Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Вскрытие игровых ресурсов

Обсуждение всего, что связано со вскрытием игровых ресурсов


F13.1 | Если вы действительно хотите, чтобы вам помогли в разборе ресурсов, то сразу же выкладывайте на любой «обменник» один-два файла нужного формата — никто не будет тратить время на поиск того, что нужно разобрать. Уважайте чужой труд и время.

994 темы в этом разделе

    • 118 ответов
    • 189 854 просмотра
  1. UnityText

    • 77 ответов
    • 161 763 просмотра
  2. UnityEX

    • 2 067 ответов
    • 1 228 848 просмотров
    • 119 ответов
    • 242 791 просмотр
    • 71 ответ
    • 16 238 просмотров
    • 2 ответа
    • 3 911 просмотров
    • 10 ответов
    • 5 239 просмотров
    • 6 ответов
    • 4 224 просмотра
    • 11 ответов
    • 20 754 просмотра
    • 0 ответов
    • 6 636 просмотров
  3. Нужна помщь по Unity

    • 7 ответов
    • 508 просмотров
    • 1 117 ответов
    • 976 623 просмотра
    • 0 ответов
    • 209 просмотров
    • 0 ответов
    • 125 просмотров
    • 3 ответа
    • 2 267 просмотров
  4. Magical Princess

    • 0 ответов
    • 351 просмотр
    • 14 ответов
    • 1 202 просмотра
    • 5 ответов
    • 468 просмотров
    • 2 ответа
    • 449 просмотров
    • 7 ответов
    • 747 просмотров
    • 186 ответов
    • 47 674 просмотра
  5. Godot надо разобраться

    • 20 ответов
    • 1 940 просмотров
    • 24 ответа
    • 1 455 просмотров
    • 17 ответов
    • 1 463 просмотра
  6. High on Life 2

    • 3 ответа
    • 429 просмотров
    • 12 ответов
    • 5 684 просмотра
  7. Azure Striker Gunvolt

    • 2 ответа
    • 2 990 просмотров
    • 6 ответов
    • 473 просмотра
    • 8 ответов
    • 457 просмотров
  8. Нужна помощь с .sig

    • 4 ответа
    • 266 просмотров
    • 6 ответов
    • 858 просмотров
  9. Killzone (PS2)

    • 2 ответа
    • 1 423 просмотра
    • 4 ответа
    • 351 просмотр
    • 62 ответа
    • 26 672 просмотра
    • 17 ответов
    • 7 470 просмотров
  10. UE-Localization-Studio

    • 3 ответа
    • 663 просмотра
    • 2 ответа
    • 356 просмотров
    • 0 ответов
    • 235 просмотров
    • 2 ответа
    • 257 просмотров
  11. Unreal Engine размер шрифта

    • 0 ответов
    • 167 просмотров
    • 4 ответа
    • 580 просмотров
  12. My Hero Academia: All’s Justice

    • 5 ответов
    • 626 просмотров
    • 1 ответ
    • 251 просмотр
    • 7 ответов
    • 1 024 просмотра
    • 0 ответов
    • 353 просмотра
    • 6 ответов
    • 569 просмотров
  13. Распаковка RenPy

    • 0 ответов
    • 213 просмотров
    • 7 ответов
    • 1 051 просмотр
    • 131 ответ
    • 35 956 просмотров
  14. Binary Domain озвучка

    • 1 ответ
    • 274 просмотра
    • 25 ответов
    • 2 335 просмотров
  15. S.T.A.L.K.E.R. 2 Озвучка

    • 6 ответов
    • 4 795 просмотров
  16. перевод .uasset файлов UE5

    • 0 ответов
    • 155 просмотров
  17. русификация на UE5.6

    • 4 ответа
    • 411 просмотров
    • 0 ответов
    • 1 357 просмотров
    • 0 ответов
    • 251 просмотр
  18. Unity - размер текста

    • 11 ответов
    • 645 просмотров
    • 0 ответов
    • 433 просмотра
  19. orcs and elves ds

    • 9 ответов
    • 4 549 просмотров
  20. Помощь на вскрытии .pck файла

    • 16 ответов
    • 915 просмотров
  21. Перевод игры Blasfemia

    • 8 ответов
    • 635 просмотров
    • 22 ответа
    • 7 909 просмотров
    • 3 ответа
    • 830 просмотров
  22. Русификаторы помощь

    • 2 ответа
    • 353 просмотра
    • 0 ответов
    • 267 просмотров
    • 4 ответа
    • 732 просмотра
  23. Unity: Обрезание текстур

    • 0 ответов
    • 191 просмотр
    • 2 ответа
    • 2 439 просмотров
    • 118 ответов
    • 15 846 просмотров
  24. Foolish Mortals

    • 13 ответов
    • 1 186 просмотров
  25. Вскрытие Pak файлов UE5

    • 5 ответов
    • 10 221 просмотр
    • 299 ответов
    • 59 005 просмотров
    • 0 ответов
    • 188 просмотров
    • 7 ответов
    • 824 просмотра
    • 0 ответов
    • 268 просмотров
  26. A Twisted Tale

    • 7 ответов
    • 2 695 просмотров
    • 0 ответов
    • 527 просмотров
    • 4 ответа
    • 449 просмотров
    • 14 ответов
    • 7 346 просмотров
  27. Shadow Gambit- The Cursed Crew

    • 9 ответов
    • 2 811 просмотров
    • 8 ответов
    • 1 072 просмотра
    • 77 ответов
    • 3 292 просмотра
    • 1 ответ
    • 470 просмотров
    • 0 ответов
    • 319 просмотров
    • 16 ответов
    • 7 555 просмотров
    • 9 ответов
    • 723 просмотра
  28. Изменение Locres файла UE4

    • 11 ответов
    • 4 348 просмотров
    • 4 ответа
    • 408 просмотров
    • 0 ответов
    • 464 просмотра
    • 9 ответов
    • 1 079 просмотров
    • 8 ответов
    • 992 просмотра
    • 1 ответ
    • 259 просмотров
    • 9 ответов
    • 739 просмотров
    • 50 ответов
    • 2 122 просмотра
    • 6 ответов
    • 3 903 просмотра
  29. RPG Maker MV/MZ Translator

    • 23 ответа
    • 37 859 просмотров
  30. Вскрытие Gangland

    • 2 ответа
    • 4 072 просмотра
    • 3 ответа
    • 4 624 просмотра
    • 7 ответов
    • 8 475 просмотров

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • #### 1. MegalithMessage (resources.assets) — Deflate Only, No Encryption The main game text data is stored as a `TextAsset` in `resources.assets`, loaded via:
      ```
      Resources.Load<TextAsset>("disc/message/MegalithMessage")
      ``` - **Compression**: Raw DEFLATE (NOT standard zlib). Decompress with `wbits=-15`.
        - The file header bytes `0xEC 0xBD` look like a zlib header but are actually part of the raw deflate stream. Standard zlib decompression (`wbits=15`) fails with "unknown compression method". JSON structure:
      ```json
      {"label":"EMess_MGL_ScenarioName_History_001_001","msg":[
        {"str":"倯慢退擊勇能","ofs":...},
        {"str":"Gustave Born","ofs":...},
        {"str":"Gustave XIII","ofs":...},
        {"str":"Gustave XIII","ofs":...},
        {"str":"Gustave XIII","ofs":...}
      ]}
      ```
      Each entry has 5 `msg` variants: Japanese, English, French, German, Brazilian Portuguese. ### Tool: megalith_tool.py Python script for decompressing and recompressing MegalithMessage and other Deflate-compressed assets from `resources.assets`. #### Commands ```
      # Decompress files
      python megalith_tool.py decompress <input_file_or_dir> [-o output_dir] [-e .bin,.txt] # Compress files back (for repacking into resources.assets)
      python megalith_tool.py compress <input_file_or_dir> [-o output_dir] [-m raw|zlib] [-l level] # Show file info and detect format
      python megalith_tool.py info <input_file> # Verify recompressed file matches original (round-trip check)
      python megalith_tool.py verify <original_file> <recompressed_file>
      ``` #### Modes - `raw` (default): Raw DEFLATE — matches Unity's `System.IO.Compression.DeflateStream` output.
      - `zlib`: Standard zlib format (2-byte header + deflate + 4-byte Adler32 checksum).
        Код найден на просторах инета DropMeFiles — free one-click file sharing service Начинал писать свой, но погуглив нашёлся код)
    • @Tirniel  вот самый крутой мониторчик частота низковата, но зато полнейший “натурэль”,  и ноль мерцания, ноль излучения. Лучше не найти, в принципе. 
    • На ютубе смотрел ещё с год-два тому назад. Отличные мониторы за несколько сот тысяч денег (3-4 тысячи баксов по тем временам, если не ошибаюсь), на которых можно без проблем играть в высоком фпс, а главное, без риска для твоих глаз и риска взрыва твоей головы как от оледов, что явно компенсирует любые их недостатки. Уж хз, что именно смотрел ты. Видимо, ты смотрел офисные модели. Качественный скоростной монитор на чернилах может стоить больше  всего  твоего компьютера вместе  взятого, если что. Это удовольствие не из дешёвых, мягко говоря. Если хочешь, могу поискать в истории, мб даже найду конкретные модели. Благо хоть помню, у кого именно смотрел. Одно я могу сказать точно: если ты хотя бы недельку на таком посидишь, то сможешь играть на абсолютно любой матрице без головной боли и без выпендрёжа по блаккрашам, ореолам и прочему.
    • Да, перевод движется, не так быстро, как думалось изначально, но идёт. Переведено где-то около 40%. 
    • Подскажите, пожалуйста, безопасный торрент, откуда можно скачать версию игры, совместимую с выложенным на ЗОГе версией перевода. Заранее спасибо.  
    • Ничего подобного, это твои приключения с ней завершены, а приключения няши только начинаются, со мной.)
    • Какой в этом смысл? Я не понимаю. Типа по верх матового стекла налепить глянец? И что это поменяет? Добавит отражения? Матовое покрытие оно никуда не уберёт, из-за которого теряется чёткость изображения. Тут надо убирать тогда матовое покрытие, а это дело очень серьёзное и не простое, минус гарантия, ещё надо найти сервис, который смог убрать матовое покрытие, заменив на глянец. Короче костыли это всё.  а VA на miniLED почему не рассматриваешь? Тем более TLC, у них HVA матрица, избавленная от многих проблем обычных VA и приближена ближе к IPS, но с плюсами VA. Сейчас играю на такой матрице в телевизоре, кайфую. Тем более на VA не так сильно тускнеет белый при miniLED, из-за высокой контрастности. 
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
        • Лайк (+1)
        • Спасибо (+1)
      • 37 ответов

×