Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Вскрытие игровых ресурсов

Обсуждение всего, что связано со вскрытием игровых ресурсов


F13.1 | Если вы действительно хотите, чтобы вам помогли в разборе ресурсов, то сразу же выкладывайте на любой «обменник» один-два файла нужного формата — никто не будет тратить время на поиск того, что нужно разобрать. Уважайте чужой труд и время.

993 темы в этом разделе

    • 130 ответов
    • 246 926 просмотров
    • 13 ответов
    • 5 948 просмотров
    • 118 ответов
    • 193 949 просмотров
  1. UnityText

    • 77 ответов
    • 164 198 просмотров
  2. UnityEX

    • 2 067 ответов
    • 1 246 625 просмотров
    • 71 ответ
    • 18 479 просмотров
    • 2 ответа
    • 4 336 просмотров
    • 6 ответов
    • 4 563 просмотра
    • 11 ответов
    • 23 312 просмотров
    • 0 ответов
    • 7 723 просмотра
    • 1 145 ответов
    • 1 005 979 просмотров
    • 198 ответов
    • 52 394 просмотра
    • 39 ответов
    • 24 297 просмотров
    • 6 ответов
    • 614 просмотров
    • 2 ответа
    • 428 просмотров
    • 8 ответов
    • 777 просмотров
  3. A Twisted Tale

    • 8 ответов
    • 2 999 просмотров
    • 4 ответа
    • 518 просмотров
  4. Azure Striker Gunvolt

  5. Нужна помщь по Unity

    • 7 ответов
    • 690 просмотров
    • 0 ответов
    • 252 просмотра
    • 3 ответа
    • 2 789 просмотров
  6. Magical Princess

    • 0 ответов
    • 399 просмотров
    • 14 ответов
    • 1 434 просмотра
    • 7 ответов
    • 824 просмотра
  7. Godot надо разобраться

    • 20 ответов
    • 2 236 просмотров
    • 24 ответа
    • 1 783 просмотра
    • 17 ответов
    • 1 614 просмотров
  8. High on Life 2

    • 3 ответа
    • 474 просмотра
    • 12 ответов
    • 5 724 просмотра
    • 6 ответов
    • 519 просмотров
    • 8 ответов
    • 544 просмотра
  9. Нужна помощь с .sig

    • 4 ответа
    • 310 просмотров
    • 6 ответов
    • 1 417 просмотров
  10. Killzone (PS2)

    • 2 ответа
    • 1 548 просмотров
    • 4 ответа
    • 397 просмотров
    • 62 ответа
    • 27 461 просмотр
    • 17 ответов
    • 7 655 просмотров
  11. UE-Localization-Studio

    • 3 ответа
    • 755 просмотров
    • 0 ответов
    • 255 просмотров
    • 2 ответа
    • 274 просмотра
  12. Unreal Engine размер шрифта

    • 0 ответов
    • 187 просмотров
    • 4 ответа
    • 676 просмотров
  13. My Hero Academia: All’s Justice

    • 5 ответов
    • 719 просмотров
    • 1 ответ
    • 260 просмотров
    • 7 ответов
    • 1 070 просмотров
    • 0 ответов
    • 372 просмотра
  14. Распаковка RenPy

    • 0 ответов
    • 246 просмотров
    • 7 ответов
    • 1 276 просмотров
    • 131 ответ
    • 36 495 просмотров
  15. Binary Domain озвучка

    • 1 ответ
    • 312 просмотров
    • 25 ответов
    • 2 616 просмотров
  16. S.T.A.L.K.E.R. 2 Озвучка

    • 6 ответов
    • 4 935 просмотров
  17. перевод .uasset файлов UE5

    • 0 ответов
    • 181 просмотр
  18. русификация на UE5.6

    • 4 ответа
    • 462 просмотра
    • 0 ответов
    • 2 040 просмотров
    • 0 ответов
    • 277 просмотров
  19. Unity - размер текста

    • 11 ответов
    • 722 просмотра
    • 0 ответов
    • 493 просмотра
  20. orcs and elves ds

    • 9 ответов
    • 4 622 просмотра
  21. Помощь на вскрытии .pck файла

    • 16 ответов
    • 1 039 просмотров
  22. Перевод игры Blasfemia

    • 8 ответов
    • 672 просмотра
    • 22 ответа
    • 8 177 просмотров
    • 3 ответа
    • 931 просмотр
  23. Русификаторы помощь

    • 2 ответа
    • 382 просмотра
    • 0 ответов
    • 319 просмотров
    • 4 ответа
    • 753 просмотра
  24. Unity: Обрезание текстур

    • 0 ответов
    • 211 просмотров
    • 2 ответа
    • 2 477 просмотров
    • 118 ответов
    • 16 371 просмотр
  25. Foolish Mortals

    • 13 ответов
    • 1 271 просмотр
  26. Вскрытие Pak файлов UE5

    • 5 ответов
    • 10 614 просмотров
    • 299 ответов
    • 62 585 просмотров
    • 0 ответов
    • 209 просмотров
    • 7 ответов
    • 867 просмотров
    • 0 ответов
    • 304 просмотра
    • 0 ответов
    • 591 просмотр
    • 4 ответа
    • 486 просмотров
    • 14 ответов
    • 7 426 просмотров
  27. Shadow Gambit- The Cursed Crew

    • 9 ответов
    • 2 909 просмотров
    • 8 ответов
    • 1 151 просмотр
    • 77 ответов
    • 3 802 просмотра
    • 1 ответ
    • 507 просмотров
    • 0 ответов
    • 332 просмотра
    • 16 ответов
    • 8 899 просмотров
    • 9 ответов
    • 807 просмотров
  28. Изменение Locres файла UE4

    • 11 ответов
    • 4 460 просмотров
    • 4 ответа
    • 495 просмотров
    • 0 ответов
    • 529 просмотров
    • 9 ответов
    • 1 147 просмотров
    • 8 ответов
    • 1 014 просмотров
    • 1 ответ
    • 277 просмотров
    • 9 ответов
    • 770 просмотров
    • 50 ответов
    • 2 283 просмотра
    • 6 ответов
    • 4 011 просмотров
  29. RPG Maker MV/MZ Translator

    • 23 ответа
    • 39 088 просмотров
  30. Вскрытие Gangland

    • 2 ответа
    • 4 107 просмотров
    • 3 ответа
    • 5 280 просмотров

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    •  Ясно, Ромке няша не зашла  Как по мне она единственное чем может уступать Нирке это сюжетом, персонажами ну и музыкой(на любителя) но точно не всем, объективно тут геймплей намного комплексней, разообразней насыщенней и интересней чем в Нирке, я уж не говорю про рядовых врагов в нирке это ползающие прыгающие и летающие консервные банки,) боссы и там и там интересные. В Блейде более разнообразные интересные уровни и как по мне в Нирке только Парк аттракционов клево сделан, а в Стеллар тебе прям наваливают разнообразия. как то так.) 
    • Я сам китайского не знаю, поэтому ИИ подключил.
      Одна оплошность: Когда я проверил почти всю игру, моя редактура слетела и я снова прошёл и перепроверил только главный путь игры плюс парочку ответвлений. В других ответвлениях ещё могут быть оплошности ИИ. Возможно позже доберусь убрать все оплошности..  Надеюсь это не сильно убьёт впечатление от игры… Игра красивенная
    • В целом неплохо. Доработать маленько, чтоб не “съедало” конец предложения и нормально.
    • Тут, как сказал @Сильвер_79, всё субъективно. Мне, в первую очередь, не зашла атмосфера фильма. Фильм вообще какой-то странный. Вроде бы история серьёзная, но постановка ряда сцен хромает, что создаётся ощущение какой-то несмешной комедии. Первая же сцена (с девочкой зомби) очень плохо поставлена. Я не в плане сюжета, а сточки зрения операторской работы и поведения персонажей. Сразу подумал, а не “очень страшное кино” ли мы смотрим? Как раз музыка больше подходит для комедии, при этом в сочетании с началом фильма и вызывает у меня ощущение несмешной комедии. А как вы это определили? Со стороны или смотря фильм, легко рассуждать про адекватность, а ещё бывает говорят, что мол сами бы всё лучше разрулили. А в реальности в похожей ситуации многие мужики забились бы в угол и рыдали, как сучки. Как раз отсутствие истерики у персонажей (или персонажей истериков) это минус, а не плюс. Дальше, а мед сестра вообще любила своего парня (он вроде не муж ей по сюжету)? Такое ощущение, что сразу о нём забыла после его смерти, а потом ещё с другим чуваком сосаться начала. Один раз присела поплакать, но и то возможно это просто шок от происходящего прошёл и расчувствовалась. Других тоже можно было бы внимательней разобрать (особенно негра преступника), но мне лень.
      А ещё меня достало это клише с самонаводящимися пулями. Все такие меткие стрелки. Особенно поугарал с эпизода, когда один волочил мужика с повреждённой ногой, а тот с пистолетами с двух рук метко зомби отстреливал. Неподготовленному человеку порой в неподвижную мишень, ровно стоя на земле, сложно попасть, а тут такое. Это конечно не так хреново, как в ходячих мертвецах, где актёр не может нормально револьвер держать, у него почти всегда ствол направлен куда-то вниз и в лучшем случае он попадал бы в ногу, а он сносит головы, но и здесь все прям мастера по стрельбе.
        Во время трансляции, некий Ностромо сказал, что этот фильм лучше любого из Резидент Ивелов. Тут я не согласен. Минимум первые два Резика точно лучше. Опять же это вкусовщина. В том же первом Резиденте просто офигенская атмосфера, хорошая постановка сцен и музыкальное сопровождение. Или 28 дней спустя, тоже фильм в плане сюжета звёзд с неба не хватает, но какая у него классная атмосфера, которую саундтрек подчёркивает. Особенно много раз пересматривал эпизод в доме с музыкальным треком “In The House - In A Heartbeat”. Ещё восприятие фильма зависит от того, смотрел ли его когда-то, и он тогда понравился или смотришь его сейчас в первый раз. Тогда он мог понравиться по разным причинам (был молод, вкусы были другие и т.д.) и сейчас ностальгия может помогать, хоть и не всегда. А когда смотришь в первый раз старый фильм, то ностальгия не помогает и более критично относишься, тогда нужно чтобы просто вкус совпал. В моём случае не совпал.
    • Слишком похоже. Босс, при чём добавочный — открытый космос — стрельба с помощью спутника — космический лифт. Чересчур. Разница выхода — 2 года. Разрабов Прагмата наверняка подгоняли, из-за долгостроя. Сами разрабы Прагмата, судя по игре, не особо богаты на фантазию. И это концовка игры — заключительный этап разработки, в любом случае укладывается в 2 года.   Сам ещё не закончил, остановился на Боссе, что напал на Ксион. Жалею потраченного времени на квесты — примитивнейшие, а записки ещё хуже. Рыбалка занятная, местами “потная”. Как по мне, игрушка по всем статьям, понемногу, но уступает Нирке. Но! В отсутствии продолжения Нирки, это неплохой варик. Надеюсь во второй части разрабы прокачаются.
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
        • Лайк (+1)
        • Спасибо (+1)
      • 37 ответов

×