Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Mordgar

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    1 006
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Последний раз Mordgar выиграл 6 мая

Публикации Mordgar были самыми популярными!

Репутация

517 Прекрасная

О Mordgar

  • Звание
    Опытный Магистр

Посетители профиля

6 917 просмотров профиля
  1. У меня претензия к CD Projekt RED, что они не продают мне игру. Со своими претензиями пусть они идут далеко и надолго. Я думаю GamesVoice считает также, и поэтому решили сделать озвучку, и выпустить ее, так или иначе.
  2. Я не догоняю, зачем вообще нужно разрешение польской фирмы, чтобы сделать русскую озвучку? Они какие-то убытки от этого понесут или в чем вообще проблема? В авторских правах? Но киберпанк даже не продается в РФ, я думаю сейчас такая ситуация сложилась, что можно просто забить на эти авторские права, и сделать озвучку “для своих”. Пусть потом попробуют что-то взыскать с GamesVoice через суд. Через наш суд.
  3. Тебя, как геймера, каким боком это вообще касается? Чужие проблемы в чужом в производстве?) Для тебя важна только дата релиза, а каким образом игра добралась до релиза — не ваше и не наше дело. Умеют на zog-е раздуть из мухи слона, и настрочить 100500 страниц совершенно ни о чем.
  4. Тоже ее первым делом вспомнил, потому что вчера только закончил ее прохождение.) Пока игра висела в раннем доступе, вообще не обращал на нее внимания, и даже после релиза сразу не трогал, вот только этой весной взялся, спустя 2,5 года. Все эти предрассудки на счет раннего доступа полный бред, для конечного потребителя совершенно не важно, как и с чьей помощью разрабы будут делать игру, для нас важен конечный продукт, и в случае с Baldur's Gate 3 он получился просто потрясающим, а чья в этом заслуга — мне лично все равно.
  5. Я думаю, можно и без шлема играть, потому что если бы игра была только для VR, там было бы предупреждение как для Half-Life: Alyx
  6. На мой взгляд потому, что это не самая приоритетная проблема. Самое основное было, если говорить об озвучке, это расстановка правильных интонаций, затем уже выражение всего спектра эмоций, и уже в самом конце — идеальное по естественности звучание на всех возможных частотах. То есть, я думаю, до этого просто еще не дошли.
  7. Я так не думаю. К примеру, для генерации реалистичных изображений используется несколько моделей, настроенных на такую генерацию, одна из них называется RealVisXL V5.0. Прошу обратить внимание именно на версию, то есть это уже пятая версия данной модели. Соответственно предыдущие 4 версии делали все то же самое, только с меньшей реалистичностью, и соответственно в каждой следующей версии модели как раз растет детализация и реалистичность, но при этом сохраняется уже весь достигнутый прогресс. Я не занимался генерацией музыки, только изображений, но думаю и в музыке все то же самое — постоянно появляются новые, более совершенные версии моделей для генерации, в которых сохраняются все имеющиеся достижения, а качество звучания постоянно растет. И на основании всего этого, я абсолютно уверен, что уже совсем близко тот день, когда творчество ИИ будет невозможно отличить от творчества человека.
  8. Так полноценные песни только относительно недавно начали писать с помощью ИИ. И для озвучки игр, о которой шла изначально речь, все эти высокие частоты вообще не важны, там главное эмоции, а эмоции ИИ уже умеет изображать, для этого я и привел пример этих песен.
  9. Я кажется понял, о чем речь, что “высокий” вокал звучит недостаточно “высоко” и чисто. Сначала я думал, что может имеются в виду именно какие-то помехи на звуковой дорожке. Что ж, именно “чистота” “высокого” вокала пока что действительно еще не идеальная, но я уверен, ИИ быстро научат всем нужным частотам, чистоте и качеству звуковых эффектов. Еще совсем недавно ИИ не мог правильно нарисовать пять пальцев на руке человека, но сейчас эта проблема уже осталась в прошлом.
  10. Не замечал такого. У меня конечно музыкального слуха нет, но для меня это пример чистейшего звучания: Ella Rey — Hollow Hum Anne Bloom - Velvet Ghost Если бы не знал заранее, даже бы не заподозрил, что это ИИ. И это при том, что ИИ еще только делает первые шаги в этом направлении.
  11. А я говорил, что будущее за ии озвучкой. ИИ уже песни пишет, вполне сложные, длинные, а главное — эмоциональные.
  12. Тебе ошибки простительны, так как ты регулярно набираешь здесь тонны текста, которые даже не каждый осиливает прочитать. А здесь человек пишет свое второе сообщение на форуме, о том как он преисполнился смыслом жизни, и как считает всех недостойными, чтобы с ними общаться. Но пишет это с кучей ошибок. Во-первых, это уже кринж, а во-вторых, ну и не общался бы, зачем вообще зарегистрировался тогда. Тот же смысл — я зарегистрировался чтобы сказать вам, что я не буду с вами общаться.
  13. А мне эта балерина напомнила близняшек из Atomic Heart, которые кстати тоже балерины. Подозреваю, что именно оттуда разрабы и взяли идею своей игры. Вот только роботы балерины из Atomic Heart двигаются намного реалистичнее, плавнее и изящнее, чем живая Царевна.
  14. Я уже даже почти забыл про этот ужас. Это кстати тоже был один из негативных для меня моментов — в пошаговой боевой системе сделали часть функций в реальном времени. Ну это же бред полный. В пошаговом бое ты расслабляешься, неспеша планируешь и ходишь, и вдруг тебе уже нужно быстро жать какие-то кнопки под определенный тайминг. А потом опять спокойный пошаговый режим. Это меня тоже нереально выбесило и возмутило.)
  15. Потому что не было скорее всего никакой той стороны, до начала разработки второй части, которая вышла в 2020, а оригинальная первая вышла в далеком 2013, и в ней наверняка не было ничего такого. Это длс прилепили уже к обновленной первой части 2023 года, как радужный мостик к повесточной второй части. Я в оригинал 2013г. не играл, но на 99% уверен, что именно так и было. Это было одной из причин, но не единственной, и не основной. В общем, я ожидал увидеть другую игру, а то что увидел — мне не понравилось. Но под настроение можно будет повторить попытку.

×