Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Вскрытие игровых ресурсов

Обсуждение всего, что связано со вскрытием игровых ресурсов


F13.1 | Если вы действительно хотите, чтобы вам помогли в разборе ресурсов, то сразу же выкладывайте на любой «обменник» один-два файла нужного формата — никто не будет тратить время на поиск того, что нужно разобрать. Уважайте чужой труд и время.

810 тем в этом разделе

  1. Construction Simulator

    • 1 ответ
    • 1 721 просмотр
  2. Странный баг в игре

    • 4 ответа
    • 2 425 просмотров
    • 2 ответа
    • 1 802 просмотра
  3. Работа с locres и pak

    • 15 ответов
    • 8 185 просмотров
    • 0 ответов
    • 1 467 просмотров
    • 0 ответов
    • 1 664 просмотра
  4. Скрипты для Unity игр

    • 0 ответов
    • 1 717 просмотров
  5. The Expanse - A Telltale Series (Episode 1-5)

    • 7 ответов
    • 2 018 просмотров
    • 2 ответа
    • 2 135 просмотров
    • 8 ответов
    • 7 590 просмотров
    • 10 ответов
    • 1 982 просмотра
  6. Запаковка UnityFS файла

    • 6 ответов
    • 1 961 просмотр
    • 13 ответов
    • 2 414 просмотров
    • 1 ответ
    • 1 645 просмотров
    • 9 ответов
    • 3 671 просмотр
  7. Atlas Fallen

    • 13 ответов
    • 2 377 просмотров
  8. Yakuza 0-6

    • 2 ответа
    • 1 949 просмотров
  9. Вскрытие Pak файлов UE5

    • 2 ответа
    • 3 098 просмотров
  10. Shadow Gambit- The Cursed Crew

    • 6 ответов
    • 1 804 просмотра
    • 0 ответов
    • 1 625 просмотров
  11. AGSTool

    • 12 ответов
    • 17 656 просмотров
    • 10 ответов
    • 4 212 просмотров
    • 0 ответов
    • 1 675 просмотров
    • 0 ответов
    • 1 531 просмотр
  12. Чем открыть .dat в Far Cry 2?!

    • 8 ответов
    • 9 720 просмотров
  13. AEW Fight Forever

    • 2 ответа
    • 1 589 просмотров
  14. Outriders Проблема перевода

    • 0 ответов
    • 1 241 просмотр
    • 16 ответов
    • 16 111 просмотров
    • 9 ответов
    • 1 933 просмотра
    • 0 ответов
    • 1 262 просмотра
  15. Watch Dogs: Legion

    • 0 ответов
    • 1 305 просмотров
  16. theHunter: Call of the Wild

    • 6 ответов
    • 1 510 просмотров
    • 0 ответов
    • 1 306 просмотров
  17. Bully - Scholarship Edition

    • 0 ответов
    • 1 320 просмотров
    • 3 ответа
    • 4 647 просмотров
    • 2 ответа
    • 1 729 просмотров
  18. MT.Framework 3DS звуковые файлы

    • 1 ответ
    • 1 362 просмотра
    • 2 ответа
    • 1 419 просмотров
  19. Разбор WWE 2K23

    • 4 ответа
    • 2 414 просмотров
    • 2 ответа
    • 1 350 просмотров
  20. Rage - распаковка диалогов.

    • 7 ответов
    • 3 676 просмотров
  21. Eko software common.rck

    • 0 ответов
    • 1 134 просмотра
  22. how i can extract font fill (gm1)

    • 0 ответов
    • 1 268 просмотров
    • 3 ответа
    • 2 031 просмотр
  23. Перевод для xbox360

    • 1 ответ
    • 1 487 просмотров
  24. Tron: Identity

    • 1 ответ
    • 1 546 просмотров
    • 0 ответов
    • 1 277 просмотров
    • 4 ответа
    • 4 646 просмотров
    • 0 ответов
    • 1 281 просмотр
    • 7 ответов
    • 1 899 просмотров

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Странный квест. Первые 2/3 неплохое космическое приключение. А последняя часть — хз что такое, разработчики не знали как это все вообще собрать что они там накрутили и сляпали что-то маловразумительное и банальное. 
    • Если импакт и отдача реализованы так как здесь, то это не вкусовщина, а просто неумелая реализация.  Взгляни на Сultic или на Black Mesa, там это сделано гораздо лучше, про “мой” Selaco я уж промолчу )  Я тоже очень люблю FPS, но в этот в отличии от многих, мне продолжать не захотелось, и это не вкусовщина, так как различать где это сделано хорошо, где средне, а где плохо, ,большого труда не составляет, так как, благо есть с чем сравнивать. Возможно тебе и остальным, кому игра зашла, этот момент не так важен, не знаю, но если я не ловлю кайфа от стрельбы в подобных играх, то нах в такие игры мне играть, даже если по остальным аспектам всё на высоте.
    • Это тупо вкусовщина. В твоем селако стрельба взята из современных шутеров. А вот эта картонная пальба из ion fury мне не нравится. При это я прошел достаточно шутеров из начала нулевых, и вот стрельба в фантоме как раз оттуда. Я бы вообще сказал страшное – пальба из базового орудия тут прям как во второй халве. Пистолет точно оттуда слизан. 
    • @james_sun здесь же главный элемент это стрельба, но она здесь реализовна плохо, не знаю какое слово подходит — криво, картонно, неинтересно, хуже чем в Ion fury. Посмотри демку Selaco и поймёшь о чём речь. Никто не говорит, что “веселье” нужно наваливать сразу, но реализация стрельбы уже видна, и сделано это прлохо — враги “картонные”, импакт не чувствуется, а стрельба в таких играх должна приносить удовольствие.  Взгляни как это в Brootal Doom выполнено, или в том же Selaco, который далеко не глупый шутерок где одно только мясо.
    • Этой Джаге будет сложно состязаться с третьей Джагой.  У меня есть определенные ожидания, касательно этой игры.  Но лучше бы шагнули в сторону 7.62. 
    • ЕГС опять дал с подливкой ? Все так и есть,исключительно “злые издатели!”
    • В пошаговые играть надо,по видосу фиг что поймёшь. Но я в принципе, за любой “пошаг”)
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
      • 37 ответов

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×