Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Рецензия] Last Remnant, The (PC)

Рекомендованные сообщения

Что есть jRPG? Во-первых это ролевая игра. Во-вторых, и это ясно по названию, страна производитель — Япония. В-третьих, ориентация, по традиции, консольная. Посему специфика жанра во многом определяется техническими возможностями приставок, механика подгоняется под геймпад, а стильная восточная молодежь с торчащими в разные стороны копнами волос резво заменяет на поприще аватаров суровых и мускулистых проамериканских молодчиков. Пациент же сегодняшнего вскрытия — The Last Remnant — одна из немногих jRPG, посетивших в последнее время платформу РС, не столь почитаемую мэтрами популярного жанра.

90_th.jpg 38_th.jpg 74_th.jpg 80_th.jpg

Итак, играем мы за типичного японского тинейджера по имени Раш Сайкс (Rush Sykes), который в поисках украденной сестры бороздит просторы планеты. Неожиданно разжившись поддержкой самого Лорда Близлежащих Окрестностей, его разношерстной команды и мощнейшего артефакта — Gae Bolg — он начинает свой непростой путь. Типичная для жанра фирменная японская фантазия бьет ключом, причем далеко не разводным — благо особых проблем с хорошими сценаристами в стране восходящего солнца никогда не было. Вселенная игры по-японски необычна, разнообразна и наполнена гуманоидными расами: тут вам и рыбо-люди, и длинноухие рептилии, и четырехрукие люди-кошки. История же игры вертится вокруг так называемых ремнантов, таинственных и древних, дарующих невероятные возможности обладателю: есть обычные, которые мы можем найти самостоятельно, рыская по горам и долам, а также более мощные, «завязанные» на городе или городском правителе. Вообще в игре представлены восемь немаленьких городов, и у каждого имеются свои ремнанты-монументы (в Атлуме, например, возвышается Valeria Heart — гигантский меч установлен на городской площади).

В The Last Remnant превалируют исключительно благие идеи, как-то: навалять по шапке работорговцам, спасти заблудившегося аристократа от бандитов и прочие стандартные квестовые завихрения (оные кстати выдаются в барах и гильдиях, там же можно и сформировать свою команду). Спасти сестру — где-то мы это уже видели. А, вспомнил, в Fable. Повторения, конечно, — мать ученья, но такие банальности вряд ли смогут привлечь новых игроков. Также, впрочем, как и невозможность распределить полученные в бою навыки самостоятельно, с трудом прерываемые ролики на движке, постоянные загрузки и примитивнейший язык повествования (если судить по английской локализации, прим. ред).

82_th.jpg 62_th.jpg 97_th.jpg 45_th.jpg

Пошаговые бои — это наше все. Каждый ход мы вольны выбрать один из вариантов действия для имеющихся в наличии команд: атаковать, применять боевые или магические навыки, лечить себя и друзей либо предоставить выбор компьютеру. Оригинально? Для PC — безусловно. Жаль, думать особо не надо: применяй, что покруче, надейся на удачу и будь готов нажать одну из кнопок критического модификатора. На РС эту роль играют стрелки управления, принцип схож с системой, знакомой нам по Fahrenheit. Получилось нажать вовремя — пройдет крит, либо удачный блок/уворот.

Немного меняет ситуацию графа морали. Во-первых, она едина для команды Раша и супостатов. Во-вторых, чем больше успешных ударов и блоков проводится той или иной стороной, тем резче моральный подьем и повреждения соответственно, и наоборот. Бои же с боссами «заточены» под определенное количество протагонистов в команде. На одного меньше — и бой превращается в пытку, выиграть которую становится на порядок сложнее, независимо от формации команд на поле брани и тактических умений полководца. Вступить же в бой буквально мановением руки можно просто подбежав к будущему оппоненту на нужное расстояние и нажав кнопку Encounter, выделить небольшую область, вызвав тем самым попавших под руку врагов на поединок. Враги при приближении Раша и компании заметно нервничают, собираются с духом (а может пишут завещания) и бросаются в атаку. Избежать ненужных стыков поможет клавиша Timeshift, с помощью которого можно проскочить мимо зазевавшегося моба или выманить одного из стада. Кстати сказать, от того, кто напал первым, зависит и общая инициатива отдельно взятого боя, и возможно успех всего мероприятия. Бой не заканчивается, если хотя бы один боец из разномастной команды остался жив на поле боя. Повезло? Остальные «приключенцы» мгновенно оживут, полностью восстановив здоровье — путешествие продолжается. В противном случае вас ждет «Game Over» и моментальный «выкидыш» в главное меню. Хоть бы загрузку последней «сохраненки» предложили что ли...

73_th.jpg 67_th.jpg 56_th.jpg 91_th.jpg

К слову сказать, разработчики очень умело играют на детских мечтах о приключениях, путешествиях и таинственных артефактах. Даже главный герой, в общем-то, далеко не взрослый человек, а так — повзрослевший ребенок. Но, как писал Лукьяненко: взгляд неискушенного порой зорче. Пусть и выводы восемнадцатилетний Раш, в поисках сестры, делает малость поспешные и отдающие юношеским максимализмом, зато так честнее. Такой вот выбор — еще один веский довод в пользу специфической для жанра целевой аудитории The Last Remnant.

The Last Remnant — первый проект Square Enix, в котором используется Unreal Engine 3. Не сказать, что из него выжали все, что было возможно, но виды тут весьма хороши. Плюс вполне приличные модели и хорошая боевая анимация. С другой стороны, обширные декорации создают обманчивое впечатление больших игровых возможностей, которых тут раз, два и обчелся. Можно немножко торговать, немножко просвещаться не озвученными второстепенными диалогами (среднего, между прочим, качества) и очень долго и нудно гонять взад-вперед по рельсам «псевдосвободы» в поисках новой «ужасно оригинальной» локации. Иногда нас вообще без спроса мотают по глобальной карте, ведя за ручку по сюжету или квесту.

96_th.jpg 21_th.jpg 48_th.jpg 17_th.jpg
-----------------------------------------------------------------------------------------

В общем и целом игра в меру хороша, доступна широким массам и даже красива. На балансе вполне себе внятный, хоть и самую малость попахивающий штампами мейнстрима сюжет, шикарное озвучение и хороший, в меру пафосный саундтрек. Но игроки, знакомые с другой, более известной продукцией токийской компании, справедливо недоумевают — уж слишком тут все стереотипно. The Last Remnant — безусловно обязательная покупка для любителей jRPG, у которых по недоразумению нет консолей, а также хорошая причина познакомиться с жанром для новичков.

Итоговая оценка — 7,5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Про анимацию ты малость преувеличил. Для неискушенного в жРПГ ПКгеймера оценка вполне достойная, можно было бы даже 8 поставить, а для тех у кого были ПС1и2, и наиграли не один десяток жРПГ, и 5 была бы слишком щедрая оценка.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz мабуть =) но 8 - это уже очень качественно, а TLR имхо совсем не уровень для токийской компании, далеко не уровень. Уж слишком стереотипно, так сказать масс-потреб. Но человеку свойственно верить в чудо, даже когда все против него, поэтому такой несколько комковатый блин от Epic/Square Enix мы преждевременно за предсмертную агонию студии принимать не будем. Пока что.

Как там в Battlestar Galactica - So say we are! =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Стоит добавить, что игра себя ведет очень стабильно и совершенно не тормозит (в отличие от X360), а также за час игры я не увидел глюков с текстурами, и даже фирменный для движка эффект подгрузки текстур был почти не заметен (в отличие от X360). Также у кучи народа, купившего игру через стим, возникли проблемы с активацией, что несколько подпортило впечатление от релиза.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вот насчет подгрузок - он не заметны практически, НО! Если в момент вот этой самой подгрузки ворочать мышкой - сенса на долю секунду увеличивается, не знаю почему, и изредка получается, что стоишь уже спиной или боком к цели.. =\

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

незнаю справедли во ли он игра супер и мне очень понравилась особенно система боя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Согласен c рецензией

Изменено пользователем Den Starok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На мой взгляд игра смотрится мрачновата (сюжет слабоват), но система боя и красивая графика компенсирует. :sleep:

Но это ничего не меняет мне игра нравится, Square Enix - респект :happy:

Изменено пользователем Slevin_90

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

нормальная игра) хотя жду финалку

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Goddy

Мне кажется, стоит было отметить нормальность портирования игры на ПК.. И удобность управления клава+мышь.. (Благо вариантов настроек для мышь..клава ..геймпад море) Кстати.. криты не обязательно стрелками можно..(что не достаточно удобно)..можно в меню на любые кнопки перенастроить, в частности я на SWDA (пробел по умолчанию стоит) поставил..все под рукой (в нужный момент).. А так.. вообщем то рецензия достаточно справедливая.. Но вот интересно... Игру, что уже прошел???))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Tiggerr не до конца, выходные все шпилил =))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Балван, ты че палишься и контору подставляешь, так ведь рецензии совсем тут перестанут воспринимать в серьез!!))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Bkmz бугага.. да адекватному геймеру после получаса игры все понятно становится, потом лишь выцепляешь доказательства своих мыслей и догадок.. я щас на пятом пути, судя по прохождению уже чуток осталось..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Балван, ты че палишься и контору подставляешь, так ведь рецензии совсем тут перестанут воспринимать в серьез!!))

Я с тобой не согласен, потому что если прошёл хотя бы половину игры, можно уже судить норм. игра или шлак. ИМХО.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Bkmz бугага.. да адекватному геймеру после получаса игры все понятно становится, потом лишь выцепляешь доказательства своих мыслей и догадок.. я щас на пятом пути, судя по прохождению уже чуток осталось..

Скажу больше.. Я к примеру... через 20 мин уже знаю буду я в эту игру играть или нет))) А иногда и не начинаю... (потому как по одному жанру определился) Но к примеру в данную.. игру еще и не играл.. (из за не знания английского)..только в демку..а здесь только начал..и понял, что в нее я буду играть до победного конца))) Ну и не достатки.. кое какие все же углядел))) Замечу, что серия Финал Фентази все же покруче будет...во всех отношениях.. (причем любая из серии)...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×