Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
makc_ar

Игровые утилиты со всего мира

Рекомендованные сообщения

7d198c927623.jpg


В данной теме хочу собрать воедино игровой инструментарий всех времён и народов. Хочу, чтобы люди не летали сломя голову в поиске утилит по сети. Вы можете делиться своими наработками и кидать в общий доступ для всех свой инструментарий для той или иной игры.
Список игр:
Spoiler

9th Company: Roots Of Terror https://yadi.sk/d/vC1flqUyfcDaV
11 Bit Studios Games (Toolset) https://yadi.sk/d/BdAOgcRNhAo6S


Spoiler

Alone in the Dark 1,2,3 https://yadi.sk/d/z2pYAFPogVi6N
Alter Ego https://yadi.sk/d/PGsXkmSafcEsY
Amnesia: The Dark Descent https://yadi.sk/d/tNSOtvhxfvs2V
Anomaly: Defenders (Toolset) https://yadi.sk/d/BdAOgcRNhAo6S
Anomaly: Korea (Toolset) https://yadi.sk/d/BdAOgcRNhAo6S
Anomaly: Warzone Earth (Toolset) https://yadi.sk/d/BdAOgcRNhAo6S
Anomaly: Warzone Earth - Mobile Campaign (Toolset) https://yadi.sk/d/BdAOgcRNhAo6S
Anomaly 2 https://yadi.sk/d/BdAOgcRNhAo6S


Spoiler

Battlestations Pacific https://yadi.sk/d/uEqdWib2hTfiW
Battlestations Midway https://yadi.sk/d/uEqdWib2hTfiW


Spoiler

DeathSpank+ Thongs of Virtue https://yadi.sk/d/Q1gcTNDlfqSYt
Demonicon - The Dark Eye https://yadi.sk/d/IUIO_SaRhTfSv
Devil May Cry 4 Special Edition https://yadi.sk/d/H09J3jGwhWoid
Driver Parallel Lines https://yadi.sk/d/sDNmaPaHhTfkY
Dungeon Siege 3 https://yadi.sk/d/QsadGuM6fqZDF


Spoiler

Grand Theft Auto: San Andreas https://yadi.sk/d/VlJ08vngg2RQp


Spoiler

Hatred https://yadi.sk/d/aeQj4oiih2Q2G
Haunted: The Game https://yadi.sk/d/nui7czYrgVahV
Heroes of Might and Magic 1 https://yadi.sk/d/lPCkr-MafkZXA
Heroes of Might and Magic 2 https://yadi.sk/d/aoD5XpeHfkaFf
Heroes of Might and Magic 3 https://yadi.sk/d/26yyaIt0fkyGy
Hotline Miami 1 - 2 https://yadi.sk/d/pBuBPM05gpv9B


Spoiler

Kingdoms of Amalur: Reckoning https://yadi.sk/d/eRE_pwm2f9pdp
Kholat Смотри Игровые движки ? Unreal Engine 4




Spoiler

Pacific Storm: Allies https://yadi.sk/d/roET7OZ8gnmEz
Pneuma: Breath of Life https://yadi.sk/d/6bUVwY4FhJccf


Spoiler

Salvation Prophecy https://yadi.sk/d/LJKukoE8ffCQF
Star Wars Empire at War https://yadi.sk/d/-8ZYcfgRgPBor
Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords https://yadi.sk/d/P-WM1tH4fuiZC
Stronghold Crusader 2 https://yadi.sk/d/kjrJNxhVgDzAr


Spoiler

This War of Mine (Toolset) https://yadi.sk/d/BdAOgcRNhAo6S
The Evil Within https://yadi.sk/d/pbeWbFr3gVi8A
The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition https://yadi.sk/d/oRwP_FKUfcrvC
TitanFall https://yadi.sk/d/HeY38_yqfuoRZ
Tropico 3, 4, 5 https://yadi.sk/d/6_HBkTJjhH6bT


Spoiler

White Night https://yadi.sk/d/Ks6suhrSf7yGv
World in Conflict https://yadi.sk/d/lAr0sWkbgJCWU
WWE Wrestlemania XXI .WAD, .K, .RES https://yadi.sk/d/v2hOGZdghTfmu



Игровые движки:
Spoiler

Chrome engine games 5 & 6 https://yadi.sk/d/ThTPE6Z4fhcw8


Spoiler

Распаковщик для файлов pak http://rghost.ru/7h7YcdGkh | https://cloud.mail.ru/public/4K8x/mbt1ynKDG | http://www9.zippyshare.com/v/MgRzahsM/file.html
Конвертер для текста .locres в .txt и обратно https://yadi.sk/d/WZ7o_eOjh7shX
Распаковка текстур и остальной весь набор тут https://yadi.sk/d/THLafoEFh9hrL
P.S. Игры понимают распакованные файлы из архива .pak. После распаковки файлов в корень игры вы должны удалить .pak



Если вам нужен инструментарий, то вы можете написать нам об этом, и возможно он появится в данной теме.
Spoiler

Скоро



Spoiler

Очищается раз в год.
Добавлены / изменены:
Chrome engine games 5 & 6 Dying Light, Dead island и т.д .bin text
DeathSpank .GG, .GONT, .TextDict
Dungeon Siege 3 .OAF, .STB
Heroes of Might and Magic 1 .AGG, .TIL и т.д.
Heroes of Might and Magic 2 .AGG, .TIL и т.д.
Heroes of Might and Magic 3 .LOD, .DEF, .FNT, .TXT
Mass Effect 3
Max Payne 2 .RAS
Salvation Prophecy .SPAR
11.04.2015
Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords
TitanFall .VPK Portable+Installer
12.04.2015
Amnesia: The Dark Descent v1.3 (Toolset)
14.04.2015
Outcast (Toolset)
15.04.2015
Grand Theft Auto: San Andreas (Toolset)
23.04.2015
Stronghold Crusader 2 .V archives
28.04.2015
World in Conflict .SDF archives
02.05.2015
Star Wars Empire at War (Toolset)
07.05.2015
Alone in the Dark 1,2,3 .PAK
Haunted: The Game (Toolset)
The Evil Within (Toolset)
10.05.2015
Memento Mori (Toolset)
Memento Mori 2 (Toolset)
MX vs. ATV Unleashed (Toolset)
21.05.2015
Pacific Storm: Allies .SMA
23.05.2015
Hotline Miami 1 - 2 .WAD
02.06.2015
Hatred (Toolset)
07.06.2015
Unreal Engine 4 (pak-unpacker) + конвертер .locres в .txt и обратно
09.06.2015
11 Bit Studios Games (Toolset)
* Anomaly 2
* Anomaly: Korea
* Anomaly: Warzone Earth
* Anomaly: Warzone Earth - Mobile Campaign
* Anomaly: Defenders
* This War of Mine
16.06.2015
Tropico 3, 4, 5 .HPK архивы
17.06.2015
Pneuma: Breath of Life (Tool translation by RangerRus)
25.06.2015
Battlestations Midway .MPAK архивы
Battlestations Pacific .MPAK архивы
Demonicon - The Dark Eye (Toolset)
Driver Parallel Lines (Toolset)
WWE Wrestlemania XXI .WAD, .K, .RES файлы
25.06.2015
Battlestations Midway .MPAK архивы
Battlestations Pacific .MPAK архивы
Demonicon - The Dark Eye (Toolset)
Driver Parallel Lines (Toolset)
28.06.2015
Devil May Cry 4 Special Edition .ARC, .GMD

Изменено пользователем makc_ar
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Какие люди =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Какие люди =)

:drinks: Освободился только. Ты кодишь ещё?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

makc_ar

С возвращением :drinks:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

:drinks: Освободился только. Ты кодишь ещё?

Скорей подкоживаю =) Изменено пользователем StiGMaT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

makc_ar, привет пропажа :drinks:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Haoose, @LinXP :drinks:

Все в сборе...портал развивается, значит)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всем привет. Кто подскажет чем можно распаковать и запаковать файл .res? Движок Unreal Engine 4.

Изменено пользователем volf86

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Всем привет. Кто подскажет чем можно распаковать и запаковать файл .res? Движок Unreal Engine 4.

F13.1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

День добрый! Подскажите по Lego играм.

использую quickbms, скрипт взял с сайта программы.

# Traveller's Tales games DAT files extractor (script 0.9.7)#   Lego Movie: The Video Game#   LEGO Batman 1#   LEGO Batman 2#   LEGO Star Wars#   LEGO Star Wars III#   LEGO Indiana Jones#   LEGO Harry Potter#   LEGO Pirates of the Caribbean#   LEGO Lord of the Rings#   Transformers#   LEGO Worlds#   LEGO MARVELs Avengers#   LEGO Dimensions#   Lego Marvel Super Heroes#   Lego Star Wars: The Force Awakens#   others, check them on http://www.ttgames.com## In case of problems with the extraction try setting NAMELESS to 1# thanx to who fixed the handling of the names!## Note that the script may not work with the compressed files of# Lego Movie for PS3, in case of crashes or other issues you can# extract only the non compressed files by setting# EXTRACT_COMPRESSED to 0.## script for QuickBMS http://quickbms.aluigi.orgquickbmsver "0.7.4"set NAMELESS long 0			 # set to 1 to extract the files without namesset EXTRACT_COMPRESSED long 1   # set to 0 to extract ONLY the non-compressed filesmath HAVE_CRCS = 0set SIGN_1234567a binary "\x7a\x56\x34\x12"getdstring SIGN 4goto 0math ONE_FILE = 0 if SIGN == "LZ2K"math ONE_FILE = 1elif SIGN == "DFLT"math ONE_FILE = 1elif SIGN == "ZLIB" # currently doesn't existmath ONE_FILE = 1elif SIGN == "LZMA" # currently doesn't existmath ONE_FILE = 1elif SIGN == "ZIPX"math ONE_FILE = 1elif SIGN == "RFPK"math ONE_FILE = 1elif SIGN == "Defl" # "Deflate_v1.0"goto 0math OFFSET = 0get SIZE asizeget NAME basenameget EXT extensionstring NAME + "_unpack."string NAME + EXTcallfunction DEFLATE_UNPACK 1cleanexitendifif SIGN u== SIGN_1234567agoto 0callfunction EXTRACT_1234567a 1cleanexitendifif ONE_FILE != 0math OFFSET = 0get ZSIZE asizemath SIZE = ZSIZEcallfunction UNPACKlog "" 0 SIZE MEMORY_FILE2cleanexitendifget HDR_NAME basenamestring HDR_NAME += ".hdr"open FDSE HDR_NAME 1 EXISTSif EXISTS != 0get NAME filenameif NAME == HDR_NAME	get NAME basename	string NAME += ".dat"	open FDSE NAMEendifcallfunction HANDLE_COMPRESSED_DAT 1get HDR_SIZE asize 1log MEMORY_FILE 0 HDR_SIZE 1get DUMMY long MEMORY_FILEelsecallfunction HANDLE_COMPRESSED_DAT 1get INFO_OFF longif INFO_OFF & 0x80000000	math INFO_OFF ^= 0xffffffff	math INFO_OFF <<= 8	math INFO_OFF += 0x100endifget INFO_SIZE longlog MEMORY_FILE INFO_OFF INFO_SIZEendifget TYPE_BOH signed_long MEMORY_FILEget FILES long MEMORY_FILEmath NEW_FORMAT = 1if TYPE_BOH != 0x3443432e   # game.hdrif TYPE_BOH != 0x2e434334if FILES	!= 0x3443432e   # game.datif FILES	!= 0x2e434334math NEW_FORMAT = 0endifendifendifendifif NEW_FORMAT == 1   # ".CC400TAD"goto 0 MEMORY_FILEendian bigget HDR_SIZE long MEMORY_FILEidstring MEMORY_FILE ".CC4"idstring MEMORY_FILE "0TAD"get TYPE_BOH signed_long MEMORY_FILE	# -8get NEW_FORMAT_VER long MEMORY_FILE  # 1get FILES long MEMORY_FILEget NAMES long MEMORY_FILEget NAMES_SIZE long MEMORY_FILEsavepos NAMES_OFF MEMORY_FILEmath OFFSET = NAMES_OFFmath OFFSET + NAMES_SIZEgoto OFFSET MEMORY_FILEputarray 10 NAMES ""	# necessary and usefulputarray 1  NAMES ""	# necessary and usefulget DUMMY long MEMORY_FILEmath MYID = 0xmath LAST_NAME_WORKAROUND "NAMES - 1"for i = 0 < NAMES	get NAME_OFF long MEMORY_FILE	get FOLDER_ID short MEMORY_FILE	if NEW_FORMAT_VER >= 2		get DUMMY_ID short MEMORY_FILE	endif	get SOME_ID signed_short MEMORY_FILE	get FILE_ID short MEMORY_FILE	if NAME_OFF != 0xffffffff		savepos TMP MEMORY_FILE		math NAME_OFF + NAMES_OFF		goto NAME_OFF MEMORY_FILE		get NAME string MEMORY_FILE		goto TMP MEMORY_FILE		# I will find a solution another day maybe...		if i == LAST_NAME_WORKAROUND			math FILE_ID = MYID		endif		getarray PATH 1 FOLDER_ID		string NAME p "%s\%s" PATH NAME		if FILE_ID != 0			putarray 10 MYID NAME			math MYID + 1		else			putarray 1 i NAME		endif	endifnext iget TYPE_BOH signed_long MEMORY_FILE	# -8get FILES long MEMORY_FILE# performance	putarray 2 FILES 0	putarray 3 FILES 0	putarray 4 FILES 0	putarray 5 FILES 0for i = 0 < FILES	if TYPE_BOH <= -11		get OFFSET longlong MEMORY_FILE	else		get OFFSET long MEMORY_FILE	endif	get ZSIZE long MEMORY_FILE	get SIZE long MEMORY_FILE	if TYPE_BOH <= -10		math PACKED = SIZE		math SIZE & 0x7fffffff		math PACKED u>> 31		if PACKED != 0			math PACKED = 2 # useless, but we need & 2		endif	else		get PACKED byte MEMORY_FILE		get ZERO short MEMORY_FILE		get OFFSET2 byte MEMORY_FILE		math OFFSET u<< 8		math OFFSET | OFFSET2	endif	putarray 2 i OFFSET	putarray 3 i ZSIZE	putarray 4 i SIZE	putarray 5 i PACKEDnext icallfunction GET_CRCS 1open FDDE "DAT" # in case HDR has been openedfor i = 0 < FILES	getarray FULLNAME 10 i	callfunction GET_NAME 1	getarray OFFSET 2 IDX	getarray ZSIZE  3 IDX	getarray SIZE   4 IDX	getarray PACKED 5 IDX	callfunction EXTRACT_FILE 1next ielsesavepos INFO_OFF MEMORY_FILEmath TMP = FILESmath TMP *= 16math NAME_INFO = INFO_OFFmath NAME_INFO += TMPgoto NAME_INFO MEMORY_FILEget NAMES long MEMORY_FILEsavepos NAME_INFO MEMORY_FILEmath NAME_FIELD_SIZE = 8if TYPE_BOH <= -5	math NAME_FIELD_SIZE = 12endifmath TMP = NAMESmath TMP *= NAME_FIELD_SIZEmath NAME_OFF = NAME_INFOmath NAME_OFF += TMPgoto NAME_OFF MEMORY_FILEget NAMECRC_OFF long MEMORY_FILEsavepos NAME_OFF MEMORY_FILEmath NAMECRC_OFF += NAME_OFFgoto NAMECRC_OFF MEMORY_FILEcallfunction GET_CRCS 1if TYPE_BOH <= -2	get DUMMY1 signed_long MEMORY_FILE	get DUMMY2 long MEMORY_FILEendif# print "files:	   %FILES%"# print "names:	   %NAMES%"# print "info_off:	%INFO_OFF%"# print "info_size:   %INFO_SIZE%"# print "name_info:   %NAME_INFO%"# print "name_off:	%NAME_OFF%"# print "namecrc_off: %NAMECRC_OFF%"set NAMEZ long 0set FULLNAME string ""set FULLPATH string ""for i = 0 < FILES	callfunction SET_NAME 1	callfunction GET_NAME 1	math IDX *= 16	math IDX += INFO_OFF	goto IDX MEMORY_FILE	get OFFSET long MEMORY_FILE	get ZSIZE long MEMORY_FILE	get SIZE long MEMORY_FILE	get PACKED threebyte MEMORY_FILE	get OFFSET2 byte MEMORY_FILE	if TYPE_BOH == -1		# do nothing	else		math OFFSET <<= 8	endif	math OFFSET += OFFSET2	callfunction EXTRACT_FILE 1next iendifstartfunction GET_CRCSmath HAVE_CRCS = 0putarray 0  FILES 0putarray 11 FILES 0get TMP1 asize MEMORY_FILEsavepos TMP2 MEMORY_FILEif TMP2 u< TMP1	xmath TMP2 "TMP2 + (FILES * 4)"	if TMP2 u< TMP1		math HAVE_CRCS = 1		for i = 0 < FILES			get CRC long MEMORY_FILE			putarray 0  i CRC			putarray 11 i 0 # file has been extracted?		next i	endifendifif HAVE_CRCS == 0		for i = 0 < FILES			putarray 0  i 0			putarray 11 i 0 # file has been extracted?		next iendifendfunctionstartfunction EXTRACT_FILEendian little   # necessary, they are little endian on big endian archives toogoto OFFSETgetdstring SIGN 4  if SIGN == "LZ2K"	set PACKED long 2elif SIGN == "DFLT"	set PACKED long 3elif SIGN == "ZLIB"	set PACKED long 3elif SIGN == "LZMA"	set PACKED long 3elif SIGN == "ZIPX"	set PACKED long 3elif SIGN == "RFPK"	set PACKED long 3else	set PACKED long 0endifif PACKED & 2   # includes both 2 and 3	if EXTRACT_COMPRESSED != 0	callfunction UNPACK	log FULLNAME 0 SIZE MEMORY_FILE2	endifelse	if SIZE  != 0	if ZSIZE != 0	if SIZE  != ZSIZE		print "SIZE (%SIZE%) and ZSIZE (%ZSIZE%) differ at offset %OFFSET|x%, contact me"		cleanexit	endif	endif	endif	log FULLNAME OFFSET SIZEendifendfunctionstartfunction SET_NAMEdo	goto NAME_INFO MEMORY_FILE	get NEXT signed_short MEMORY_FILE	get PREV signed_short MEMORY_FILE	get OFF signed_long MEMORY_FILE	if TYPE_BOH <= -5   # if NAME_FIELD_SIZE >= 12		get DUMMY long MEMORY_FILE	endif	savepos NAME_INFO MEMORY_FILE	if OFF < 0		set NAME string ""	else		math OFF += NAME_OFF		goto OFF MEMORY_FILE		get NAME string MEMORY_FILE	endif	# used only for LEGO the game if you don't use the hdr file	getvarchr TMP0 NAME 0	if TMP0 >= 0xf0		set NAME string ""	endif	#string NAME u= NAME # needed for the crc check, but doesn't improve performances so much	if PREV != 0		getarray FULLPATH 1 PREV	endif	putarray 1 NAMEZ FULLPATH   # putarray 1 NAMEZ NAME	if NEXT > 0 # folder		getarray TMP 1 PREV		if TMP != ""	# long story to avoid things like 2foldername that gives problems to QuickBMS			set OLDNAME string \	# do not use /			string OLDNAME += TMP			string OLDNAME += \	 # do not use /			string FULLPATH >>= OLDNAME		endif		if NAME != ""			#string FULLPATH += \	# do not use /			string FULLPATH += NAME			string FULLPATH += \	# do not use /		endif	endif	math NAMEZ += 1while NEXT > 0set FULLNAME string FULLPATHstring FULLNAME += NAMEendfunctionstartfunction GET_CURRENT_NAMEfor j = 0 < FILES	getarray TMP 11 j	if TMP == 0	 # the first file not extracted yet		math IDX = j		break	endifnext jendfunctionstartfunction GET_NAMEif HAVE_CRCS == 0	callfunction GET_CURRENT_NAME 1else	getvarchr TMP0 FULLNAME 0	if TMP0 == '\\'		string FULLNAME <<= 1	endif	math IDX = i	if NAMELESS == 0		strlen NAMESZ FULLNAME		string FULLNAME u= FULLNAME		string FULLNAME R= / \		math CRC = 0x811c9dc5		for j = 0 < NAMESZ			getvarchr CHR FULLNAME j			math CRC ^= CHR			math CRC *= 0x199933		next j		math CRC &= 0xffffffff  # quickbms_4gb_files		for j = 0 < FILES			getarray TMP 0 j	# CRC database			if CRC == TMP				math IDX = j				break			endif		next j		if j >= FILES			print "Alert: the crc of the file %FULLNAME% has not been found, I extract the current file"			callfunction GET_CURRENT_NAME 1		endif	else		set FULLNAME string ""	endifendifputarray 11 IDX 1   # the file has been extractedendfunctionstartfunction UNPACKputvarchr MEMORY_FILE2 SIZE 0log MEMORY_FILE2 0 0appendfor TMPSZ = 0 < ZSIZE	goto OFFSET	getdstring SIGN 4	  if SIGN == "LZ2K"		comtype lz2k		get CHUNK_SIZE long		get CHUNK_ZSIZE long	elif SIGN == "DFLT"		comtype dflt		get CHUNK_ZSIZE long		get CHUNK_SIZE long	elif SIGN == "ZLIB" # currently doesn't exist		comtype zlib		get CHUNK_ZSIZE long		get CHUNK_SIZE long	elif SIGN == "LZMA" # currently doesn't exist		comtype lzma		get CHUNK_ZSIZE long		get CHUNK_SIZE long	elif SIGN == "ZIPX"		comtype deflate # ??? not tested		get CHUNK_ZSIZE long		get CHUNK_SIZE long		string TMP = CHUNK_ZSIZE		encryption rc4 TMP "" 0 4	elif SIGN == "RFPK"		comtype rfpk		get CHUNK_ZSIZE long		get CHUNK_SIZE long	else		print "Error: the compressing signature at offset %OFFSET% (%SIGN%) is not known, contact me"		cleanexit	endif	savepos OFFSET	if CHUNK_ZSIZE == CHUNK_SIZE		log MEMORY_FILE2 OFFSET CHUNK_SIZE	else		clog MEMORY_FILE2 OFFSET CHUNK_ZSIZE CHUNK_SIZE	endif	encryption "" ""	math OFFSET += CHUNK_ZSIZE	savepos TMP MEMORY_FILE2	math TMPSZ += 12	math TMPSZ += CHUNK_ZSIZEnextappendendfunctionstartfunction HANDLE_COMPRESSED_DATgoto 0getdstring TMP 16if TMP == "CMP2CMP2CMP2CMP2"	comtype lzma	getdstring DAT_HASH 16	get DAT_SIZE longlong	savepos DAT_OFFSET	get DAT_ZSIZE asize	math DAT_ZSIZE - DAT_OFFSET	clog TEMPORARY_FILE DAT_OFFSET DAT_ZSIZE DAT_SIZE	open "." TEMPORARY_FILEendifgoto 0endfunctionstartfunction EXTRACT_1234567aidstring "\x7a\x56\x34\x12" # 0x1234567aget FILES longget PAK_SIZE longget CRC longget ZERO longget ZERO longfor i = 0 < FILES	get NAME_OFF long	get OFFSET long	get SIZE long	get DUMMY long  # it's ever 4 in any case	get ZERO long	get CRC long	get ZERO long	savepos TMP_OFF	goto NAME_OFF	get NAME string	goto OFFSET	callfunction DEFLATE_UNPACK 1	goto TMP_OFFnext iendfunctionstartfunction DEFLATE_UNPACKgetdstring SIGN 0x20if SIGN == "Deflate_v1.0"	comtype dflt	get XSIZE long	math OFFSET + 0x24	math SIZE   - 0x24	clog NAME OFFSET SIZE XSIZEelse	log NAME OFFSET SIZEendifendfunction

Распаковать DAT файл получилось, вопрос только как его собрать обратно в DAT?

пробовал вот этим:

for %%a in (*.DAT) do quickbms.exe -w -r dat.bms "%%a" Unpacked\

но не срабатывает.

файлы для запаковки в папке Unpacked.

Изменено пользователем Craftsk8

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Распаковать DAT файл получилось, вопрос только как его собрать обратно в DAT?

Попробуй скормить распакованные ресурсы игре, но сами .DAT архивы удали, если не прокатит. то софт надо писать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Попробуй скормить распакованные ресурсы игре, но сами .DAT архивы удали, если не прокатит. то софт надо писать.

Такой вопрос, я так понимаю что бы обратно в DAT запихнуть всё модифицированное надо что бы этот самый DAT файл был в папке? А то я после распаковки его удаляю =)

Т.е. я так понимаю программа не создаёт DAT файлы, а в уже имеющийся их импортирует?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Такой вопрос, я так понимаю что бы обратно в DAT запихнуть всё модифицированное надо что бы этот самый DAT файл был в папке? А то я после распаковки его удаляю =)

Т.е. я так понимаю программа не создаёт DAT файлы, а в уже имеющийся их импортирует?

Да, но там размер нельзя превышать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да, но там размер нельзя превышать

Да, в этом косяк. На это как раз и ругается. Можно как-то обойти данную проблему?

Вопрос, если подкидывать распакованные файлы, то как их располагать?

К примеру у меня в папке content лежали GAME.DAT, GAME0.DAT, GAME1.DAT, GAME2.DAT. Распаковал и там куча файлов и папок. так понимаю класть в папку content все что распаковалось, или надо создавать какие-то папки, к примеру GAME, GAME1 и тд ?

Изменено пользователем Craftsk8

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да, в этом косяк. На это как раз и ругается. Можно как-то обойти данную проблему?

Вопрос, если подкидывать распакованные файлы, то как их располагать?

К примеру у меня в папке content лежали GAME.DAT, GAME0.DAT, GAME1.DAT, GAME2.DAT. Распаковал и там куча файлов и папок. так понимаю класть в папку content все что распаковалось, или надо создавать какие-то папки, к примеру GAME, GAME1 и тд ?

Как есть, после распаковки в корень игры кидай все папки. Обход импорта - это новый инструмент писать надо. Если есть финансы. то они споют тебе романсы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×