Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
moodshimon

Помощь в распаковке игр на Unreal

Рекомендованные сообщения

Привет всем! Я занимаюсь моддингом игр, а именно озвучкой. Но у меня возникли проблемы с технической стороной - распаковкой и упаковкой файлов. Если у кого-то есть желание помочь мне с этим или хотя бы подсказать, я буду очень благодарен!

Проекты которые интересуют
Nightingale
Pacific Drive тест трейлер - YouTube

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Привет Камрады.
Пытаюсь влезть в конфиг,переправить и назад в игровой архив засунуть.Нихрена!Экспортнуть его в json я понял как,а вот назад засунуть нет. Fmodel пользовался.Может подскажите?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 03.04.2024 в 01:02, Glushak сказал:

Экспортнуть его в json я понял как,а вот назад засунуть нет. Fmodel пользовался.

Поддерживаю вопрос. Распаковал с помощью Fmodel игрулю, нашел текстовые файлы, сохранил один из них в .json (т.к. в изначальном .uasset непереводимо), а как обратно впихнуть его через Fmodel (другие проги не распаковывают игру) — не догоняю от слова “совсем”. Конвертатора из .json в .uasset, я так понял, нет в природе. Прикрепил бы сюда сам файл с началом перевода, да не знаю, как.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@moodshimon 

Тест озвучки Nightingale v2

закинуть файлы pak ucas и utoc из папки 2 в папку Nightingale\NWX\Content\Paks\

В игре фраза "puck_vo_03PT_01_01_06_alt": "Oh... Under this mask, you wander? I am Puck. Robin to some. Oberon's merry wanderer of the night. The last furtive Fae to grace your kind...",  (после прохода через портал. в речи “козла”)

должна стать с русской озвучкой

если не сработало, закинуть  файлы pak ucas и utoc из папки 3 в папку Nightingale\NWX\Content\Paks\

и попробовать снова

В 02.04.2024 в 21:02, Glushak сказал:

Пытаюсь влезть в конфиг,переправить и назад в игровой архив засунуть.

 

В 06.06.2024 в 16:46, Алекс Лев сказал:

Поддерживаю вопрос

Что за игра? По какому пути лежит конфиг?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
53 минуты назад, xoixa сказал:

Что за игра? По какому пути лежит конфиг?

Игра Shores Unknown. Путь основных текстовых файлов: ProjectShore\Content\TLR\DataTables\Dialogues. Есть еще несколько, например, DataTables\Characters, и все они изначально в .uasset. Сама прога Fmodel менять перевод не дает внутри себя, дает сохранить изначальные текстовые также в .uasset, либо в .json, либо в .uexp. В последних двух расширениях легко переводить, например, через тот же notepad++, но как обратно запихать в .uasset, хрен знает. Перелопатил инэт, утилит, позволяющих это сделать, не нашел...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 10.06.2024 в 08:38, Алекс Лев сказал:

Перелопатил инэт, утилит, позволяющих это сделать, не нашел...

UAssetGUI (4.25 для Shores Unknown) умеет экспортировать/импортировать uasset в/из json (json от FModel не подходит!):

  1. Открыть DialogueData.uasset (DialogueData.uexp должен лежать рядом с uasset)
  2. File>Save as>Выбрать тип файла — UAssetAPI JSON и сохранить в json файл
  3. Отредактировать json (значения "CultureInvariantString")
  4. File>Open>Открыть отредактированный json файл
  5. File>Save as>Выбрать тип файла — Unreal Assets и сохранить в uasset файл
  6. Полученные файлы uasset и uexp запаковать UnrealPak’ом в pak со сжатием (-compress)

uasset’ы можно редактировать и без экспорта в json, прямо внутри UAssetGUI (для Shores Unknown: Export Data, секция Table Info, DialogueData значение Value 3)

 

Шрифты ttf (ufont) в ProjectShore/Content/TLR/Fonts

диалоги это RobotoCondensed вроде, в котором уже есть кириллица

Скрытый текст

7PkrgqbKiAz0.jpg?o=1

 

Изменено пользователем xoixa
информация про шрифты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, xoixa сказал:

json от FModel не подходит!

Вот же ж… То-то я думаю, почему UAssetAPI не хочет сделать обратную операцию не правленных файлов из FModel )) Спасибо, xoixa, сильно помог. Единственное, мож, подскажешь, какой прогой распаковал пак с этой игры? Я пробовал неск других распространенных (не считая FModel, но от этой проги придется отказаться в данном случае), не хотят распаковывать.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Алекс Лев сказал:

какой прогой распаковал пак с этой игры?

обычно unrealpak справляется

UnrealPak.exe WindowsNoEditor.pak -Extract WindowsNoEditor

но с этой игрой моя версия не справилась, поэтому uasset файлы доставал FModel’ом (пкм Export Raw data)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@xoixa, да, все получилось, благодарю еще раз. В свободное время буду переводить понемногу. Хотя эту игрулю вроде русскоговорящие делают, и неизвестно, доделают ли ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Алекс Лев https://disk.yandex.ru/d/uynVFJWk8ZDLtg
Вдруг будет легче. Закинуть по пути:
ProjectShore\Content\Localization\Game\ru

Изменено пользователем TheDarkness_RU
Пояснения

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В игре Riven не прокатывает переименование ubulk.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, adastmin сказал:

В игре Riven не прокатывает переименование ubulk.

речь шла про ubulk файлы в игре Nightingale

в другой игре в ubulk файлах может быть что-то другое, а не звук.

Скиньте несколько ubulk файлов из Riven. Посмотрю, что внутри

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ucas/utoc 
Есть ли у кого-нибудь работающее устройство? Тексты я нашел, но к сожалению не знаю такого рабочего инструмента, который бы мог это сделать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 03.07.2024 в 20:18, EmOo сказал:

ucas/utoc 
Есть ли у кого-нибудь работающее устройство? Тексты я нашел, но к сожалению не знаю такого рабочего инструмента, который бы мог это сделать.

Попробуй это: Release CMD Program to pack/unpack .ucas and .utoc files · gitMenv/UEcastoc · GitHub

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ucas/utoc 
Есть ли у кого-нибудь работающее устройство? Тексты я нашел, но к сожалению не знаю такого рабочего инструмента, который бы мог это сделать.
Может ли кто-нибудь еще помочь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×