Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
moodshimon

Помощь в распаковке игр на Unreal

Рекомендованные сообщения

Привет всем! Я занимаюсь моддингом игр, а именно озвучкой. Но у меня возникли проблемы с технической стороной - распаковкой и упаковкой файлов. Если у кого-то есть желание помочь мне с этим или хотя бы подсказать, я буду очень благодарен!

Проекты которые интересуют
Nightingale
Pacific Drive тест трейлер - YouTube

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, EmOo сказал:

ucas/utoc 
Есть ли у кого-нибудь работающее устройство? Тексты я нашел, но к сожалению не знаю такого рабочего инструмента, который бы мог это сделать.
Может ли кто-нибудь еще помочь?

Если вы хотите реальную помощь, то нужно написать более подробно, что вы хотите. Например точная версия движка UE, а лучше ещё и название игры

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@TheDarkness_RU PalWorld
ЕС: 5
ТОЛЬКО ГЕЙМПАС
Файлы:
Pal-WinGDK.utoc\Pal\Content\L10N\en\Pal\DataTable\Text
К сожалению, в версии Gamepass текст был перенесен в файл utoc и игра на данный момент непереводима. Потому что не существует инструмента, который существует/работает.
И игр, тексты которых можно найти в файлах utoc/ucas, становится все больше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 часов назад, EmOo сказал:

@TheDarkness_RU PalWorld
ЕС: 5
ТОЛЬКО ГЕЙМПАС
Файлы:
Pal-WinGDK.utoc\Pal\Content\L10N\en\Pal\DataTable\Text
К сожалению, в версии Gamepass текст был перенесен в файл utoc и игра на данный момент непереводима. Потому что не существует инструмента, который существует/работает.
И игр, тексты которых можно найти в файлах utoc/ucas, становится все больше.

locres запаковать в pak, открыть надеюсь найдёшь чем. В папке en и ru версии, они отличаются и работают отдельно.
https://drive.google.com/file/d/1X749qikKWvItQyjZOoFzAccdccwvRKZm/view?usp=sharing
Если хочешь напрямую изменять файлы, то используй UE4localizationsTool.exe они спокойно изменяются этой программой, а запаковать можно UnrealUnZen

Изменено пользователем TheDarkness_RU
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@TheDarkness_RU Не могли бы вы описать в привате, как вам удалось решить проблему с тем, что в версии gamepass текст был переведен в .utoc, и вы решили это так, чтобы это был .locres? Ты бог... Мой милый бог.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребята, подскажите.

До этого работал только с русификацией игр на unity, но вот пытаюсь локализовать ue. Пытаюсь разобраться.

Текст сидит в games.locres - вытащил его с помощью UnrealPakViewer, с помощью UnrealLocres изменил и запаковал. Теперь задача как вставить его обратно в пак вместо оригинального.

Думал что с unrealpack можно просто подменить отдельный файл указав все пути (по типу как в  unityex), но что-то не получилось. Чтобы собрать с моим locres пак мне нужно что ли полностью весь оригинальный pak распаковывать и потом его обратно?

Просто pak аж 12гб, и что-то он у меня не распаковывается — процесс просто обрывается и ни одного файла не извлекается.

И еще — как определить какая версия unreal использована в pak?

Спасибо.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, alnikg сказал:

Думал что с unrealpack можно просто подменить отдельный файл указав все пути (по типу как в  unityex), но что-то не получилось. Чтобы собрать с моим locres пак мне нужно что ли полностью весь оригинальный pak распаковывать и потом его обратно?

Просто pak аж 12гб, и что-то он у меня не распаковывается — процесс просто обрывается и ни одного файла не извлекается.

И еще — как определить какая версия unreal использована в pak?

Версию UE можно узнать в exe-шнике игры, тебе нужно запаковать только изменённый .locres и игра должна видеть изменения, ну и шрифты должны поддерживают кириллицу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 hours ago, TheDarkness_RU said:

Версию UE можно узнать в exe-шнике игры, тебе нужно запаковать только изменённый .locres и игра должна видеть изменения, ну и шрифты должны поддерживают кириллицу

Спасибо за ответ. Возможно не правильно пакую.  Подскажи как правильно. Почему то создался пак в 1 кб)

UnrealPak "путь к pak" -Create "путь к dataToPack.txt"

в dataToPack.txt : "путь где лежит мой locres\*.* " " ../../../путь где лежит он в оригинальном pak"

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, alnikg сказал:

Спасибо за ответ. Возможно не правильно пакую.  Подскажи как правильно. Почему то создался пак в 1 кб)

UnrealPak "путь к pak" -Create "путь к dataToPack.txt"

в dataToPack.txt : "путь где лежит мой locres\*.* " " ../../../путь где лежит он в оригинальном pak"

Изначально делал через установленные движки с использованием батников. Но после обновлялись движки и стало много версий, забил на это дело, стал использовать одну прогу для всех .pak и под каждую игру свой батник.
https://github.com/trumank/repak

Батник на примере игры The Killing Antidote
F:\Programs\UE4\repak-v0.1.8-x86_64-pc-windows-msvc\repak.exe pack "F:\SteamLibrary\steamapps\common\TheKillingAntidotePlaytest\TheKillingAntidote_Translate\TheKillingAntidote" "F:\SteamLibrary\steamapps\common\TheKillingAntidotePlaytest\TheKillingAntidote\Content\Paks\pakchunk0-WindowsNoEditor_Russian.pak"
.locres находится по такому пути
TheKillingAntidote\TheKillingAntidote\Content\Localization\Game\en\Game.locres

Изменено пользователем TheDarkness_RU

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Огромное спасибо что пытаетесь мне помочь. Но что-то я туплю. Не понятно в вашем примере — где в батнике указано по какому путь закидывать locres ? Или его не в чистом виде надо (как game.locres), а как отдельный пак?

Вот как у меня будет с  Interregnum-Windows.pak и locres по пути Interregnum/Content/Localization/Game/en/Game.locres ?

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, alnikg сказал:

Огромное спасибо что пытаетесь мне помочь. Но что-то я туплю. Не понятно в вашем примере — где в батнике указано по какому путь закидывать locres ? Или его не в чистом виде надо (как game.locres), а как отдельный пак?

Вот как у меня будет с  Interregnum-Windows.pak и locres по пути Interregnum/Content/Localization/Game/en/Game.locres ?

Вот так:
Папка с батником и папкой в которой по пути .locres
И состав батника
image.png

Здесь Game.locres

image.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 hours ago, TheDarkness_RU said:

Вот так:
Папка с батником и папкой в которой по пути .locres
И состав батника
image.png

Здесь Game.locres

image.png

Спасибо. Отупил наконец. Надо локально создать структуру пути для Locres как оно есть в паке.

Но получилось так как и до этого у меня — вместо того чтобы добавить этот файл в существующий пак, создается новый пак с чисто одним момим locres. Исходный pak в 12ГБ получился равный размеру моему locres. Ну и если  UnrealPakViewer, сомтреть оно так и есть — в паке один лишь locres. Поэтому ранее и спрашивал можно ли один этот locres добавить с заменой оригинального в пак или надо этот пак весь  разбирать и потом опять собирать? Что тут делаю не так  ?

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, alnikg сказал:

Спасибо. Отупил наконец. Надо локально создать структуру пути для Locres как оно есть в паке.

Но получилось так как и до этого у меня — вместо того чтобы добавить этот файл в существующий пак, создается новый пак с чисто одним момим locres. Исходный pak в 12ГБ получился равный размеру моему locres. Ну и если  UnrealPakViewer, сомтреть оно так и есть — в паке один лишь locres. Поэтому ранее и спрашивал можно ли один этот locres добавить с заменой оригинального в пак или надо этот пак весь  разбирать и потом опять собирать? Что тут делаю не так  ?

Можно только с одним .locres, а можно и со всем содержимым .pak файла. Не нужно разбирать весь .pak и пересобирать его же. Оригинальный не нужно трогать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 hours ago, TheDarkness_RU said:

Можно только с одним .locres, а можно и со всем содержимым .pak файла. Не нужно разбирать весь .pak и пересобирать его же. Оригинальный не нужно трогать.

Ясно, что ничего не ясно. Не получается добавить в ориг. пак мой locres — создается вместо него новый только с одним моим файлом. Может быть дело в паке. Буду изучать дальше.

ЗЫ Вдруг будет желание/время  наглядно посмотреть. Вот пак (12ГБ) в который пытаюсь вставить мой locres https://dropmefiles.com/n5vkI Со шрифтами не разбирался еще (поддерживают кирилицу или нет) для начала хотел понять как вставить свой текст — поэтому на это можно не смотреть.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Приветствую! Хотим локализировать новинку “Still Wakes the Deep”, но познаний в распаковке, в экспорте звуков и их импорта обратно в игровые архивы — нет. Игровые архивы удалось распаковать с помощью програмы “FModel”, файлы идут в формате .uasset и .ubulk, но вот что делать дальше — не понимаю, версия движка игры UE 4.28. Поможет кто-то из знающих?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, PROFFESIONAL сказал:

версия движка игры UE 4.28

больше похоже на 5.3.2 с ucas utoc

 

2 часа назад, PROFFESIONAL сказал:

Игровые архивы удалось распаковать с помощью програмы “FModel”, файлы идут в формате .uasset и .ubulk

скиньте несколько файлов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Не, я такой уставший, что могу только на диване лежать, какое там за салатом в окей ) просто лежать и слушать красивую музыку, больше ничего не надо. Реально вымотал этот километраж, да ещё с тяжёлой клавиатурой. Это самая тяжёлая, что у меня была, весит 2кг наверное. До пол-одиннадцатаво полежу послушаю музыку, потом выпью чай с тремя печенюшками и наверное съем банан. Приму таблетки, подожду прихода и на боковую
    • https://www.zoneofgames.ru/games/dishonored/files/12951.html
    • На презентации State of Play показали новый трейлер Metro 2039, в котором назвали дату релиза — шутер выйдет 4 февраля 2027 года. В ролике представили геймплейный фрагмент на PS5 Pro — в нём главный герой исследует разрушенные помещения, после чего вступает в ожесточённый бой с противниками. Разработчики подтвердили, что в игре с самого старта будет доступен режим «производительности» с 60 fps и трассировкой лучей на PS5, PS5 Pro и Xbox Series X. Команда также пообещала поделиться дополнительной информацией о системных требованиях в течение нескольких месяцев до выхода. Предзаказы на Metro 2039 откроются до конца года. https://vkvideo.ru/video-226353041_456240598
    • ну учитывая, что там итак есть русский язык — спрашивается, а зачем нужно это нейросетевое хрючево)
      я уже промолчу, что отзывы о самой игре смешанные, так что это точно никому не нужно вдвойне...
    • Да там просто сертификат не обновился, бывает. Сходите погуляйте, хватит качать русификаторы в воскресенье вечером.
    • Студия Firesprite объявила дату релиза Until Dawn 2 в свежем трейлере хоррора, который презентовали на State of Play. В ролике, помимо прочего, разработчики показали главных героев — охотников за приведениями The Dead True, которые отправились в санаторий Блэквуд в поисках потусторонних сил, однако расследование привело их на заброшенный остров Акишима. В Firesprite отметили, что сюжет Until Dawn 2 был написан в партнёрстве с AdHoc, известной по Dispatch. Разработчики обещают «глубокую и многослойную историю с яркими персонажами». Принятые игроками решения будут иметь необратимые последствия на сюжет и героев, заявили в Firesprite. Предзаказы Until Dawn 2 откроются 10 сентября — пользователи смогут приобрести игру в двух изданиях: стандартном и Digital Deluxe — в последнее, помимо прочего, войдёт набор костюмов в стиле Y2K. https://vkvideo.ru/video-25240087_456255956
    • @SerGEAnt загрузка файлов сломалась
    • Вот в таком сюрреализме мы живём А ещё есть Сони, которая переводит свои игры полностью. И, вдруг с недавних пор, запретила свои игры, даже подарком приобретать на “ру” аккаунты, но при этом продолжает делать полные переводы. Как эта логика работает? Я не понимаю, сюрреализм в чистом виде. 
    • https://www.zoneofgames.ru/games/call_of_duty_4_modern_warfare/files/8848.html Ни одна ссылка на скачивание русика не работает 
    • перепроверил…  Яндекс Браузер — не кликается, дизайн страницы изменился и что-то произошло… - в отладке ссылка есть, но без хоста, поэтому хз как она точно должна выглядеть, вот то, что в коде  
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×