Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
Goddy

[В фокусе] СRPG навсегда

Recommended Posts

Хорошая книга плохой не бывает!

Зорич, «Боевая машина любви»

Наблюдая несколько успокоившийся поток проектов, умело вычищающих карманы порядочных жителей России, практически не остается времени ни на что. Только прикончишь одну игру игрушку, ей на смену, как скелеты некроманта, встают две другие, не менее перспективные. Так и мечешься между ними, не зная, куда приложить усилия. Тем не менее, вечерняя ностальгия за кружкой горячего какао заставляет припомнить те значимые проекты жанра CRPG, что тронули душу и сердце, заставив позабыть на какое-то время о тяжелой жизни в нашей непростой реальности. Те игры, что как бы сами собой вошли в нашу жизнь, и навсегда там остались. Возвращаемся в прошлое... три... два... один...

Might and Magic 6: The Mandate of HeavenМеч и Магия 6»)

In the land of the dragon to north by far northeast,

lies the cache of the captain ’neath the weight of the least.

Hid for the ship of the sun before her functions ceased,

lift the stone and you have won; this riddle’s puzzle pieced.

В то время не существовало ролевых игр в привычном для нас понимании. Текстовые интерфейсы с превеликим трудом и упорством компилировались с жутковатой спрайтовой графикой, редко выливаясь во что-то удобоваримое. Зато ограниченность технического воплощения нисколечко не влияла на сюжетное наполнение масштабнейших ролевых игр тех времен — иные тогда были стандарты. А Джон Ван Канегхем и Ко, выбрав правильный момент, с успехом претворили в жизнь эталонную RPG Might & Magic VI, не только задавшую тон на дальнейшее развитие серии (седьмая часть, как минимум, была «на уровне»), но и обозначившую общие стандарты для ролевых игр от первого лица.

mm6.jpg

Игра завораживала: шикарные трехмерные ландшафты, гигантские подземелья, десяток городов на исполинской, поделенной на участки карте. Отряд в четыре персонажа с боем волочился по миру и сюжетной линии в поисках пропащего короля, использовал магию, «качал» сотни навыков, коллекционировал лут, умирал, восстанавливался в храмах, травился, лечился и напивался в трактирах до полного умопомрачения. К слову сказать, по сравнению с тамошней системой развития персонажа, нынешние выглядят довольно рахитично и безобидно. В игре были даже помощники, присоединяемые временно — ради повышения определенного навыка, запаса еды или полезного закляться, кастуемого раз в день (например, Полет). Вражеский же бестиарий, если припомните вселенную Heroes of Might & Magic, был представлен разнообразный: от крыс и фанатиков до гидр и черных драконов. Ну а глобальная зараза — инопланетное нашествие — окончательно «вылечивалась» не столько огромной библиотекой спеллов (более ста) и не пачкой напяленных на куклы героев артефактов, в которые может одеть отряд любой мало-мальски продвинувшийся маг, заучивший «Метеоритный дождь» и «Звездопад» (хотя и без артефактов с реликвиями было, конечно, никуда). Ближе к концу игру, основным оружием четверки становятся... барабанная дробь... бластеры и лазерные винтовки пришельцев. В итоге, игра не уставала удивлять до логичного победного. А затраченных на прохождение сотен (sic!) игрочасов было совершенно, абсолютно, ну нисколечко не жаль. Даже сейчас.

Baldur’s Gate

Minsc: You travel with Minsc, you toe the line! I’ll not suffer slackers while I’m busy hero-ing!

Shar-Teel: You’re a funny man, that’s why I’m going to kill you last.

Немногие помнят, что BioWare, которую сейчас знает каждый, кто хоть раз соприкасался с ролевым жанром, начинала именно с хардкорной, исключительно PC-ориентированной RPG. Канадские кудесники Рэй Музика и Грег Зещук (медики, кстати говоря, по образованию), создавая сложноустроенную Baldur’s Gate в мире Forgotten Realms и по правилам настольной ролевой игры Dungeons & Dragons, вряд ли задумывались, какими через десяток лет будут оперировать бюджетами и насколько гениальные у них из этого выйдут игры. И знаете что? Это, наверное, к лучшему. Ведь Baldur’s Gate — это золотой фонд игровой индустрии. Игра, про которую принято говорить: «Сделанная с душой, от геймеров и для геймеров». Так что же такого хорошего было в Baldur’s Gate?

Ну, во-первых, это история. Главный герой с кровью древнего бога Баала в жилах; Саревок — другой потомок Баала, желающий уничтожить всех братьев и сестер, в том числе и своего брата — нашего героя. Сюжет Baldur’s Gate легко вспоминается даже сейчас, настолько он был интересен на тот момент. Во-вторых, игра славилась запоминающимися соратниками по оружию. Именно BG стал родоначальником моды на яркие и интересные характеры сопартийцев. Тут был воин-берсерк Минск с незабываемым хомячком Бу, опытная Джахейра, наивная Имоен и многие другие. Каждый обладал собственным характером, мог уйти из партии и вообще стать заклятым врагом игрока. Важно понимать, что для жанра на период развития 1998 года все это было действительно в новинку, так что тренды, заложенные BioWare еще в прошлом веке, актуальны и по сей день. Кроме того, Baldur’s Gate — это яркая ассоциация с классическим пошагово-партийным ролевым геймплеем: умная тактическая пауза, прокачка бесконечных «плюсиков» за очередной level up (знакомые сегодня всем вещи). Разработчики смогли заложить основы умного, глубокого, но в тоже время доступного и простого к изучению CRPG геймплея. Baldur’s Gate — это атмосфера классического фэнтэзи, интерес к которому за прошедшие двенадцать лет успел умереть и возродиться.

bg.jpg

Baldur’s Gate, честно говоря, есть вещь вне времени и [мета]физического пространства. Несмотря на графику из каменного века, мы готовы играть в нее даже сейчас. Для любителя CRPG дебютный проект BioWare стал культом сродни StarCraft для корейцев. Так что к чему разговоры? Породившая целое поколение геймеров игра уже давно переиздана и ждет своего игрока.

Fallout 2

— Док, почему вас называют «безболезненный доктор Джонсон?»

— Потому что мои пациенты умирают прежде, чем начинают кричать.

Постапокалиптических RPG до серии Fallout почти не значилось (кроме Wasteland от тех же авторов). Уникальность и неповторимость давали шанс привлечь игровую общественность, равно как отличная графика (вид заведомо изометрический, фиксированный), четкий звук, правильная музыка, мощнейшая ролевая система S.P.E.C.I.A.L. (с перками за уровни) и неправдоподобно-дотошный подход к проработке сеттинга. Сотни мелких и не очень историй роились в этом мире, вовлекая геймера в уникальный постядерный мир. В мир, где доминируют люди и мутанты.

Игра начинается с отбора желающей деревенщины в культпоход. Повод? Поля сохнут, брамины дохнут, везде запустение, от голода собаки жрут гекконов — самое время вспомнить о GECK (Garden of Eden Creation Kit). С помощью этого чемоданчика, которым комплектовались Убежища, спасшиеся от огненного шторма и последующей за ним ядерной зимы, смогли бы построить заново свое настоящее (это получилось в Vault-city) и даже немного помечтать о будущем. Обобрав всех имеющихся сожителей деревни, собрав все 56 монет и наточив копье, Избранный пускается в долгий путь по громадной мировой карте. На пути он повстречает кучу всякоразного барахла, от чисто декоративного до уникально-применимого, два десятка локаций, множество орудий смертоубийства, послеигровой фриплей и авто Chrysalis Highwayman (которое еще нужно отремонтировать, зато потом...). Плюсом к тому — десяток игровых NPC, способных облагородить вашу партию. Тут и СкайНет (робот с военной базы), доктор-гуль Ленни, мутант-пулеметчик Маркус, Сулик — туземец с «говорящей» костью в носу и даже Коготь Смерти, прикинувшийся монахом с помощью драной накидки.

5_th.jpg 1_th.jpg 4_th.jpg 6_th.jpg

Кроме того, сохранив четкую иллюстративность зрительного ряда, авторы сумели удержать потрясающую «литературность». В игре нашлось место десяткам стебных гегов и отсылов: братья Пинки и Keeng Ra’at — крысы, мечтающие завоевать мир; Святая Граната Антиоха из «Монти Пайтона» (шанс случайного нахождения локации до спец-фикса составлял меньше десятой доли процента), кашалот с петуньей из «Hitchiker’s Guide to Galaxy» гениального Дугласа Адамса, пес Dogmeat и его защитник из «Безумного Макса 2», разбившийся челнок из «Star Trek» — перечислять можно долго. Так что, если вам не посчастливилось пропустить этот шедевр мирового RPG-игростроя, в срочном порядке наверстывайте упущенное.

The Elder Scrolls 3: Morrowind

Веселый сторонник любых извращений,

Спеши в Морровинд, и не нужно сомнений...

Morrowind — третья часть именитой серии The Elder Scrolls от Bethesda Softworks. На этот раз главный герой, по обыкновению злостный рецидивист, доставляется на тюремной галере в данмерскую провинцию Morrowind, известную своими распутными нравами, непокорностью и общей суровостью. По всей видимости, в пути то ли кормили плохо, то ли частенько били палками по бритой голове — но приплывший забияка мало чего помнит из прошлой жизни. М’айк не знает, что он М’айк, но М’айком успешно притворяется, того не осознавая. Рано или поздно он начнет сомневаться: а не М’айк ли он, все-таки? Вот тогда-то и стоит... Впрочем, разбираться в этой каше — уже забота игрока.

Технологически игра являла собой прорыв: огромный бесшовный мир, десятки подземелий, каверн и фракций, сотни заклятий, создаваемых собственными мозолистыми, модный способ перемещения и полная свобода. Хочешь — гони коней по расплывчатому сюжету, хочешь — просто исследуй ошеломляюще гигантский мир проклятых Альмалексией темных эльфов. Кроме всего прочего, игра расширялась дополнениями и модами, превращаясь, таким образом, в необозримо-нескончаемое приключение, с «пасхальными яйцами», скопищем божественных личностей, артефактами, алхимией, склоками, интригами, приколами и прикладным махаловом. Конечно, наличествовали и негодующие товарищи, с пеной у рта завывающие, мол: «в Daggerfall’е было хардкорней, под Кандагаром — круче, и вообще...» Но таких ожесточенных холиваров, как после релиза следующей инкарнации Старших Свитков — TES 4: Oblivion — тогда еще интернеты не знавали.

9_th.jpg 4_th.jpg 8_th.jpg 5_th.jpg

Если же вы пожелаете вспомнить минувшее, можно заняться инсталлированием всяческих Graphics Extender’ов, поднимающих визуальную составляющую Morrowind на новый уровень, убирая туман, добавляя HDR и прочие новомодные плюшки. Но самый интересный подход — установить мод Morrowind для Oblivion версии 1.2 и выше. Симпатично, играбельно, свежо.

Diablo 2

Hello, my friend! Stay awhile and listen...

По-правде говоря, Diablo 2 — это, конечно, никакая не CRPG в классическом понимании этого выражения. Но PC, Diablo и Blizzard — вещи настолько неразделимые, что мы не могли не включить в список лучших и незабываемых один из главных хитов конца тысячелетия (второй после Bug2000 хит 2000-го года). Редкий обожатель жанра не в курсе, что такое Diablo 2 и с чем его кушают: многие уже наелись, кто-то все никак не наиграется, третьи молоды и не слыхали о шедевре, четвертые слышали звон, да все никак руки не дойдут. Либо блюдут чудную верность другим спинномозговым рубиловкам от геймдева, таким как Titan Quest и иже с ними.

Пять персонажей, четыре огромных локации, вещи с уникальными суффиксо-префиксами, случайно генерируемые локации, выпиливание монстров целыми косяками — кредо убойного проекта. Игра содержит тьму-тьмущую всяческих панцирей, шлемов, колец и амулетов, луков, арбалетов, мечей и прочих ценных ковыряльников разной степени волшебности и намагиченности. Насобачившись с первой серией, разработчики порешили, что негоже гарному парню (или дивчине) мчать навстречу трудовым свершениям в одиночку, и добавили наеников. Потом, он придумали сундук, дабы хранить там с боем отбитое тряпье и ржавые шестоперы, но этого показалось им мало — надо было как-то расширить инвентарь. Первым в список попали свитки, которые теперь упаковывались в специальные фолианты. Следующим ходом стал Куб Хорадрима, расширяющий заплечную суму и позволяющий создавать бутылочные коктейли, ювелирничать и совмещать артефакты.

1_th.jpg 2_th.jpg 3_th.jpg

К слову, будем еретиками, если не скажем, что Diablo 2 даже урвала страничку в знаменитой Книге Рекордов Гиннесса, как самая быстрораспродаваемая RPG из тех, что перевалили за миллион проданных копий с результатом в 2,75 млн. уже через полгода продаж. Неудивительно, что игра остается лютым «must have» даже в наши дни.

Dragon Age: OriginsDragon Age: Начало»)

Ты бы не могла залезть куда-нибудь подальше в кусты и там сдохнуть?

Dragon Age: Origins — это такая современная вариация первого хита разработчика Bioware — Baldur’s Gate, только отполированная и отрихтованная по последним техническим меркам и слову жанра, который, кстати, практически не изменился. Этакий «Greatest Hits», сборник собственных цитат и шестеренок, которые компания уже не раз использовала, использует, и, поверьте, будет использовать.

В основе, по традиции, многослойный сюжет, который на этот раз писали прожженные профессионалы: за плечами книга, так и не изданная на великом и могучем, а также куча чисто толкиеновских штампов — люди ведь переизобретают заплесневелый жанр. Внутри же ветвистые, словно рога северного оленя, диалоги и реализованные в игровой вселенной социальные механизмы с эльфами и гномами в главных ролях. Только в Dragon Age: Origins можно было встретить эльфа нетрадиционной сексуальной ориентации, подружиться с ним, а потом прикончить; заделать ребенка ведьме и принять в партию говорящего голема. Bioware, конечно, осовременивала жанр: на классический геймплей с тактической паузой и уймой характеристик персонажей нанизывали кровищу (героев буквально захлестывали капли крови во время битв) и скрипящего Мэрэлина Мэнсона в саундтреке к трейлерам, но игра при этом сохранила корни хардкорности — сражения на уровне сложности выше среднего всегда становились той еще задачкой для игрока. Это была крайне жесткая игра: за наносными декалитрами крови часто скрывалась непреодолимая дилемма о выборе из двух, а иногда трех и даже четырех зол, а в душе теплилось желание сохранить в отряде всех сопартийцев, не прибегая к насилию.

125_th.jpg 218_th.jpg 195_th.jpg 221_th.jpg

Ну и конечно, Dragon Age: Origins стал для Bioware последним шагом к полной культурной самостоятельности. Порезвившись во вселенное Star Wars, они создали собственную его вариацию — Mass Effect, затем в Dragon Age: Origins переизобрели Lord of the Rings и вообще все традиционные фэнтэзи клише. Дальше, по всей видимости, больше.

The WitcherВедьмак»)

— В моем доме бабы ни гугу. Но так, между нами, постарайся

не делать при ней того, что недавно выкинул за ужином.

— Ты имеешь в виду, что я запустил вилкой в крысу?

— Нет. Я имею в виду что ты в нее попал, хотя было темно.

Книги Анджея Сапковского можно легко причислить к своеобразным лицензиям на убийство — по крайней мере, именно так их восприняли польские разработчики CD Project RED. Но, несмотря на идеальный по своей сути и форме материал, путь к релизу у лучшей на данный момент польской игры вышел тернистым и непростым. Можете ли вы себе представить, если бы главную роль в польской саге сыграл не всеми любимый ведьмак Геральт, движок был бы старше лет на пять, а боевая система состояла из простого закликивания? Конечно же, нет. Путь злоключений The Witcher не закончился даже после релиза: финальная версия была полна багов и пестрила всеми минусами, за которые принято корить PC-игры. К тому же, игра предъявляла компьютеру игрока какие-то баснословные требования, которые никак не соотносились с картинкой. За всеми этими восточноевропейскими «изысками» можно было толком и не разглядеть собственно игру: именно по этой причине на полки магазинов в 2008 легла всячески улучшенная и дополненная версия The Witcher — Enhanced Edition, названная в России «Дополненным изданием». Именно в таком виде его и задумывали разработчики.

31_ee_th.jpg 39_ee_th.jpg 33_ee_th.jpg 12_th.jpg

После работы поляков над ошибками, в глаза начали бросаться исключительно плюсы эпоса: небольшой, но в тоже время насыщенный и колоритный мир игры, опора на литературную основу — игра фактически является продолжением книжной серии Сапковского — и оригинальную, хоть и отчасти специфическую боевую систему. Геральт, как и его книжный аналог, был крайне угрюмым и самолюбивым персонажем, старался не вмешиваться в дела людей, а главной фетиш-линией поведения был нейтралитет, каждое отхождение от которого каралось или вознаграждалось — в основе игры обосновался Выбор и его Последствия. Действительно серьезный подход. Многие ли крикливо пропиаренные пародии на настоящие RPG последних лет могут этим похвастать? Игра учила ответственности, учила думать, учила быть последовательным в поступках. Книжные истоки виднелись и в других RPG составляющих: ведьмака совершенно не интересовала перепродажа и собирательство, рюкзак и кукла персонажа представляли крайне аскетический и минималистичный вид — два вида мечей, дополнительный клинок, броня, да крюк с трофеем, а в сумке — парочка бутыльков и травинок.

Gothic 2Готика 2»)

— Его последним приказом было: «Идите!» И они пошли. Все. Даже драконы...

— Драко-о-оны?!

Что для истого ролевика серия Gothic? Это бессмертный саундтрек за исполнением Бохумского Cимфонического. Это неиссякаемая многолетняя история, которой живут геймеры разных поколений, избравшие своим фетишем жанр фентезийных RPG. Это взрослый мир, где орки враждуют с людьми, тролли стерегут пастбища, а мракорисы — каверны. Это магия Огня и паладины, приснопамятный волшебный заслон и пантеон древних богов. Ну а самым знаковым событием в серии считается единственная и неповторимая Gothic 2 выпуска ноября 2002 года.

В ней была свобода. В ней была нереальная сложность. В ней была Атмосфера. Да-да, Атмосфера с исполинской буквы А. Приятный ассортимент оружия, заклинаний, мощнейшая ролевая система, опциональный вид от первого лица, симпатичные и раритетные монстры, ради безвременной кончины которых требовалось немалое старание. Спящий, в к конце концов. Но дело даже не в радикализме или уникальности. Дело в соответствии тем мыслям о прекрасном в нас, и прекрасном, воплощенном в геймплейно понятном виде. Сейчас ведь только создатели инди-игрушек могут себе позволить по-настоящему фантазировать, а тогда это могли если не все команды, то очень многие. В итоге, можно эдак вельможно ткнуть в проект пальцем, навсегда выделив из тьмы подобных.

2_th.jpg 4_th.jpg 3_th.jpg 1_th.jpg

Печально, но рыть могилу удачной серии сейчас едва ли не моднее, чем клепать бесконечные DLC ради навара. Потому как разовое применение этого, так скажем, умения, принесет немало дензнаков (как же не купить, если в названии значится, к примеру, Gothic 4?), трудиться можно спустя рукава, а амбициям не обязательно перевешивать меркантильность. В итоге — зафиксированная многими игрожурами агония серии. Плачут фанаты, откушавшие вдоволь кактуса под названием Arcania. А тогда, в 2002-ом, об этом никто и не помышлял, рассекая широким плечом безымянного героя любимый Хоринис, вслушиваясь в звуки ремесленников и размышляя о том, как было бы прекрасно остаться в этом мире навсегда...

Neverwinter Nights 2

— Я мог бы назвать тебя лусканским цепным псом

или рабом башни владык, но это будет невежливо...

— Ооо, а вот и наши новые друзья!

Neverwinter Nights 2 — это, наверное, эталонный проект самой неоднозначной компании в нашем списке — Obsidian Entertainment. Эти ребята с равным успехом могли состряпать как отличный сиквел для признанных метров Bioware (Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — The Sith Lords), так и запороть великолепную идею (Alpha Protocol). Сравнительно недавно у разработчика случился восхитительный «камбэк» — Fallout: New Vegas, который расставил все точки над i.

Ну а что же Neverwinter Nights 2? В 2006 году, когда все цивилизованное RPG-комьюнити делилось строго и четко на фанатов Gothic 3 и адептов The Elder Scrolls 4: Oblivion, вышла «ролевка» совсем другого уровня. При ближайшем рассмотрении игра оказалось все той же самой Neverwinter Nights 2002 года выпуска, только обрамленной в современный (жутко тормозящий) трехмерный движок. Кроме проверенного временем геймплея и направленных на фанатов улучшений (например, появились престиж-классы и возможность выбрать подрасу), продолжение содержало лучший на тот момент развития жанра сюжет, который игрок своими действиями мог легко перевернуть с ног на голову. А также лучших персонажей, слушать перебранки которых было мало с чем сравнимым удовольствием. Фанатам же достался и заметно похорошевший редактор компаний — объективное условие вековой жизни первой части. Всех этих вещей хватило, чтобы геймеры полюбили Neverwinter Nights 2 взасос. Тут же стоит понимать, что в 2006 году взрослых и размеренных партийных ролевых игр не было совсем, да и прошедшие годы прошли в основном без их участия. В этом свете прямой преемник «теплой» и сугубо PC-направленной Neverwinter Nights для многих пришелся ко двору.

17_th.jpg 2_th.jpg 16_th.jpg 14_th.jpg

Сейчас, после тройки пройденных дополнений, Neverwinter Nights 2 представляет скорее академический интерес. По всей видимости, именно для таких целей на полках магазинов в 2010 появилось платиновое издание со всеми вкусностями в одной красивой коробке — не пропустите, ведь так хорошо окунуться в знакомый мир холодным зимним вечером в компании с крепким кофе.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Возвращаясь к недвусмысленному выражению «как бы семьи как бы Зорич», хочется перефразировать его на наш, геймерский лад. То бишь хорошая RPG плохой не бывает. Так-то оно так, но есть нюанс. Бывает, ждешь игру, ждешь, дождавшись — скармливаешь DVD-приводу. Нетерпеливо инсталлируешь, с упоением вглядываясь в бегущие процентики. Потом запускаешь, час-другой отрываешься. И вроде бы все хорошо, вроде бы игра безмерно радует глаз — а интереса играть абсолютно нет. А бывает наоборот: дико увлекательный геймплей при непритязательной внешности и слабораскрученности имиджа. Приведенные выше ролевые примеры оказались грамотным сочетанием лучшего, заняв отдельную нишу в сердцах и жизни. Удивительно вот что: в списке преобладают именно продолжения, а не оригиналы. Это значит, что в большинстве случаев, для того, чтобы раскачаться и выпустить, наконец, самодостаточный и отшлифованный проект одной попытки мало — нужен второй дубль. На этой интересной мысли и простимся, оставив вас в раздумьях о будущем современного ролевого геймдева. Не пропускайте вменяемые CRPG. Их и так слишком мало осталось.

Над материалом работали: Алексей ’WIRTuzzz’ Саньков, Егор ’Goddy’ Николаев.

Share this post


Link to post
‡агрузка...

Прелестно, просто прелестно. Ни Planescape, ни арканума с вампирами, зато превознесение продукции биоваров и дьябла во всей красе.

Share this post


Link to post

А что вы хотели? это просто список который полюбился автарам. На все хорошие РПГ слишком огромная статья выйдет, а если еще приписать jRPG, то статья выйдет с весь роман "Война и Мир"

Упомянуты явно самые известные РПГ в жанре, ни Planescape ни Арканум не обладают такой известностью.

Edited by Bkmz

Share this post


Link to post

Лично я не умаляю достоинств Тормент, но он был не очень по мне... Арканум - да, тупо вылетело из головы =)))))))

а насчет Биоваров - это мы еще КОТОР не упомянули, ага

Share this post


Link to post

Статья хорошая, мне очень понравилось. Вот только присоединяюсь к тому, что стоило не забывать про некоторые игры.

Share this post


Link to post

Хотя бы в хронологическом порядке расположил бы игры... А так, я бы упомянул первый Neverwinter Nights заместо второго. Но всё равно статья отличная, сразу видно знатока сабжа с многолетним стажем. :good:

Share this post


Link to post

Ох, давненько мы с тобой это все писали и затевали, Егор. :)

Share this post


Link to post

хехе, трудный ребенок наш =))))

Share this post


Link to post

Смотрю на игры в этой статье и думаю, что уместна тут будет лишь Готика...

Share this post


Link to post

Goddy молодец - неплохая статья!

Fallout 2, Diablo 2, The Witcher и Neverwinter Nights 2 здесь как раз кстати!

Share this post


Link to post

Bioware и Obsidian давно записал в фейвриты.

Share this post


Link to post

Diablo 2 тут ну никак не вписывается,

Planescape зря забыли <_<

вотт нашел более "научную" статью http://www.rpg.kiev.ua/stuff/what_is_crpg

Edited by GERAS_81

Share this post


Link to post
Goddy молодец - неплохая статья!

Goddy и Wirtuzzz :angel: спс

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  


  • Featured

  • Twitch Streams

    • Трансляций нет
    • Трансляций нет
  • Последние сообщения

    • В данном случае часть людей видит то, что хочет видеть. 
      Суть моей претензии заключается в сломанности раздела популярных новинок, в котором:
      Во-первых, как минимум не должно быть игр трёхмесячной давности и больше. И это не вопрос к переводу, ибо раздел что в российской версии называется популярные новинки, что в английской называется popular new releases. Не может быть новинкой игра, которой не то, что больше 5 лет, а даже больше 10.
      Во-вторых, на 4 страницах 94 игры, из них 56 - бесплатные онлайн MOBA и идлеры. Ненормально, когда 60% витрины занимает Free2Play. Эти игры должны быть убраны из этого раздела, для них уже есть раздел “бесплатно” который выплывет первым при наведении на вкладку “игры”. Иначе это слишком напоминает уровень Google Play.
      В-третьих, исключив указанные бесплатные продукты, из игр 2019 года на первой странице останутся только: EARTH DEFENSE FORCE 5 They Are Billions Kingdom Come: Deliverance Royal Edition Total War: THREE KINGDOMS MORDHAU Mortal Kombat 11 RESIDENT EVIL 2 / BIOHAZARD RE:2 И всё что ли? Это популярные новинки 2019-го? В-четвёртых, в вопросе новинок магазину следует опираться в том числе и на агрегаторы оценок печатных и цифровых изданий, дабы на витрине была свежая чёрная икра, а не только двухнедельный омлет из холодильника, который “ваще нормальный омлет”.  В итоге и получается, что на единственной странице EGS куда больше хороших новинок, чем на специально предназначенной для этого странице Steam, чего совершенно быть не должно. Если у тебя есть преимущество перед конкурентом, то это преимущество должно работать нормально.

       
    • Как-то глупо сравнивать заработок тогда и сейчас, тут тебе и инфляция доллара, и размер самого рынка несравним.
    • в онлайн шутанах и прочих мобах да, процент достаточно большой, но в сингл играх их все равно намного меньше, на уровне статистической погрешности. Да банально можно по форумам всяким и реддиту судить, женщин там практически нет.
    • Возможно такое дело было еще лет 15-20 назад. Но явно не сейчас. Цифровая эпоха слишком глобальна в наши дни и игровая индустрия в ней занимает приличное место + с каждым годом вовлеченных все больше. Женский пол нонче куклами и кухней не ограничишь. Да даже на ютубе глянь сколько дам стримит “исконно мужские” жанры вроде онлайн шутанов.
    • Если ты чего-то не знал, то не значит, что этого не было. «D2D» был магазин, когда «Steam» изначально только обновления и заплатки загружал. It was launched in September 2003 as a way for Valve to provide automatic updates to their games
    • Launched    May 28, 2004; Steam — Initial release    September 11, 2003; Да и кто вообще слышал про этот d2d?
    • Ты хоть понимаешь что ты пишешь )) при чём тут халва вобще? я про неё не начинал разговор. Я грю про аки зареганые в 2003г с платинум пак. А ты мне тут заливаешь про акаунты 2004 года, с логикой проблемы? совсем кукунька поехала? )) 
    • Был «Direct2Drive», который продавал не свои, а чужие игры, в отличие от «Steam». https://en.wikipedia.org/wiki/Direct2Drive
    • В результате недавнего обсуждения тематики игровой индустрии, пришли с товарищем к мнению о том, что корнем всех текущих бед различных площадок и некоторых неприятных явлений в целом являются инди разработчики. В начале они требуют повсеместного содействия для их максимально комфортного и простого выхода на рынок. Ну знаете, типа там содействие начинающим разработчикам, шанс на успех и вот эта вся прочая чушь. Потом они создают тонны дичайшего говна, на фоне которого теряются редкие интересные проекты. А все ради того, чтобы срубить хотя бы тысячу другую на обороте. Ни о каком качестве речи вообще не идет. Затем, они всячески стараются пропихнуть свое гавно в любую щель без вазелина. Запихивают свои недоигры в бандлы, разбрасываются кючами везде где только могут. В итоге они ноют, что площадки забиты тоннами говна, из-за которого им не пробиться и что их ключи гуляют по сети.  Имеем парадокс: инди игры и инди разработчики как явление имеют право на жизнь, ибо для некоторых это единственный способ выйти на рынок, показать себя, но при этом их обилие и общий очень низкий уровень качества работы ломает эту концепцию на корню.  Как по мне, что-то надо с этим делать. Не площадки хейтить за то, что они торгуют “серыми” ключами (сами же виноваты, сами же их разбросали по сети в надежде, что ваше гавно хоть где-то всплывет), не ругать магазины, что на их витринах столько игр, что попасть туда просто не реально и что никто не хочет ваше гавно добавлять в вишлист (как в случае с Steam), а регулировать количество инди разработчиков на рынке и качество выпускаемой ими продукции. Как? Да я в ус не дую. Но проблема есть и мне кажется, что ее пытаются решать не с того конца. Надо что-то делать с инди разработчиками и их играми, а не мозолить мозги площадкам или упрекать игроков в том, что они не обращают никакого внимание на этот мусор.  
  • Recent Status Updates

    • SerGEAnt

      @karin_karin_b Поговори с хорошим другом за ужином как вариант. У меня такое бывает — помогает!
      · 0 replies
    • JIEXArus

      #Seasonic #Titanium #Prime #primetitanium #Hardware #PC #PCGaming #Overclocking #gamer #gamerpc #pcgamer @ Mosc… https://t.co/OKy58JRnDe
      · 0 replies
    • SerGEAnt

      Собственно, весь Канобу начиная с Ивановской эпохи превратился в такой эпохальный кликбейт кликбейтович. https://t.co/pdoBKMIJSY
      · 0 replies
    • JIEXArus

      В Cети появился первый обзор видеокарт AMD Radeon RX 5700 и RX 5700 XT https://t.co/KmREJgdaXG
      · 0 replies
    • SerGEAnt

      @Amiko_chan ????
      · 0 replies
  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×