Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Outcaster

[Рецензия] Horizon Zero Dawn (PC)

Рекомендованные сообщения

6 часов назад, SatirDog сказал:

остальные четыре эффекта ВАУ не вызвали хотя отзывы были прям шикарные.

По моему мнению это как с сегой в 90-х картриджей с играми было мало, каждай ценился на вес золота а игры проходились до дыр, а сейчас во времена эмулей напаковал в виту пачку ромов с намерением пройти ибо игр очень достойныых там много, но малость устарели во всех отношениях, да и нет времени на длинные сложные, вот больше марио или островитянина играю. Так и с консолями, конкретно с сони там много игр анимешной-жерпгшной тематики, а западных несравненно меньше, вот и кажутся они шедеврами.

Изменено пользователем Setekh

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Northern сказал:

Для себя нашел единственный выход.
Перед запуском игры перезагружаю компьютер и запускаю с нуля только Стим и саму игру. Тогда идет нормально в 90% случаев. MSI Afterburner показывает потребление памяти в районе 10-11 Гб.
А если смотрел кино, был отрыт браузер, общался в дискорде и решил поиграть, то даже закрыв все программы, MSI Afterburner показывает потребление в 15 с лишним Гб, с файлом подкачки более 30 Гб. И в таком случае может вылететь даже при загрузке игры.

 

60501c35209842a52fe5050961cdf5bb.jpg

13 минут назад, Setekh сказал:

По моему мнению это как с сегой в 90-х картриджей с играми было мало, каждай ценился на вес золота а игры проходились до дыр, а сейчас во времена эмулей напаковал в виту пачку ромов с намерением пройти ибо игр очень достойныых там много, но малость устарели во всех отношениях, да и нет времени на длинные сложные, вот больше марио или островитянина играю. Так и с консолями, конкретно с сони там много игр анимешной-жерпгшной тематики, а западных несравненно меньше, вот и кажутся они шедеврами.

Да для запада переводить надо — цензурить и вырезать контент :D

некоторые ромы старых консолей так и не переведены даже на английский

Может через год патчами подлечат этот тестовый билд игры

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По ощущениям, которые не сразу пришли ко мне, но после первой зачистки лагеря разбойников: это far cry перемешанный с ларой крофт. Меня единственное, что привлекает, это боёвка. Так же, помню, было с rage 2. Здесь мир не такой пустой, но  особо зацепиться в нём тоже не за что (на одних коллектибл далеко не уедешь). Технически весьма неадекватный стелс, отвратительные коллизии персонажа с объектами (настолько, что хочется избегать стеснённых пространств). И анимация лиц...не ну только гляньте на эти одухотворённые лица почти на каждом скриншоте! Выпученные/полувыпученные глаза, открытый рот почти на каждом скрине и необременённое эмоциями выраженье лица. И в игре, как по мне, это ещё хуже выглядит. Я не играл, конечно, в андромеду, но моё вниманье современные ААА игры давно не цепляли так кривостью анимаций на лицах. Мне просто крипово почти каждый раз, когда кто-то открывает рот, чтобы произнести слова. Однако глаза (визуальная проработка), кстати, сделаны хорошо. А вообще, мне просто скучно стало через несколько часов после того, как меня выпустили в открытый мир в роли искателя. До этого момента как-то развлекала. Боёвкой, наверно. Чувствую, концовку не увижу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня вроде и к порту претензий нет, вылетов не было ни разу, фпс проседает до 50 крайне редко, но вот сама игра начала надоедать. Сначала вроде интересно было с роботами воевать,лазить везде, а сейчас опустил сложность и уже просто по сюжету бегу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
41 минуту назад, kepasso сказал:

У меня вроде и к порту претензий нет, вылетов не было ни разу, фпс проседает до 50 крайне редко, но вот сама игра начала надоедать. Сначала вроде интересно было с роботами воевать,лазить везде, а сейчас опустил сложность и уже просто по сюжету бегу.

прямо как в AC Odyssey было, я вообще врубил трейнер на ускорение времени и мотался туда сюда побыстрее закончить игру

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Smewno сказал:

прямо как в AC Odyssey было, я вообще врубил трейнер на ускорение времени и мотался туда сюда побыстрее закончить игру

Мне Одиссея даже больше понравилась,хотя под конец тоже уже гнал на пролом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всем привет, игра отличная, порт конечно неахти, но патч 1.02 норм. Нашел видео где парень проходит первую карту более 6 часов и получает удовольствие. Проходит с удовольствием и заглядывает под каждый куст :

Самое классное, под видео есть описание настройки игры и на последок плейлист

Сравнивать с Одиссеей, ну не знаю, Хорайзен круче по сюжету и атмосфере, многое проработано до мелочей, а там ни то ни се, хотя каждому свое )

Изменено пользователем zanoza_12356

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, zanoza_12356 сказал:

Проходит с удовольствием и заглядывает под каждый куст

На многие секреты продаются карты с их местонахождением … прям как в том-же Асасине.

 

1 час назад, zanoza_12356 сказал:

Сравнивать с Одиссеей, ну не знаю, Хорайзен круче по сюжету и атмосфере, многое проработано до мелочей, а там ни то ни се, хотя каждому свое )

Однако вы сравниваете. Одиссея отличная игра (одновременно похожа и не похожа). И там и там есть гринд ресурсов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 hours ago, Star_Wiking said:

На многие секреты продаются карты с их местонахождением … прям как в том-же Асасине.

я бы их не брал, потому что изначально их в игре не было. они появились в игре позже. вроде бы вместе с новой игрой + и сложностью Сверхвысоко. Но в ПК версии они сразу доступны

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, Outcaster сказал:

потому что изначально их в игре не было

и поэтому их брать не нужно? … а может как раз таки сделали то, что должны были сделать, пусть спустя годы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 hour ago, Star_Wiking said:

и поэтому их брать не нужно? … а может как раз таки сделали то, что должны были сделать, пусть спустя годы.

ну я их отложил до самого финала. а взял когда пришло время зачищать карту перед финальной миссией

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 22.08.2020 в 09:38, Star_Wiking сказал:

На многие секреты продаются карты с их местонахождением … прям как в том-же Асасине.

Однако вы сравниваете. Одиссея отличная игра (одновременно похожа и не похожа). И там и там есть гринд ресурсов.

И в чем тогда смысл прохождения ? Купил все карты, выполнил по быстрому все задания и типо я первый закончил ! Игра должна доставлять удовольствие, а не быть гонкой. 

Одиссея хороша ровно до того момента, пока ты не поймешь, что 98% заданий пойди убей, получи награду, а когда приходишь в новый район, он тебе как бы доступен, но при этом не доступен, так как ты по статам не соответствуешь. Каждая букашка в нем может тебя грохнуть, а с нпс нормально не поговорить, это говорит о чем ?  Правильно, проект с псевдо открытым миром, для меня такие проекты это провальные проекты.

Да, в Horizon плохой порт, это минус компании Sony и еще такие деньги просить. Но патчи потиху исправляют ситуацию, но продуманный, динамичный мир, на небольшой карте, лучше чем огромная карта с пустотой и псевдо открытыми территориями.  Не говоря про графику, смены погоды, тактику, которую можно применять при охоте на крупного зверя все это только в плюс !

Ну и конечно каждому свое, так что это мое скромное мнение и не более того )

Изменено пользователем zanoza_12356

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
46 минут назад, zanoza_12356 сказал:

98% заданий пойди убей, получи награду

Сюжетное задание черной женщины вождя: пойди и убей всех злодеев (зачисти 3-и лагеря, а потом вырезать основной). Потом в лагере Нора: убей копьерогов и отнеси стрелы (тупо “подай-принеси”).

50 минут назад, zanoza_12356 сказал:

Игра должна доставлять удовольствие, а не быть гонкой.

Это во всех играх, неважно, консоль или ПК. В любой, ткни наугад и попадешь “в точку”.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 19.08.2020 в 15:49, Sergtrav сказал:

В чем лживость? На Андромеду по поводу анимации вылили столько говна, что другим играм и не снилось

На Андромеду вылилось столько говна не потому что анимация слабая, а потому что она была сломаная в усмерть. Именно сломанная, а не слабая. Плюс сама игра будучи частью франшизы, была крайне бедной и блеклой в рамках этой франшизы.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

еще во времена выхода на ps4 было понятно что это технодемка, да и сами партизаны честно признавали — бабла хватило только на движок, обещали во второй части исправить — ждемс..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Celeir
      Сколько-сколько прошло с выхода The Whispered World, семь лет? Тогда для игры не может быть спойлеров! Её главному герою — грустному клоуну Сэдвику — выпала участь разрушить собственный мир. Чему он, конечно, не рад, старается поступать от противного… но от судьбы не убежишь. А с гибелью сказки в нашей реальности пробуждается мальчик Ноа. Как оказалось, весь Ускользающий мир был выдумкой отца мальчугана в попытке вернуть того из комы. Что в итоге и удалось. Затем титры, занавес — а теперь Silence. Так вот, особенностью последней стало то, что она и продолжает, и как будто повторяет TWW: вновь оказавшись в сказке (на сей раз спасибо войне), обо всех сторонах передряги повзрослевший Ноа знает во всех подробностях.
      Он полностью осознаёт природу «путешествия» и опасность нежелания вернуться в реальный мир, помнит способ выбраться и то, куда для этого надо попасть, и активно делится знаниями с окружающими. Но если TWW была чистым квестом, то Silence скорее полноценный мультфильм. Всё, что не касается сюжета, предельно упрощено, зато сдобрено сочной картинкой, отличной музыкой и целой тонной анимаций. Прошли те времена, когда для большинства взаимодействий герой совершал ровно одно универсальное движение «Применить»! Теперь на каждые предмет, событие и особый ракурс камеры записано целое множество естественных, плавных и, с точки зрения производства, пожалуй, иррационально усложнённых телодвижений. Причём поставив во главе истории не Ноа-Сэдвика, а его сестрёнку Рэми и знакомую по TWW гусеницу Капля, разработчики явно сосредоточились на этих двоих. Дизайн их внешности, помноженный на детскую непосредственность девочки, её умение превратить любую работу в игру и, наоборот, излишнюю сосредоточенность при решении простых задач, проявляется в мельчайших деталях и делает зрелище прямо-таки очаровательным. Если на некоторых других персонажах разработчики словно чуть отдохнули, то всё, что касается Рэми и Капля, выше всяких похвал. Не знаю, какому демону продали душу художник и аниматор, но сделали это они не напрасно, и три четверти шарма Silence держится на означенной парочке.
      Для сёрфинга всегда найдётся минутка
      Вторая сильная сторона проекта — локации, выполненные в стиле 3D-книг. Как будто набранные из разноудалённых плоских элементов, они выгодно отличаются от того, что можно увидеть в большинстве других игр, и каждое смещение камеры это лишь подчёркивает. На местные красоты смотришь во все глаза… Жаль только, что при всей неспешности событий герои движутся к финалу очень даже стремительно и не дают насытиться зрелищем. Игра и ощущается, и действует как сказка: её события поверхностны и быстро сменяют друг друга (настолько, что непонятна даже нужда в некоторых персонажах). Впрочем, в игре есть ряд моментов, когда даётся небольшое право выбора фразы или действия, и кажется, часть из них правда способна на что-то повлиять. Наверно, потому-то у Silence так много достижений, реализовать которые можно только за три-четыре захода.
      Семейство в сборе. Так-то игра постоянно разделяет персонажей.
      Что же до самой «игры», то местные головоломки почти всегда односложные, сосредоточенные в одном-двух помещениях и с практически очевидным решением. Это просто повод сделать паузу между кат-сценами, чтобы изучить окружающий мир, послушать комментарии и диалоги персонажей и чуть сильнее проникнуться атмосферой. То есть загадки существуют, но стараются не отвлекать от главного — повествования; теперь даже предметов в инвентаре не больше двух, а герой сам решает, какой из них лучше применить в конкретно взятой ситуации. И постоянно доступных состояний Капля осталось всего три, а изменяющийся курсор наглядно показывает, что персонаж старается предпринять. В противовес упрощению этих функций нас изредка заставляют движением мышки балансировать над пропастью, выполнять незамысловатые задания на скорость или что-то куда-то тянуть — перемещать грузы, оттягивать батут или, к примеру, обращать на себя внимание, теребя кого-то за руку. Всё это достаточно простые вещи, но с таким уточнением взаимодействий значительно лучше погружаешься в процесс. На погружение направлены и все попытки избавиться от любой рутины. Скажем, если для поиска объекта, который надо применить на локации А, персонаж уходит в область В, то с получением желаемого его возвращают автоматически, в кат-сцене. А если каким-то чудом вы застопорились на решении задачки, зачастую есть возможность переключиться на другого персонажа, упёршегося в другой набор проблем. Но за исключением единственного случая, когда это необходимо для преодоления общей преграды, опцией вряд ли кто-то воспользуется.
      Конечно, подозрительно!
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Но знаете что? Меня полностью устраивает всё как есть. В любом квесте я ценю сюжет и новые, не повторяющиеся действия, комментарии, диалоги. Задачи вроде поиска верной комбинации из десяти ингредиентов или совмещения зубочистки и шпалы только рушат едва сформировавшийся настрой, а раздражение от задержки нередко оказывается сильнее любой радости маленькой победы (как факта, а не перехода к новой реакции персонажа). Потому если смириться со скоротечностью, у Silence есть всего один, зато огромный недостаток: о, что за долгое в ней время загрузок! Между каждым экраном надо ждать секунд по 10: сядьте и попробуйте их считать после каждых нескольких звеньев одной неразрывной цепочки действий. А теперь предположим, что надо пройти из одного экрана в другой через третий… Есть и ещё один спорный момент. По своим исполнению и подаче игра, кажется, просто создана быть идеальной детской сказкой, но почему-то в ней уйма вполне взрослых ситуаций вроде сцен смерти, полного отчаяния, озлобленного неприятия или, наоборот, безвольной покорности судьбе и идей допустимой человеческой жертвы. Возможно, я опасаюсь зря, и дети этого просто не поймут. А может быть, как и в случае My Little Pony, у Silence всего лишь соберётся более бородатая аудитория. Так или иначе, это красивое и запоминающееся приключение — видно, куда пошёл каждый евроцент. С умением играть на эмоциях и предсказуемым, но трогательным финалом.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Автор: pachampa

      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      Впрочем, зря я, наверно, поднял вопрос об имени легендарного персонажа, ведь в прошлые части поиграть мне как-то не удалось, и я вряд ли смогу на него ответить. Однако во всем остальном мне есть что сказать.

      Невооруженным глазом видно, что визуальный стиль вдохновлен еще одной популярной серией квестов — Deponia. Я лично не имею ничего против таких заимствований, ибо игра по итогу смотрится отлично. Локации, спрайты и все остальное имеют много интересных деталей и выглядят четко и красиво. Для игры было нарисовано свыше 30 уникальных сцен, чем разработчики особенно гордятся. Происходящему на экране вторит простенький саундтрек — он разнообразен, хорошо написан и исполнен, к нему тоже никаких претензий.
      От вышеупомянутой игры достался и похожий point-and-click-геймплей. Набиваем карманы всем, что плохо лежит, комбинируем предметы, применяем их куда можно и нельзя, общаемся с персонажами, и далее по списку. Кнопка пробела подсвечивает активные предметы, а колесико показывает телефон и инвентарь. Сложность в игре невысокая, но изредка все же приходится заниматься слепым перебиранием всего со всем, а потом, отчаявшись, идти в интернет в поисках прохождения и, мягко говоря, поражаться логике разработчиков (опять-таки привет Deponia). Да, в этом есть свой шарм, но каждый раз, застревая на каком-то месте, думать: «Это я виноват или игра?» — не круто. В целом же загадки умные, не всегда очевидные и могут быть решены спустя много часов после их обнаружения.

      Прохождение занимает порядка десяти часов
      Целью игры является свидание с роскошной помощницей Билла Джобса — директора корпорации, создающей и продающей гаджеты. Чтобы добиться ее расположения, игроку приходится ходить на другие свидания и под конец набирать достаточное количество очков в «Тимбере» (игровом аналоге «Тиндера»). Свиданиями такие встречи, конечно, можно назвать с натяжкой; в основном те люди, с кем вы совпали в «Тимбере», просят вас о какой-нибудь услуге, и только потом, оказав ее, вы получаете заслуженный подарок и драгоценные очки. Правда, учитывая везение Ларри, до подарка он может и не добраться или получить совсем не то, чего хотел, но это уже другая история.

      Кто это тут у нас?
      Авторы игры не злоупотребляют клише, когда наш герой-любовник из 80-х не понимает, как работают новые технологии, — Ларри довольно быстро свыкается с ними, и подобное решение радует. Однако это не значит, что тема новых технологий не поднимается в игре вовсе, как раз наоборот, параллели с нашим миром проводятся сплошь и рядом. Ларри активно пользуется голосовым помощником, «Инстахреном» и «Унтером», умные девайсы следят за людьми и говорят, что им делать, а зрители очередной презентации смартфона рукоплещут бесполезным нововведениям и выстраиваются в очередь за новинкой.

      Перевод на русский язык в игре есть, и он даже неплохой
      Пошлые шутки, неумелые подкаты, стыдные ситуации — в этом вся прелесть Ларри Лаффера. Будьте готовы к тому, что вся игра сдобрена своеобразным юмором с постоянными аллюзиями на половые органы, совокупления и тому подобное, который ходит на грани безвкусной пошлости и мерзости, но не переступает ее. Также игра просто до отказа набита отсылками ко всему подряд: играм, кино и прочему. Например, при разговоре с местным адвокатом можно закричать: «Objection!», продавцам в магазине техники нужна фигурка некой принцессы в золотом нижнем белье, а о том, как переиначили «Моби Дика», думаю, лучше даже не говорить.
      Увы, без откровенных минусов не обошлось, пусть они и не относятся к игре напрямую. Подкачало главное меню: во-первых, оно никак не стилизовано, а во-вторых, в нем нет дополнительных материалов, например галереи, саундтрека, достижений (вообще, они есть, но их нельзя посмотреть в самой игре) и прочих бонусов. Пять основных пунктов, типа сохранений и настроек, написанных обычным шрифтом, — вот и все, на что расщедрились разработчики. Когда после титров вас просто кидают в такое главное меню, это неслабо смазывает впечатление от игры.
      Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry — хороший квест, который вдоволь стебется над современным человеком и тем, что его окружает, рассказывает об очередном уморительном приключении никудышного пикапера Ларри, дает насладиться простым и понятным геймплеем и по итогу дарит чистые положительные эмоции. Возможно, 800 рублей в Steam и GOG для него дороговато, но вот по скидке самое то.
      Итоговая оценка — 7,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • по картинкам, там какая-то не связная дичь   
    • Если не сложно, кинь краткую инструкцию в личку, как экспортировать ресурсы и затем их импортировать в архив игры.
    • NeuroLoc выпустила нейросетевую озвучку для шутера Terminator: Resistance. NeuroLoc выпустила нейросетевую озвучку для шутера Terminator: Resistance.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2094270/Lightracer_Spark/?curator_clanid=44095095 Lightracer Spark включает в себя введение и полный контент планеты Оригинум. Доступны 2 бесплатных DLC, которые позволят рассказать удивительные истории о других планетах! «Распространение цивилизации можно сравнить с огнём: сначала слабая искра, затем мерцающее пламя, потом могучий пожар, постоянно нарастающий по скорости и силе». — Никола Тесла.

      Lightracer Spark — это научно-фантастическая сюжетная игра. Вы — защитник из высокоразвитой цивилизации, спускающийся на различные внеземные миры. Направьте все живые существа к процветанию или потушите искру в зародыше. Накапливайте силу с помощью выбора и стратегий, прорывайтесь сквозь оковы времени и пространства к центру Вселенной и следите за взлётом и падением всех цивилизаций. Принимайте решения, следуйте за попутным ветром или перекраивайте мир. Встретьтесь со всеми различными инопланетными формами жизни, познакомьтесь с их культурой и историями. Получайте информацию, используя свои характеристики, принимайте решения, руководствуясь своим сознанием, и меняйте направление развития мира, начиная с изменения судьбы одного персонажа. Наблюдайте за ростом, участвуйте в процессе создания роли. Персонажи -амендеры развиваются благодаря решениям, принимаемым в различных ситуациях, а не за счет уровней и опыта. 
      Ваши слова и поступки могут быть гораздо эффективнее, чем вы себе представляете. Ваш выбор и опыт укрепят качества персонажа, в конечном итоге превратив его в уникальное сверхсущество. 
      Lightracer Spark подарит вам захватывающий ролевой опыт, похожий на настольную ролевую игру. Строительство и изменение будущего начинаются с защиты окружающей среды. Начиная с управления территорией на поверхности Земли, затем переходя к строительству небесных сооружений по всей планете, используя мощные технологические преимущества модернизатора для того, чтобы принести процветание или разрушение другим цивилизациям. За пределами времени и пространства, чтобы положить конец бесконечной войне во всей Вселенной. Путешествуйте во времени и пространстве и ищите способы собрать силу многочисленных цивилизаций. 
      Отправляйтесь в центр Вселенной, чтобы противостоять могущественным цивилизациям, нарушающим законы физики, или зажгите искры и надежду в темных глубинах космоса. Акцент на повествовании, интерактивная научно-фантастическая игра. В Lightracer Spark основное внимание уделяется повествованию, и весь игровой процесс будет служить сюжету. 
      Надеюсь, вы получите от игры такое же захватывающее ощущение, как от чтения романов. Благодарю научную фантастику за то, что она подарила нам смелость, мечты и мудрость.
    • меня отпугивает VN — не люблю просто читалки. Хотя графика мне понравилась. Если никто не возжелает, позже можно будет попробовать поковыряться.
      с GODOT есть уже опыт, но мне не сильно понравилось.
    • Спасибо большое, очень ждал. Проходил игру в 2019 году, на английском. Сейчас пройду на русском, старый сейв подошел.  
    • @de1p да автор уже отписался, что.. Просто в новость он попал как ручной перевод и там выше ещё понаписал: Так что мне захотелось “докопаться”.
    • Я тоже самое могу сказать про Dawn Bell, Re:Turn 2 - Runaway, Re:Turn - One Way Trip и Venice After Dark, и за последнюю я кстати тоже сражался!  Был ещё были  Sacrifice for Sale, кстати тоже мной была пройдено полность, редактирована, но плашка машина)) Аналогично You Will Die Here Tonight — машинный перевод, а я над ней долго сидел, корректирую чуть ли не каждую строку ввиду того, что там аж 4 персонажа, два мужчины, две женщины по исходнику хрен поймёшь контекст. Так я конечно хоть и играю в то, что перевожу, не прохожу полностью, больше для теста, чтобы понять как получилось и есть ли проблемные места. Но на качество переводов я не кладу, и стараюсь, чтобы они были они были хорошим, что если я сам сяду играть не буду плеваться) Бомбит то бомбит, после грандии кстати говоря. Но написал я как есть. Если я The Crimson Maid — не проходил полностью, то я так и написал. И тоже не сорвал, пусть и с иронией, но что не так? Нейроосетевой перевод не может быть литературным? Может, поболее литературный, чем у внезапно захотевшего перевести игру рядового игрока, и даже может вполне потягаться с официальными переводами. Так что моя бомбёжка никак не связана с тем, что я таки игру 1)прошёл 2)вычитал 3)отредактировал 4)снова прошёл 5)ещё раз вычитал 5)ещё раз подредактировал… и уже для видеодемонстрации в третий(или четвёртый/пятый учитывая тесты) немного побродил. 
    • Жанр: Приключение, Детектив, Головоломка, VN
      Разработчик: William Rous, Evil Trout Inc.
      Издатель: Evil Trout Inc.
      Язык интерфейса: английский, французский, немецкий, японский, китайский (упр.)
      Язык озвучивания: английский Описание: В 1936 году в Галли-Хаусе произошло ужасное событие. Спустя десятилетия, с помощью странного устройства, напоминающего о прошлом, вам предстоит раскрыть правду, скрывающуюся за этой жуткой тайной. Игра сделала на движке GODOT. Тут на форуме есть тема про разбор ресурсов и локализацию на этом движке. Но нормальной подробной инструкции так и не появилось…
      Кто возьмётся за перевод?
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×