост по ~1% за год; Доля украинского языка постепенно увеличивается аналогично по ~1% за год (если исключить застой в 2022-м). Наличие обоих языков в разных играх за 4 года: Доступные на русском, но недоступные на украинском: 8021 Доступные на украинском, но недоступные на русском: 137 Игры, в которых есть оба языка: 2426 Развёрнуто: 2020 Доступные на русском, но недоступные на украинском: 1797 Доступные на украинском, но недоступные на русском: 10 Игры, в которых есть оба языка: 378 Количество игр, доступных на русском, но недоступных на украинском в 179 раз выше, чем доступных на украинском и недоступных на русском. 2021 Доступные на русском, но недоступные на украинском: 2095 Доступные на украинском, но недоступные на русском: 5 Игры, в которых есть оба языка: 561 Рост числа игр, доступных на русском, но недоступных на украинском и снижение числа игр, доступных на украинском и недоступных на русском, разница в 419 раз. Происходит значительное увеличение количества игр с обоими языками, почти в полтора раза. 2022 Доступные на русском, но недоступные на украинском: 1899 Доступные на украинском, но недоступные на русском: 36 Игры, в которых есть оба языка: 587 Снижение числа игр, доступных на русском и недоступных на украинском с одновременным ростом числа игр, доступных на украинском и недоступных на русском, но разница довольно высокая — в 56 раз. Небольшое увеличение количества игр с обоими языками. 2023 Доступные на русском, но недоступные на украинском: 2230 Доступные на украинском, но недоступные на русском: 86 Игры, в которых есть оба языка: 900 Резкий рост числа игр, доступных на русском и недоступных на украинском вместе со значительным увеличением числа игр, доступных на украинском и недоступных на русском. Разница сократилась, но остаётся высокой — в 25 раз. Возвращение к значительному росту количества игр на обоих языках, в полтора раза. В течение четырёх лет наблюдается рост числа игр, доступных только на русском языке. При этом наблюдается и рост доступных только на украинском языке. Вместе с этим увеличивается и доля игр с обеими языками. Таковы общие данные, которые учитывают игры из всех ценовых диапазонов. Данные по играм дороже 30 долларов А теперь отсечём низкобюджетный сегмент и возьмём данные, в которых будут учитываться только игры из среднебюджетного и высокобюджетного сегментов стоимостью от $30. Количество игр на русском языке: 2020 год: 103 2021 год: 124 (+20,39%) 2022 год: 131 (+5,65%) 2023 год: 225 (+71,76%) 2020-2023: (+118,45%) Как вы можете заметить, в среднебюджетном и высокобюджетном сегментах в 2022-м году не было падения, хотя сам прирост упал до 5,65%, при этом прирост на 2023-й год составил 71,76% или 118,45% по сравнению с 2020-м годом. Количество игр на украинском языке: 2020 год: 18 2021 год: 23 (+27,78%) 2022 год: 12 (-47.83%) 2023 год: 37 (+208,33%) 2020-2023: (+105,56%) Тут ситуация обратная. В среднебюджетном и высокобюджетном сегментах ситуация 2022-го года наблюдается резкое падение, на 47.83%, в 2023-м падение было отыграно и прирост составил 208,33% или 105,56% по сравнению с 2020-м годом. Доли игр по языкам в общей массе: 2020 год: 256; русский: 103 (40.23%); украинский 18 (7.03%) 2021 год: 308; русский: 124 (40.26%); украинский 23 (7.47%) 2022 год: 390; русский: 131 (33.59%); украинский 12 (3.08%) 2023 год: 582; русский: 225 (38.66%); украинский 37 (6.36%) В 2020-м и 2021-м году языки сохраняли стабильный процент присутствия в общей массе. В 2022-м произошло падение. У русского языка на 7%, у украинского на 4%. С 2023-го года языка пытаются отыграть прежние показатели. Русский отыграл на 5%, украинский отыграл на 3%. Наличие обоих языков в разных играх за 4 года: Доступные на русском, но недоступные на украинском: 495 Доступные на украинском, но недоступные на русском: 2 Игры, в которых есть оба языка: 88 Развёрнуто: 2020 Доступные на русском, но недоступные на украинском: 85 Доступные на украинском, но недоступные на русском: 0 Игры, в которых есть оба языка: 18 Наблюдается малое количество среднебюджетных и высокобюджетных проектов, доступных на обоих языках. Продукты, доступные на украинском без русского отсутствуют. 2021 Доступные на русском, но недоступные на украинском: 101 Доступные на украинском, но недоступные на русском: 0 Игры, в которых есть оба языка: 23 Небольшой рост числа проектов, доступных на русском и недоступных на украинском Прирост проектов, доступных на обоих языка, очень мал. Продукты, доступные на украинском без русского всё ещё отсутствуют. 2022 Доступные на русском, но недоступные на украинском: 119 Доступные на украинском, но недоступные на русском: 0 Игры, в которых есть оба языка: 12 Рост числа проектов, доступных на русском и недоступных на украинском продолжается. Количество проектов, доступных на обоих языках, снизилось почти в 2 раза. Продукты, доступные на украинском без русского до сих пор отсутствуют. 2023 Доступные на русском, но недоступные на украинском: 190 Доступные на украинском, но недоступные на русском: 2 Игры, в которых есть оба языка: 35 Резкий рост числа проектов, доступных на русском, но недоступных на украинском вместе с почти троекратным ростом числа проектов, переведённых на оба языка. Впервые в среднебюджетном и высокобюджетном сегментах появились проекты, доступные на украинском, но недоступные на русском, но их два, поэтому разница в 95 раз. Как и в случае с общими данными, в течение четырёх лет наблюдается рост числа игр, доступных на русском без украинского в среднебюджетном и высокобюджетном сегментах. При этом проекты, доступные на украинском без русского впервые за период появились в 2023-м году в количестве две штуки. Сообразно общим данным, количество игр, переведённых на оба языка, увеличивается, но в меньшем объёме, чем в общих данных. В технических целях приведу данные по низкобюджетному сегменту (без обобщений): Русский язык доминирует во всех сегментах по количеству игр и их доле, а также показывает более высокую динамику роста (+105,56%) в среднебюджетном и высокобюджетном сегментах. Украинский язык также демонстрирует увеличение своей роли, особенно в низкобюджетном сегменте, где его динамика роста (+156,49%) превосходит динамику роста русского языка. Хотя стоит учитывать, что в низкобюджетном сегменте присутствует много инди-разработчиков с постсоветского пространства, в том числе из России и Украины, и эти разработчики просто выпускают игры на своём языке, а стало быть динамика роста в этом сегменте может отражать не столько повышение интереса к локализации на русский или украинский языки, сколько обычное повышение числа разработчиков, для которых эти языки являются родными. Также стоит учитывать, что в низкобюджетном сегменте есть огромное количество казуальных игр без текста, разработчики которых при этом отмечают наличие огромного числа языков на странице игры, что ухудшает качество данных по всему низкобюджетному сегменту. Несмотря на это, важно отметить, что количество игр, доступных на обоих языках в среднебюджетном и высокобюджетном сегментах, медленно, но растёт, что свидетельствует об постепенном увеличении заинтересованности ряда компаний удовлетворить запросы разноязычной аудитории.
  4. В твите указано, что сайт «начал блокироваться», однако (пока?) это не так. Администратор SteamDB Павел Дюндик обратил внимание, что на сайте Роскомнадзора появилась запись о внесении в единый реестр сайта steamcommunity.com. В твите указано, что сайт «начал блокироваться», однако (пока?) это не так. В реестр добавляют сайты, содержащие информацию, распространение которой запрещено в Российской Федерации. Основанием для внесения в реестр послужил документ от МВД. В списке сайтов, доступ к которым ограничен, steamcommunity.com отсутствует. Добавлено в 16:09: На форуме обратили внимание, что в 2015 году сайт сообщества Steam уже попадал в реестр. Тогда все обошлось: видимо, Valve заблокировала соответствующую информацию. Добавлено в 18:56: В Роскомнадзоре сообщили, что Steam принял меры по удалению запрещенного контента. Сайт уже удален из реестра. Добавлено в 21:49: РИА Новости пишут, что на одной из страниц была информации о способах изготовления наркотических средств. Из-за этого она и попала в реестр.
  5. По сведениям аналитической компании VG Insights, обновленный сборник Tomb Raider 1-3 Remastered получил неплохой отклик у аудитории. По сведениям аналитической компании VG Insights, обновленный сборник Tomb Raider 1-3 Remastered получил неплохой отклик у аудитории. В частности, приводятся данные, что за первые 12 дней с момента релиза ремастер разошелся в Steam тиражом в 82 тысячи копий и принес своим создателям около 2 миллионов долларов. Релиз проекта 14 февраля текущего года также состоялся на PS4 и PS5, Xbox Series, Xbox One и Nintendo Switch.
  6. В отличие от прошлого года, я возьму не только новинки с рейтингом выше 60% и стоящие больше 19$, а вообще все игры, которые имеют русскую локализацию (текстовую или голосовую), т.е. изначально ориентированные разработчиками на русский рынок, чтобы узнать, насколько сейчас цены превышают рекомендуемые Valve регионалки. 26-го февраля прошлого года я написал блог о справедливости региональных цен в 2023-м году. В нём я проверил, насколько разработчики подстроились под новые рекомендованные региональные цены, предложенные Valve в октябре 2022-го года. Тогда прежние рекомендованные региональные цены для России выросли примерно в два раза. На тот момент с повышения прошло всего 4 месяца и какие-то из издателей или разработчиков могли не успеть встроиться в новую систему. Сейчас же, к четырём месяцам добавился ещё год. Поэтому считаю важным перепроверить ситуацию. В отличие от прошлого года, я возьму не только новинки с рейтингом выше 60% и стоящие больше 19$, а вообще все игры, которые имеют русскую локализацию (текстовую или голосовую), т.е. изначально ориентированные разработчиками на русский рынок, чтобы узнать, насколько сейчас цены превышают рекомендуемые Valve регионалки. Снова начну с текущих эквивалентов. Первая таблица: Изменение курса доллара с момента повышения рекомендованных цен. Дата Курс доллара 26.10.2022 61,28 26.02.2024 92,75 Рост 51,35% Вторая таблица: Региональные эквиваленты. В первом столбце указана цена на игры в долларах. Во втором рекомендованная Valve цена. В третьем столбце приведена справедливая региональная цена с учетом удорожания доллара с момента повышения рекомендованных цен. USD RUB ~справ. цена с уч. роста курса 0,99 42 63,57 1,99 82 124,11 2,99 125 189,19 3,99 165 249,73 4,99 200 302,71 9,99 385 582,71 14,99 550 832,45 19,99 710 1074,62 24,99 880 1331,92 29,99 1100 1664,90 34,99 1200 1816,25 39,99 1300 1967,61 44,99 1500 2270,32 49,99 1600 2421,67 54,99 1750 2648,70 59,99 1900 2875,73 69,99 2250 3405,47 79,99 2600 3935,22 99,99 3200 4843,34 149,99 4800 7265,01 199,99 6500 9838,04 Всего под анализ попало 10228 игр, переведённых на русский язык. Сперва получим общие данные и узнаем о том, сколько цен соответствует рекомендованной Valve региональной цене и сколько из них соответствует цене с учётом повышения стоимости доллара. Всего 10228 100% 10228 100% 0% повышения и понижения (полное соответствие) 5374 52,54% 0 0,00% Дешевле 3843 37,57% 9880 96,60% 0% + Дешевле 9217 90,12% 9880 96,60% Дороже 1011 9,88% 348 3,40% Как вы можете заметить, количество игр, стоимость которых превышает рекомендованную региональную цену, менее 10%. А количество игр, превышающих справедливую региональную цену, то есть с учётом роста курса, и вовсе менее 4%. Теперь попытаемся составить такую же статистику, но под ценовые диапазоны. Наблюдается прямая зависимость между увеличением ценового диапазона игры и долей игр, цена которых превышает рекомендованную региональную и справедливую цену. Чем выше цена игры, тем больше вероятность того, что ее фактическая стоимость будет превышать РРЦ и ориентировочную справедливую стоимость. При цене игр от 50 до 60 долларов доля превышения РРЦ достигает 86%, а справедливой цены — 65%, что свидетельствует об отсутствии привязки к рыночной динамике и завышении стоимости значительной части игр в этом ценовом сегменте. Вероятной причиной накрутки цен в данном диапазоне является стремление разработчиков и издателей максимизировать прибыль посредством использования монопольного положения на рынке высокобюджетных проектов. Отсутствие контроля и достаточной конкуренции позволяет им игнорировать реальную динамику валютных курсов и покупательскую способность аудитории. В теории, потребители имеют возможность оказать влияние на ценовую политику разработчиков и издателей высокобюджетных игр путем коллективных действий. Если бы значительная доля геймерской аудитории объединила усилия и перестала покупать тайтлы по завышенной цене, это могло бы вынудить компании приспособить цены под реалии рынка. Однако, учитывая как естественную фрагментацию потребителей, так и их сильную эмоциональную привязанность к любимым франшизам, реализовать такое коллективное воздействие на практике представляется практически невозможным. Другим методом влияния мог бы выступить контроль рыночных регуляторов за ценообразованием компаний. Однако, учитывая глобальный характер игровой индустрии и отсутствие унифицированных подходов к антимонопольному регулированию на мировом уровне, осуществить эффективный мониторинг и санкции в отношении транснациональных издателей и разработчиков в современных условиях также представляется крайне проблематичным. Многочисленные юрисдикции с различными подходами к законодательству не позволят обеспечить должный контроль над международными компаниями. Таким образом, ни коллективное давление потребителей, ни регуляторное вмешательство в данный момент не способны обеспечить сбалансированность отношений на рынке высокобюджетных игр, а значит баланс интересов крупных издателей/разработчиков и игроков в ближайшее время будет сохраняться в пользу первых.
  7. Сегодня 24 февраля — вторая годовщина начала специальной военной операции, под предлогом которой ряд издателей и разработчиков прекратили продажу своих продуктов россиянам и белорусам. Я решил написать этот блог, чтобы расставить все точки над i и объяснить, почему у этих издателей и разработчиков нет ни единого вменяемого оправдания для этой дискриминации, а также почему в их положение войти нельзя. Сегодня 24 февраля — вторая годовщина начала специальной военной операции, под предлогом которой ряд издателей и разработчиков прекратили продажу своих продуктов россиянам и белорусам. Я решил написать этот блог, чтобы расставить все точки над i и объяснить, почему у этих издателей и разработчиков нет ни единого вменяемого оправдания для этой дискриминации, а также почему в их положение войти нельзя. Для примера разберём самый популярный сервис цифровой дистрибуции — Steam. Что вообще такое сервис цифровой дистрибуции на примере этого самого Steam? Согласно договору, сервис предоставляет пользователям аккаунты, на которые оформляются подписки. То есть пользователи покупают не игры, а возможность скачивать эти игры в рамках сервиса цифровой дистрибуции. Подписки распространяются двумя способами: Разработчик бесплатно генерирует ключи, а затем самостоятельно реализует их на стороне за свой счёт. Пользователи получают эти ключи и с их помощью оформляют подписку на свой аккаунт. Через интерфейс самого магазина Steam. Во втором случае, когда кто-то покупает подписку через интерфейс, — он платит не издателю и не разработчику, а непосредственно Valve. Далее объясняю процесс оплаты. У каждого аккаунта существует цифровой кошелёк (так называемый Steam Wallet), в котором хранятся средства, отображаемые в валюте региона аккаунта. Этот кошелёк играет важную роль при совершении любой покупки. При оплате, если она совершается через внешнее средство (например, банковскую карту), деньги в первую очередь зачисляются на цифровой кошелёк. Как только деньги оказываются на цифровом кошельке — они переводятся внутри системы Steam на основной счёт сервиса, где конвертируются в доллары по внутреннему курсу Valve. После этого Valve вычитает из суммы НДС и комиссию платформы (30% и ниже, в зависимости от уровня продаж), после чего перечисляет доллары издателю/разработчику с американских расчётных счетов. Среди разработчиков и издателей это ни для кого не секрет. Более того, из-за этой системы за последние 2 года возникли проблемы у отечественных разработчиков. После начала СВО американские банки, которые Valve использует для перечисления денег разработчикам, настоятельно отказались сотрудничать с российскими банками напрямую. Поэтому Valve попросила российских разработчиков самостоятельно найти банки-посредники в Европе или в любой другой стране, которые согласятся принимать деньги из американских банков и затем перечислять в Россию. Большинство разработчиков такие банки нашли, оформили данные через специальную форму и получают свои деньги. Таким образом, все операции изначально проходят через американскую инфраструктуру. Издатели и разработчики никогда не получают рубли из России — они получают доллары непосредственно от американской корпорации. Россия никак не фигурирует в оплате и единственное место, где она светится — это в региональной статистике, в интерфейсе, т.е. в таком-то регионе оформили столько-то подписок. Но юридически и финансово компании с регионом никоим образом не сотрудничают. Поэтому не разрешать покупать игры из российского или белорусского региона — это самая обычная дискриминация. Разработчики и издатели умышленно закрыли возможность россиянам отдавать деньги американской корпорации. К счастью, подобных дискриминаторов в Steam реальное меньшинство: На данный момент в Steam продаётся 78594 игр с учётом предзаказов. Из них в России доступно 76475 игр. Таким образом, для россиян недоступно всего 2119 игр. Что составляет 2.7% от всех. 97.3% игр продолжают продаваться свободно. И сделаны большинство этих игр отнюдь не на территориях «дружественных государств», а в тех самых США, Евросоюзе, Австралии, Канаде, Японии и так далее. Они просто не стали включаться в дискриминацию, и никаких санкций против них за это не последовало. А вот дискриминаторы — это отдельная интересная песня. Напоминаю, что большинство издателей и разработчиков из числа тех, что ограничили продажу тех 2,7% игр для россиян и белорусов, сделали это менее чем через две недели после начала специальной военной операции. На дворе 2024-й год. Уже 4 месяца идёт военная операция в секторе Газа, в результате которой пострадало почти 100 тысяч жителей Газы, что, по данным ООН, троекратно превышает число пострадавших мирных граждан с обеих сторон за 24 месяца российско-украинского конфликта. 2,7% игр, недоступных россиянам и белорусам, продолжают продаваться в том регионе. Девять лет назад Саудовская Аравия при поддержке ряда других арабских государств начала военную операцию против Йемена, в результате которой, по данным на 2021-й год, количество только погибших достигло 377 тысяч человек. Те самые 2,7% игр продолжают продаваться во всех арабских государствах, которые приняли или продолжают принимать участие во вторжении в Йемен, несмотря на жертвы. Учитывая всё вышеперечисленное, я сделал определённые выводы обо всех «ушедших». По этой же причине продолжаю пользоваться аккаунтом, находящемся в российском регионе. Руководствуюсь принципом: не хотят денег — значит денег не будет. Остальных ни к чему не призываю, решайте сами за себя.
  8. Она не работает в России и Белоруссии, но в сети уже написали залихватскую инструкцию по обходу ограничений. В Steam началась раздача экшена Dead Island: Riptide Definitive Edition. Она не работает в России и Белоруссии, но в сети уже написали залихватскую инструкцию по обходу ограничений: Включи VPN любой другой страны на смартфоне. Открой Steam, добавь в корзину любую игру, перейди в корзину и смени валюту с рублей на ту, к которой относится VPN. Открой страницу с игрой, нажми «Добавить на аккаунт». Вернись в корзину, смени валюту на рубли.
  9. Фестиваль продлится до 12 февраля. В Steam стартовал ежегодный фестиваль «Играм быть», в рамках которого студии делают доступными сотни демоверсий своих игр. Избранные демки: Deep Russian Depression — визуальная новелла-конструктор. Millennia — очередная историческая 4X-стратегия от Paradox. Orc Warchief — RTS про выживание расы орков в жестоком фэнтезийном мире. Pacific Drive — автомобильная «выживалка» в Зоне Отчуждения. INDIKA — хоррор от третьего лица про монашку, которая вместо поклонения богу выбрала дьявола. Breachway — космический рогалик. TRIBES 3: Rivals — динамичный многопользовательский шутер от первого лица. Psycho Fear — кооперативная «выживалка» про решение головоломок, обход ловушек и врагов. Фестиваль продлится до 12 февраля.
  10. Corsairs Legacy — украинский клон знаменитых у российских игроков «Корсаров». Необычная ситуация случилась с Corsairs Legacy — это украинский клон знаменитых у российских игроков «Корсаров». Игра вышла в раннем доступе вчера, 31 января, по цене 1990 рублей. За полдня она набрала буквально пару десятков обзоров, положительными из которых было всего ~35%. Судя по этим самым обзорам, главной ошибкой разработчиков было обещание сделать «тех самых „Корсаров“», потому что в Corsairs Legacy нет ни торговли, ни разветвленной сети квестов, сами квесты абсолютно линейные, а морские бои чрезмерно аркадны. Ну и ранний доступ добавляет масла в огонь. Разработчики не придумали ничего лучше, чем… снизить цену в два раза спустя полдня после релиза. Теперь игра стоит 990 рублей. К их чести, несмотря на политический вопрос, игра продается в России и переведена на русский язык.
  11. Каждый день Palworld уверенно бьет свои же рекорды по онлайну. Прямо сейчас ее лучший результат превышает 2 миллиона игроков, это второй результат в истории Steam после PUBG. На сайте The Pokemon Company появилось сообщение, согласно которому компания «пристально следит» за успехами некой игры, вышедшей в январе и, возможно, нарушающей ее авторские права. Речь, разумеется, о Palworld, стремительно набирающей какую-то дикую популярность. В субботу мы писали о том, что ее тираж достиг 2 миллионов копий за сутки. Каждый из последних дней сопровождался новостями об очередных рекордах, которые на данный момент таковы: 8 миллионов проданных копий и запредельно высокий онлайн. Каждый день Palworld уверенно бьет свои же рекорды по онлайну. Прямо сейчас ее лучший результат превышает 2 миллиона игроков, это второй результат в истории Steam после PUBG.
  12. Bandai Namco раздает 100 тысяч ключей активации файтинга Naruto to Boruto: Shinobi Striker. Bandai Namco раздает 100 тысяч ключей активации файтинга Naruto to Boruto: Shinobi Striker. Раздача проходит следующим образом: до 12 января нужно зарегистрироваться по ссылке, а ключи будут разосланы на почту с 15 по 19 января. Русские аккаунты вроде как тоже могут участвовать, но не забудьте в профиле связать аккаунт в Bandai Namco с аккаунтом в Steam.
  13. Актуальный пик составляет 33 675 229 человек — этот результат немного превзошел мартовский. Вчера в Steam обновился рекорд по единовременному онлайну. Актуальный пик составляет 33 675 229 человек — этот результат немного превзошел мартовский. Для сравнения, в январе 2023 года был установлен рекорд в 32 миллиона человек.
  14. У Atomic Heart победа в номинации «Выдающийся визуальный стиль», а Starfield внезапно победил в номинации «Самый инновационный геймплей». Valve обнародовала итоги пользовательских голосований премии Steam 2023 года. Игрой года игроки назвали Baldur’s Gate 3, которая также победила в номинации «Лучшая игра с выдающимся сюжетом». У Atomic Heart победа в номинации «Выдающийся визуальный стиль», а Starfield внезапно победил в номинации «Самый инновационный геймплей». «Игра года» — Baldur’s Gate 3 «Игра года в виртуальной реальности» — Labyrinthine «Любимое дитя» — Red Dead Redemption 2 «Лучшая игра на Steam Deck» — Hogwarts Legacy «Друг познаётся в игре» — Lethal Company «Выдающийся визуальный стиль» — Atomic Heart «Самый инновационный геймплей» — Starfield «Лучшая игра, которая вам не даётся» — Sifu «Лучший саундтрек» — The Last of Us Part I «Лучшая игра с выдающимся сюжетом» — Baldur’s Gate 3 «Устройтесь поудобнее» — Dave the Diver
  15. Причиной этого является то, что Steam использует компоненты браузера Chromium, которые не работают на устаревших системах. При этом, будущие версии Steam будут в обязательном порядке требовать установленной Windows 10 с актуальными обновлениями. В сети все чаще звучат напоминания, что сегодня последний день поддержки клиента Steam на операционных системах Windows 7 и Windows 8. Причиной этого является то, что Steam использует компоненты браузера Chromium, которые не работают на устаревших системах. При этом, будущие версии Steam будут в обязательном порядке требовать установленной Windows 10 с актуальными обновлениями. Конечно, работать он не перестанет, но техподдержка, например, перестанет отвечать на вопросы о работе Steam на неподдерживаемых системах. Если верить статистике, на устаревших ОС до сих пор «сидит» около 1% пользователей Steam.
  16. Игры отсортированы в случайном порядке, чтобы скрыть реальную выручку, но можно примерно представить, насколько ту или иную игру хорошо покупали в период с 1 января по 15 декабря 2023 года. Valve опубликовала список самых кассовых игр в Steam в различных категориях. Игры в них отсортированы в случайном порядке, чтобы скрыть реальную выручку, но можно примерно представить, насколько ту или иную игру хорошо покупали в период с 1 января по 15 декабря 2023 года. Лучшие игры года в Steam по размеру валовой выручки (платина): Hogwarts Legacy Counter-Strike 2 Call of Duty Starfield Apex Legends Baldur’s Gate 3 Destiny 2 PUBG: Battlegrounds Dota 2 Cyberpunk 2077 Sons of the Forest На «золото» среди прочих потрудились Elden Ring, Resident Evil 4, Armored Core 6, Red Dead Redemption 2, GTA V и War Thunder, на «серебро» — Jedi Survivor, Dead Space и Remnant 2, а в огромном «бронзовом» списке обнаружился Atomic Heart. Лучшие новинки года в Steam по размеру валовой выручки (платина): Baldur’s Gate 3 Hogwarts Legacy Resident Evil 4 Cities: Skylines II Remnant II Payday 3 EA Sports FC 24 Starfield Armored Core VI: Fires of Rubicon Sons of the Forest Star Wars Jedi: Survivor Street Fighter 6 Самые популярные игры года на Steam Deck по числу ежедневных активных игроков (платина): Cyberpunk 2077 Baldur’s Gate 3 Hogwarts Legacy The Witcher 3: Wild Hunt Dave the Diver Resident Evil 4 Vampire Survivors Starfield Armored Core VI: Fires of Rubicon Grand Theft Auto V Elden Ring Half-Life Лучшие VR-эксклюзивы года в Steam по размеру валовой выручки (платина): Five Nights at Freddy’s: Help Wanted 2 Boneworks Pavlov Blade and Sorcery Beat Saber VTOL VR Gorilla Tag Half-Life: Alyx Bonelab Ghosts of Tabor Into the Radius The Elder Scrolls V: Skyrim VR
  17. Еще открылось пользовательское голосование на «Премию Steam» во всех номинациях. Оно продлится до 2 января — вечером того же дня назовут победителей. Сегодня в 21:00 в Steam началась новогодняя распродажа. Как обычно, на ней представлены тысячи игр на любой вкус, включая лучшие игры 2023 года (Atomic Heart, Baldur’s Gate 3, Resident Evil 4 и RoboCop: Rogue City). Можно начать со списка желаемого. Еще открылось пользовательское голосование на «Премию Steam» во всех номинациях. Оно продлится до 2 января — вечером того же дня назовут победителей. Распродажа продлится до 4 января включительно.
  18. Как обычно, статистика в Steam собирается очень тщательно. На своей странице вы найдете и самые популярные игры, и статистику по жанрам, времени и предпочтениям, данные по месяцам и прочие приятные данные. В Steam появилась отдельная страница с итогами года у каждого пользователя. Как обычно, статистика в Steam собирается очень тщательно. На своей странице вы найдете и самые популярные игры, и статистику по жанрам, времени и предпочтениям, данные по месяцам и прочие приятные данные.
  19. Победителей назовут 2 января — выбрать лучших можно будет с 21 декабря. На странице премии Steam появилось по пять номинантов на каждую номинацию — их отбирали пользователи Steam в течение последнего месяца. Победителей назовут 2 января — выбрать лучших можно будет с 21 декабря. Игра года: Baldur’s Gate 3 Resident Evil 4 FC 24 Hogwarts Legacy Lethal Company Игра года в виртуальной реальности: Gorilla Tag Ghosts of Tabor I Expect You to Die 3: Cog in the Machine Labyrinthine F1 23 Любимое дитя: Dota 2 Red Dead Redemption 2 Rust Deep Rock Galactic Apex Legends Лучшая игра на Steam Deck: Hogwarts Legacy Brotato Dredge The Outlast Trials Diablo IV Друг познаётся в игре: Sunkenland Sons Of The Forest Party Animals Warhammer 40,000: Darktide Lethal Company Выдающийся визуальный стиль: Inward Darkest Dungeon II Cocoon High On Life Atomic Heart Самый инновационный геймплей: Remnant II Your Only Move Is HUSTLE Shadows of Doubt Contraband Police Starfield Лучшая игра, которая вам не даётся: Street Fighter 6 Lords of the Fallen Sifu EA Sports FC 24 Overwatch 2 Лучший саундтрек: Persona 5 Tactica Pizza Tower The Last of Us Part I Hi-Fi RUSH Chants of Sennaar Лучшая игра с выдающимся сюжетом: Lies of P Star Wars Jedi: Survivor Resident Evil 4 Baldur's Gate 3 Love Is All Around Устройтесь поудобнее: Coral Island Train Sim World 4 Dave the Diver Potion Craft: Alchemist Simulator Cities: Skylines II
  20. Шутер The Day Before вышел позавчера с чрезвычайно низким процентом одобрения (13%). Шутер The Day Before вышел позавчера с чрезвычайно низким процентом одобрения (13%). За день он немного подрос (18%), но игра все равно успела попасть в список самых низкооцененных проектов в Steam. На данный момент The Day Before занимает седьмое место с конца. Отметим, что в десятке худших находится сразу четыре игры, вышедшие в 2023 году.
  21. Из-за скандала с правами на название с Youtube пропадал канал, а вместе с ним исчезли трейлеры, демонстрировавшие открытый мир. В раннем доступе его по сути нет: The Day Before больше похож на шутеры вроде Escape from Tarkov и Hunt Showdown с изучением небольшой карты и последующей эвакуацией. Эпическим получился релизный вечер у якутского MMO-шутера The Day Before, который несмотря на все «проблемы» таки выпустили в этом году. The Day Before — некогда лидер Steam по количество добавлений в список желаемого, до недавнего времени державшийся на втором месте. Это привело к большому количеству покупок и онлайну до 40 тысяч — весьма приличная цифра для игры любого уровня. И тут игроки столкнулись с первой проблемой: The Day Before не была рассчитана такую нагрузку, и зайти в игру оказалось проблематично. Именно этому факту посвящено большинство самых популярных негативных отзывов. Те, кто смог зайти в игру, остались в шоке от технического исполнения The Day Before. Странно реализована даже ходьба («герой будто ездит по рельсам»), интерфейс будто делали в последний момент, графика очень далека от того, что показывали в трейлерах. Наконец, в очень странно ведет себя звуковой движок: позиционирование не соответствует реальности. Кстати, о трейлерах. Из-за скандала с правами на название с Youtube пропадал канал, а вместе с ним исчезли трейлеры, демонстрировавшие открытый мир. В раннем доступе его по сути нет: The Day Before больше похож на шутеры вроде Escape from Tarkov и Hunt Showdown с изучением небольшой карты и последующей эвакуацией. Все это привело к рейтингу одобрения 13%. Не как у Overwatch 2, конечно, но то ли еще будет.
  22. В Steam можно добавить в библиотеку файтинг Killer Instinct в честь десятилетия игры. В Steam можно добавить в библиотеку файтинг Killer Instinct в честь десятилетия игры.
  23. Если у вас российский аккаунт, то введите в строке браузера код, указанный ниже — после этого закачка начнется автоматически. Одновременно со стартом осенней распродажи в Steam появилась возможность бесплатно сыграть в Diablo 4. Игру с посредственными отзывами можно установить прямо из ее профиля. Если у вас российский аккаунт, то введите в строке браузера код, указанный ниже — после этого закачка начнется автоматически. Акция продлится до 28 ноября. steam://install/2344520 Спустя месяц после релиза в Steam у Diablo 4 все еще проблемы с рейтингом. Прямо сейчас отзывы имеют статус «смешанных».
  24. Помимо возможности приобрести тысячи игр с хорошими скидками, во время распродажи можно принять участие в формировании номинаций на «Премию Steam». В этом году их стало на одну больше — добавилась «Лучшая игра на Steam Deck». В Steam стартовала традиционная осенняя распродажа, которая продлится ровно одну неделю. Помимо возможности приобрести тысячи игр с хорошими скидками, во время распродажи можно принять участие в формировании номинаций на «Премию Steam». В этом году их стало на одну больше — добавилась «Лучшая игра на Steam Deck»: «Игра года» «Игра года в виртуальной реальности» «Любимое дитя» «Лучшая игра на Steam Deck» «Друг познаётся в игре» «Самый инновационный геймплей» «Лучшая игра с выдающимся сюжетом» «Лучшая игра, которая вам не даётся» «Выдающийся визуальный стиль» «Лучший саундтрек» «Устройтесь поудобнее» Еще одной особенностью нынешней распродажи стал отказ Valve от лир и песо — национальных валют Турции и Аргентины соответственно. К сожалению, переход к доллару прошел не очень гладко — почти все игры подорожали, особенно в Аргентине, где разница иногда доходит до одного порядка (в 10-40 раз). В сети уже успела подняться волна возмущения от жителей стран. В частности, турки недоумевают, как можно покупать игры за 70 долларов, когда доход половины семей в стране составляет всего 400 долларов. Некоторые издатели уже начали восстанавливать региональные цены в новых «регионах», но то, что это необходимо делать вручную, лишь усугубляет ситуацию.
  25. В игре нет официальной поддержки русского языка — кучу самых разных локализаций можно скачать у нас с архива. Valve запустила раздачу первой Half-Life в честь 25-летия игры. В игре нет официальной поддержки русского языка — кучу самых разных локализаций можно скачать у нас с архива. Акция продлится до 20 ноября.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×