Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

PROFFESIONAL

Новички+
  • Публикации

    15
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

2 Нейтральная

О PROFFESIONAL

  • Звание
    Новичок
  • День рождения 14.07.1994

Информация

  • Пол
    Мужской
  • Откуда
    Украина

Посетители профиля

702 просмотра профиля
  1. Распаковка Still Wakes the Deep (UE 5.3.2)

    @xoixa А для каких целей нужен формат .wem, если и с .wav можно работать?
  2. Распаковка Still Wakes the Deep (UE 5.3.2)

    Итак, могу сказать, что способ действительно рабочий. Видео демонстрация вступления: @spider91 Отдельное спасибо за запаковку, удалось проверить быстренько. Программу установил, как я понял, запаковывать в utoc+ucas с её помощью нужно или я неправильно понял? А инструкцию небольшую можно? Батник работает, файлы появились в папке pack_me.
  3. Распаковка Still Wakes the Deep (UE 5.3.2)

    @xoixa Огромная благодарность, правда проверить всё смогу только завтра. Одного только не понял, как правильно запаковать эти файлы в utoc+ucas.
  4. Распаковка Still Wakes the Deep (UE 5.3.2)

    Я так сделал с самого начала, вместе с файлами закинул эти папки, но оно не собирается в пак.
  5. Распаковка Still Wakes the Deep (UE 5.3.2)

    Когда пытаюсь перетащить их в проект, то происходит вот это: Если импортировать в формате .wav, то пожалуется, что не может создать файл .uassset, может попробовать в .wem? Ошибка: Asset '../../../../../Program Files (x86)/Unreal Project/Habitat/Content/Habitat/Audio/WwiseAudio/ExternalSources/CS_01a_L01_2D_SUZE.uasset' cannot be saved as it has only been partially loaded
  6. Распаковка Still Wakes the Deep (UE 5.3.2)

    Сделал всё по гайду и получил такую ошибку на выходе. Такой ещё момент, что звуков в формате .uassset и .ubulk движок не видит, только следующие форматы: Я просто закинул файлы из архива по выше указанному пути.
  7. Распаковка Still Wakes the Deep (UE 5.3.2)

    Проверил обе версии в игре, вступление всё еще на английском.
  8. Распаковка Still Wakes the Deep (UE 5.3.2)

    Закинул новые файлы по пути Habitat\Content\Paks (демонстрирую ниже), но закадр в игре не появился, вступление всё еще на английском.
  9. Распаковка Still Wakes the Deep (UE 5.3.2)

    Преобразовал файлы из .wem в .wav, записали тестовый закадр для вступительной сцены. Теперь какие дальнейшие действия? Вот ссылка на закадр для вступительной сцены (в формате .wav): https://drive.google.com/file/d/1dXwKJlkq-aQlnYskr8OHOJDi4PLxbQIZ/view?usp=sharing
  10. Помощь в распаковке игр на Unreal

    @adastmin Всё запаковано в игровые архивы.
  11. Помощь в распаковке игр на Unreal

    Заработала ссылка?
  12. Помощь в распаковке игр на Unreal

    Открыл доступ.
  13. Помощь в распаковке игр на Unreal

    Вполне возможно, данную версию поставила программа FModel. https://drive.google.com/file/d/1CALHoW9GCBwPLP_kwCpe4zeutW-ALaU0/view?usp=drive_link Вот, брал их по пути: Habitat\Content\Habitat\Audio\WwiseAudio\Media
  14. Доброго времени суток! Хотим локализировать новинку “Still Wakes the Deep”, но познаний в распаковке, в экспорте звуков и их импорте обратно в игровые архивы — нет. Игровые архивы удалось распаковать с помощью программы “FModel”, файлы идут в формате .uasset и .ubulk, но вот что делать дальше — не понимаю, версия движка игры UE 5.3.2. Поможет кто-то из знающих? Заранее спасибо!
  15. Помощь в распаковке игр на Unreal

    Приветствую! Хотим локализировать новинку “Still Wakes the Deep”, но познаний в распаковке, в экспорте звуков и их импорта обратно в игровые архивы — нет. Игровые архивы удалось распаковать с помощью програмы “FModel”, файлы идут в формате .uasset и .ubulk, но вот что делать дальше — не понимаю, версия движка игры UE 4.28. Поможет кто-то из знающих?
Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×