Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
Morfius354

[Рецензия] Halo: The Master Chief Collection (Xbox One)

Recommended Posts

 

banner_st-rv_halotmcc_xo.jpg

Halo: Combat Evolved Anniversary вышла в первой волне переизданий и была одним из лучших — не тронув механику, разработчики полностью переделали графическую составляющую и предоставили игрокам возможность в любое время переключаться между классическим и обновленным режимами. При этом игра действительно стала выглядеть современно, а на возраст намекала лишь деревянная анимация. Сейчас же, когда многочисленные HD-версии всех возможных проектов выпускаются на новых консолях, 343 Industries снова сумела показать, как это делать правильно.

Четыре Чифа по цене одного

Мастер Чиф, как и в целом сериал Halo — это лицо консоли от Microsoft. В разные периоды его пытались согнать с трона всякие Gears of War и Fable, но бравый космодесантник в зеленых доспехах непоколебимо восседает на нем до сих пор. Вполне логичным кажется желание издателя познакомить с серией новичков, для которых One будет первым купленным Xbox. Halo: The Master Chief Collection в первую очередь предназначена именно для них. Означенное издание содержит только номерные части с первой по четвертую, то есть всю сагу о Спартанце Джоне-117 и его противостоянии с Потопом и Ковенантом.

58_th.jpg 78_th.jpg 15_th.jpg 48_th.jpg

Стартовая часть попала в сборник улучшенной Anniversary-версии и практически ничем не отличается от того, что несколько лет назад вышло на Xbox 360, разве что fps повысили до планки в 60. Но она будет интересна хотя бы с исторической точки зрения — можно увидеть, с чего начался сериал более десяти лет назад. Заложенная в нее основа до сих пор работает как часы: первая Halo все еще ощущается умным шутером, где важны правильный выбор оружия и военные хитрости. Хотя недостатки, которые можно было простить в начале двухтысячных, сейчас слишком уж сильно бросаются в глаза: ощущения попадания по врагам почти нет, а бесконечные одинаковые коридоры чересчур утомляют. Однако история, протагонист, разнообразие игровых, но при этом не заскриптованных ситуаций заставляют и поныне с упоением просиживать за оригинальной Halo до середины ночи.

Главной звездой переиздания стала Halo 2, которую так же пересобрали с нуля, дотянув внешний вид проекта десятилетней давности до актуальных стандартов. Некоторые пейзажи не проигрывают даже современным проектам. Конечно, видна простота геометрии, да и сама стрельба ощущается не так свежо, как прежде, но все равно работа 343 Industries поразительна. Именно в сиквеле сериал раскрылся не просто как качественный sci-fi, а как настоящая космическая эпопея. Вторая часть во всех смыслах оказалась больше предшественника: в ней больше оружия, больше экшена, больше героев, на порядок больше размах происходящих событий. Нас пошвыряет по разным уголкам галактики, а ставкой с самого начала будет вся жизнь во вселенной.

65_th.jpg

В меню расположились широчайшие возможности настроек мультиплеера, также при желании можно в любой момент сыграть в любую миссию любой из доступных частей Halo

Оторваться от Halo 2 крайне сложно, пусть даже по нынешним меркам шутеров она очень длинная. Это захватывающее дух космическое приключение, половину атмосферы которого создает потрясающая музыка Мартина О’Доннела. Еще одним небольшим, но весьма приятным дополнением стали сюжетные CG-ролики, которые переделали кудесники из студии Blur. Каждой новой заставки ждешь как праздника, насколько дорого и захватывающе они выглядят — именно такой Halo должна быть на больших экранах. А последней «плюшкой» в новом издании являются терминалы. Как и в Halo Anniversary, они полнее раскрывают историю, оставшуюся за кадром. Например, вы наконец сможете узнать, кем изначально являлись Арбитры, как Элиты присоединились к Ковенанту и почему из всех рас именно они в итоге пошли против Пророков.

Третья и четвертая части попали в сборник уже с незначительными дополнениями. В целом авторы подтянули разрешение и увеличили частоту кадров. В триквеле еще поколдовали над тенями и освещением, что сделало картину приятнее, хотя игре без малого восемь лет. А квадриквел практически идентичен версии с Xbox 360. И если проходить серию запоем, то становится заметно: 343 Industries стараются, но они по-прежнему не Bungie. После незабываемых, выверенных и масштабных боевых действий третьей части в четвертой не ощущается драйва. Хочется верить, что в Guardians разработчики будут смелее.

Спартанские войны

Простым переносом всех частей дело не ограничилось. Во-первых, здесь единый интерфейс с доступом к каждому выпуску и режиму. Уровни из разных игр можно тасовать и проходить в произвольной последовательности. Таким образом удастся создавать «плейлисты» из самых любимых моментов серии, к примеру. Мультиплеер тоже подвергся доработке. Большинство режимов перекочевали из второй и четвертой частей, а вот карты взяты, кажется, все, которые когда-либо были. В сумме арен для онлайновых баталий порядка сотни: затянуть может на очень долгое время. Подбор матчей и лобби весьма удобны. Были проблемы с сетевым кодом — частые вылеты, лаги; но в итоге разработчики все исправили, а в качестве извинения подарили месяц бесплатного Live Gold.

53_th.jpg 43_th.jpg 76_th.jpg 80_th.jpg

Вдобавок те, кто приобрел игру ранее, сумели в январе поучаствовать в закрытом тестировании мультиплеера Halo 5. Впечатления она оставляет на данный момент исключительно положительные. Процесс стал более динамичным благодаря появившейся возможности цепляться за уступы и подтягиваться, а также реактивным ранцам, которые позволяют сделать резкий рывок в сторону или подлететь выше. Теперь стало проще подбираться к сопернику с плазменным мечом. Для каждого оружия появилась возможность прицельной стрельбы. Те карты, что были доступны на тесте, оказались небольшими, и накал страстей выдался нешуточным: стоит отвлечься — и кто-нибудь обязательно огреет прикладом по спине.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

343 Industries проделала огромную работу и продолжает совершенствовать сборник патчами. Четыре части одной из лучших шутерных серий теперь на одной платформе в удобной упаковке. The Master Chief Collection — это и отличный подарок ветеранам серии, и превосходный способ для новичков познакомиться со вселенной Halo. К тому же, вскорости создатели обещают добавить Halo 3: ODST с ее мрачноватой атмосферой. А там уж и до Reach недалеко.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Share this post


Link to post
‡агрузка...
Эм, игровой процесс в Хало 1-2 хорош ровно настолько, что проект расходился огромными тиражами даже на пк спустя годы после консольных релизов.

Такие-то огромные продажи

37oFkYG.jpg

Share this post


Link to post
Так же как и Gears of War. И God of War. И Uncharted. Кому они нужны, да))

Перегибаете палку уж! Я же здесь разбирал отдельно стоящую консольную (эксклюзивную) франшизу, а не ВСЕ же проекты подобного класса. Конечно, нужны, но не всем и каждому. Здесь масса подводных камней, если уж разбираться.

Про "Uncharted" ничего сказать не могу, не играл, но лично для меня проект не стал тем заманчивым эксклюзивом ради которого я бы приобрёл PS3/PS4. Как вы понимаете, много людей остались на ПК, их эта серии также не соблазнила, или наоборот, многие играют без сожаления сейчас на Xbox 360/Xbox One без всего этого.

Что же касается "God of War", то серия для меня более интересная. На PS2 проходил две первые части, а через эмулятор PSP — две оставшиеся. Не знаю, чем стала 3-ья часть и "Ascension", но то, что я видел, было очень годно реализовано. Я скажу даже больше: для меня "God of War" намного цене "Halo", хотя к "сонибоям" меня никак причислить нельзя.

Ничего плохого не могу сказать и по поводу "Gears of War". Рад был релизу на ПК в 2007-ом, но, когда попытался перепройти игру, осилил только ряд начальных карт и забросил, явственно поняв, что оригинал стал для меня одноразовой игрой. Не знаю, будут ли мне нужны из этой франшизы сиквелы-триквелы, но точно могу сказать, что тот же "Bulletstorm" от той же компании мне нравится намного больше.

Есть такое понятие, как "систем-селлер". И издатель в здравом уме не будет выпускать на другую платформу проект, который продает консоль.

Это касается "железных", если так можно выразиться, "систем-селлеров", которым в основном предпочтение отдаёт SONY, которая ими направо и налево не разбрасывается, а "Microsoft" никогда не имеет по этому поводу очевидного и однозначного ответа. Как карты лягут, так и решит.

Она уже выпускала на PC свои эксклюзивы вида "Halo 1-2" и "Gears of War". За такой срок, когда продвигать Xbox 360 уже нет причины, можно было подкинуть на ПК и их продолжения, но их всё нет и нет. Как мне кажется, всему виной малые тиражи и низкая их популярность на PC. Ещё одно (возможное) объяснение — готовятся их сборники для ПК, но это всё из области фантазий, желаний и слухов. Не факт... но хотя бы логично, если всё так и обстоит.

Не играли, но осуждаем :)

Ненавистники есть у всего. У Анчартеда, у Хеви Рейна, у MGS, у Халф Лайф 2 они найдутся, и далеко не один.

Зря вы про свои "не играли, но осуждаем". Уж что-что, но вот это ёмкое выражение здесь неуместно в полной мере. Я здесь в первую очередь заостряю внимание на ДВУХ первых частях "Halo", которые на ПК всё же вышли. Их и разбираю в первую очередь.

И не ненависть здесь проявляется, а только некое недопонимание и недоумение. Поиграв в своё время в первые две части, реально так и не понял, что с ними так все носятся на Xbox. Годные проекты получились, но уж точно не такие, какие их все описывали на консолях. Я слегка даже расстроился, т.к. мои ожидания по многим пунктам не оправдались. Нет, не этого я ждал. Ярым противником "Halo" я от этого не стал, как и ярым фанатом.

С ней на ПК не носятся, потому что ее тут нет -___- В России была лишь вторая часть официально (и то минимальным тиражом). Разумеется, тут никакого хайпа и не могло быть.

Нет?! Видимо, в 2003 и 2007 я играл во что-то другое на ПК? И разве на качество игры влияет то, использовали люди лицензию или пиратку? Давайте, оставим уж за скобками правовые нормы, кто и как получает игры, т.к. не в этом суть нашей с вами дискуссии. Если проект реально хорош, он хорош во всём.

Я вот, например, был доволен неожиданным релизом на ПК "Castlevania: Lords of Shadow". Также некогда чисто консольный проект, к слову. После прохождения с удовольствием ждал и его продолжение, которое, когда вышло, меня порадовало. Сюрпризом для меня стала и "Enslaved: Odyssey to the West" на PC. Проект не на века, есть в нём плюсы и минусы, хорошо понимаю, почему даже на консолях он большую кассу не собрал, но он многим и цеплял. В нём виднелась душа, что главное. Если анонсируют сиквел, буду ждать. Я вообще открыл для себя "Ninja Theory": после "Enslaved" и "DmC: Devil May Cry" с нетерпением жду их "Hellblade".

Хорошо, давайте забудем про Матушку Россию, но "Halo 1-2" получили же и западные пк-игроки? Что-то я также не вижу, чтобы уже они так возносили эти части и всю франшизу в целом. Для них серия также прошла почти незаметно (как минимум, xbox-ажиотажа не случилось).

Edited by DedMoroz

Share this post


Link to post
Ничего плохого не могу сказать и по поводу "Gears of War". Рад был релизу на ПК в 2007-ом, но, когда попытался перепройти игру, осилил только ряд начальных карт и забросил, явственно поняв, что оригинал стал для меня одноразовой игрой. Не знаю, будут ли мне нужны из этой франшизы сиквелы-триквелы, но точно могу сказать, что тот же "Bulletstorm" от той же компании мне нравится намного больше.

Сплошной субъективизм, я вот Bulletshtorm так и не осилил, первый час-полтора играть было весело, но однообразно, подтянул-пнул-расстрелял, и так повторять до бесконечности. 3 раза начинал, но так и не прошел. Значит игра плоха? Или просто не мое? То же самое и у вас с Halo, ну не нравится и не нравится, зачем же с таким упорством рассказывать об этом(да еще и наливать в ответы столько воды), через сообщение?

Пойдем вашей дорогой, и возьмем прямого конкурента из лагеря Сони, Killzone. Мне, так же как вам с Halo, непонятно, чем эта серия заслужила весь свой хайп и море поклонников. До конца я смог осилить лишь 3 часть. И ничего выдающегося там не увидел, ни интересной истории, ни запоминающихся персонажей. Да я даже и историю-то толком не помню, в чем там, собственно, дело было. Хотя прошел не так давно, весной или летом.

Нет?! Видимо, в 2003 и 2007 я играл во что-то другое на ПК? И разве на качество игры влияет то, использовали люди лицензию или пиратку? Давайте, оставим уж за скобками правовые нормы, кто и как получает игры, т.к. не в этом суть нашей с вами дискуссии. Если проект реально хорош, он хорош во всём.

Хорошо, давайте забудем про Матушку Россию, но "Halo 1-2" получили же и западные пк-игроки? Что-то я также не вижу, чтобы уже они так возносили эти части и всю франшизу в целом. Для них серия также прошла почти незаметно (как минимум, xbox-ажиотажа не случилось).

Только беда в том, что издателю плевать, кто и сколько раз скачал\купил пиратку. Они смотрят реальный тираж, а тогда еще не было того же стима, да и пиратство било по продажам куда больней, чем сейчас. К тому же, Halo 2 позиционировали как эксклюзив для Висты, да еще и с GFWL, что тоже довольно сильно ударило по потенциальным покупателям. Т.к. помните, насколько был ужасен тот сервис, да и та ОС. ПК игроки же любят кричать о байкотировании, если им что-то не понравилось, яркий пример тому в теме про GTA 5 или любой игре UbiSoft. Но это так, лирическое отступление.

Думаю, выйди сейчас Halo 3 или 4, да еще и в стиме, с ачивками и воркшопом, они бы разошлись куда большим тиражом.

И, однако, онлайн Halo 1 на ПК до сих пор жив, довольно приличное количество серверов с игроками. Это ли не показатель?

Share this post


Link to post
Пойдем вашей дорогой, и возьмем прямого конкурента из лагеря Сони, Killzone. Мне, так же как вам с Halo, непонятно, чем эта серия заслужила весь свой хайп и море поклонников. До конца я смог осилить лишь 3 часть. И ничего выдающегося там не увидел, ни интересной истории, ни запоминающихся персонажей. Да я даже и историю-то толком не помню, в чем там, собственно, дело было. Хотя прошел не так давно, весной или летом.

Согласен... Я проходил только 1-ую часть "Killzone" на своей PS2. По меркам консольных "шутеров" игра смотрелась весьма неплохо, но всё же тот же "Black" её обходил почти во всём, а уж про "экшены" с ПК я и не говорю. Остальные части мне по понятным причинам незнакомы, но замечу, что KZ не стала для меня тем эксклюзивом, ради которого я приобрёл бы PS3/PS4. Это также касается серий "Halo" и "Gears of War", о чём я уже говорил выше, но уже для Xbox 360. Носятся с ними, но непонятно почему.

И, однако, онлайн Halo 1 на ПК до сих пор жив, довольно приличное количество серверов с игроками. Это ли не показатель?

Не для всех. Если уж на то пошло, в "Counter-Strike" "онлайн" также никуда не делся. Полно игр, где "сеть" ещё функционирует. Другое дело, что сетевые игрища мне и на ПК особо не нужны, т.к. я в основном "сингл" предпочитаю.

Думаю, выйди сейчас Halo 3 или 4, да еще и в стиме, с ачивками и воркшопом, они бы разошлись куда большим тиражом.

Как минимум, 3-ью часть я бы посмотрел. Реально интересно, а исправили ли разработчики прошлые ошибки, стала ли франшиза лучше. Если да, то я готов был бы пройти и 4-ую часть. Никогда не против хороших "шутеров", пусть они пришли и из консолей. Другое дело, что я слышал, что не все остались довольны франшизой (это я про консольщиков). Я бы и новые "Gears of War" посмотрел (хотя бы 2-ую часть), будь они на ПК, но где гарантия, что там все ошибки оригинала исправили? Не раз натыкался уже, когда на консолях что-то хвалят, а выходит это на ПК, и ты не понимаешь почему.

ПК игроки же любят кричать о байкотировании, если им что-то не понравилось, яркий пример тому в теме про GTA 5 или любой игре UbiSoft. Но это так, лирическое отступление.

Если уж мы здесь "Ubisoft" вдруг вспомнили, то не стоит всех собак вешать на одних только пк-шников. "Assassin's Creed: Unity" (вы к этому ведёте?) усиленно ругают сейчас и на консолях. Не мы испортили игру и франшизу.

Edited by DedMoroz

Share this post


Link to post
Я бы и новые "Gears of War" посмотрел (хотя бы 2-ую часть), будь они на ПК, но где гарантия, что там все ошибки оригинала исправили? Не раз натыкался уже, когда на консолях что-то хвалят, а выходит это на ПК, и ты не понимаешь почему.

Раз уж вспомнили про Gears of War, то скажу, что 2 часть это просто эталон сиквела, что надо исправили, где могли улучшили. А вот 3 уже топтание на месте, про Джаджмент вообще молчу.

Если уж мы здесь "Ubisoft" вдруг вспомнили, то не стоит всех собак вешать на одних только пк-шников. "Assassin's Creed: Unity" (вы к этому ведёте?) усиленно ругают сейчас и на консолях. Не мы испортили игру и франшизу.

Да нет, я не только про Юнити, а в принципе французы сейчас в опале, любой их проект воспринимается в штыки. Хотя с одной стороны вы правы, воют не только Пк игроки. Но, думаю, не стоит развивать эту тему, а то сейчас набегут.

Share this post


Link to post
они принимали участие в работе над Anniversary, но основную работу делала 343.

На сколько я помню, хотя прошло несколько месяцев, всю визуальную часть первой и второй игры делали мы (Saber). 343 только курировали.

Share this post


Link to post

ventspills

Спалил контору, 1 сообщение с 2006 года :D

Edited by Petka12345

Share this post


Link to post
ventspills

Спалил контору, 1 сообщение с 2006 года :D

Да чего палить то? В допах о игре, с нашего офиса есть интервью.

И на сайте, я обычно руссифкаторы качаю, а не пишу. Я как то к ixbt привык.

Share this post


Link to post
Да чего палить то? В допах о игре, с нашего офиса есть интервью.

И на сайте, я обычно руссифкаторы качаю, а не пишу. Я как то к ixbt привык.

Ну да это понятно :victory:

Тут все русификаторы качают :rolleyes:

Что не понятно в этом сборнике у нас, это локализация. GUI - Выбора игр на русском а игра на английском... Как так наплевательски подошли к издательству в СНГ... Бабло 100% выделили но его распилили и хватило на вставку (Порт c 360) перевода 4 части и Меню выбора игр.

Вспомнил... Глава подразделения Xbox в России по этому поводу сказал вот что Цитата "К сожалению, в оригинальных версиях Halo 1, 2 и 3 русского перевода официально не было, поэтому и в данном сборнике представлена полная российская локализация только Halo 4, как это было и на Xbox 360. "

В 1 Часть Anniversary на 360 на пиратке перевод хоть есть сделали. B) (выпустили бы 2 то тоже думаю расковыряли бы )))

ventspills

В 2 части движок тот же что и в первой только апнутый немного ?

Edited by Petka12345

Share this post


Link to post
ventspills

В 2 части движок тот же что и в первой только апнутый немного ?

1 часть их, 2- наш

Edited by ventspills

Share this post


Link to post

ventspills

не понял немного их - наш.

В 1 части движок Saber interactive, на базе Inversion использовался такой же. )

В 2 получается тоже самое верно ?

В 3 и 4 части оставили 100% движок от Bungie. Там просто вроде вытянули 1080 как говорят ну и под штриховали шейдеры и по мелочам все дабы выглядело нормально.

Edited by Petka12345

Share this post


Link to post
ventspills

не понял немного их - наш.

В 1 части движок Saber interactive, на базе Inversion использовался такой же. )

В 2 получается тоже самое верно ?

На сколько я помню, в первом был их движок. Хотя это было давно и я мало что делал. (возможно, был импорт объектов, уровней и логики в наш... вроде как были некие ограничения и сложности) Но второй-это наш точно, снглплеерная часть. Про мультик ничего не знаю.

Edited by ventspills

Share this post


Link to post

ventspills

Не в 1 части 100% движок Saber я лично его ковырял! :)

В Мультиплеере на 360 боксе в 1 части уже движок от Bungie от Halo Reach там совершено другой движок даже с другого исполняемого стартует и использует свои ресурсы ни как не относящиеся к Halo Anniversary)

Share this post


Link to post
ventspills

Не в 1 части 100% движок Saber я лично его ковырял! :)

В Мультиплеере на 360 боксе в 1 части уже движок от Bungie от Halo Reach там совершено другой движок даже с другого исполняемого стартует и использует свои ресурсы ни как не относящиеся к Halo Anniversary)

Ну вот. Я по крайней мере видел ролики с мультиком из коллекции, там все иначе, нежели в сингле. Я имею в виду картинку. Его делали другие люди. Ну и я уже над столькими проектами работал, начинаю забывать, какой движок к чему относится. Какой дают, в таком и делаешь.

Edited by ventspills

Share this post


Link to post

сборник для фанатов, может выедет за счет не большого количества конкурентов на хуане

з.ы ща меня закидают тапками но имхо хало не шедевр так хороший шутер не более(играл в 1 на пк и в 4 на коробке, понравились но не более тот же вольф 2014 в разы больше эмоций вызвал)

Edited by edifiei

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  

  • Similar Content

    • By james_sun

      Gears 5 — достойный наследник знаменитой серии и отличный фантастический боевик старой школы для совместного прохождения. Пожалуй, сейчас это лучший повод, чтобы собрать верных друзей на выходных перед компьютерами в осеннюю непогоду.
      При подготовке данного материала внезапно поймал себя на мысли, что испытываю похожие ощущения, что и, внезапно, при обзоре на заключительную главу второго StarCraft. Обе игры оказались хороши по-своему, каждая из них ожидаемо заслуживает высокой оценки — и вот это уже само по себе скучно и банально. 
      Впрочем, в отличие от детища Blizzard, новое творение The Coalition таки способно удивить, как в хорошем смысле, так и в плохом.

      Шестеренки крутятся, супостаты лупятся
      Сюжет Gears 5 продолжает историю четвертой части. Над миром планеты Сэра нависла новая смертельная угроза, на смену полчищам Саранчи пришел несметный Рой, сметающий собой заново отстроенные города изможденного человечества. Активно помешать ему пытаются новые члены отряда «Дельта» — сын героя войны Маркуса Феникса Джей-Ди, его приятель Дел, примкнувший к ним задира Фац, а также боевая подруга по имени Кейт Диаз, которая параллельно пытается разобраться в тайнах своего прошлого.
      Помогают бравым солдатам сам старина Маркус и местный аналог бессловесного дроида R2D2 с кличкой Джек, способный общаться с членами команды исключительно при помощи электронной трели.
      В глобальном плане фабула проекта по-прежнему банальна — это все такая же пафосная и избитая история о том, как группа мужественных героев превозмогает все и в который раз спасает мир. Одни сюжетные решения оказываются странными, другие — излишне наивными или скомканными. Спасают ситуацию по-настоящему живые персонажи, за развитием и приключениями которых следить не по-детски интересно. Несмотря на местами почти что проступающий через экран густой пафос и различные спорные моменты, наблюдать за тем, как герои спорят друг с другом, спасают друг друга, перекидываются шутками и приятельскими подколами, а также мучаются в догадках и в какой-то момент находят ответы на мучащиеся их вопросы, не надоедает до самого финала.

      Количество крови и мяса в игре просто зашкаливает
      Плюс ко всему, Gears 5 вносит очень много нового в предысторию всего сериала, забивая десятилетние сюжетные пробоины интересными фактами и событиями. Правда, чтобы собрать все крупицы информации, придется как следует порыскать по темным углам, но оно того стоит, уж поверьте.
      Уровни в игре стали больше и масштабнее во всех смыслах. Даже если вас загоняют в какой-нибудь банальный темный коридор и стравливают с врагом, у вас наверняка будет несколько комнат или ответвлений где-то неподалеку, что позволит вам обойти противника и получить над ним преимущество.
      Впрочем, именно что коридоров в пятой части франшизы по ощущениям стало заметно меньше. Чаще всего авторы любят вытащить героев на открытую местность и уже там устраивать классический мясной замес. Два из четырех имеющихся в игре актов и вовсе представляют собой условно открытые локации, по которым вы можете свободно перемещаться на специальных санях с воздушным парусом (так называемом ялике).
      Помимо важных сюжетных заданий, на таких уровнях также щедро разбросаны побочные миссии, за выполнение которых выдаются на редкость приятные награды вроде апгрейдов для Джека или реликтового оружия. Кроме того, это отличная возможность узнать массу интересного о мире Gears of War. 

      Интересно, а что бы сказали об этой твари мировые феминистки?
      Проходить кампанию Gears 5 крайне рекомендуется не в одиночку: именно в кампании с другом раскрывается весь ее потенциал. При желании можно даже попытаться «сообразить на троих»: кто-то в этом случае примерит на себя роль робота Джека, который может поддерживать отряд при помощи различных полезных умений, зарабатываемых по ходу прохождения. Кроме того, характеристики железного дровосека комрада разрешается улучшать за специальные детали, собираемых на уровнях. 
      Помимо полноценного фана и полностью раскрытой истории, кооператив жизненно необходим и для того, чтобы обойти стороной абсолютно невменяемый искусственный интеллект напарников. И если упомянутый выше Джек хоть как-то старается выполнять возложенные на него обязанности и исправно слушается приказов от игрока, то поведение того же виртуального Дела вызывает неподдельное раздражение. Особенно это касается сражений с боссами, где очень важно действовать слаженно и четко, но вместо это кремниевый болванчик, не стесняясь, прет напролом и лезет огромным тварям под ноги, где в итоге и встречает собственную смерть. 
      Что интересно, за супостатами особых глупостей заметно не было — они-то как раз грамотно занимают позиции, не стесняются закидывать  героев гранатами, помогают друг другу и даже пытаются обойти с фланга. Понятное дело, что благодарить за подобный «ум» стоит в первую очередь левелдизайнеров и скрипты, а не программистов ИИ, но на фоне феноменальной глупости компаньонов даже банальная способность врага вовремя спрятаться за укрытиями выглядит как нечто невероятное.

      Me and the boys на сафари в красной пустыне
      Сама по себе сюжетная кампания Gears — это все такой же грамотный и мастерски поставленный фантастический боевик, который изо всех сил старается развлекать игрока и при этом не повторяться. Боевая система игры осталось без особых изменений: практически все сражения проходят за укрытиями и перекатами; большая часть представленных вражин с легкостью выдерживает попадание в голову из половины обоймы. Присутствуют и знакомые поклонникам возможности распилить врага в ближнем бою, а также получить солидный прирост к скорострельности и мощности оружия, если в нужный момент нажать на нужную кнопку во время перезарядки. 
      Интересно, что виртуальная смерть может застать игрока в самый неожиданный момент: это может быть как пропущенная граната (никаких вам опостылевших индикаторов в 2019-ом!), так и незаметно попавшая в тушку стрела со взрывным наконечником. Подобные внезапные мелочи заставляют внимательно следить за поле боя и чуть больше переживать за свое виртуальное альтер-эго. 
      Авторы игры старательно разбавляют боевые столкновения с неспешным исследованием локаций, в ходе которых можно полюбоваться на безупречную работу художников и послушать забавные диалоги. Сами же битвы очень часто проходят в какой-нибудь зрелищной и динамичной обстановке: тут вам и разрушенный ракетно-космический комплекс, попавший в центр мощнейшей пустынной бури, и сражения на поверхности замёрзшего озера, которая представляет опасность для обеих сторон конфликта из-за трескающегося льда под ногами. Скучать в Gears 5 почти не приходится, а выделяемый в ходе прохождения адреналин можно выкачивать из крови игрока натурально литрами.

      Кэт из Halo: Reach в мультиплеере — это еще что. Наш главред обожал наматывать Рой на бензопилу в образе постаревшей Сары Коннор.
      Пожурить кампанию можно разве что за несбалансированную сложность. Те же побочные задания могут в итоге вылиться как в стандартную и скоропостижную потасовку в небольшой комнате, так и в достаточно сложную миссию по обороне обширной территории с массой врагов, которую придется переигрывать не раз и не два. Боссы в Gears 5 скорее вызывают разочарование: стычки с рядовыми адептами Роя куда чаще вызывают затруднения и сопутствующий азарт, чем монотонное ковыряние слабых мест очередного громилы-переростка. 
      Кто-то также не остался в восторге от неровного темпа повествования, когда игра из заскриптованного и динамичного боевика в первом акте превращается в неспешное компанейское приключение во втором. На мой же взгляд, такой подход к геймплею и постановке пошел Gears 5 исключительно на пользу. В пятый раз бегать по кишкообразным локациям, пилить врагов да смотреть красивые заставки было бы совсем не интересно. Вместо этого мы получили достаточно свежий подход к игровому процессу в рамках франшизы, который при этом только усиливает яркость динамичных моментов игры.
      Те, кому покажется мало весьма продолжительной кампании, могут пожаловать в местный мультиплеер. На выбор представлены классическое «Противостояние», а также знакомый поклонникам режим «Орда» и новый «Побег».
      Нам приглянулся именно последний режим, в ходе которого нужно как можно быстрее покинуть логово многочисленного врага. Начинают пользователи с одним только пистолетом на руках, добывать остальное снаряжение приходится непосредственно в бою, что подталкивает даже совсем незнакомых друг с другом игроков к активной кооперации действий и осторожности. 

      Еще раз снимаю шляпу перед теми, кто рисовал и проектировал игровые декорации.
      Что касается «Орды», ее рекомендуется запускать на более высоких уровнях сложности даже новичкам, в ином случае рискуете быстро заскучать: супостаты появляются на уровнях неспешно и поначалу в совсем уж небольших количествах, да и тех быстро разбирают за запчасти более опытные товарищи по команде.
      С технической стороны у Gears 5 наблюдаются серьезные проблемы. В отзывах Steam сейчас полно игроков, которые жалуются на разрывы соединения и вылеты на рабочий стол. Лично я ни с чем подобным ни разу не столкнулся, а вот различных багов и глюков вроде застревающих в полу и стенах врагов, а также несработавших важных скриптах, из-за которых приходилось загружать последнюю контрольную точку, было встречено достаточно много. Плюс ко всему, на моей RTX 2080 игра порой умудрялась фризить даже в обычном 1080p. 
      Многие пользователи остались недовольны и другими техническими особенностями проекта: в частности, физикой тел и минимальной интерактивностью окружения. Незадолго до общего релиза в сети даже появился ролик, в котором сравнивались некоторые технические аспекты пятой и второй частей Gears of War, причем сравнение явно было не в пользу первой. 
      Отчасти я согласен с подобной критикой, все-таки раньше персонажи и их враги ощущались более тяжелыми и мощными, сейчас же что первые, что вторые лопаются от метких попаданий словно мячики, а их ошметки как будто и вовсе не имеют веса. 
      С другой стороны, Gears 5 может похвастаться шикарной картинкой и убедительной симуляцией неоднородной поверхности: теми же банальными следами на снегу или песке можно ненароком залюбоваться. Что уж говорить про величественные снежные вершины и масштабные руины городов.
      Кроме того, часть окружения в игре все-таки поддается разрушению, причем нередко подобный деструктив нужен не столько ради красоты, сколько ради дополнительного разнообразия в геймплее. Речь идет в первую очередь о повсеместных хрупких укрытиях, которые как приходится активно менять самому, так и разрушать меткими выстрелами и взрывами у противников. Тактика!
      Gears 5 — достойный наследник знаменитой серии и отличный фантастический боевик старой школы для совместного прохождения. Пожалуй, сейчас это лучший повод, чтобы собрать верных друзей на выходных перед компьютерами в осеннюю непогоду. Осталось только дождаться живительных патчей. 
      Итоговая оценка — 8,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры) P.S. Перевод в игре выполнен на уровне субтитров. Причем локализаторы подошли к делу настолько сухо и «на отвали», что становится особенно обидно за актеров, старательно вкладывающие в голоса своих героев живые эмоции. Тем, где в оригинале звучит красивая и драматичная фраза, в субтитрах отражается лишь банальная констатация факта. Да и типичные ошибки перевода тоже кое-где встречаются. 
    • By Celeir

      Результат обескураживает. Может, вы видели эксперимент по «убийству» нейронной сети, наученной распознавать лица людей? То же ощущение от GreedFall. В какую часть игры ни ткни, в предыдущих проектах было лучше. И наоборот, самые раздражающие элементы сохранены. Такое вот воспроизведение идей без понимания, как и почему те сработали.
      Когда-то давно в Spiders влюбились в некую action/RPG, затем решив её повторить. Mars: War Logs, Bound by Flame, The Technomancer — игры-близнецы, в двух из трёх случаев отличающиеся только сеттингом. Вывести их ключевые особенности ничего не стоит, они на виду и никак не менялись; перемены затрагивали что-то ещё. И всё же комментарии в ключе «Парни учатся, скоро таки выпустят игру мечты» и «Им не хватает лишь бюджета» стали обязательными под каждой новостью о студии.

      В чём-то очередная «самая амбициозная игра Spiders» таки лучше всего, что было выпущено студией: картинка удалась. Окружение красивое и разнообразное; не останавливаясь на привычном чередовании больших уникальных биомов, левел-дизайнеры заморочились с узнаваемостью чуть ли не каждой сотни метров в игре. За любым витком тропинки кроется чем-то примечательная поляна, роща, нагромождение камней. Тесные городки щеголяют аутентичностью и разными стилями архитектуры, деревеньки буквально сошли с пасторальных картин, и всё это дополнительно преображается с суточным циклом. Игре не помешал бы фоторежим — потерялся бы в нём на много часов! Пока же в кадре главный герой — то ли сутулый, то ли уставший и всегда со странной походкой, — снимать всё, что хочется, не получится.
      Музыка тоже хороша, много денег ушло и на катсцены, в начале игры идущие чуть ли не одна за другой. Если же касаться любого другого аспекта, то руки опускаются. Мне сложно вообразить, какие события внутри студии могли привести к столь странным результатам. Как будто всех тех бесконечно «набирающихся опыта» сотрудников разогнали, заменив новыми. А новички воспроизвели даже классические для Spiders механики по устному описанию, сами в них не играв, а может и не имея геймерского опыта в принципе.

      Меня хватило на 11 часов. Просто предупреждаю
      Результат обескураживает. Может, вы видели эксперимент по «убийству» нейронной сети, наученной распознавать лица людей? То же ощущение от GreedFall. В какую часть игры ни ткни, в предыдущих проектах было лучше. И наоборот, самые раздражающие элементы сохранены. Такое вот воспроизведение идей без понимания, как и почему те сработали.
      Как и раньше, все игровые задачи строятся по Принципу Беготни. Здесь нет расследований, областей поиска, неопределённых формулировок, только чёткие маркеры на карте. Можете не ориентироваться по ним, ваше право, но это ничего не привнесёт. Игра не рассчитана на то, что игрок пойдёт куда-то ещё, обойдёт локацию в ином задуманному направлении или начнёт искать не афишируемые способы выполнения задач. Те или иные идеи… мелькают, но не реализованы. Так, разработчики слышали о развитии квестов вроде «Теперь найди редкий ингредиент», но в GreedFall это значит «Пройди 10 метров до магазина и потрать смешную сумму». Это ж бред. Но количество таких бессмысленных ступеней в выполнении задач зашкаливает, вас могут гонять за угол здания и обратно по многу раз подряд, а персонажи на концах этого пути ещё и переадресуют какой-то вопрос напарнику, стоящему, ох, в соседней комнате.
      Большинство перебежек происходит сквозь массовку из врагов. Зачастую тех можно игнорировать, но на восприятии это сказывается так же плохо, как если бы приходилось ввязываться в каждое сражение. Своей подачей проект кричит о схожести с маститыми action/RPG, но бьёт линейкой по пальцам всякий раз, как начинаешь проходить его соответственными методами — то есть воспринимать серьёзно. Зашкаливающая простота реализации похожа на уровень мобильных игр, всё же облечённых в технологичную обёртку, или на альфа-версию проекта старших платформ. Разработчики проверяют, что системы работают, но к постановке или тем более обоснованию событий, с которыми надо выходить в «бету», пока не приступали.

      В прологе у квестов есть некоторая вариативность. Но не за временнόй чертой возврата игры/средств, там всё гораздо проще
      Мир и события подаются строго через квесты, не сворачивайте с заданного пути! Обследовать новую локацию может быть интересно и самому, но бессмысленно, пока туда не направит сценарист. Лесной закоулок будет пуст, немногие активные двери зданий проведут в уникальное, но статичное помещение даже без ящиков и сундуков, именным персонажам разрешат задать ровно один вопрос («Расскажи о своей работе») — и сразу распрощаться. Квест получен? Отлично, теперь в локации целый лагерь разбойников, в домике три подсвеченных столбом света сюжетных объекта, а собеседник готов гонять вас туда-сюда с поручениями настолько смешными и жалкими, что, накинув сотню лет технической эволюции, их можно было бы решить одним телефонным звонком. Соответственно, если вы в самоволку всё уже обошли, придётся исхаживать местность заново — и много раз, памятуя о сути всех квестов без исключения.
      Ещё два гвоздика в гроб эксплоринга: случайные награды и ограничение по скиллам. Угадайте, что за сокровище перегородил не по уровню отряда крутой ящер, одним взмахом сшибающий всех с ног? Ну, его ещё можно обойти, проявив смекалку и придя на локацию ночью, когда враг спит. Целых две монетки! Во всех сундуках раскидан почти один и тот же хлам, до того, как вы решите что-нибудь скрафтить, не востребованный. Да здравствует кнопка «Собрать всё», в других играх мною напрочь игнорируемая; читать содержимое открытого сундука вы перестанете очень скоро.
      Что до навыков, то игре откровенно всё равно, насколько персонаж Ловкий, — чтобы перепрыгнуть вон те полтора метра пропасти, или пройти по доске, или что там ещё, ему надо быть Энергичным, то есть развить отдельный навык. Как обычно, такие навыки обследования нужны сразу все. Но если те же замки пойдут сначала первого уровня, потом уже 2-го и 3-го, а успеха в убеждении можно достичь, просто пару раз перезагрузив сейв, то проверка на Энергичность вне города встретится сразу второго уровня. То есть ранее без намёка на важность в рамках игры, а раз уж навыки этой категории выдаются далеко не каждый уровень, то проходы закроются очень надолго.

      В любой уважающей себя RPG должны быть «?». Не важно, что все они вдоль дорог, но должны же!
      Здесь поможет любимая фишка студии — переодевания. Довольно быстро найдутся предметы с бонусом «+1» к какой-то из характеристик, и каждые надцать минут придётся менять тот или иной элемент одежды, чтоб пройти новую проверку. Смены одежды требуют и многие квесты. Мол, не прикинувшись членом одной из четырёх фракций, мимо их стражи не пройти. Всё равно, что высокопоставленного посла в главном герое узнаёт даже самый далёкий от политики человек, а реагировать на прибытие «как будто врага» будут только во время выполнения заданий и редких сюжетных событий.
      Кстати, о фракциях. В отряде появится представитель каждой из них, но несмотря на сюжетную нетерпимость, все отлично уживаются. Да, иногда напарник предупредит, что не поручится за собственное хладнокровие в предстоящей встрече с кем-то, кого считает врагом, и его лучше не брать в отряд, но. На деле это выльется в никак не влияющую на ход разговора и чужое к нам отношение фразу. Даже в побочных заданиях, по идее ставящих под сомнение убеждения спутников, те спускают всё на тормозах, сразу же придумывая, почему тот или иной поступок его ну никак не оскорбит, и почему единственное предусмотренное сценаристами решение идеально компромиссное. Прохождение квестов вообще полуавтоматическое, самые принципиальные вещи решают за нас: герой, например, всех вдруг отпустит, или пожурит, или перебьёт — игроку останется лишь выбор из двух способов сиюминутного достижения этой цели, если таковые имеются.

      Заявлялось, что GreedFall потеснит BioWare. Правда: навык убеждения работает в «том самом» стиле, фанаты будут как дома
      Разработчики слышали и о том, что с напарниками надо регулярно говорить, как и выполнять их задания на лояльность. Последние, впрочем, ничем не отличаются от обычных; даже в «Андромеде» на фоне остальной игры они были примечательными, но не здесь. Общение же с напарниками просто цирк. Нет развития доверия, перехода с общих тем на личные, уже спустя 10 минут совместных приключений нам начнут усердно раскрывать душу. В случае с представительницей островитян наоборот: знаете, о чём её можно расспросить, только-только приняв в отряд (да и потом)? «Расскажи о своём отце». С чего бы, как, зачем? Его ни упоминали, ни делали из отцовства интригу, ничего. На эту единственную (!) опцию диалога соратница будет справедливо отвечать: «Не твоё дело».
      Последнее, что в игре — не битва, это стелс. Но если раньше он был мини-игрой на вычисление маршрутов противников, чтоб успеть устранить хотя бы одного-двух до начала потасовки, то теперь живёт по принципу «Пригнулся и прошёл напрямик». Животные заметят, но мимо них легко пробежать. Люди же, вместо того, чтоб патрулировать территорию, стоят столбами, уставившись в стену. Потому и самого желанного ранее навыка тихого убийства нет. Да, развитие персонажа в том или ином классе и не предполагает нелинейности, есть лишь параллельное развитие двух классовых атак, обычно на невидимые +Х% к эффективности. Нелинейность развития — в свободном сочетании классов, что выражается скорее используемым оружием, чем стилями игры, но всё равно лучше не зацикливаться на выборе, сделанном при генерации персонажа, по максимуму расширив хотя бы визуальное разнообразие боёв. И обязательно выучите стазис в «магической» ветке — он решает любую проблему.

      Маневрируя, не переступите за невидимую черту территориального интереса противника. Иначе он не только вмиг забудет про вас, но и моментально восстановит здоровье
      Бои стали динамичнее. Раньше отряды противников разбивались попарно, шла почти что дуэль. Теперь все воюют со всеми, распыляя урон. Приёмы как будто те же: слабый и сильный удары плюс заряжаемый «яростный», уклонение и блок — но так как выбранному противнику «прилетает» со всех сторон, даже на повышенной сложности достаточно использовать лишь простую атаку да прыжки в стороны. Соответственно, довольно обширная кастомизация экипировки оказывается ни к чему. Даже на высоких уровнях Ремесла прибавки к параметрам более чем скромные, а самые ценные улучшения (бонус +1 к тому или иному навыку) доступны без прокачки. В игре просто прорва красивых одёжек, красоты ради их и улучшайте.
      Когда-то давно в Spiders влюбились в некую action/RPG, затем решив её повторить. Но пока студия шаг за шагом приближалась к Мечте, никто не заметил, что формула устарела. На словах открытый, на деле коридорный мир скорее мешает, чем привносит позитив. Эдакий карт-бланш и индульгенция на размазывание квестов по максимально большому числу локаций, в том числе давно посещённых. Все силы брошены на моделирование окружения и расстановку однотипных триггеров, но нынче в почёте постановка диалогов, проработка образов и логичное обоснование механик. Что из этого есть в GreedFall? Целых 4 случайным образом сменяющихся камеры, пока персонажи встают в хоровод, поговорить, непоследовательность характеров, не проработанный, стереотипный и очень просто подающийся лор. Никакого вплетения фактов в разговор, зато прямая опция «Расскажи о своей фракции и врагах», задаваемая, на секундочку, сыном (дочерью) дипломата, отправленным на чрезвычайно важную дипломатическую миссию.
      Я просто не понимаю, как в это играть, если почти любой аспект вырывает из потока, наказывая повторным исполнением одинаковых примитивных действий. Уж извините, но продолжать GreedFall я не буду. Я не верю в чудо; за десятью часами такого не начнётся «игра-огонь!», как если бы студия аутсорсила производство, а потом: «Ох, что-то лажа. Ну, это всего лишь первые надцать часов, которые увидят все, оставим их как есть и улучшим остальные».
      Итоговая оценка — 5,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×