Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) (одиночная кампания) (PC)

Рекомендованные сообщения

3 минуты назад, Сильвер_79 сказал:

Так об чем и речь - оставьте модерн варфайтер и добавляйте подзаголовок. Я вон после 2 и 4 частей в серии ни во что не играл. Теперь, боюсь, вообще потеряюсь что там к чему с номерами. 

Ну так решило руководство и совет директоров видимо, а подогнал это все с аргументами какойто маркетолог аля 99.9% успех! Застраховал видимо все своей зарплатой и бонусом в случае успеха)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Petka12345 сказал:

Новых брендов что то невидно от издателей кто драками занимался, что громкое то сикевлы в 10 частях...)

Специфический жанр кстати. Очень сложно вкатить в устоявшуюся фан базу, даже среди 2D файтингов. Плюс надо какую то оригинальную и главное жизнеспособную механику. Шутанам проще (вот многие новинки вкатили), играют в них больше народа, хотя там тоже бренд многое решает.

11 минут назад, Petka12345 сказал:

Цензорят так как нынче же незя сиськи

В курсе. шЮтка же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 минуты назад, Ленивый сказал:

Специфический жанр кстати. Очень сложно вкатить в устоявшуюся фан базу, даже среди 2D файтингов. Плюс надо какую то оригинальную и главное жизнеспособную механику. Шутанам проще (вот многие новинки вкатили), играют в них больше народа, хотя там тоже бренд многое решает.

В курсе. шЮтка же.

Да сюжетных игр собствено даже в таком стиле толком и нету так как в концепте “арены” битв, реально только про какого кулачного любителя мордобоя рассказать историю аля джеки чан, винни джонс))), кат сцены — мордобой, катсцены — мордобой, от третего лица уже будут не файтинги в том плане как вбито рынком уже лет 30)

От третего лица по сути файтинг был но с элементами стрельбы... давняя игруха на 360-ps3 Конспирация Борна…. там концепт изначально файтинг был с боку при драках, но получилось что получилось… ± по таким же лекалам Uncharted уже с махачом и взаимодействием окружения.

Изменено пользователем Petka12345

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что за игруха? По описанию слинтер селл похожа )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, SerGEAnt сказал:

@ArtemArt Трава была зеленее.

Ага, и хер стоял и деньги были.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Petka12345 сказал:

Хотя было бы смешно нынче видеть Отсоси под номером 25!

1382286784_714955430.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 минуты назад, Blackoff сказал:

1382286784_714955430.png

± тоже самое с Чужой) Там собственно 1 фильм канон а дальше, вот лицензия ребята, давайте сюда бабло за права и делайте что хотите, ну там и наснимали кому не лень мокнув перо в навоз, Скотт только прометея клеил к своему творению черз ***дцать лет и то Прометей Завет еще тот высер, утирался-сморкался в бабло.) Чего стоит только высадка на неизвестную планету в шапках ушанках)) Такой концепт захерачит это уметь надо, видать сил уже небыло и чисто иронично *** оно все конем, контракт значит контракт, сделаем! )

Игра кстати вот Чужой Изолента полностью на 1 фильм и канон опирается… посему и получилась хорошей так как концепт удержали. 1 тварь всех гасит и никак завалить нельзя. Опирались бы на Чужой завет так наверно в эпизоде где высадка на корабль инопланетный в изоленте, сгрузили бы ящик водки сначала а после пошли в разведку нагишом.))) Это уже будут делать фанатики завета, обязаны удержать концепт автора!)))

Изменено пользователем Petka12345

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Petka12345 сказал:

± тоже самое с Чужой) Там собственно 1 фильм канон а дальше,

Ну почему, трилогия вполне норм и как бы закончена хорошо.

5 минут назад, Petka12345 сказал:

то Прометей Завет еще тот высер, утирался-сморкался в бабло.) Чего стоит только высадка на неизвестную планету в шабках ушанках))

После Завета оказалось что Прометей был ничего так,  не самое дно и при желании есть куда расти падать.

В высадке на планету мне ещё понравились туристические коврики на рюкзаках — дельно. Похоже снарягу “космонавтов” покупали в ближайшем супермаркете.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Ленивый сказал:

Ну почему, трилогия вполне норм и как бы закончена хорошо.

После Завета оказалось что Прометей был ничего так,  не самое дно и при желании есть куда расти падать.

В высадке на планету мне ещё понравились туристические коврики на рюкзаках — дельно. Похоже снарягу “космонавтов” покупали в ближайшем супермаркете.

 

Ну в 1 части конкретно дается понять что тварь всех херачит одна, убить не могут бригадой, сила с человеком несравнимая, завалишь в корбале она весь корабль рапславить, в космосе похер, воздух не нужен, холод насрать видать — 270 град ничего, серъезное оружие…

В 2 части кэмерон весь концепт под нож, сделал тупой боевик, где гасят этих чужих ковбои как кроликов… весь концепт тупо как говорится завалил.. А в прометее как раз от Скотта опять про оружие говорится и что им чуть ли ни зачищают планеты а то и систем в космич масштабах… Достаточно пару капсул зарядить и всё. 3-4 фильм это каккиньчики Б там снимали видать кто есть под рукой, доили бренд издатели - хозяева) Ну а дальше Хищник-чужой и нынче там помои +++ от фильма к фильму) Я просто к тому что автор про что хотел про то сказал в 1 фильме. все что дальше это не от автора)) Это левые граждане бабло зарабатывали.

Изменено пользователем Petka12345

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Petka12345 сказал:

В 2 части кэмерон весь концепт под нож, сделал тупой боевик, где гасят этих чужих ковбои как кроликов…

Как бы ковбои военные, а не экипаж рудовоза. Да и много там от этих ковбоев осталось? Полкиборга только… давненько ты видать смотрел.

4 минуты назад, Petka12345 сказал:

Я просто к тому что автор про что хотел про то сказал в 1 фильме. все что дальше это не от автора)) Это левые граждане бабло зарабатывали.

Ну фильмы для именно души никто снимать не будет)) Вопрос как это делают, в случае Чужих трилогия норм и как то пофиг кто папа, а кто мама франшизы. (Папа её всрал получше всех кстати:D)

Или как пример Робокопа за дорого никто бы снимать не стал, но тут выстрелил Терминатор и … а мы тоже так хотим.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, Ленивый сказал:

Как бы ковбои военные, а не экипаж рудовоза. Да и много там от этих ковбоев осталось? Полкиборга только… давненько ты видать смотрел.

Ну фильмы для именно души никто снимать не будет)) Вопрос как это делают, в случае Чужих трилогия норм и как то пофиг кто папа, а кто мама франшизы. (Папа её всрал получше всех кстати:D)

Или как пример Робокопа за дорого никто бы снимать не стал, но тут выстрелил Терминатор и … а мы тоже так хотим.

Ну он 1 часть только сделал… а через 30 лет предложили видать продолжить и денег чемодан сунули) А всрали в чужих после 1 части все кому не лень и ни один фильм после 1 части даже рядом не в том концепте что 1 часть и про что оно. 

Просто изнутри это обычно выглядит так, вы пишите свой рассказ, заканчиваете его, ставите точку. Потом какието левые граждане вобще не имеющие к вашей задумке отношения пишут все что угодно причем 10 раз… ну и получается куча говна, как то так) Это всюду, Терминаторы, Звездные войны, Чужие…  Кэмерон даже на 3 часть Терминатора... Шварцу где то говорил или шварц пиликал в интервью что, кэмерон ему советовал не сниматься в этом, а по итогу тупо посоветовал умножить гонорар на х5)) Ну и последние части где эта подруга из игры престолов, и снято не то новый фильм не то рИмейк… так там в промо к фильму перед релизом кэмерон сидит на стуле с пеной у рта... я помогал делать этот шедевр, идите в кино, бегом несите бабло… как с крупо рогатым, уже разъясняют даже (даю установку)! На деле помои такие что пипец. )) Это про бабло все эти сиквелы от хер пойми кого!

Изменено пользователем Petka12345

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
30 минут назад, Petka12345 сказал:

А всрали в чужих после 1 части все кому не лень и ни один фильм после 1 части даже рядом не в том концепте что 1 часть и про что оно. 

и казалось бы причём здесь сценаристы:)

а не пригласи они Гигера ваще хз что бы в итоге вышло...

Изменено пользователем Ленивый

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Petka12345 сказал:

В 2 части кэмерон весь концепт под нож, сделал тупой боевик, где гасят этих чужих ковбои как кроликов…

э… ну нет же. всю колонию людей, обычных, и какую-то минимально вооруженную группу, ушатали на раз два эти чужие. осталась только девочка, которая спряталась. военных что прибыли, ушатали так же за 2 минуты, в живых осталось всего ничего. фильм сделан логично, ну не бегать же второй фильм подряд от одной твари, когда зритель уже знает что это тварина. и логично было дать ей отпор (по этой концепции в целом и Деад Спейс 1-2 сделаны) 3 часть вернулась опять к концепции одна тварь и люди только хитростью могут ее убить. так что все там нормально, ты придираешься

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 25.10.2022 в 00:24, Ленивый сказал:

Ну почему, трилогия вполне норм и как бы закончена хорошо.

А разве не квадрология?

Скрытый текст

00529bce11d8847d365b.jpg

 

Изменено пользователем CyberEssence
Обновление изображения/ий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      После приобретения Activision за 69 миллиардов долларов Microsoft предполагала, что количество подписчиков резко вырастет после добавления Call of Duty в каталог, но этого не произошло.
      Намедни корпорация Microsoft совершила ход конем и повысила цену на подписки Game Pass. Причем, в случае с Game Pass Ultimate повышение составило с 20 до 30 долларов, то есть аж в полтора раза.
      Пользователи сервиса логично заметили, что 30 долларов — явный перебор, и даже успели «положить» страницу отмены подписки.

      А сегодня аналитик Bloomberg Йост ван Дрейнен предположил, что решение о повышении цен на Game Pass связано с потерями от потенциальной выручки с Call of Duty. После приобретения Activision за 69 миллиардов долларов Microsoft предполагала, что количество подписчиков резко вырастет после добавления Call of Duty в каталог, но этого не произошло.
      Black Ops 6 определенно принесла большую прибыль, но 82% из них пришлось на PlayStation 5, на которой Game Pass отсутствует. При этом, стоимость поддержки такого большого сервиса как Game Pass продолжает расти, поэтому Microsoft пришлось пойти на повышение.
      Теперь Game Pass представляет собой три тарифа:
      Essential за $10 в месяц (около 50 игр); Premium за $15 в месяц (около 200 игр); Ultimate за $30 в месяц (около 400 игр, включая топовые новинки в день релиза).
    • Автор: SerGEAnt
      Зря, ох зря в BioWare затеяли перестройку Dragon Age ради ублажения консольных ценителей. «Какие, к черту, ценители классической PC-RPG на платформах имени дивана с геймпадом?» — воскликнут особо радикальные поклонники переживающего очередной ренессанс жанра. А тут еще и полускандальные интервью представителей канадцев, в которых разработчики открыто заявляли о ставке на консоли и вообще всеобщей «казуализации».
      Стоп. На самом деле, об упрощении никто не заикался — это добрые фанаты «додумали» за думающего, заранее причислив Dragon Age 2 к дьявольскому лику. И никакие материалы, видеоролики и прочие доказательства не могли уверить их в обратном. А ведь все это прямым текстом подтверждало крамольную истину о том, что игра если и изменилась, то в лучшую сторону. На первый взгляд, конечно.
      Развитие вширь
      Закончив историю о Сером Страже, положившему конец Мору и, таким образом, спасшего целую провинцию от неизбежного истребления, BioWare решила подать ее с другим соусом, ударившись в «сериальное» развитие вширь. То есть, нам предлагают вернуться чуть назад, в момент начала вторжения скверны, когда все население окраин Лотеринга было вынуждено бежать на Запад, в Киркволл. В их числе оказались и наши герои, коих набралась целая семья Хоук в лице отпрысков и мамочки. Благодаря чистому везению, они все же перебрались на другой берег, но там их ждало еще одно разочарование: добрый дядюшка умудрился «прошляпить» все состояние своей семьи, из-за чего наш герой будет вынужден целый год горбатиться на благо местной шайки бандитов.
      Тут-то и начинается основной сюжет игры, первая часть которого будет посвящена изучению города и его окрестностей. Его главное отличие от Origins состоит в том, что никакого спасения мира от вас особо и не требуют, да и вообще мотивация Этана Хоука к движению вперед выглядит довольно сомнительно. К счастью, первое (да и второе) впечатление от истории Dragon Age 2 ошибочно, просто авторы решили пойти другим путем, сделав сильный упор на внутрикомандные [семейные] отношения.
      Этому хорошо способствует измененный внешний вид диалогов и большое количество скриптовых вставок в процесс. Разговоры с неигровыми персонажами стали как две капли воды похожими на еще один «биоваровский» хит, Mass Effect 2. И это плохо, ибо элемент неожиданности данного вами ответа испарился вместе к классическим списком фраз — теперь балом правит полукруглое меню с большими иконками «добрый/нейтральный/злой», так что ошибиться в разговоре совершенно нереально. Тем более, что «злые» реплики снова стали напоминать тирады невоспитанного гопника.
      Зрелищная классика
      Главная проблема классических RPG, невыразительность боев, была с успехом преодолена еще в первой части, а конкретно сегодня авторы пошли еще дальше, наделив DA2 всеми аттрибутами настоящего блокбастера. Даже комбо обычного воина выглядят очень красиво, уж не говоря о «фаталити», по-прежнему радующими декалитровыми кровяными лужами, вырастающими после особо жаркой стычки. Но, естественно, даже у самого черствого воина найдется парочка приобретенных способностей, так что высокотехнологичная заморозка или поджариванием врагов для них — обычное дело. Что тут вытворяют маги, вы, наверное, уже и сами догадались.
      В жертву зрелищности пришлось принести сложность. Не считая парочки юрких и толстых «боссов», Dragon Age 2 — очень простая игра, умереть в которой сложнее, чем накопить 50 золотых для начального путешествия. Матерые путешественники будут вынуждены переключиться на максимальный уровень сложности, чтобы хоть как-то заставить себя следить за количеством зелий и корпеть над тактикой. Но и в этом случае игра не предлагает какого-то вызова, прощая вам баловство с «автоуровнем» и склероз по части кропотливого выбора снаряжения.
      Непонятно зачем, но удобный интерфейс журнала, инвентаря и прочих важных вещей разработчики решили полностью переделать, вызвав гнев как «пкшников», так и «консольщиков». Компенсировать этот ужас удается лишь благодаря продуманности некоторых опций, немного нивелирующих недостатки уродца: ненужные вещи можно складывать в «мусор» для дальнейшей быстрой продажи, деревья навыков приобрели значительно более наглядный вид. И, самое главное, всюду вставлены настолько подробные подсказки, насколько это вообще возможно.
      Увы, но технически релиз не обошелся без проблем, «подарив» пользователям головную боль с неработающим «быстрым» сохранением. Разумеется, это касается только версии для ПК, которая щеголяет еще и нестабильной производительностью на еще вчера бывших «крутыми» видеокартах от NVIDIA. Вот, что зеленые купюры из красного кармана вытворяют!
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Не забыв «прикрутить» к игре DirectX 11 и выпустить в день релиза набор текстур высокого разрешения, разработчики сделали одолжение неблагодарным пользователям с PC, которые снова принялись засорять форумы возмущениями о том, что игра «тормозит», «глючит» и вообще «опопсела». Оставим эти сопли на их совести и вобьем в их головы следующее: Dragon Age 2 — уверенный шаг серии в сторону современных ролевых игр, в которой нет ничего лишнего, зато присутствует огромное количество скриптовых роликов с зашкаливающим уровенем пафосности. Это не есть плохо, это всего лишь неизбежная эволюция и прогресс.
      Итоговая оценка — 8,0.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×