Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Статьи

Обсуждаем наши статьи: обзоры, превью, интервью с разработчиками и прочее.

1 810 тем в этом разделе

  1. [Рецензия] DmC: Devil May Cry (PC)

    • 49 ответов
    • 20 825 просмотров
    • 48 ответов
    • 23 934 просмотра
  2. [Рецензия] Doom (PC)

    • 48 ответов
    • 18 961 просмотр
  3. [Рецензия] Red Faction: Guerrilla (PC)

    • 48 ответов
    • 21 514 просмотров
  4. [Рецензия] Ryse: Son of Rome (PC)

    • 48 ответов
    • 19 690 просмотров
    • 48 ответов
    • 13 510 просмотров
    • 48 ответов
    • 21 630 просмотров
    • 48 ответов
    • 11 223 просмотра
  5. [Рецензия] Inner Chains (PC)

    • 48 ответов
    • 14 189 просмотров
    • 47 ответов
    • 19 682 просмотра
  6. [Рецензия] Halo: Reach (Xbox 360)

    • 47 ответов
    • 20 906 просмотров
    • 47 ответов
    • 18 477 просмотров
  7. [Рецензия] No Man’s Sky (PlayStation 4)

    • 47 ответов
    • 15 802 просмотра
    • 47 ответов
    • 17 133 просмотра
    • 47 ответов
    • 5 186 просмотров
    • 47 ответов
    • 23 102 просмотра
    • 47 ответов
    • 17 813 просмотров
    • 47 ответов
    • 22 568 просмотров
    • 47 ответов
    • 11 327 просмотров
    • 47 ответов
    • 20 055 просмотров
    • 47 ответов
    • 11 032 просмотра
    • 47 ответов
    • 11 799 просмотров
  8. [Рецензия] Last Remnant, The (PC)

    • 47 ответов
    • 37 860 просмотров
    • 47 ответов
    • 26 582 просмотра
    • 46 ответов
    • 10 581 просмотр
    • 46 ответов
    • 16 260 просмотров
    • 46 ответов
    • 15 861 просмотр
    • 46 ответов
    • 9 336 просмотров
    • 46 ответов
    • 19 373 просмотра
    • 46 ответов
    • 31 727 просмотров
    • 46 ответов
    • 3 507 просмотров
  9. [В фокусе] СRPG навсегда

    • 46 ответов
    • 25 788 просмотров
    • 46 ответов
    • 18 743 просмотра
    • 46 ответов
    • 10 815 просмотров
    • 46 ответов
    • 14 146 просмотров
    • 46 ответов
    • 29 136 просмотров
  10. [Превью] Neverwinter (PC)

    • 46 ответов
    • 18 611 просмотров
    • 46 ответов
    • 16 782 просмотра
    • 45 ответов
    • 9 786 просмотров
    • 45 ответов
    • 14 325 просмотров
    • 45 ответов
    • 24 555 просмотров
    • 45 ответов
    • 6 798 просмотров
    • 45 ответов
    • 7 883 просмотра
    • 44 ответа
    • 15 835 просмотров
    • 44 ответа
    • 23 904 просмотра
  11. [Рецензия] The Surge 2 (PC)

    • 44 ответа
    • 12 144 просмотра
    • 44 ответа
    • 10 411 просмотров
    • 44 ответа
    • 22 874 просмотра
    • 44 ответа
    • 24 939 просмотров
  12. [Рецензия] Dead Island (PC)

    • 44 ответа
    • 16 624 просмотра

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • С таким же успехом можно зайти в гугл и смотреть\читать прохождение)))
        В фф8 — да, есть такое. Но далеко не в каждой игре такая проблема. Это вообще не значит, что такая система плохая.
    • этот фестиваль определённо нужен на главной, посмотреть на зарево некоторых личностей.
    • В постройки билдов, есть всегда одна основная проблема, будет 1 универсальный билд под любые ситуации и будет намного сильнее всего остального. Заходишь в гугл и следуешь инструкции, абсолютно ничего интересного. Вчитываться в каждый талант, думать и рассчитывать как он будет сочитаться с другим, ну далеко не для каждого, у меня например нет столько времени чтоб уделять в побочку больше времени чем в саму игру.  Тупо качать уровень - скучно, это как раз то о чем я и говорил. Поэтому ФФ7 и скучная, весь прогресс только в циферках 
    • Ну Хогварст у меня работает намного лучше, чем ФФ в вашем случае
    • Игра сама по себе несложная, так что не знаю, зачем тут упрощения.
        Интереснее строить билды, как в ФФ8. А тупо качать уровень — скучно. Я тоже в фф15 играл на 1050. Фпс колебался от 20 до 40. Наверное, это тоже “нормально”)))
    • На обычном SSD который снят с моего компухтера и которому уже лет 5. Всё играется вполне нормально. Там в оружии и браслетах были ячейки для материй. Одни ячейки одиночные, другие двойные, вкладывая разные определённый материи в двойную ячейку, можно получить разные эффекты. Как самое простое, материя All с материей Cure дают лечение на всю команду, а с материей Fire или Bio, позволяют атаковать за один ход всех врагов в бою. Ну а самое эпичное, можно вложить материю Knights of Round c какой то ещё и устроить аннигиляцию самым сильным Ultima Weapon’ам с одного хода использовав её несколько раз без остановки.
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
        • Лайк (+1)
        • Спасибо (+1)
      • 37 ответов

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×