Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
MeetDeadMan

[Видеорецензия] The Elder Scrolls 5: Skyrim (PC)

Рекомендованные сообщения

Потому что их и нету почти. Критичный один, да и то там решение простейшее. Патчами исправили в итоге.

Обновления касаются производительности, а не квестов. В квестах бардак полный, который разгребут в январе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Было бы неплохо, если б слова диктора хоть иногда соответствовали происходящему на экране. Так что на троечку...

Изменено пользователем RISKWARE

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

запилите плиз музон что с 33 сек.

MeetDeadMan, хороший обзор, спасибо!

согласен, игра хорошая. но графика не оч :(.

Изменено пользователем Quzoxe

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обзор вроде как самый лучший (всякие вставки про Бэтмана) из всех или сам жанр игры помог в этом, и всё удачно так сложилось. Темп речи в самом обзоре нормальный, можно и быстрее. Время маленькое вновь (лично моё желание). Посмотрел видео и увидел/услышал даже что-то новое для себя. Делай обзоры дальше, улучшай всё.

Против игры и её косяков ничего не имею. Игра стоит своего высокого балла, но лично я понимаю, вот сейчас, что меня напрягает 500 часов выполнения одного и того же на всей территории игры - устаешь уже. Вроде, почему-т,о игра затягивает и изменения от пред. частей есть, со знаком + и всё по кайфу...но одно и тоже всё. Да большая возможность перепроходения за рассы всякие НО НО НО...Это плюс и минус игры, при таких сроках разработки игры.

"Сюжет" размазан (если он будет в итоге после 500 (это я образно) часов игры) тонким слоем шоколда по поверхности Skyrim - и меня это отталкивает.

Возьмусь сравнить игру с Ведьмак 2, где при его линейности-нелинейности сюжет сильнее (всё на него построено), диалогооая система лучше (и зависимость от ответов большая), персонажи и ...что-то ещё. Эти вещи меня больше затянули. В Skyrim нужно специально делать передыхи, чтобы к монитору не прилипнуть.

И со временем я стал замечать, что при такой большой территории, в Skyrim нет красивейших (есть скажем привлекательные) мест, чтобы они были характерны для опред. области игры: для гор, леса, болот...и т.д.

Вот так я думаю. Игра крутая, спору нет. Обзор хороший.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обзор понравился.

Темп речи нормальный.

Сам быстро говорю.

Тут главное чётко поставленная дикция.

У автора она на достаточном уровне.

Изменено пользователем B16

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Критика :

- Много темного на видео , что не очень способствует с ознакомлением игры.

- Видео ряд не очень удачный . Хотя есть неплохие моменты.

Средненько , но автор молодец. Можно было бы показать в месте где говорится о пейзажах , те самые пейзажи . Хотя бы полярное сияние.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я вот хотел бы поднять один важный вопрос,точнее дать на него ответ.

Вот многие говорят (уже только тут,наверное потому,что уже давал объяснение в других местах где публикуюсь).По поводу Синхронизации видео\аудио.

Я стараюсь,правда стараюсь подобрать так,что бы это было и интересно смотреть,и что бы подходило все,но это не реально,сделать даже 80% синхронизацию.И вот почему.

Перед обзором игру проходишь(тут я просто наиграл где то ~150-200 часов,и могу например описать в тексте какое нибудь интересное задание,но я физически не смогу опять создать новую игру дойти до этого задания(и не факт,что оно попадется,ведь квест генератор рандомен) и записать его - отсюда пробелы.

Дальше по поводу геймплея,сейчас он снимался ПОЛНОСТЬЮ мной,то есть все футажи весили на моем харде ~90гб,что не мало я вам скажу.И записать больше у меня тупо не выйдет.Поэтому,просто примите к сведению,что достичь 100% синхронизации не предоставляется возможным.

================================================================================

А так всем спасибо рад,что вам понравилось,конечно буду расти дальше и улучшать ролик.И да игры помогают в создании обзора,посмотрим,что выйдет у меня с Бэмтэном :victory:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отличный обзорчик! Особенно для тех, кто еще не играл! Ну а адекватным играющим и так все понятно! :) А насчет музыки- буквально сегодня скачал оригинальный саундтрек, и все 53 темы тоже крутятся в плеере!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

спасибо за обзор. молодец. ты подошёл к этому ответственно и сделал хорошо. если будешь этим заниматься из тебя получится хороший обзорщик. первое что мне в тебе нравится - это, то что ты не графодрочер как Ваномас. остальное приложится: чем чаще будешь делать, тем лучше будет у тебя получаться. вобщем успехов тебе. так держать!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как то вяленько идет обсуждение :D

Нет ни согласных\не согласных,черт даже троллей нет D:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

запилите плиз музон что с 33 сек.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А вот мне не понравился обзор. И Скайрим мне не понравился :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как то вяленько идет обсуждение

Нет ни согласных\не согласных,черт даже троллей нет D:

Ну если все более менее верно описано, то на что тут троллить? И все заочно молча согласны, усердно шпиля в отличную игру! ;)

Кстати, посчитал сейчас полное количество треков в Морре, Обле и соответственно, Скае. 18 , 25 и 53 (Скай- количество в ориджинал саундтреке, ресурсы не разбирал, не смотрел, сколько в самой игре) соответственно! Ай да Джереми, ай да красавец!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну если все более менее верно описано, то на что тут троллить? И все заочно молча согласны, усердно шпиля в отличную игру! ;)

Кстати, посчитал сейчас полное количество треков в Морре, Обле и соответственно, Скае. 18 , 25 и 53 (Скай- количество в ориджинал саундтреке, ресурсы не разбирал, не смотрел, сколько в самой игре) соответственно! Ай да Джереми, ай да красавец!

Джереми Соул - вообще великолепен,просто слов нет :)

Ну не знаю,была текстовая рецензия там было оживленное такое обсуждение,а тут нифига,чувствую себя обделенным :yes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Доделал бы кто нибудь русификатор на третью часть, текст диалогов прерывается, в целом на всю трилогию бы, Дип Дэшу конечно спасибо за перевод sigma 2 , но там проблемка описанная выше( фиксится ), но вот шрифт не фиксится. 
    • Choosing a BBW LOVE doll over a real person is always a difficult decision. However, due to shyness, many people prefer dolls to real partners—a topic I will explore in this article.
    • Так в оригинале тоже с ошибками. Если бы он перевёл прямо было бы ошибкой(такое тоже бывает у ии), но в контекст таки смотрят это да.
    • не соглашусь тут 100% попадание в персонажа, хоть в промпте это и не было указано  + нейронка сама проработала дефекты речи для целой расы в игре, чего от неё не требовалось.
    • можно, но надо найти всё же чтобы вот писали что у них ручной перевод или литературный. Обычно это сержант вбирает что писать) это ты про меня? Не, свободного времени не так много. Да и тут я просто зашёл в тему и увидел слово литературный перевод. и решил глянуть на этот литературный перевод. Повторюсь, я именно говорю про “литературный перевод”. Если вы не смотрите все строчки по отдельности(да даже с помощью ии) и не делаете грамматический правильные переводы, то это никак не может быть литературным. Ваш промт сделай литературный перевод, не сделает ии его литературным какой бы большой и подробный промт вы не писали. По отдельным предложениям да подскажет что-то и уже смотря на него вы напишете свой перевод или если выдал хороший его перевод. Но когда засовываете 100+ строк в перевод, то ии плевать хотел что там, он всё равно переведёт обычно с английского с зачастую оставив английский синтаксис. У ии всё равно нет души и креативности в переводе.
    • @allodernat пиши в 10-ый раз — пусть всех чихвостит, раз времени свободного дофига 
    • Я уж не буду в десятый раз цитировать  При желании можно найти.  А вот “ручных” со степенью редактирования, известной только самому автору выходят достаточно.
    • Действие происходит на самой большой карте в истории серии — более 200 000 квадратных километров. 1C Game Studios объявила о выходе авиасимулятора «Корея. Серия игр ИЛ-2». Игра доступна на ПК в Steam и в официальном магазине серии. Сообщается, что «Корея» — игра следующего поколения серии «Ил-2». Она создана на новом движке, использует обновленную модель повреждений и полета. Под управлением игроков будет восемь самолетов эпохи, тщательно воссозданных на основе реальных чертежей, фотографий и документов. Помимо управляемых самолетов на поле боя и в небе присутствуют десятки машин, включая бомбардировщики B-29, а также тщательно проработанная наземная техника, поезда и корабли. Действие происходит на самой большой карте в истории серии — более 200 000 квадратных километров. Это не современная Корея, а регион начала 1950-х годов, воссозданный по историческим документам. На карте расположены десятки авиабаз с достоверной планировкой, сотни населенных пунктов, порты и дамбы. Все это связано разветвленной транспортной сетью.
    • пока в последнее время не видел чтобы кто-то, говорил про литературный перевод. Если говорили, то подскажи. Пройдусь и по ним) это не значит что если ты нормально прочитал, то он литературный. Я сказал не от своего имени тяжело, а по грамматике такое предложение считается тяжелым. логика одна, а грамматика это другое. Я же написал что она правильная, но… согласен. нет же. Если бы начал докапываться, то там как сказал например два раза когда, это выглядит в данном месте так себе. Ещё про мелкое всякое. Ну ты же должен понимать что это ну никак не литературный. По твоему сообщение выглядит это так. Сначала прогнал нейронкой, потом открыл оригинал, нейронный и рядом уже когда нужно прописал литературный перевод вручную. Но на деле же просто отредактированный машин от явных косяков. Это не плохо, но не надо такое преподносить как литературный. Понимаю что если написать литературный к тебе потянуться больше людей думая что ты вручную всё делаешь, а эти пользователи всё равно не понимают в языке ничего.
    • @DjGiza не поленился видео посмотреть?) Так ты и по другим литературным или ручным переводам пройдись(не моим)  Их много сейчас на зоге)) Если тебе станет легче опущу литературный  Тебе тяжело, я нормально прочитал) Так по логике в этой фразе её(женщины) голова лежала, она(голова) смотрела прямо на меня.  Поэтому этот вариант по сути тоже самое. Только тут конкретизировано. Единственное с чем соглашусь — это Литературнее)) По остальному ты просто решил докапаться))
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×