Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Outcaster

[Рецензия] Horizon Zero Dawn (PC)

Рекомендованные сообщения

Аналогично,вылетов правда нет,но фризить стало чаще в пустыне,нежели было в начале игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Этой игре можно вручить премию СКУКА ГОДА. Настолько всё бездарно и скучно сделано. Только картинка приятная разве что. В обще есть ещё три подобных экза на плойке, паук, тсушима,  дэйс гон, как под копирку шаблонно — унылые игры, с бездарным открытым миром. Видно что Sony сроки урезала конкретно и бюджет тоже. Вот простите (унылое дерьмо) и получилось.

GoW2018,  Persona5, Анчартед 4, Тлоу первый.  Вот на что нужно было ориентироватся и чем нужно было вдохновляться разработчикам, а не асасинами и зельдами. 

Ну и на счёт, порта. Неужели вы думали что жопашники из Sony выделят на него приличные ресурсы!?

Изменено пользователем StaniS
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мне понравилось. Шикарная игра по рекомендованной цене в 930 рублей.
За такие деньги лучше не найдете. Та же сама Валаганишна от Юбисофт стоит невменяемых денег.
А тут отличный экшен, хороший сюжет, уровня среднего постапока. Хороший графон и звук.
Бои с машинами выше всех похвал. А если учесть, что игра может вылететь, когда Углебрюх практически сдох, то по уровню яростных эмоции Дарк Соулс остается далеко позади.
Стрельбы из лука просто великолепная. Лучше не встречал. С мыша пристреливаешься мгновенно и всяких барсуков с лисами отстреливаешь мимоходом, прямо с “лошади”.
Куча боеприпасов и ловушек. Можно придумывать кучу тактик, как заманить какого-нибудь ледоклыка в нужное место, чтобы он сдох на растяжке.
И на любом уровне тебя могут завалить, даже монстры начальных локаций, что тоже очень хорошо. Очень быстро привыкаешь не расслаблять булки и не отсвечивать.
В других играх персонаж довольно быстро становится полубогом, что довольно уныло и скучно.

Я бы поставил 8.5, если бы техническая составляющая не была столь плачевной. Вылеты все же раздражают.
Да и разработчики не шевелятся с патчами.

  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Outcaster сказал:

повествует о 18-летней Элой

ого, всегда казалось, что ей под 30

  • Хаха (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
29 минут назад, Northern сказал:

 А если учесть, что игра может вылететь, когда Углебрюх практически сдох, то по уровню яростных эмоции Дарк Соулс остается далеко позади.
 

Яростные  эмоции, в ДС вызывается  сложность а не техническая кривизна)

9 минут назад, Celeir сказал:

ого, всегда казалось, что ей под 30

Ну посмотрело девушку жизнь,что сделаешь. Жизнь такая 

Это только  “совсем отбитые”  думаю что в каменном веке(близко к тому как показано общество в игре, такое себе первобытно -общинное)  , на чистой пиши  и без загрязнения люди по 100 лет жили,а в реальности 30-40 лет и давай “досвидания”

Так что разработки ответственно  подошли к проработке игры:D

  • Хаха (+1) 1
  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 minutes ago, edifiei said:

Яростные  эмоции, в ДС вызывается  сложность а не техническая кривизна)

Что лишний раз подтверждает, что порт есть порт, и в подобные продукты надо играть на платформе, для которой они изначально разрабатывались.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, edifiei сказал:

Яростные  эмоции, в ДС вызывается  сложность а не техническая кривизна)

Это не кривизна, когда у тебя все тормозит, лагает и фризит, а именно бессистемные вылеты, которые хз отчего происходят.
И я бы не назвал игру легкой, когда тебе надо минут 10-15-20, чтобы завалить кибер-тиранозавра, который убивает тебя с одного взгляда и в ближнем, и в дальнем бою.
Другое дело, что наличие игрового опыта здорово облегчает жизнь, как и использование местности, ловушек и нужных боеприпасов.
И это очень бодрит. Отличная игра.

1 минуту назад, hitman60 сказал:

Что лишний раз подтверждает, что порт есть порт, и в подобные продукты надо играть на платформе, для которой они изначально разрабатывались.

Не, с мыша гораздо удобнее, чем с пада. Я проверял.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, hitman60 сказал:

Что лишний раз подтверждает, что порт есть порт, и в подобные продукты надо играть на платформе, для которой они изначально разрабатывались.

Или не играть)

Как я ,устал я уже от игр от 3 лица в открытом мире

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, Celeir сказал:

ого, всегда казалось, что ей под 30

Условия жизни сильно влияют на внешность. Сейчас даже 50-летние не сильно тянут на свой возраст.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Northern сказал:

Это не кривизна, когда у тебя все тормозит, лагает и фризит, а именно бессистемные вылеты, которые хз отчего происходят.
 

Это именно кривизна,где-то происходит критический затык и игра крашится..это техническая ошибка.

 

2 минуты назад, Northern сказал:

 

Не, с мыша гораздо удобнее, чем с пада. Я проверял.

Кстати да ,проходил ведьмака 3 на старте на косоле.

Сейчас решил пройти с допами на пк,блин вообще джойстик включать не хочется...насколько удобней КиМ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, edifiei сказал:

Как я ,устал я уже от игр от 3 лица в открытом мире

Киберпанк тебя взбодрит. Если выйдет. :laugh:

Только что, edifiei сказал:

это техническая ошибка.

Понятно, что ошибка. И крайне неприятная, хотя костров понапихано на карту через каждые сто метров.
Но в остальном игра идет довольно гладко.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Northern сказал:

Киберпанк тебя взбодрит. Если выйдет. :laugh:

Я конечно поиграю,не сеттинг что то не понравился,хотя от шадоурун на снес и сеге в свое время был в восторге.

Какой то у редов киберпанк не настоящий :D

 

Кстати а вы заметили что сони  как то отказалась почти от други жанров для своих экзов.. почти все они боевики  от 3 лица.

Разнообразием 3 и не пахнет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 minutes ago, edifiei said:

Кстати да ,проходил ведьмака 3 на старте на косоле.

Сейчас решил пройти с допами на пк,блин вообще джойстик включать не хочется...насколько удобней КиМ

Странно, я на ПК его с хбокс падом проходил, потому что КиМ для подобного жанра нефига не удобно, да и даже не в удобстве дело, гейпад тупо эргономичнее, с ним руки отдыхают, в то время как связка КиМ дают излишнюю нагрузку на суставы пальцев.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, hitman60 сказал:

Странно, я на ПК его с хбокс падом проходил, потому что КиМ для подобного жанра нефига не удобно, да и даже не в удобстве дело, гейпад тупо эргономичнее, с ним руки отдыхают, в то время как связка КиМ дают излишнюю нагрузку на суставы пальцев.

Если стол и кресло  хорошие, руки даже меньше устают, а вот например от пс 4 пада у меня начинают ныть запястья потому что он узкий довольно для моих рук

 

10 минут назад, hitman60 сказал:

Странно, я на ПК его с хбокс падом проходил, потому что КиМ для подобного жанра нефига не удобно, 

Очень удобно,особенно когда есть дальняя атака в играх,то  меня даже вопрос не стоит с чем играть.

Я пад только в платформерах . спортсимах и гонках использую(если руль лень подключать ,он у меня обычно в чулане стоит и только на длинные сессии подключается).

 

 

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Celeir
      Сколько-сколько прошло с выхода The Whispered World, семь лет? Тогда для игры не может быть спойлеров! Её главному герою — грустному клоуну Сэдвику — выпала участь разрушить собственный мир. Чему он, конечно, не рад, старается поступать от противного… но от судьбы не убежишь. А с гибелью сказки в нашей реальности пробуждается мальчик Ноа. Как оказалось, весь Ускользающий мир был выдумкой отца мальчугана в попытке вернуть того из комы. Что в итоге и удалось. Затем титры, занавес — а теперь Silence. Так вот, особенностью последней стало то, что она и продолжает, и как будто повторяет TWW: вновь оказавшись в сказке (на сей раз спасибо войне), обо всех сторонах передряги повзрослевший Ноа знает во всех подробностях.
      Он полностью осознаёт природу «путешествия» и опасность нежелания вернуться в реальный мир, помнит способ выбраться и то, куда для этого надо попасть, и активно делится знаниями с окружающими. Но если TWW была чистым квестом, то Silence скорее полноценный мультфильм. Всё, что не касается сюжета, предельно упрощено, зато сдобрено сочной картинкой, отличной музыкой и целой тонной анимаций. Прошли те времена, когда для большинства взаимодействий герой совершал ровно одно универсальное движение «Применить»! Теперь на каждые предмет, событие и особый ракурс камеры записано целое множество естественных, плавных и, с точки зрения производства, пожалуй, иррационально усложнённых телодвижений. Причём поставив во главе истории не Ноа-Сэдвика, а его сестрёнку Рэми и знакомую по TWW гусеницу Капля, разработчики явно сосредоточились на этих двоих. Дизайн их внешности, помноженный на детскую непосредственность девочки, её умение превратить любую работу в игру и, наоборот, излишнюю сосредоточенность при решении простых задач, проявляется в мельчайших деталях и делает зрелище прямо-таки очаровательным. Если на некоторых других персонажах разработчики словно чуть отдохнули, то всё, что касается Рэми и Капля, выше всяких похвал. Не знаю, какому демону продали душу художник и аниматор, но сделали это они не напрасно, и три четверти шарма Silence держится на означенной парочке.
      Для сёрфинга всегда найдётся минутка
      Вторая сильная сторона проекта — локации, выполненные в стиле 3D-книг. Как будто набранные из разноудалённых плоских элементов, они выгодно отличаются от того, что можно увидеть в большинстве других игр, и каждое смещение камеры это лишь подчёркивает. На местные красоты смотришь во все глаза… Жаль только, что при всей неспешности событий герои движутся к финалу очень даже стремительно и не дают насытиться зрелищем. Игра и ощущается, и действует как сказка: её события поверхностны и быстро сменяют друг друга (настолько, что непонятна даже нужда в некоторых персонажах). Впрочем, в игре есть ряд моментов, когда даётся небольшое право выбора фразы или действия, и кажется, часть из них правда способна на что-то повлиять. Наверно, потому-то у Silence так много достижений, реализовать которые можно только за три-четыре захода.
      Семейство в сборе. Так-то игра постоянно разделяет персонажей.
      Что же до самой «игры», то местные головоломки почти всегда односложные, сосредоточенные в одном-двух помещениях и с практически очевидным решением. Это просто повод сделать паузу между кат-сценами, чтобы изучить окружающий мир, послушать комментарии и диалоги персонажей и чуть сильнее проникнуться атмосферой. То есть загадки существуют, но стараются не отвлекать от главного — повествования; теперь даже предметов в инвентаре не больше двух, а герой сам решает, какой из них лучше применить в конкретно взятой ситуации. И постоянно доступных состояний Капля осталось всего три, а изменяющийся курсор наглядно показывает, что персонаж старается предпринять. В противовес упрощению этих функций нас изредка заставляют движением мышки балансировать над пропастью, выполнять незамысловатые задания на скорость или что-то куда-то тянуть — перемещать грузы, оттягивать батут или, к примеру, обращать на себя внимание, теребя кого-то за руку. Всё это достаточно простые вещи, но с таким уточнением взаимодействий значительно лучше погружаешься в процесс. На погружение направлены и все попытки избавиться от любой рутины. Скажем, если для поиска объекта, который надо применить на локации А, персонаж уходит в область В, то с получением желаемого его возвращают автоматически, в кат-сцене. А если каким-то чудом вы застопорились на решении задачки, зачастую есть возможность переключиться на другого персонажа, упёршегося в другой набор проблем. Но за исключением единственного случая, когда это необходимо для преодоления общей преграды, опцией вряд ли кто-то воспользуется.
      Конечно, подозрительно!
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Но знаете что? Меня полностью устраивает всё как есть. В любом квесте я ценю сюжет и новые, не повторяющиеся действия, комментарии, диалоги. Задачи вроде поиска верной комбинации из десяти ингредиентов или совмещения зубочистки и шпалы только рушат едва сформировавшийся настрой, а раздражение от задержки нередко оказывается сильнее любой радости маленькой победы (как факта, а не перехода к новой реакции персонажа). Потому если смириться со скоротечностью, у Silence есть всего один, зато огромный недостаток: о, что за долгое в ней время загрузок! Между каждым экраном надо ждать секунд по 10: сядьте и попробуйте их считать после каждых нескольких звеньев одной неразрывной цепочки действий. А теперь предположим, что надо пройти из одного экрана в другой через третий… Есть и ещё один спорный момент. По своим исполнению и подаче игра, кажется, просто создана быть идеальной детской сказкой, но почему-то в ней уйма вполне взрослых ситуаций вроде сцен смерти, полного отчаяния, озлобленного неприятия или, наоборот, безвольной покорности судьбе и идей допустимой человеческой жертвы. Возможно, я опасаюсь зря, и дети этого просто не поймут. А может быть, как и в случае My Little Pony, у Silence всего лишь соберётся более бородатая аудитория. Так или иначе, это красивое и запоминающееся приключение — видно, куда пошёл каждый евроцент. С умением играть на эмоциях и предсказуемым, но трогательным финалом.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Автор: pachampa

      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      Впрочем, зря я, наверно, поднял вопрос об имени легендарного персонажа, ведь в прошлые части поиграть мне как-то не удалось, и я вряд ли смогу на него ответить. Однако во всем остальном мне есть что сказать.

      Невооруженным глазом видно, что визуальный стиль вдохновлен еще одной популярной серией квестов — Deponia. Я лично не имею ничего против таких заимствований, ибо игра по итогу смотрится отлично. Локации, спрайты и все остальное имеют много интересных деталей и выглядят четко и красиво. Для игры было нарисовано свыше 30 уникальных сцен, чем разработчики особенно гордятся. Происходящему на экране вторит простенький саундтрек — он разнообразен, хорошо написан и исполнен, к нему тоже никаких претензий.
      От вышеупомянутой игры достался и похожий point-and-click-геймплей. Набиваем карманы всем, что плохо лежит, комбинируем предметы, применяем их куда можно и нельзя, общаемся с персонажами, и далее по списку. Кнопка пробела подсвечивает активные предметы, а колесико показывает телефон и инвентарь. Сложность в игре невысокая, но изредка все же приходится заниматься слепым перебиранием всего со всем, а потом, отчаявшись, идти в интернет в поисках прохождения и, мягко говоря, поражаться логике разработчиков (опять-таки привет Deponia). Да, в этом есть свой шарм, но каждый раз, застревая на каком-то месте, думать: «Это я виноват или игра?» — не круто. В целом же загадки умные, не всегда очевидные и могут быть решены спустя много часов после их обнаружения.

      Прохождение занимает порядка десяти часов
      Целью игры является свидание с роскошной помощницей Билла Джобса — директора корпорации, создающей и продающей гаджеты. Чтобы добиться ее расположения, игроку приходится ходить на другие свидания и под конец набирать достаточное количество очков в «Тимбере» (игровом аналоге «Тиндера»). Свиданиями такие встречи, конечно, можно назвать с натяжкой; в основном те люди, с кем вы совпали в «Тимбере», просят вас о какой-нибудь услуге, и только потом, оказав ее, вы получаете заслуженный подарок и драгоценные очки. Правда, учитывая везение Ларри, до подарка он может и не добраться или получить совсем не то, чего хотел, но это уже другая история.

      Кто это тут у нас?
      Авторы игры не злоупотребляют клише, когда наш герой-любовник из 80-х не понимает, как работают новые технологии, — Ларри довольно быстро свыкается с ними, и подобное решение радует. Однако это не значит, что тема новых технологий не поднимается в игре вовсе, как раз наоборот, параллели с нашим миром проводятся сплошь и рядом. Ларри активно пользуется голосовым помощником, «Инстахреном» и «Унтером», умные девайсы следят за людьми и говорят, что им делать, а зрители очередной презентации смартфона рукоплещут бесполезным нововведениям и выстраиваются в очередь за новинкой.

      Перевод на русский язык в игре есть, и он даже неплохой
      Пошлые шутки, неумелые подкаты, стыдные ситуации — в этом вся прелесть Ларри Лаффера. Будьте готовы к тому, что вся игра сдобрена своеобразным юмором с постоянными аллюзиями на половые органы, совокупления и тому подобное, который ходит на грани безвкусной пошлости и мерзости, но не переступает ее. Также игра просто до отказа набита отсылками ко всему подряд: играм, кино и прочему. Например, при разговоре с местным адвокатом можно закричать: «Objection!», продавцам в магазине техники нужна фигурка некой принцессы в золотом нижнем белье, а о том, как переиначили «Моби Дика», думаю, лучше даже не говорить.
      Увы, без откровенных минусов не обошлось, пусть они и не относятся к игре напрямую. Подкачало главное меню: во-первых, оно никак не стилизовано, а во-вторых, в нем нет дополнительных материалов, например галереи, саундтрека, достижений (вообще, они есть, но их нельзя посмотреть в самой игре) и прочих бонусов. Пять основных пунктов, типа сохранений и настроек, написанных обычным шрифтом, — вот и все, на что расщедрились разработчики. Когда после титров вас просто кидают в такое главное меню, это неслабо смазывает впечатление от игры.
      Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry — хороший квест, который вдоволь стебется над современным человеком и тем, что его окружает, рассказывает об очередном уморительном приключении никудышного пикапера Ларри, дает насладиться простым и понятным геймплеем и по итогу дарит чистые положительные эмоции. Возможно, 800 рублей в Steam и GOG для него дороговато, но вот по скидке самое то.
      Итоговая оценка — 7,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)


×