Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
DE@D

[Рецензия] Operation Flashpoint: Dragon Rising (PC)

Рекомендованные сообщения

С серией Operation Flashpoint получилась очень интересная история. Первую часть выпускала Bohemia Interactive, а издавала Codemasters, и все были счастливы. Но потом между издателем и разработчиком пробежала черная кошка, чехи отправились делать новую серию ARMA, а Сodemasters положила бренд «под сукно». Лишь сейчас, спустя 8 лет, вышел полноценный сиквел той самой «Операции Флешпойнт». Каким же он получился?

Игра всегда была знаменита своим беспрецендентым реализмом. Когда ты полчаса перестреливался с противником, наконец-то прорывал их оборону, бежал захватывать новые позиции... и сваливался с пулей в голове. Отмечая у себя в голове, нажимая рестарт: в следующий раз в полный рост не вставать, двигаться короткими перебежками. Ибо пытаясь, как старом добром Call of Duty, расстрелять огневую точку с пулеметом, быстро превращаешься в труп. Приходит понимание: это место лучше обойти за километр, или подойти со стороны, или закидать гранатами. Сложно поначалу — интересно в последствии.

Новый мировой порядок

Хоть сюжет в подобных играх — далеко не главное, но тут он присутствует, и сделан он даже не по принципу «лишь бы отвязались». Итак, ближайшее будущее, кризис затянулся, в Китае повальная безработица и нехватка ресурсов. Руководство страны вспоминает Наполеона и решает устроить «маленькую победоносную войну», разом решив с ее помощью все свои проблемы: лишнее население погибнет, ресурсы захватим у врага, весь остальной мир узрит мощь китайского оружия. Идеальный противник — слабая и измученная Россия. Поводом для войны является остров Скира, богатый нефтью, расположенный к югу от Сахалина (реально существующий остров с измененным названием) — мол, исконно китайская территория. Не став тянуть кота за хвост, дракон наносит свой удар и захватывает свою цель. И теперь ставить разбушевавшихся китайцев на место летит корпус морской пехоты США во главе с Бэтменом, как уточняет игра, по просьбе России.

Война — это настоящий ад

Особо баловать нас сюжетом не собираются — 11 миссий хватает лишь для того, чтобы втянуться. Да и, собственно, весь сюжет укладывается в краткий брифинг в начале каждого задания. Отряд солдат из 4 человек попадает под ваше командование, «и вперед, геройствовать!»

110_th.jpg 115_th.jpg 112_th.jpg 109_th.jpg

И вот тут игроков ожидает первый шок. Codemasters смоделировали весь остров, целых 220 кв. км! Кто-то скажет: «Пфф, ну наштамповали лесов и полей, да кому это вообще нужно?» Ведь мы как привыкли играть в шутеры? Нас выкидывают на карту с ботами и линейно ведут по коридорам. Тот же Crysis, хоть и имел вроде как целый остров в наличии, не отличался разнообразием окружения. Так вот, тут все по-другому. Увидели на горизонте зенитку — будьте уверены, она вам потреплет нервы в следующей миссии. Но эту зенитку можно взорвать уже сейчас, тем самым облегчив себе задачу в будущем. Теоретически можно за одну миссию зачистить весь остров, а потом гулять как по бульвару. И весь этот масштаб заставляет тебя прочувствовать ситуацию: не пострелушки тут какие-то, а война.

Следующий пункт — поразительная опциональность. На «Новичке» игра представляет собой этакий Call of Duty на максимальной сложности — бегай, стреляй, но особо не увлекайся. На «Ветеране» же пропадает абсолютно весь интерфейс. Запустив игру на этой сложности первый раз, я снова был шокирован. Чтобы добраться до цели, приходиться регулярно сверяться с картой, (смоделирован весь остров, не забываем), ибо по пути можно наткнуться на китайский патруль или засаду... одним словом, вариантов масса. Приходиться считать патроны, перезаряжаться после каждых двух-трех выстрелов, постоянно держать в голове стороны света (солдаты регулярно орут что-то вроде: «вражеский пулеметчик — на западе — 100 метров») и десяток других мелочей. Зато взамен вы почувствуете себя настоящим солдатом, прожженным воякой.

И, вдобавок — командование отрядом. Круг приказов беззастенчиво взяли из серии Battlefield — решение очевидно хотя бы из-за того, что им удобно пользоваться. Но, скажите, почему нельзя идти и командовать одновременно?! Главному герою в учебке, видать, мозги выбили, теперь идти и думать одновременно он не может. Что раздражает, знаете ли. Сам же процесс командования довольно прост — иди туда, стреляй вот по этому, стой... При желании можно организовать какую-нибудь атаку с трех различных направлений, отходом и контратакой, но в сингле это фактически не требуется, а в мультиплеере... о нем чуть позже.

Также разработчики много говорили о своей системе ранений. Получилось действительно интересно: пуля попала в ногу — не можешь бегать, в руку — прицел «гуляет», в голову — экран периодически «плывет». Еще могут просто подстрелить, тогда подопечный будет кататься по земле, шипя ругательства в адрес противника и подзывая медика протяжным голосом. Все эти ранения вроде как играют на реализм, но алгоритм всегда один: тебя подстрелили, ты достал аптечку и остановил кровотечение, подозвал медика, и он волшебным шприцом выковырял из тебя пулю, зашил рану, выписал справку и отправил снова в бой. Первые несколько раз все это проделывать интересно, но потом ранение вызывает одно лишь глухое раздражение.

117_th.jpg 116_th.jpg 114_th.jpg 107_th.jpg

Или вот взять военную технику. Ну почему Codemasters, разработчик такой отличной гонки, как GRID (причем движок у игр одинаковый), не реализовала возможность покрутить головой внутри машины? Ладно бы, если схалтурили, не смоделировали внутреннюю обстановку, так ведь нет, смоделировали! В результате получается какое-то чувство ущербности. Езда вообще получилась какая-то невразумительная. В одиночной игре ездить на любом транспортном средстве не на месте водителя — опять же невозможно. Вернее, возможно, но только для законченных мазохистов, ибо указывать боту куда ехать, не имея возможности осмотреть окрестности, сможет далеко не каждый. Джипы уходят в занос при первой возможности, переворачиваются через крышу как неваляшки, вообще не чувствуешь машину. С грузовиками та же проблема. Управление танками и БТР сделано еще более-менее, но тоже звезд с неба не хватает. В общем, по технике — незачет.

Мы — команда

А теперь перейдем к мультиплееру, в котором в наличии три режима: кооператив, диверсия и истребление. Истребление — это банальный deathmatch: игроков с ботами для массовки выкидывают в какой-нибудь район, и начинается схватка. Самый скучный и неинтересный режим, ибо выбирают его, в основном, те, кто не видят разницы между OF и CS. Если собрать более адекватных игроков, то играть будет повеселее, но, в конце концов, мы что, в deathmatch никогда не играли?

Диверсия — это что-то вроде CtF, только вместо захвата флагов надо выполнить определенное задание. Скажем, одна команда защищает аэропорт, другая пытается его захватить. И вот тут открывается масса возможностей как и у атакующих, так и у обороняющихся. Карты огромные и, соответственно, штурмовать этот аэропорт можно со всех четырех сторон. Если попадаются грамотные команды, то битва идет такая, что Сталинград «отдыхает». Каждый бой — уникален: лично наблюдал момент, когда наш командир, озверев от одинокого снайпера, косившего нас просто пачками, вызвал минометный обстрел по всему периметру этого бедного аэропорта. В какой еще игре можно встретить подобное? И это ведь только одна ситуация.

Кооператив — безусловно, самое интересное, что есть в мультиплеере. Можно пройти всю кампанию в команде из четырех человек, и, если у них есть «чувство локтя», то игра превращается в сплошное удовольствие. Второй — на тот холм, прикрываешь, третий — за забор, готовься штурмовать эту избу, четвертый — ты санитар, держи аптечку наготове. Три-два-один, поехали!

Войну весело смотреть по телику...

С графикой у разработчиков тоже все «получилось». И дело тут даже не в количестве полигонов, а в дизайне — картинке просто веришь. Да, это «не Крайзис», но глаз радует. А если вспомнить, что игра загружает весь остров сразу, а я на своей средней конфигурации тормозов не испытывал вовсе, то.... Все бы так делали, «на совесть».

111_th.jpg 71_th.jpg 108_th.jpg 113_th.jpg

Очень хочется отметить восхитительный звук и музыкальное оформление. Когда по тебе начинает строчить пулемет, моментально падаешь в землю лицом, сжимаясь от грохота и пытаясь уползти подальше. Проезжающий мимо вражеский БТР вызывает приступы панического ужаса, особенно, если у тебя нет за спиной гранатомета.

Ну а теперь о грустном. В отличном мультиплеере всего три режима и четыре карты (по две карты на истребление и диверсию), плюс возможность пройти кампанию в кооперативе. Это не то, что мало, это чертовски мало. Поиск серверов страшно «лагает», созданные сеансы игры, найденные в поиске, выдаются «наобум» и малыми дозами, подключение к ним сбоит, какой-нибудь системы наказаний за некомандную игру не предусмотрено (а не помешало бы, когда полкоманды радостно бросается в бой с криками: «Ура!», и твоя тактика спецоперации летит к чертям). Кампания до ужаса коротка, вроде бы только втянулся — все, финальные титры. Но зато в комплект входит редактор, и, хочется надеяться, что фанаты в скором времени займутся хотя бы количественным исправлением.

Итак, на выходе имеем весьма успешный проект, который выполнил свою задачу-минимум: обошел конкурентов. Преимущества перевешивают недостатки в несколько раз. А ведь скоро за дело примутся фанаты (у серии очень большое и деятельное коммьюнити, моды для первой части выходят до сих пор) и отшлифуют шероховатости. Да и Codemasters уже объявили о разработке DLC. Так что, могу с уверенностью заявить, что мы имеем достойное продолжение великой серии. А сейчас извините, мне пора на задание.

Итоговая оценка — 8,0.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Аффтор любитель консольных игр. OFPDR оцтой на PC он даже в ногах не валялся рядом с АРМА2. И твой вывод Итак, на выходе имеем весьма успешный проект, который выполнил свою задачу-минимум: обошел конкурентов в корне неверен, на адекватных форумах игру поливают грязью похлеще LRC. А ведь скоро за дело примутся фанаты (у серии очень большое и деятельное коммьюнити, моды для первой части выходят до сих пор) и отшлифуют шероховатости Врешь ты все, новые аддоны будут выходить только из под пера кодемастерс, и они будут платные. Фанаты плюються от этой игры и заставить под нее что то делать, хотя бы миссии простенькие сомнительно из за кривого и слабого редактора.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Оценка в целом вполне заслуженная, но многие утверждения автора весьма сомнительны. И правда, как игра, Флечпоинт 2 удался, но как продолжатель серии, полный провал. Фанаты флечпоинта /АрмА эту игру не примут, а для остальных эта игра мальца сложновата и привычна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

aleks2007

Аффтор любитель консольных игр.

Консоли не имею.

на адекватных форумах игру поливают грязью похлеще LRC

Адекватные форумы это что-то вроде плейграунд.ру? Ну-ну.

и они будут платные.

Не будем строить из себя девствениц-пользователей лицензионного программного обеспечения.

Фанаты плюються от этой игры и заставить под нее что то делать, хотя бы миссии простенькие сомнительно из за кривого и слабого редактора.

Всех фанатов опрашивал? Или только нескольких? Моды под игру будут.

Хотите покритиковать - делайте это адекватно, пожалуйста.

Bkmz

Ну, не всех привлекает запредельная реалистичность и запредельная багованность АРМЫ, а симулятор здесь тоже присутсвует неплохой, своих фанатов игра соберет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я тебе вроде адекватно ответил на рецензию. По крайней мере по одному пункту точно

Изменено пользователем walkingontheedge

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я тебе вроде адекватно ответил на рецензию. По крайней мере по одному пункту точно

Ну так к тебе никаких претензийи нет :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

АрмА 2 круче по графике только аспектом детализацией из-за которой ой как жуть тормозит, во всем остальном она не чем не лучше по графике, да не забывайте у игры очень большая территория так, что графу сильно не навертишь, да и видать разрабы работали много над оптимизаций что игра ваще не тормозит в отличии вашей красивой АрмА2..

сейчас такими площадями уже никого не шокируешь( вспомни Just Cause,Far Cry 2

ага в обоих этих играх территория меньше в раза 4 чем у OF2 т.к. Far Cry 2 всего 50кв.км против 220кв.км....

По себе скажу я фанат 1-ый части Operation Flashpoint прошел оригинал и все аддоны которые к ней выходили. АрмА 1 осилил после гигнаских патчей, а к АрмА 2 ваще пока пару гигтаров патчей не сделают и притрагиваться не буду.. Пока в этой битве победитель Operation Flashpoint 2 может не такой реалистичный но зато стабильный не глючно рабочий в который приятнее играть чем в очередную игру не доделку...

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1я ОФП для все таки останется самой любимой..а офп2 уже,как то сложновато назвать ОФП настолько все криво сделано..ИИ по сравнению с 1м вообще убогий,в офп1 к примеру тупили только водитель и стрелок в вертолете..темболее,что каждый раз начиная проходить 1 и туже миссию заного,можно сказать что миссия была в чем то новой ибо там у ботов маршруты менялись т.е 1й раз к примеру,ты шел они вылезли из леса в следующий раз ты идешь а они уже с горы..не говоря о тактике боя,когда боты обходят и бьют в спину.

Изменено пользователем Darcia

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот официальный сайт флешпоинта в россии http://www.flashpoint.ru/ на форуме про ОФПДР все косточки подетально перемололи игре. После нелецеприятных отзывов ее даже забесплатно качать с торрентов не хочеться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра отличная, прошел с удовольствием. Жаль что короткая. Первой поставил арму2 и пытался честно в это играть - ощущение осталось очень неприятное никакая графика не спасет такую корявку, вообщем бросил непройдя до конца. Дождался OFDR ничего хорошего от нее не ожидая, когда поставил, уже с меню к игре сразу проникся. Все сделано очень удобно и внутри игры и по игре. Управление техникой не напрягало ни разу. Графика в полном порядке че не понравилось не понял. Вобщем мне очень понравилось жду с нетерпением продолжения, и модерских миссий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Первой поставил арму2 и пытался честно в это играть - ощущение осталось очень неприятное никакая графика не спасет такую корявку, вообщем бросил непройдя до конца. Дождался OFDR ничего хорошего от нее не ожидая, когда поставил, уже с меню к игре сразу проникся. Все сделано очень удобно и внутри игры и по игре. Управление техникой не напрягало ни разу. Графика в полном порядке че не понравилось не понял.

В Arma 2 все самое интересное в мультиплеере, ты лучше в него зайди. Вот там, вся главная война происходит. Главное найти хороший сервер.

Изменено пользователем walkingontheedge

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В Arma 2 все самое интересное в мультиплеере, ты лучше в него зайди. Вот там, вся главная война происходит. Главное найти хороший сервер.

да надо буит сравнить мультиплеер

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

игра УГ других слов нет, тока нецензурные. к OFP имеет такое же отношение как ЛохДаун к Радуге 6, и сов. верно коммюнити не поддерживается, модов и любительских фиксов ждать безсмыссленно, фанаты ОФП пачкаться об это не будут, а фанаты CoD не та категория что бы утруждать себя, да и смысл, это ж одноразовая поделка пошел-забыл, заставить себя переигрывать игру с таким AI - невообразимо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

- Игра, - пустой пшик, не помню название термина - эт, когда ожидается, чуть ли не хит - с брендовым тайтлом, - а на деле оказывается просто жалкой спекуляцией над брендом (ARMA2 в разы - оправдала ожидания юзеров, нежели Флэш (графика меня повергла, реально - в шок. Тут ни то, чтобы параллакс не используеться, тут даже нормалей нет! А разрушаемость - меня добила - вы обратите внимание на чудеса физического движка - и постреляйте в упор в какой-нить заборчик, и посмотрите как он "реалистично" разрушаеться)). Та же история с Divinity2 , то же я жду и от DragonAge, (вспомните Homecoming, не хочется даже ставить в начале инициалы SH - и лишний раз позорить серию), если напрячься, - то и многие другие ААА тайтлы)))

В общем, все это можно охарактеризовать, полным - ПЭ!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хорошая игра. Гораздо легче чем первая часть, но интересна. Интерфейс не очень радует (где интуитивные напарники?), команды раздавать одно мучение. Зачем придумали управление командой? Как тактический шутер не катит, как обычный очень даже. Сразу вспоминается COD4 на высоком уровне сложности. Графика - средний уровень. Атмосферность игры чувствуется (задницу боишся из травы поднять :) ) Рецензия хороша - но не во всем адекватна. Моя оценка игры 8.0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В оригинал я не играл, но АрмУ 2 щас осваиваю. Фанаты оригинальной OF играть в "это ..." не будут. Китайцы вообще редко не промахиваются и тупят постоянно. Для кого эта игра сделана? В Call of Duty всё работает на зрелищность, и там бегать много не надо. Но когда это надоедает можно в АрмУ 2 поигрить. Тут же нету ни зрелищности, ни реализма. Тут можно, разве что, только на пейзажи любоватся. Я больше 5 не дал бы.

Изменено пользователем Godliker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×