Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Outcaster

[Рецензия] Horizon Zero Dawn (PC)

Рекомендованные сообщения

6 часов назад, SatirDog сказал:

остальные четыре эффекта ВАУ не вызвали хотя отзывы были прям шикарные.

По моему мнению это как с сегой в 90-х картриджей с играми было мало, каждай ценился на вес золота а игры проходились до дыр, а сейчас во времена эмулей напаковал в виту пачку ромов с намерением пройти ибо игр очень достойныых там много, но малость устарели во всех отношениях, да и нет времени на длинные сложные, вот больше марио или островитянина играю. Так и с консолями, конкретно с сони там много игр анимешной-жерпгшной тематики, а западных несравненно меньше, вот и кажутся они шедеврами.

Изменено пользователем Setekh

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Northern сказал:

Для себя нашел единственный выход.
Перед запуском игры перезагружаю компьютер и запускаю с нуля только Стим и саму игру. Тогда идет нормально в 90% случаев. MSI Afterburner показывает потребление памяти в районе 10-11 Гб.
А если смотрел кино, был отрыт браузер, общался в дискорде и решил поиграть, то даже закрыв все программы, MSI Afterburner показывает потребление в 15 с лишним Гб, с файлом подкачки более 30 Гб. И в таком случае может вылететь даже при загрузке игры.

 

60501c35209842a52fe5050961cdf5bb.jpg

13 минут назад, Setekh сказал:

По моему мнению это как с сегой в 90-х картриджей с играми было мало, каждай ценился на вес золота а игры проходились до дыр, а сейчас во времена эмулей напаковал в виту пачку ромов с намерением пройти ибо игр очень достойныых там много, но малость устарели во всех отношениях, да и нет времени на длинные сложные, вот больше марио или островитянина играю. Так и с консолями, конкретно с сони там много игр анимешной-жерпгшной тематики, а западных несравненно меньше, вот и кажутся они шедеврами.

Да для запада переводить надо — цензурить и вырезать контент :D

некоторые ромы старых консолей так и не переведены даже на английский

Может через год патчами подлечат этот тестовый билд игры

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По ощущениям, которые не сразу пришли ко мне, но после первой зачистки лагеря разбойников: это far cry перемешанный с ларой крофт. Меня единственное, что привлекает, это боёвка. Так же, помню, было с rage 2. Здесь мир не такой пустой, но  особо зацепиться в нём тоже не за что (на одних коллектибл далеко не уедешь). Технически весьма неадекватный стелс, отвратительные коллизии персонажа с объектами (настолько, что хочется избегать стеснённых пространств). И анимация лиц...не ну только гляньте на эти одухотворённые лица почти на каждом скриншоте! Выпученные/полувыпученные глаза, открытый рот почти на каждом скрине и необременённое эмоциями выраженье лица. И в игре, как по мне, это ещё хуже выглядит. Я не играл, конечно, в андромеду, но моё вниманье современные ААА игры давно не цепляли так кривостью анимаций на лицах. Мне просто крипово почти каждый раз, когда кто-то открывает рот, чтобы произнести слова. Однако глаза (визуальная проработка), кстати, сделаны хорошо. А вообще, мне просто скучно стало через несколько часов после того, как меня выпустили в открытый мир в роли искателя. До этого момента как-то развлекала. Боёвкой, наверно. Чувствую, концовку не увижу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня вроде и к порту претензий нет, вылетов не было ни разу, фпс проседает до 50 крайне редко, но вот сама игра начала надоедать. Сначала вроде интересно было с роботами воевать,лазить везде, а сейчас опустил сложность и уже просто по сюжету бегу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
41 минуту назад, kepasso сказал:

У меня вроде и к порту претензий нет, вылетов не было ни разу, фпс проседает до 50 крайне редко, но вот сама игра начала надоедать. Сначала вроде интересно было с роботами воевать,лазить везде, а сейчас опустил сложность и уже просто по сюжету бегу.

прямо как в AC Odyssey было, я вообще врубил трейнер на ускорение времени и мотался туда сюда побыстрее закончить игру

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Smewno сказал:

прямо как в AC Odyssey было, я вообще врубил трейнер на ускорение времени и мотался туда сюда побыстрее закончить игру

Мне Одиссея даже больше понравилась,хотя под конец тоже уже гнал на пролом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всем привет, игра отличная, порт конечно неахти, но патч 1.02 норм. Нашел видео где парень проходит первую карту более 6 часов и получает удовольствие. Проходит с удовольствием и заглядывает под каждый куст :

Самое классное, под видео есть описание настройки игры и на последок плейлист

Сравнивать с Одиссеей, ну не знаю, Хорайзен круче по сюжету и атмосфере, многое проработано до мелочей, а там ни то ни се, хотя каждому свое )

Изменено пользователем zanoza_12356

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, zanoza_12356 сказал:

Проходит с удовольствием и заглядывает под каждый куст

На многие секреты продаются карты с их местонахождением … прям как в том-же Асасине.

 

1 час назад, zanoza_12356 сказал:

Сравнивать с Одиссеей, ну не знаю, Хорайзен круче по сюжету и атмосфере, многое проработано до мелочей, а там ни то ни се, хотя каждому свое )

Однако вы сравниваете. Одиссея отличная игра (одновременно похожа и не похожа). И там и там есть гринд ресурсов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 hours ago, Star_Wiking said:

На многие секреты продаются карты с их местонахождением … прям как в том-же Асасине.

я бы их не брал, потому что изначально их в игре не было. они появились в игре позже. вроде бы вместе с новой игрой + и сложностью Сверхвысоко. Но в ПК версии они сразу доступны

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, Outcaster сказал:

потому что изначально их в игре не было

и поэтому их брать не нужно? … а может как раз таки сделали то, что должны были сделать, пусть спустя годы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 hour ago, Star_Wiking said:

и поэтому их брать не нужно? … а может как раз таки сделали то, что должны были сделать, пусть спустя годы.

ну я их отложил до самого финала. а взял когда пришло время зачищать карту перед финальной миссией

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 22.08.2020 в 09:38, Star_Wiking сказал:

На многие секреты продаются карты с их местонахождением … прям как в том-же Асасине.

Однако вы сравниваете. Одиссея отличная игра (одновременно похожа и не похожа). И там и там есть гринд ресурсов.

И в чем тогда смысл прохождения ? Купил все карты, выполнил по быстрому все задания и типо я первый закончил ! Игра должна доставлять удовольствие, а не быть гонкой. 

Одиссея хороша ровно до того момента, пока ты не поймешь, что 98% заданий пойди убей, получи награду, а когда приходишь в новый район, он тебе как бы доступен, но при этом не доступен, так как ты по статам не соответствуешь. Каждая букашка в нем может тебя грохнуть, а с нпс нормально не поговорить, это говорит о чем ?  Правильно, проект с псевдо открытым миром, для меня такие проекты это провальные проекты.

Да, в Horizon плохой порт, это минус компании Sony и еще такие деньги просить. Но патчи потиху исправляют ситуацию, но продуманный, динамичный мир, на небольшой карте, лучше чем огромная карта с пустотой и псевдо открытыми территориями.  Не говоря про графику, смены погоды, тактику, которую можно применять при охоте на крупного зверя все это только в плюс !

Ну и конечно каждому свое, так что это мое скромное мнение и не более того )

Изменено пользователем zanoza_12356

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
46 минут назад, zanoza_12356 сказал:

98% заданий пойди убей, получи награду

Сюжетное задание черной женщины вождя: пойди и убей всех злодеев (зачисти 3-и лагеря, а потом вырезать основной). Потом в лагере Нора: убей копьерогов и отнеси стрелы (тупо “подай-принеси”).

50 минут назад, zanoza_12356 сказал:

Игра должна доставлять удовольствие, а не быть гонкой.

Это во всех играх, неважно, консоль или ПК. В любой, ткни наугад и попадешь “в точку”.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 19.08.2020 в 15:49, Sergtrav сказал:

В чем лживость? На Андромеду по поводу анимации вылили столько говна, что другим играм и не снилось

На Андромеду вылилось столько говна не потому что анимация слабая, а потому что она была сломаная в усмерть. Именно сломанная, а не слабая. Плюс сама игра будучи частью франшизы, была крайне бедной и блеклой в рамках этой франшизы.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

еще во времена выхода на ps4 было понятно что это технодемка, да и сами партизаны честно признавали — бабла хватило только на движок, обещали во второй части исправить — ждемс..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: lREM1Xl
      Нельсон Тетерс — специальный агент, Отдел Исследования Головоломок, ФБР. Именно этот человек является главным героем персонажем игры Puzzle Agent от Telltale Games — студии, выпускающей множество адвенчур разного масштаба и качества. Неудивительно, что Puzzle Agent среди портфолио компании стоит особняком, ибо это не типичный «квест», а, скорее, детективный триллер с нотками хоррора с нетипичным для современных игр героем. У него нет нанокостюма, каких-то супер рефлексов, адамантиевых когтей и даже большого арсенала оружия. Зато Нельсон обладает острым умом, мастерски владеет своим верным блокнотом, острым карандашом, диктофоном и, слава богу, в курсе, с какой стороны стреляет пистолет. И это немудрено, ведь Нельсон всего лишь «книжный червь», человек, сидящий в своём уютном офисе и предающийся удовольствию разгадывания кроссвордов. В общем-то, в этом и заключается его, как сотрудника отдела Исследования головоломок, работа.
      Но вот тишину офиса нарушает внезапный телефонный звонок, сгоняющий бедного паучка с давно насиженного места. С этого момента жизнь специального агента изменится кардинальным образом... на пару дней. В городке под названием Скоггинс, расположенном в штате Миннесота, произошла страшная трагедия — авария на фабрике по производству ластиков, унесшая жизнь одного человека! Начальство в срочном порядке направляет бравого агента расследовать ситуацию, ведь скоггинская фабрика по производству ластиков, ни много ни мало, является главным поставщиком ластиков в Белый Дом!
      Собственно, игра представляет из себя сборник головоломок разного рода сложности, связанных между собой сюжетными «брождениями» по местным локациям, очень простым пиксель-хантингом и разговорами с жителями. Последних тут немного, но все они уникальны и очень непохожи друг на друга: здесь вам и убитая горем официантка Глори, милая владелица отеля Марта, чокнутый Бо Мёрфи, шериф-бездельник, у которого всё под контролем, и безумное Братство Скоггинса. Ах да, ещё гномы, маленькие лесные гномы в красных костюмчиках и колпаках, каждое появление которых пробуждает и заставляет бегать по спине большое количество мурашек.
      Понятно, что именно головоломки являются основополагающим элементом Puzzle Agent, ставящие игру на один уровень с серией Professor Layton. Их много и они разные: от простых до заставляющих задуматься. Но если игрок совсем уж заплутал, то по всем локациям разбросаны жвачки, топливо для мозгов Нельсона, которыми он совсем не брезгует. После «отправки» решения, Бюро проверяет его на правильность и выставляет головолому оценки: от «отвратно» до «лучший агент».
      Сюжет игры довольно нестандартен и короток, вас ожидает много неожиданных поворотов, загадок, которые нужно разгадать, и вопросов, на которые нужно найти ответы. Впрочем, не все глобальные проблемы будут решены, с некоторыми из которых придется повозиться уже в Puzzle Agent 2.
      Графически же игра еще более необычна, ее стиль очень похож на оный из сериала «Grickle», создатель которого, кстати, приложил руку и к игре Telltale Games, поучаствовав в создании анимации, концепт-артов, сюжета и засветившись на одном из вступительных лого. Вся игра фактически нарисована вручную, что вкупе с отличным озвучением позволяет полностью погрузиться в мир детектива. Ну и понятно, что технически игра проста, как пять копеек. Зато системные требования максимально демократичны.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Нельзя сказать, что у Telltale Games вышел шедевр, но в пределах своей платформы Puzzle Agent выглядит очень сильно и должен понравится если не матерым, то уж как минимум начинающим поклонникам жанра. А вообще, всем поклонникам детективов, квестов, гномиков и почтальона Печкина игра обязательна к приобретению и прохождению!
      Итоговая оценка — 8,0.
    • Автор: Goddy
       
      Do you really want to live forever,Forever and ever?
      Alphaville, «Forever young»
      Незачем и говорить о вкладе Fallout и Fallout 2 в игровую индустрию — этот шедевр никакая Wasteland никогда не затмит. Глубокая, неотразимая RPG украла много времени из отпущенного мне на жизнь. Она показала, каким должен быть игровой дизайн, и словно застолбила за собой упомянутый жанр, что тоже определяет её значимость. Да что там, игра стала огромным достижением разработчиков уже хотя бы благодаря масштабам содеянного. Навеки она останется моей любимицей. Короче, долой гномов, эльфов и ведьмаков со всеми их знаками, да здравствуют синты, пулемёты Гатлинга и Стальное Братство. The saga, что называется, continues.
      Олдфаги плакали, матерились, но продолжали играть в Fallout 4, постепенно привыкая к мысли, что «в общем-то, неплохо получилось»
      В путь-дорожку
      Сюжет излучает здоровый маразм. На дворе 2287 год. Вы проведший 200 лет в криокамере участник проекта организации Vault-Tec, создавшей убежища для обширного социального эксперимента, чья якобы гуманитарная миссия рьяно продвигалась в обществе. Впрочем, люди изначально ставились в такие условия, когда выбирать особо не приходилось, так что пропаганда работала. На ваших глазах рейдеры пристрелили жену и похитили ребёнка. Что вам после этого остаётся? Только мщение вершить! Ну и параллельно возрождать человечество в бывшем Бостоне, штат Массачусетс. Как говорится, мы люди добрые, тихие и ещё немного подождём, но всякому терпению приходит конец. Иногда довольно быстрый. Герою как-то на редкость стремительно выдают под роспись силовую броню — и понеслась она по кочкам, да со стереоэффектами.
      Никаких радикальных изменений в четвёртой Fallout по сравнению с третьей не случилось, зато Fallout 4 стала развитием идей Fallout 3 так же, как Fallout 2 стала развитием идей Fallout. Другое дело, что разработчики, похоже, отыскали «свой геймплей», и тут ситуация стала походить на прецедент с попсовой Fallout Tactics. Авторы настаивают, что Fallout 4 — «эрпоге», хотя по всему выходит экшен с элементами. Взахлёб играть сутками почему-то не удаётся. Не то чтобы приходится себя заставлять, но от расстреливания супермутантов со стоической физиономией скоро утомляешься. Правда жизни состоит в том, что любое прекрасное начинание может быть на корню загублено однообразием. В частности, однообразием самого процесса стрельбы. Болячка вторая, хроническая, связанная с физическим движком. Элементарные рамки приличия не позволяют в полной мере описать то безумие, что происходит с телами от геройских попаданий.
      Помню, как многие (в том числе и я) после выхода первой Fallout ставили себе целью пройти игру, не совершив ни одного убийства...
      Мир не бесшовен, и это, к сожалению, заметно. Зато и карта не особо большая, а задания — далеко не штамповка. Градация такая: от «Что было бы, если…» до «А вот этого вам даже Кодзима не показывал». Супермутанты, живущие в спутниковых антеннах, сообщество ленивых роботов с чрезмерно прокачанным эго и вскользь упомянутым Айзеком, останки разбившегося «Боинга», прямые отсылки к Blade Runner. Кроме собаки, в помощниках у героя двукратный экс-чемпион в тяжёлом весе среди мутантов, робот-дворецкий с повадками вежливого маньяка-садиста и робот, мечтающий стать человеком, а также несколько интересных людских типажей. Часто от нас требуется нечто большее, чем тривиально перестрелять всех упирающихся, — геймдизайнерам неплохо удалось соединить технологичность с хорошей литературной основой. Получилась приключенческая игра, имеющая в основе исследование, нацеленная на отвязный экшен и развитие боевых тылов.
      Собственно, в игре появилось целое новое измерение, которое нужно исследовать. Со временем холить и лелеять приходится всё больше поселений, и тут на игре можно зациклиться. Необходимо заниматься строительством, обустраивать спальные места, выдавать каждому персонажу задания… Хорошо хоть, конвоировать поселенцев с площадки на площадку не требуется! Несколько турелей, «Минитмены» — и вот очередное захолустье превращается в приемлемое для людей обиталище. Очень приятно, что система крафтинга использует материалы, которые действительно могли бы пережить ядерный апокалипсис. Благодаря детализированной проработке предметов всё выглядит поистине рукотворно. Кто-то скажет — реализм! Но реализм — это не удовольствие. Реализм — это когда в зубах застревает еда, когда нужно гладить джинсы, а путешествия на самолёте длятся дольше, чем сезон ситкома. Ролевая же игра — это не только и не столько хозяйственная часть.
      Моему револьверу остро не хватает лазерного целеуказателя
      Эталон наполовину
      Возрадуйтесь, любители стрелковых видов спорта! Вашему вниманию представлена масса убивателей: от дробовиков, карабинов и противослоновых ракетниц кустарного производства до хламотрона, гвоздемёта и высокотехнологичных лазерных лучемётов. С ними наперевес упоительно играть в расхитителя больниц или отбивать очередную рейдерскую атаку (в 2287 году данная фраза понимается буквально). В шлем врага впивается перекрестие прицела, а камера соревнуется с лучшими индийскими операторами в создании эффектных планов и ведёт с разгромным счётом. Действительно умные противники швыряют «коктейли Молотова» и активно пользуются укрытиями; достойная сложность требует учитывать складки местности и экономить патроны; легендарные жители пустоши мутируют; мощные монстры помечаются черепушкой. Ещё хотелось бы похвалить великолепную расчленёнку: люди теряют конечности, от роботов в разные стороны отскакивают окуляры, вылетающие запчасти чертят дымные полосы. Красота!
      В остальном всё стало проще: оружие не перегревается и не ломается, исправно стреляет до тех пор, пока не кончится боезапас. Бессмертные напарники, получив несовместимый с жизнью урон, уходят в бессознанку. И правильно: в очередной раз загружаться потому, что у тебя издох коллега, — прошлый век. Стоит убить нужную тварь — и квест по её ликвидации автоматически появляется в дневнике. Привычная панель умений в цифровом выражении отсутствует, но, может, оно и к лучшему. Сейвы прямо в бою? Легко! Сбор лута в одно нажатие? Это гениально при таком его объёме. В игре, как и прежде, на одной паузе можно откушать десяток стимпаков, почти моментально восстановив здоровье, а местный взлом настолько Oblivion'ский, что взламываешь почти вслепую. Да что там, совпадают все самые часто используемые точки, так что шпилек ломается минимум. Ну что сказать? Это не нами придумано…
      Настоящий ролевик не перезагружает диалоги. Это может пригодиться, если вас вдруг поймали на воровстве, но диалоги — священны!
      Спартанское убранство
      В чём секрет видеоигры? В притягательности налепленной на экран движущейся картинки. Выглядит проект довольно скромно, хотя временами от местных видов может захватить дух. А вот дворянская эстетичность снайперских дуэлей под дождём непререкаема: отблески оптики, принцип одного выстрела, фонтанчики крови… Отлично поработали художники и дизайнеры арсенала, можно долго хвалить озвучку, интуитивный конструктор персонажа, потрясающие взрывы, чёткие тени или эффект дождевых капель на экранчике пип-боя. С другой стороны, хоть интерфейс и красив, он излишне запутан и полнится дебильными названиями. Боевая система не то чтобы отвратная или извращённая. Она в какой-то мере увлекательная и радующая глаз, просто следует смотреть на неё свежим взглядом. Игра отличная в своей центральной идее, иная в темпе. Но так или иначе достойная, крепкая, уверенно стоящая на ногах. Не хочется даже ругать её за то, что она могла бы быть гораздо лучше — в том числе технологически. Главное ведь, чтобы сама обстановка, создаваемая в игре, позволяла получать удовольствие.
      Bethesda своей новинкой умело разожгла огонь под котлом вечного холивара «ПК vs. консоли». Продираться через данный багодром сразу после релиза — подвиг. Со здешними проседаниями fps, проблемными год-рэями и легендарными радтараканами, с сарказмом пострашнее тринитротолуола и героем, в чью роль не особенно вживаешься, с выпадающими текстурами, глючными квестами, ущербными диалогами и атрофированным сюжетом. Сегодня даже прокачка собственной базы неспособна наполнить наши души священным трепетом, она стала само собой разумеющейся. Однако Fallout 4 — это точно не Skyrim с пушками, а эдакая смесь S.T.A.L.K.E.R. и New Vegas для манчкинов, где место шикарных диалогов заняло возведение собственной базы. Всё это щедро сдобрено шикарной музыкой Инона Зура, которая, к слову, одинаково хорошо вписалась бы и в фэнтезийный, и в научно-фантастический сеттинг. Хотя зачем нам какая-то ещё фантастика? У нас на планете ведь и так уже есть роботы-уборщики, квадрокоптеры, крылья-парашюты, лазерное оружие и интеллектуальные cнайперские винтовки. Не хватает лишь глобального ядерного конфликта, после которого мировой ядерной державой N1 станут, например, острова Фиджи. Вот это я понимаю — реализм. Любите ли вы последствия апокалипсиса так, как люблю их я?
      Ближний бой с Deathclaw. Попробуйте, очень стимулирует.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Пепел свитков стучит в моё сердце...
      …пока корпоративный гигант Bethesda/ZeniMax продолжает высасывать соки из бренда Fallout, а означенные люди всегда нацелены на коммерческий успех. Жанр RPG тоже достиг неких пределов; новшества появляются главным образом благодаря технологии, а не дизайну. Fallout 4 выросла и закудрявилась именно в это переломное время, когда старые игры уже не могут, а новые еще не очень хотят. Стоит задуматься: а нравится ли мне такое положение вещей? Хочется ли мне выдавать желаемое за действительное, натягивая сову на глобус? Да, блокбастеры важны для индустрии, ибо они хорошо продаются; но что хорошо индустрии, то необязательно хорошо игроку. Возникает крамольная мысль: как Fallout 4 должна в конечном итоге продаться, чтобы следующую серию всё-таки доверили Obsidian Entertainment? Если и The Elder Scrolls превратится в какую-нибудь Dark Messiah of Might & Magic (мир праху её), я сильно огорчусь. Будем надеяться, некоторая степень ответственности перед аудиторией не позволит Bethesda так поступить. С другой стороны, скучно здесь только первые несколько часов, а затем опять вспоминаешь, насколько аддиктивные миры делает команда Тодда Говарда и Пита Хайнса. Главное ведь - она. Пустошь. Не клоунская арена, а место, где жизнь встречает смерть. Изучайте её всласть!
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×