Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Tolma4 Team

Команда переводчиков, ставшая знаменитой на весь мир своими переводами адвенчур производства студии Telltale Games.


F67.6. | За посты в стиле «Когда же выйдет перевод?», «Что вы такие медленные?» и прочее модератор имеет право вас забанить без предупреждения.

Подразделы

  1. T4T Конкурсы

    Раздел, предназначенный для проведения различных мероприятий команды.

    • Сообщений нет

58 тем в этом разделе

  1. Tolma4 Team

    • 373 ответа
    • 281 864 просмотра
    • 119 ответов
    • 131 059 просмотров
    • 22 ответа
    • 73 952 просмотра
    • 38 ответов
    • 33 839 просмотров
  2. 911 Operator

    • 8 ответов
    • 18 897 просмотров
  3. Adorables

    • 0 ответов
    • 9 194 просмотра
    • 0 ответов
    • 11 724 просмотра
    • 2 111 ответов
    • 591 398 просмотров
    • 81 ответ
    • 69 934 просмотра
  4. Black Mesa

    • 279 ответов
    • 110 694 просмотра
  5. Blackwood Crossing

    • 8 ответов
    • 17 679 просмотров
  6. Bolt Riley, A Reggae Adventure

    • 2 ответа
    • 9 681 просмотр
    • 139 ответов
    • 67 963 просмотра
  7. Detention

    • 25 ответов
    • 36 958 просмотров
  8. DmC Devil May Cry

    • 382 ответа
    • 125 891 просмотр
    • 45 ответов
    • 36 098 просмотров
    • 8 ответов
    • 15 848 просмотров
  9. Even the Ocean

    • 1 ответ
    • 2 537 просмотров
  10. Fallout Shelter

    • 55 ответов
    • 43 734 просмотра
    • 0 ответов
    • 10 222 просмотра
    • 4 ответа
    • 11 867 просмотров
  11. Game of Thrones

    • 327 ответов
    • 212 873 просмотра
    • 0 ответов
    • 9 597 просмотров
    • 507 ответов
    • 194 545 просмотров
  12. Kelvin and the Infamous Machine

    • 10 ответов
    • 19 137 просмотров
  13. Late Shift

    • 35 ответов
    • 47 104 просмотра
  14. Life Is Strange

    • 1 901 ответ
    • 1 497 625 просмотров
    • 17 ответов
    • 78 171 просмотр
  15. Love is Strange

    • 19 ответов
    • 23 676 просмотров
  16. MechaNika

    • 17 ответов
    • 19 413 просмотров
    • 7 ответов
    • 12 253 просмотра
  17. Owlboy

    • 191 ответ
    • 89 138 просмотров
    • 157 ответов
    • 115 609 просмотров
  18. Plutonium

    • 0 ответов
    • 12 817 просмотров
  19. Poker Night 2

    • 260 ответов
    • 106 725 просмотров
  20. Sam & Max: Season 2

    • 139 ответов
    • 69 478 просмотров
  21. Sam & Max: Season 3

    • 572 ответа
    • 192 509 просмотров
    • 7 ответов
    • 14 888 просмотров
    • 420 ответов
    • 255 820 просмотров
    • 203 ответа
    • 65 207 просмотров
  22. Tell me Why

    • 40 ответов
    • 37 100 просмотров
    • 27 ответов
    • 33 212 просмотров
  23. The Dope Game

    • 1 ответ
    • 2 416 просмотров
    • 0 ответов
    • 3 903 просмотра
  24. The End Is Nigh

    • 7 ответов
    • 19 805 просмотров
    • 1 ответ
    • 9 302 просмотра
    • 227 ответов
    • 140 350 просмотров
    • 4 388 ответов
    • 2 108 799 просмотров
    • 47 ответов
    • 51 339 просмотров
    • 27 ответов
    • 32 610 просмотров

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А причем тут это все? Причем тут какое-то множество разработчиков, если ты цитируешь выражение, которое имеет отношение к конкретным представителям игропрома? Я могу так же сказать, у многих разрабов нет желания делать качественный продукт и никакой издатель тут ни при чем. И на рынке мы видим сырые продукты не потому что в индустрии, кто-то один с гнильцой, а потому что все элементы индустрии, которые работают вместе уже с гнильцой. Не нужно тут этих сказок рассказывать, что есть злые издатели и хорошие разработчики. Это уже давным давно не так.
    • Не совсем. У многих разрабов есть желание сделать качественный продукт, на который им требуется деньги и время. Однако издателям насрать как на первое, так и на второе. Им важно отбить свои деньги в срок. И поэтому мы видим на рынке откровенно сырые продукты. В случае со Смутой дело совсем другое: тут — да, изначально не было желания сделать качественный продукт.
    • Возможно когда то так и было бы, но сейчас, когда дорогущие продукты выродились вот в такие вот недоделанные проекты, которые еще и делаются по чек листу корень зла и там и там один и тот же — это нежелание, причем явное нежелание, сделать хорошую игру. И что топ менеджмент смуты, что топ менеджмент киберпанка игроков считают за полных лохов. А самих игроков уже приучили называть это маркетингом.
    • Никак не влияет. Спидхак это вроде вообще не про FPS история. Для всех.  Это же опционально, хочешь — читери, не хочешь — не читери. Мне вот по 20 раз каждый бой отыгрывать, чтобы все диалоги отловить — вообще не кайф) Поэтому One-hit-kill особенно сильно жду, надеюсь, получится. В демке на ПК в целом довольно много проблем с управлением. Нужно дождаться релиза — возможно, что-то исправят.
    • Хм ну таких роликов можно запилить под несколько сотен, если надеяться, что в игре будет несколько сотен механик подобного рода,, а если не будет, то это вообще печаль, бьют только в ближнем бою и перемещаются, класс…  Жду ролик в котором нам покажут главное меню и расскажут о назначении кнопок Настройки, Новая игра и Выход!
    • Однако есть разница, когда выкинули явно убогий продукт потому, что он задумывался таковым, и когда по некоторым причинам его не удалось в срок довести до ума. В случае с кибером разрабы хотя бы мало-мальски старались. Да, в кибере масса недостатков (монотонные квесты, отсутствие весомых последствий, нулевой выбор), не спорю, но в сравнении со Смутой это эдемский сад.
        Хочется всё же верить в наличие совести у разрабов)
    • Тут вы правы, огромного количество игроков сейчас потребляет откровенный мусор. И если посмотреть с этой стороны, даже смута получилась игрой. Я это к тому, что так же есть огромное количество людей, которые такую дрянь как кибер панк спокойно выкинут в тоже ведро, что и смуту. Потому что и там и тут именно наплевательское отношение к игрокам.
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
        • Лайк (+1)
        • Спасибо (+1)
      • 37 ответов

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×