Jump to content
Zone of Games Forum
Morfius354

[Рецензия] «Жизнь после» (Days Gone) (PlayStation 4)

Recommended Posts

‡агрузка...
7 часов назад, Star_Wiking сказал:
еще обзорчик - не такой радужный (Показать содержимое)

 

 

Подписан на них. Толковые разговоры говорят за индустрию.

  • Upvote 4

Share this post


Link to post
58 минут назад, Modrin сказал:

способны оправдывать плохие проекты и микротранзакции,и это не потому что им занесли,а потому что они сами рады в это играть и заносить. То как они хвалили антем,видите ли в гриндилке оказывается есть лут,значит игра топ.

Вообще как будто про какой-то другой канал написано. У этих парней это одна из основных тем - какое зло современная монетизация в играх — лутбоксы, микротранзакции и т.д. И поругать Anthem, и Bioware за Anthem — это тоже просто постоянная рубрика.

  • Upvote 3

Share this post


Link to post
Posted (edited)

@IUUI 

Скрытый текст

 

 

Они отличаются тем что могут менять свое мнение очень и очень быстро,что в одном зло,в другом хорошо. Монетизация плохо,потом хорошо. Антем плохая игра,а потом вдруг хорошая. 

Мне хватило того бреда что я от них услышал,что бы перестать их смотреть навсегда.

8 часов назад, SerGEAnt сказал:

Кроме Crackdown 3 — вот уж хит так хит!

Вижу не зря перестал.

Edited by Modrin

Share this post


Link to post

Блин, думал вот сейчас уже ТОЧНО конец. Ну или почти. А потом прошло еще 4 часа.

Что-то ну перебор уже.

Share this post


Link to post

@SerGEAnt Там что гринд как в одиссее?

 

Share this post


Link to post
5 минут назад, Modrin сказал:

@SerGEAnt Там что гринд как в одиссее?

 

Самые обычные сюжетные миссии: убей 8 человек, убей 9 человек, спаси похищенного механика базы, потом убей САМОГО главного говнюка, но перед этим расчисти нам дорогу и убей две орды (это прям сложно).

Не скажу, что все это плохо, но иногда нужно остановиться и сказать: “Так, давайте порежем вот эти 20 часов, в них нет ничего, кроме бессмысленного отстрела десяти тысяч фриков”.

Share this post


Link to post
Posted (edited)

@SerGEAnt Ну это по сути то о чем я и спросил,гринд как в одиссее:))))

 

Edited by Modrin

Share this post


Link to post

@Modrin 

Я видел этот ролик, не знаю, где там бред, в Антем не играл и не собираюсь. Изменения мнения по поводу Антема не заметил, даже в этом ролике хвалят только энд-гейм, до которого еще надо дойти, а остальное ругают.

Короче говоря, это хороший канал, всем рекомендую хотя бы ознакомиться.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
8 часов назад, IUUI сказал:

@Modrin 

Я видел этот ролик, не знаю, где там бред, в Антем не играл и не собираюсь. Изменения мнения по поводу Антема не заметил, даже в этом ролике хвалят только энд-гейм, до которого еще надо дойти, а остальное ругают.

Короче говоря, это хороший канал, всем рекомендую хотя бы ознакомиться.

Энд гейм в анхем очень скучный и не продуманный,плюс очень мало активностей что убило игру

Share this post


Link to post

7 баллов за вот это 
 

Цитата

 Она добротно собрана, но однообразные задания портят неплохую геймплейную основу, рваное повествование не дает целиком раскрыться хорошей истории, а проблемы с оптимизацией мешают наслаждаться красивой картинкой.

В реальности это 5 баллов.

  • Downvote 1

Share this post


Link to post
Posted (edited)

Не играл и в ближайшее время не буду ,но судя по скринам очень не ровная графика? на нескорых почти Анч 4 а на некотры пс 3 привет,или просто такие скрины?

14 часов назад, IUUI сказал:

Вообще как будто про какой-то другой канал написано. У этих парней это одна из основных тем - какое зло современная монетизация в играх — лутбоксы, микротранзакции и т.д. И поругать Anthem, и Bioware за Anthem — это тоже просто постоянная рубрика.

Кстати вполне годный канал ,лучше условного стопгейма я их мафию “похвально”не как не забуду,а потом отмазки что ну тогда система оценак такая была “а игра то не очень”)))У них прикольные истории серией(старые) ретрозор, индикатор,но что то в последнее время “пичаль” на канале...

Edited by edifiei

Share this post


Link to post
Цитата

В реальности это 5 баллов.

В вашей реальности, может быть, и так :)

46 минут назад, edifiei сказал:

на нескорых почти Анч 4 а на некотры пс 3 привет

Смотря, что вы понимаете под “пс 3 привет”

Мыльные текстурки и какие-то мелочи встречаться, конечно, могут. Но в целом Days Gone визуально отличная, особенно пейзажи. Проблема тут в стабильности fps.

Share this post


Link to post

А как же купил консоль, вставил диск и играй? Никаких типа проблем. Что за куча патчей по 10-20 гигов? Да еще, то про, то не про версия. Это что пека что ли?! :ohmy:

Share this post


Link to post
Posted (edited)
35 минут назад, Morfius354 сказал:

В вашей реальности, может быть, и так :)

Смотря, что вы понимаете под “пс 3 привет”

Мыльные текстурки и какие-то мелочи встречаться, конечно, могут. Но в целом Days Gone визуально отличная, особенно пейзажи. Проблема тут в стабильности fps.

Вот на скриншоте “убежать от орды”,моделька персонажа по уровню детализации и текстурам как раз с пс 3,а в обнимашках анч почти...возможно игра режет графон когда врагов много рядом(  даже тату на руке замылилось), впечатление у меня только от скриншотов я ещё не играл.

Edited by edifiei

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Similar Content

    • By james_sun

      Канал GameXplain обнародовал 6-минутное геймплейное видео нового проекта от PlatinumGames под названием Astral Chain. В ролике можно ознакомиться с боевой системой игры и прохождением одной из миссий.
      Канал GameXplain обнародовал 6-минутное геймплейное видео нового проекта от PlatinumGames под названием Astral Chain. В ролике можно ознакомиться с боевой системой игры и прохождением одной из миссий.
      Релиз Astral Chain намечен на 30 августа эксклюзивно для Nintendo Switch.
    • By Morfius354

      Пришла пора снова погрузиться в безумный ритм Камуротё, где разворачивались все игры серии Yakuza, такой опасный и уютный одновременно. Ведь пусть Кирю Кадзума ушёл на заслуженный покой, жизнь, в том числе преступная, продолжает кипеть, и на улицах опасно как никогда.
      Пришла пора снова погрузиться в безумный ритм Камуротё, где разворачивались все игры серии Yakuza, такой опасный и уютный одновременно. Ведь пусть Кирю Кадзума ушёл на заслуженный покой, жизнь, в том числе преступная, продолжает кипеть, и на улицах опасно как никогда.

      Глянцевый детектив
      Восточные разработчики любят крайности. Если пафос, то чтобы пробирал до мурашек, если драма, то обязательно до слёз, если дружба, то до гроба. Yakuza — яркое тому доказательство. Взять хотя бы главного героя. Кадзума Кирю — персонаж максимально гипертрофированный: сильный и благородный, бывший якудза с удивительным для такого образа жизни кодексом чести. Он выходит один против сотни, спасает каждого нуждающегося, будь то старушка, которая не может дорогу перейти, или же застрявшая на дереве кошка.
      Для фанатов серии Кадзума стал уже близким другом, поэтому некоторых может разочаровать протагонист Judgment — по сути, новой части Yakuza, разве что с другим названием. Ягами «Так» Такаюми — куда более приземлённый протагонист, которого вполне можно встретить и в реальной жизни. Будучи одарённым адвокатом, он взялся за бесперспективное дело и добился оправдания для обвиняемого в убийстве. К сожалению, героя подвело чутьё, и его подзащитный действительно оказался преступником, который вскоре после освобождения снова запачкал руки кровью. В прямом смысле.

      Эх, фанаты серии каждый раз возвращаются в Камуротё словно домой
      Ягами не вынес мук совести, не говоря уже о репутации человека, освободившего убийцу, и ушёл из профессии. Однако бросать борьбу за справедливость он был не намерен, поэтому решил податься в частные детективы. Три года спустя, когда начинаются основные события Judgment, Ягами успел сделать себе имя и заслужить репутацию лучшего сыщика в Камуротё. В это же время на сцену выходит маньяк, убивающий якудза. Почерк у него весьма жуткий — все жертвы оказываются лишены глаз. Подозрение падает на капитана одной из семей Клана Тодзё, хорошо знакомого поклонникам Yakuza. Чтобы помочь расследованию, старый наставник просит Ягами помочь доказать алиби обвиняемого.
      Все эти события — только самая завязка, умещающаяся в первый час. Игры студии всегда славились запутанными историями, и Judgment — не исключение. Сценаристы наполнили действие продуманными характерами и множеством деталей, подарили чёткую мотивацию всем действующим лицам. От предшественниц игру отличает несколько иной тон, более реалистичный (в рамках центрального сюжета, дополнительные активности по-прежнему та ещё вакханалия, но об этом чуть позже). Войны якудза и триад, соперничество банд — это всё ушло на второй план, уступая центральное место детективному расследованию и политическим играм.

      Японская игра, где затрагивается адвокатура, и без отсылок к Ace Attorney? Протестую!
      Зато структура повествования практически в неизменном виде перекочевала в проект из предшественниц. Формально Judgment — игра в открытом мире. По нынешним меркам, весьма скромного размера — его можно пробежать по диагонали буквально за пять минут. Порой приходится выбраться и за пределы Камуротё, но совсем ненадолго. С каждой новой игрой студии разработчики всё более тщательно прорабатывают район и меняют его под стать современному миру. 
      Интересно бегать по местам боевой славы, вспоминая сюжеты различных Yakuza: вон в том центральном небоскрёбе произошла судьбоносная драка в финале самой первой части игры; а вон там, на месте элитных построек, некогда был парк бездомных; о, зато этот магазинчик пережил все невзгоды и всё ещё на плаву! Жаль, что окружение не становится более живым. По сути, с релиза первой части самым значимым изменением стал бесшовный переход от исследования мира к дракам и обратно в Yakuza 6. В остальном уровень интерактивности мира остался на уровне оригинала — нет никакой возможности как-то повлиять на него за пределами заданий.

      Я даже не буду пытаться объяснять…
      Пока что Камуротё остаётся лишь симпатичной, но абсолютно статичной декорацией. Зато на её фоне разворачиваются увлекательные и запоминающиеся истории. В Judgment наконец-то есть логичное обоснование тому, что половина жителей района просит героя о помощи: он же частный детектив. В то время как главная сюжетная линия предельно серьёзна, второстепенные поручения полны юмора. Часто — весьма специфического, порой — вообще на грани фола, но неизменно из каждого расследования герой под лиричную музыку делает жизненный вывод. Даже из дела о банде извращенцев.
      Да и помимо помощи гражданам находится чем заняться. Как и в любой Yakuza, в Judgment есть мини-игры на любой вкус: от хорошо знакомого дартса до гонок на дронах. Можете заниматься всем сразу или игнорировать необязательные развлечения — решайте сами. Авторы не принуждают участвовать в скучных для вас активностях ради опыта. Если хотите только узнать основную историю, то пожалуйста, игнорируйте всё прочее. С хорошим запасом лекарств в инвентаре даже с минимальной прокачкой на средней сложности не возникнет проблем с прохождением. Я одного лишь не понимаю: почему вырезали караоке?!

      Расправы со врагами выглядят даже более стильно, чем в Yakuza
      Хотя чем больше времени проводишь в Judgment, тем яснее ответ: это не «следующая большая игра» для разработчиков, и ресурсов по сравнению с той же Yakuza 6: The Song of Life в неё вложено всё же меньше — здесь куда меньше впечатляющих, ярких сцен и практически нет срежиссированных линейных эпизодов. Ягами — более ловкий и мобильный боец, нежели Кадзума, и для него придуманы свои боевые стили, однако множество добиваний взяты прямиком из прошлых игр.
      Оставляя за скобками мини-игры, основных механик в игре мало. Игровой процесс всё так же чётко разбит на два режима: исследование мира и сражения. В основном вы просто бегаете по ключевым отметкам на карте и следите за диалогами, которые в большинстве второстепенных поручений не озвучены. Изредка вам дают выбрать реплику для ответа, но решение ни на что не влияет.
      Драки, как и в прошлых проектах студии, напоминают незамысловатый, хотя и весьма эффектный beat 'em up (читай, просто мордобой). Ягами обладает двумя стилями: быстрые и размашистые удары против толпы и мощные, неспешные выпады для схваток один на один. Детектив — ловкий малый, что позволяет ему легко заходить врагам за спину, а также бить с ноги, оттолкнувшись от стены, словно заправский Нео.

      То чувство, когда ты лучший!
      В геймплее нашлось место и нововведениям, связанным с работой протагониста: взлому замков, исследованию места преступления, допросу жертв, построенным на QTE преследованиям. Но если вы вдруг представили себе нечто в духе японской L.A. Noire, спешу разочаровать — ничего подобного в игре нет. Judgment — детектив скорее по духу, а на практике ближе к визуальным новеллам. Например, порой надо из списка улик выбрать верную, чтобы убедить оппонента в своей правоте. Делается это банальным методом перебора имеющихся доказательств. Ничего страшного, если вы не выберете верный вариант сразу, просто получите чуточку меньше очков опыта.
      Но на это не хочется обижаться, ведь игра сохранила главное достоинство серии Yakuza — это всё ещё невероятно уютное приключение с героями, которых к концу прохождения вы обязательно полюбите. И не важно, пролетели вы стрелой по сюжету за два десятка часов или же потратили сотню, чтобы стать чемпионом в гонках на дронах, найти всех потерявшихся кошек и подружиться с каждым второстепенным персонажем.
      Judgment для студии Ryu Ga Gotoku, как мне кажется, стала отдушиной, возможностью рассказать новую и нетипичную для себя историю без потребности строить с нуля все декорации. Фундамент Yakuza тут проглядывает отовсюду. Однако игра доказывает, что разработчики — мастера рассказывать захватывающие и запутанные истории. Хотя порой следить за ними чуточку интереснее, чем непосредственно в них играть.
      Итоговая оценка — 8,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×