Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Call of Duty: World at War (PC)

Рекомендованные сообщения

«Ни года без CoD!» — бодро рапортуют боссы Activision. Большие шишки ангажировали аж две студии, которые попеременно в поте лица трудятся над новыми частями золотоносного сериала. В прошлом году Infinity Ward подарила нам почти революционную мультиплеерную забаву, разбавленную неплохим, но весьма скоротечным одиночным режимом. World at War есть практически полная калька с Modern Warfare, даром что разработчики сподобились аж на одно глобальное добавление — возможность кооперативного прохождения на четверых.

40_th.jpg 59_th.jpg 52_th.jpg 45_th.jpg

Пятый CoD вновь возвращается к теме Второй Мировой. На сей раз акценты расставлены на конфликте «Япония — США», который разбавлен несколькими миссиями за рядового Петренко из доблестной Красной Армии. Решение казалось странным, однако после прохождение понимаешь, что сеттинг тут большой роли не играет — идеально отточенный геймплей CoD 4 вытянет даже самый слабый сценарий. При этом первые уровни действительно хороши — чудесное спасение из плена и последующее контрнаступление отлично поставлено и принесет вам множество положительных эмоций — стандартный тир с перебежками здесь разбавлен хорошими вставками с засадами хитрых японцев.

Авторы довольно ловко меняют ракурс событий, изо всех сил стараюсь не дать вам заскучать — на бумаге миссии выглядят достаточно разнообразно: здесь и партизанские вылазки, и зачистка лесной и городской местности, и лихие поездки на танке, и даже тир на авианосце. Есть и стандартная для серии «снайперская» миссия — начинается она с душераздирающей сцены «расправы» злых фашистов над хорошими русскими в Сталинграде (смотревшие «Враг у Ворот» не раз улыбнутся), после которой нам чудом удается сбежать с напарником и в конце-концов укокошить некую важную шишку-генерала.

60_th.jpg 41_th.jpg 46_th.jpg 65_th.jpg

Вообще изображение на экране солдат разных стран тут, как это обычно бывает у американских разработчиков, несколько «схематичное». К изображению героев-американцев мы уже все давно привыкли, а вот остальным повезло меньше. Японцы тут — настоящие камикадзе, которые лезут под пули и мрут пачками без всякого сожаления. Их конек — с криком бежать по прямой к вам со штыком наготове — если не успели застрелить, то придется реагировать на очень быстрый QTE. Фашисты... за исключением первой Сталинградской миссии они кажутся чуть ли не борцами за свободу, а армия СССР предстает в виде настоящих палачей — вам не ежиножды придется стрелять безоружным врагам в спину по приказу начальства. А уж какие при этом ваши союзники говорят фразы... «We beat’ em! URAAA!» — кричит на ломаном английском русский рядовой. Почему авторы не записали для солдат родную речь и не снабдили ее английскими субтитрами, как сделано, например, в Chaos Theory? Этот штришок точно добавил бы лишние полбалла к финальной оценке.

Едем дальше. Как уже упоминалось, нам дадут порулить техникой. Если вы знакомы с предыдущими частями CoD, то откровением местные покатушки для вас не станут: на авианосце вы будете долго стрелять по плодящимся корабликам и самолетам, ну а «танковая» миссия и вовсе напоминает фарс, ибо ваш временный дружок щеголяет самовосстанавливающимся здоровьем и бесконечным боезапасом — едьте себе и не промахивайтесь, и да не ослепит вас местный густой дым.

49_th.jpg 37_th.jpg 63_th.jpg 43_th.jpg

По сути, на протяжении всей игры у вас будет всего один серьезный соперник — гранаты. Учитывая заметно возросший игровой ритм (даже по сравнению с CoD 4!), смотреть на мигающий посередине экрана индикатор просто некогда — шальную пулю бы не схватить. А «метателями» здесь являются абсолютно все — если вы, не дай бог, неточно кинули гранату, то она вам бодро прилетит назад, причем нередко во множественном числе. Жаль, что на этом запас мозгов у ботов заканчивается — пулеметчики отчаянно палят исключительно по вам, игнорируя десятки ваших собратьев, а напарники и вовсе любят палить в стену — наверное, чтобы не мешать вашему геройскому началу. Отсутствие мозга здесь компенсируется бешеным респауном, который может продолжаться бесконечно, если вы, не дай бог, найдете удобное место для отстрела и не переступите очередной невидимый триггер.

В течение всей пиар-кампании разработчики рекламировали впервые появившийся в серии огнемет. Можно сказать, что его реализация тут получилась действительно хорошей — несмотря на то, что пламя в жизни вылетает единой струей, а не «волнообразно», поджигать им неприятеля довольно весело — одного залпа хватает на полное истребление десятка супостатов. Само собой, восприимчивые к огню окрестности так же загораются, однако в этом компоненте разработчикам не угнаться не то что за Far Cry 2, но и даже за Alone in the Dark.

50_th.jpg 42_th.jpg 38_th.jpg 70_th.jpg

Естественно, за год Treyarch никак бы не успели написать собственный графический движок, поэтому за основу была взята технология из предыдущей части. Несмотря на приличный возраст CoD 2 Engine, World at War выдает на гора более чем приличную картинку. Нет, ей ни в жизнь не справиться с монстрами последнего времени, однако обильная накачка стероидами принесла свои плоды — здесь и отличный огонь, и качественная анимация (особенно удались рукопашные схватки), и более чем достойное изображение лесных массивов (которое, впрочем, не заменит нам трехмерную траву из Call of Duty 3), и целый набор современных спецэффектов. Жаль только, что звук подвел — заунывная заглавная мелодия и совершенно никакие звуки оружия (явно синтетического происхождения), уступающие даже CoD 2, никак не добавляют игре вистов.

О мультиплеере говорить особо нечего — изменений в нем еще меньше, чем в одиночном режиме. Разработчики лишь добавили карты, где можно пользоваться техникой, да расширили список доступных перков. А в остальном мы имеем кальку с четвертой части с доисторическим оружием. Также здесь в наличии имеется кооперативный режим прохождения — можно заняться истреблением противника аж вчетвером — столько соратников в столь раннее время набрать не удалось, но вдвоем игра проходится заметно бодрее, чем в одиночку.

56_th.jpg 54_th.jpg 48_th.jpg 39_th.jpg
-----------------------------------------------------------------------------------------

После прохождения я поймал себя на мысли, что пора бы уже разработчикам забросить сеттинг WW2 куда подальше — уж слишком заезженными кажутся все эти взятия Берлина и подобия на День 'Д'. Здешний сингл неоднозначен, но благодаря аддиктивному мультиплееру CoD 5 наверняка еще долго будет сидеть на вершине хит-парадов, но даже ему не удастся свергнуть с трона оскароносную четвертую часть. Treyarch, вам следовало бы добавить к названию вашего детища цифру '4' — так честнее.

Итоговая оценка — 7,5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

интересная рецензия, не согласен только что КОД4 оскароносная,она скорее всего одобренная геймерами ))

ну тут обсуждать-то мало есть что... КОД и есть код, бешеный ритм,заезженная тема и нашпигованный старый движок, все равно что переработанный КрайЭнжин1 для Фаркрай 2. )

если есть способности к созданию таких игр,может стоит все-таки попробывать Скай-Фай все-таки... давно надо было! надеюсь к 2010 году мы все-таки увидим что-то другое, и наконец разрабы прекратят нас (русских) грязью поливать,а скажем будут поливать пришельцев...

а к 2009 году готовьтесь снова ко Второй мировой (( :banned:

Изменено пользователем ST GT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отличная рецензия, очень подробно описаны игровые особенности. Судя по ней, это игра для меня, однозначный мастхэв, даже несмотря на то, что, тема второй мировой действительно заезжена.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

с рецензией и оценкой согласен

уж не знаю даже почему, но данная часть лично меня совершенно "не зацепила"

на мой взгляд, серия сделала шаг назад по сравнению с предыдущей частью в плане драйва и зрелищности

больше напоминает не пятую часть, а, я бы сказал, Mission Pack ко второй части

сколько помню в играх серии CoD практически всегда получалось отождествлять себя с подопечным персонажем, здесь же мы получили проходной шутер в декорациях Второй Мировой

убила концовка русских миссий - откуда у советского солдата взялось мачете в Берлине откровенно непонятно, а уж разговоры о том, что товарищ Петренко - сердце Красной армии лично у меня кроме смеха ничего не вызвали (хотя, судя по всему, должны были нагнать острый приступ патриотизма и гордости)

отдельную пачку тухлых яиц хотелось бы кинуть в сторону бонусной главы с атакой зомби-нацистов

да, забавно, однако, выглядит полнейшим бредом, спасибо хоть не встроили в основную кампанию

в общем, прошел вчера за вечер и забыл

если и вспомню, то ради локализованной версии

забыл упомянуть о том, что порадовала оптимизация игры, при одиннаковых настройках CoD4 у меня слегка подтормаживал

P.S. относительно темы Второй Мировой хотелось бы сказать, что не настолько уж и избитая тематика - если у разработчиков получается достойный проект, то его видно сразу. До сих пор главным претендентом на звание "Экшен года" лично я считаю Brothers in Arms: Hell's Higway, ибо, что называется, "все при нем": и графика, и зрелищность, и удобство управления, и более продвинутый интеллект врагов относительно того же CoD5

Изменено пользователем S1k0m@n

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лимит лицензий на этот год у меня и так исчерпан, это при том, что надо еще будет покупать Fallout и Prince of Persia...

А что по теме: рецензи хорошая - коротко и по-существу. 2-я мировая уже в печенках застряла. Я даже Company of Heroes пройти не смог, сеттинг настолько опостылел.

Но это не значит что играть в COD 5 не буду. Но лиц. врядли куплю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

рецензия понравилась, спасибо автору :good:

Кстати, огнемет впервые появился ещё в аддоне к первой части - Call of Duty: United Offensive, правда сам был малоэффективен, да и горючее быстро кончалось

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

игра получилась довольно скучна, ни в одной миссии нет своей изюминки. компиляции цитат и самоцитат. неприятно и удивительно - пока не увидел своими глазами, не думал, что КоД сможет меня разочаровать. первая игра из этой PC-линейки, которая не принесла никаких маломальски новых нюансов в жанр рельсовых стрелялок (со-ор на четверых не в счёт). этот КоД, ИМХО, немного уронил имя серии. ну что это, пачка дежурных сингловых миссий, пролетающихся за несколько часов... никаких впечатлений, ничего. всё это было не один раз. просто декорации немного по-другому расставлены. в американской компании не то, что ощутимо фонит, а почти полное дежа-вю с Pacific Assault'ом. согласен, много нового там и не придумаешь... но в PA был хотя бы маломальский хардкор, больше серьёзности. а здесь - бам, бам, очередью выкосил японский лагерь, успокоил патруль, взял пулемётную точку... быстро, слишком быстро всё проходится, пробежал миссию и не понял "а что это? всё?!". кстати многие миссии, особенно в начале, на мой взгляд стали заметно короче. "русские" миссии... кто играл в перые две части серии, не поиграв в пятую много не пропустит. ИМХО конечно, но нужно было добавить больше интересных хардкорных разведмиссий, навроде Припяти из 4й части, т.к. в WW2-сеттинге остальное себя уже давно исчерпало.

после ураганного КоД 4 всё это смотрится довольно серо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

4 откровенно лучше, за инфинити варс не угнаться, можно только подражать...как было сказано, был дан всего год...

З.Ы. Код2 енжин))), вообще то это допотопное двигало Ку3...так что за то что он показывает ТАКОЕ на экране, перед Инфинити надо снимать шляпу, разрабы и тут напоганили, оптимизация жуткая...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
интересная рецензия, не согласен только что КОД4 оскароносная,она скорее всего одобренная геймерами ))

ну тут обсуждать-то мало есть что... КОД и есть код, бешеный ритм,заезженная тема и нашпигованный старый движок, все равно что переработанный КрайЭнжин1 для Фаркрай 2. )

если есть способности к созданию таких игр,может стоит все-таки попробывать Скай-Фай все-таки... давно надо было! надеюсь к 2010 году мы все-таки увидим что-то другое, и наконец разрабы прекратят нас (русских) грязью поливать,а скажем будут поливать пришельцев...

а к 2009 году готовьтесь снова ко Второй мировой (( :banned:

Ничего что Farcry 2 делался на DUNE, а не CryEngine.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

конешно несравнить с вылизанным КоД4 , у меня вроде и комп не из слабых но на самых высоких подлагивает

ждём код 6 :victory:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хорошая рецензия. Но КоД 4 все равно лучше по всем статьям. Ждем КоД 6 от инфинити вард.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хочу спросить тех, кто прошёл Call of Duty: World at War именно полностью.

Когда я играл в Call of Duty 4: Modern Warfare, в процессе игры я настолько увлёкся и вжился в роль Сола, что в финале гибель моих напарников - с которыми мы вместе прошли огонь, воду и медные трубы, была для меня истинным потрясением и причиной глубокой скорби. Особенно ощутима была смерть капитана Прайса - наверняка причиной тому была миссия в Припяти, отыгрываемая в его шкуре.

Теперь собственно вопрос: присутствует ли в Call of Duty: World at War похожий драматический аспект?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а к 2009 году готовьтесь снова ко Второй мировой (( :banned:

Почему?Шестая часть будет продолжение четвёртой,об этом разработчики вроде заявляли

Ничего что Farcry 2 делался на DUNE, а не CryEngine.

На DUNIA,он вроде так называется :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На DUNIA,он вроде так называется :rolleyes:

На рекламе так и написано , хаахах Дуняша, но разрабы его Дюной обзывают, каламбур какой-то, или разрабы с чувством юмора :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Danganronpa 2x2
      Жанр: Приключения и квесты, Детектив, Визуальная новелла Платформы: PC XS PS5 SW Разработчик: Gemdrops, Inc. Дата выхода: 14 января 2027 Danganronpa 2: Goodbye Despair
      Жанр: Приключения и квесты, Детектив, Визуальная новелла Платформы: PC PS4 SW PSV PSP Разработчик: Spike Chunsoft Дата выхода: 18 апреля 2016 года Danganronpa S: Ultimate Summer Camp
      Платформы: PC SW Разработчик: Spike Chunsoft Дата выхода:  3 декабря 2021 года Danganronpa V3: Killing Harmony
      Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls
      Жанр: Приключения и квесты, Детектив Платформы: PC PS4 SW PSV Разработчик: Spike Chunsoft Дата выхода: 23 июня 2017 года Danganronpa: Trigger Happy Havoc
      Жанр: Приключения и квесты, Детектив, Визуальная новелла Платформы: PC PS4 SW PSV PSP iOS An Разработчик: Spike Chunsoft Дата выхода: 18 февраля 2016 года  
    • После церемония открытия BlizzCon 2026, где анонсировали Diablo V, на официальном сайте появились первые подробности и арты грядущей ARPG. Главным героем станет наследник королевства Вестмарш, которое захватил Диабло. Согласно синопсису, Владыка ужаса превратил страну в цитадель преисподней. В ARPG не будет городов, так как по сюжету мир находится на грани гибели. Игрокам предстоит собрать караван, где получится пообщаться с персонажами, взять у них задания, поторговать и даже выбрать боевого спутника. Среди товарищей заявлены потерявшийся алчный гоблин и бывшая сестра Незримого ока.   Одна из ключевых особенностей ARPG — процедурная генерация ландшафта, ключевых областей, монстров и наград. Пятая часть на релизе предложит больше классов, чем в своё время предыдущие игры. Разработчики объявили о возвращении Охотника на демонов и Монаха, а также анонсировали Чумного рыцаря — воина в тяжёлых доспехах, заражающего поле боя хворью и мором, тем самым подпитывая свои силы.   Диабло в игре предстанет не «смутной угрозой, ожидающей где-то в конце пути», а полноценным персонажем. Владыка ужаса будет активно влиять на мир вокруг, давая о себе знать. Команда разработчиков хочет сделать предметы «понятными, запоминающимися и ценными» — чтобы геймерам хотелось охотиться за добычей на протяжении многих часов.   В Blizzard сообщили о возвращении сетов снаряжения и пообещали «глубокую систему ремесла», вдохновлённую механиками Lord of Hatred, рунами и рунными словами из Diablo II. Авторы «пятёрки» также отметили, что крупная экипировка вновь будет занимать больше места в сумках. Производство следующей части пока находится на ранней стадии. С 2027 года авторы хотят начать регулярно рассказывать о прогрессе в разработке, своих идеях и планируемых особенностях ARPG.   Беседуя с журналом PC Gamer, геймдиректор Брент Гибсон сообщил, что для Diablo IV не планируются новые сюжетные DLC. У Blizzard, однако, есть планы на расширение сюжета игры перед релизом «пятёрки». Франшиза уже насчитывает более 130 миллионов геймеров по всему миру, объявили разработчики в социальных сетях. Релиз Diablo V запланирован на весну 2029 года. Кроме игры, был анонсирован анимационный сериал от Netflix.
    • All in-game materials are generated by AI. ммм вкусняшка 
    • @piton4 няша из будущего приходит на помощь 
    • @Dilding Если что, я тут заморочился на днях. Мне стало интересно сделать сборки для простого запуска на пк/андроид. По итогу сделал сборки две на пк(оффлайн вэб-эмулятор), повторяет тот, что на сайте и через openmsx. Также собрал apk, на базе того же вэб-эмулятора, но добавил наэкранный манипулятор для игры в портретном и горизонтальном режиме, получилось неплохо. И через эмулятор MSX.emu, сразу в комплекте всё необходимое для запуска с дискет(дискеты тоже в апк) + наборы кнопок для комфортной игры на андроиде. Ссылко) Да, там в том числе в комментариях у меня отметился переводчик.
    • А, так это наша поделка школьников 10-12 летней давности. Чего ещё ожидать от школоты? Мы же все тогда были зелёные-зелёные. С тех времён подход изменился у нас и теперь выпускаем готовые сборки под ключ + отдельные файлы для замены, чтобы просто можно было их распаковать в папку с установленной игрой и всё (или самим пересобрать образ).
    • Вышла другая версия перевода. https://vk.ru/wall-237598291_266
    • т.е. всё это время игроки… Вот те кто фанатеет от ЛОРа данной игровой вселенной, вот самим то не противно, что в итоге из вас делают 
    • Ни хрена себе у. Тебя ручища .  Бедная мыша сейчас треснет. У тебя один большой палец больше чем вся эта мышь. @\miroslav\ Мирослава теперь будем называть Йож из Эрлинвальда.
    • Про Tales of Symphonia. Из-за того, что русификация делается с помощью батника, именно на самом деке игру русифицировать невозможно. Единственный способ: сначала русифицировать игру на винде, а потом уже перетаскивать файлы на Дек
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×