Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Tykovka

Вскрытие Pak файлов UE5

Рекомендованные сообщения

Доброго времени суток. Хотел бы спросить, возможно ли вскрыть файлы игр, а точнее Pak, сделанных на Eu5?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Добрый вечер , столкнулся с такой проблемой,   нужно распаковать pak архив  UE 5.3  ,вытащить текстуры и модели, ключ распаковки есть, но проблема в том, что  смог распаковать только сам pak  архив, а вот uiassets  нет, чем можно распаковать ??

пробовал  распаковать архив при помощи umodel_materials_ue5.exe ,   архив видит, содержимое pak \ uassets  видит, но распаковать не дает, выдает ошибку,

так же пробовал Fmodel , то же самое,  архив видит,содержимое pak \ uassets  видит, но распаковать дает только  содержимое pak архива , то есть извлекает только uassets , а сами uassets не распаковывает, 

пробовал UnrealPakViewer , все то же самое , распаковать uassets  не дает, в чем может быть проблема ? 

архив весит 90 мб,   если надо,могу скинуть куда нибудь архив и ключ распаковки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для ue5 необходимо генерировать .usmap файл. Во fmodel есть отдельная настройка для указания этого файла. Для генерации данного файл можно воспользоваться проектом RE-UE4SS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

спасибо за ответ,  проблема в том, что  игра имеет защиту denuvo + epic games online service,

про генерирование  .usmap файла ,я  читал, но увы, 

пытался генерировать  через чит энджин,  при запуске игра тут же вылетает, 

 пробовал  запускать  через RE-UE4SS , консоль появляется , но кнопки мертвые, и игра все равно вылетает , сгенерировать  .usmap файл   не получается,   данная проблема появилась только с переводом игры на UE 5, до этого игра была  на UE 4 

если же  взять архивы от игры  на UE 4, то никаких проблем с распаковкой  pak архива при помощи Umodel ,не возникало, 

заметил правда странную вещь,  в Umodel  показывает версию pak архива 11, вытащить дает только uasset

в Fmodel  показывает версию pak архива 12 ,и тоже дает вытащить только  uasset 

в PAK -TOOL  то же самое , версия 12, в UnrealPakViewer то же показывает версию pak  12, 

метод сжатия  и в ue 4 и в ue 5  одинаковый Zlib и Oodle , 

если на то пошло, как распаковать uassets ? ведь в uassets  лежат текстуры  и модели в  разных форматах ,и текстовые файлы,  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×