-
Похожие публикации
-
Автор: SerGEAnt
Whirlight: No Time To Trip
Метки: Приключение, Казуальная игра, Point & Click, 90-е, Юмор Платформы: PC Разработчик: imaginarylab Издатель: imaginarylab, Vsoo Games Серия: imaginarylab Дата выхода: 14 мая 2026 года Отзывы Steam: 22 отзывов, 86% положительных -
Автор: SamhainGhost
Steam
Afallon - это однопользовательская RPG с элементами MMO. Выберите свой класс и расу, чтобы создать уникального персонажа, исследуйте большой открытый мир с разнообразными зонами и биомами и познакомьтесь с живым миром, который меняется в зависимости от ваших действий.
Так вот, следующая игра в списке "похожих на WoW, но синглплеерных" - Afallon. Я провёл в игре 18 часов и посмотрел весь текущий контент, претензий к автору нет (а Afallon создан одним разработчиком). Он сделал всё, что было в его силах, но впереди ещё предстоит сделать многое.
C 25/06/26 Afallon получил русскую локализацию. Часть текста в интерфейсе осталось на английском, текст где-то вылезает за пределы рамок. Однако мне больше не нужно ничего делать с русификатором и это отлично.
Русификатор от SamhainGhost, v1d (от 24.02.2026) — гугл диск / boosty
По ссылке 2 русификатора:
v1c_uni (Универсальный, но шрифт хуже) — Поддерживаемые версии игры - 0.13.0 и выше
v1d — (для конкретной версии, но шрифты лучше) — только для версии 0.13.2 от 23.02.26 (по Steamdb билд 22051402)
Переведено через Deepseek, доработано и проверено человеком.
-
-
Сейчас популярно
-
Продвигаемые темы
-
Последние сообщения
-
Автор: piton4 · Опубликовано:
Очередной бред, который вообще не касается причины из-за которой я вынужден здесь находиться. Продолжай. -
Автор: SerGEAnt · Опубликовано:
XiCore19 выпустил ручной русификатор для адвенчуры Voodoo Detective. XiCore19 выпустил ручной русификатор для адвенчуры Voodoo Detective. -
Автор: ChrisNWO · Опубликовано:
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
GameResX — распаковка и локализация игровых ресурсов
Версия 1.0.0-alpha · Windows · Бесплатно
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
КОРОТКО GameResX открывает архивы игровых ресурсов, извлекает текст, звук и
графику, помогает перевести содержимое и собрать патч локализации.
Программа задумана для тех, кто делает любительские переводы игр, и
берёт на себя работу, которая обычно выполняется десятком разрозненных
утилит. Одна программа вместо связки из QuickBMS, шестнадцатеричного редактора,
табличного процессора и полудюжины скриптов.
───────────────────────────────────────────────────────────────────────
ЧТО ОНА ДЕЛАЕТ ЛУЧШЕ ПРОЧИХ
─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ ПРОВЕРЯЕТ ШРИФТЫ ДО НАЧАЛА РАБОТЫ Самая дорогая ошибка в переводе игр — обнаружить после месяца труда,
что игра не умеет показывать кириллицу. Программа отвечает на этот
вопрос за секунды: Ни один шрифт не пригоден для перевода на Русский.
Доработайте шрифты до начала работы: иначе весь переведённый
текст игрок увидит пустыми прямоугольниками. Строка-образец показывает наглядно, какие именно символы отсутствуют.
Поддерживается тринадцать языков.
■ НЕ ВЫДАЁТ МУСОР ЗА ТЕКСТ Распакованные данные движка состоят из тех же байтов, что и текст, а
при чтении как UTF-16 превращаются в связные на вид иероглифы. Другие
средства охотно вываливают такое в таблицу перевода. GameResX оценивает осмысленность содержимого: настоящий язык состоит
из слов, а мусор слов не образует. Диалоги набирают 71—89 баллов из
ста, распакованные данные — 13—44. Отсеянное считается отдельно, и
программа честно сообщает, сколько ресурсов отброшено и почему.
■ РАБОТАЕТ С АРХИВАМИ ЛЮБОГО РАЗМЕРА Архив на 25 гигабайт со 126 249 записями разбирается примерно за
шесть секунд, и окно остаётся отзывчивым всё это время. Файл отображается в память, а не читается целиком. Разбор, извлечение
и загрузка текста идут в отдельных потоках. Список заполняется
частями. Ничего не «висит».
■ ОПОЗНАЁТ ФОРМАТ, ДАЖЕ КОГДА НЕ УМЕЕТ ЕГО ОТКРЫТЬ Форматов тысячи, и плагин есть не для каждого. Но «формат не
распознан» — худший ответ из возможных. Программа скажет, что это за
файл, какому движку принадлежит, в каких играх встречается и чем его
открыть. База знает 59 форматов: Unity, Unreal, Ubisoft Anvil и UbiArt,
Rockstar RAGE, Bethesda Creation, Valve Source, CRIWARE, Wwise, FMOD,
Blizzard MPQ, REDengine, BioWare Aurora, Nintendo SARC, Godot,
id Tech, Build и другие.
■ САМА ПРИМЕНЯЕТ СКРИПТЫ СООБЩЕСТВА Когда встроенного плагина нет, программа подбирает подходящий скрипт
QuickBMS из поставки и открывает архив им. Пользователю не нужно
знать ни про QuickBMS, ни про то, какой из сотен скриптов требуется. При сборке скачивается свыше трёхсот скриптов из собраний сообщества.
■ ЛАБОРАТОРИЯ ФОРМАТОВ Игра, для которой нет ни плагина, ни скрипта, больше не тупик. — Карта содержимого: цветная полоса на весь файл. Синее — служебные
структуры, где искать оглавление; красное — сжатые данные, где
искать бесполезно.
— Автопоиск таблиц записей: находит оглавление архива за секунды
вместо часов в шестнадцатеричном редакторе.
— Карвинг ресурсов по сигнатурам, даже когда строение не разобрано.
— Черновик описания формата: правится в окне, сохраняется в каталог
formats — и новый формат поддерживается без единой строки кода.
───────────────────────────────────────────────────────────────────────
ВОЗМОЖНОСТИ
─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ФОРМАТЫ СО ВСТРОЕННОЙ ПОДДЕРЖКОЙ Формат Игры Сборка
─────────────────────────────────────────────────────────────────
Quake PAK Quake, Half-Life, Hexen II побайтово
ZIP / pk3 / pk4 id Tech 3 и 4, Android, LÖVE побайтово
Doom WAD Doom, Heretic, Hexen побайтово
Build GRP Duke Nukem 3D, Blood побайтово
Electronic Arts BIG Command & Conquer, FIFA —
Valve VPK Half-Life 2, Portal, Dota 2 —
CRI AFS игры Sega и японские консольные —
Ren'Py RPA визуальные новеллы —
Ubisoft Forge игры на движке Anvil — Форматы с побайтовой сборкой проверены: архив без изменений
собирается в точности как исходный.
ПЕРЕВОД ТЕКСТА — Таблица «оригинал — перевод — состояние — лимит» с подсветкой.
— Контроль длины строк: столбец показывает 98 / 64 — превышение
на 34 байта, в игре текст обрежется.
— Разметка вида %s, {player}, <b> выводится отдельно: её нельзя
терять, иначе игра может отказать.
— Проверка качества: потерянная разметка, превышение длины,
непереведённые строки.
— Память переводов: повторы подставляются автоматически.
— Обмен с Poedit, OmegaT, SmartCAT: PO, XLIFF, CSV, TMX.
— Отмена и повтор правок, двести шагов.
— Кодировки: UTF-8, UTF-16 (оба порядка, с меткой и без),
Windows-1251/1250/1252/1254, CP866, KOI8-R, ISO 8859, Shift-JIS.
Определяются сами, при сборке возвращаются в исходную.
ПЕРЕОЗВУЧКА — Поиск всех звуковых дорожек с разбором параметров.
— Сверка замены с оригиналом: иная частота или число каналов
означают ускоренный либо немой звук в игре. Программа
предупреждает при выборе файла, а не после сборки патча.
— Актёрский лист для студии звукозаписи.
— Сопоставление записей с дорожками по именам файлов, целым
каталогом за раз.
ШРИФТЫ И ГРАФИКА — Покрытие языка каждым шрифтом архива, перечень недостающих знаков.
— Образец с подсветкой отсутствующих символов.
— Таблица текстур с размерами и форматами.
ПЕРЕНОС ПЕРЕВОДА МЕЖДУ ИЗДАНИЯМИ Перевод, сделанный для одной платформы, обычно подходит и для другой.
Программа сопоставляет ресурсы двух архивов по путям, содержимому,
размеру и положению, показывает оба дерева рядом и связи между ними. Сомнительные пары помечены и отбираются отдельно; каждую можно
подтвердить, отклонить или связать вручную. План выгружается в CSV
для проверки коллегой.
ПРОЕКТЫ Дашборд по нескольким проектам сразу: доли готовности по тексту,
озвучке и графике, открытые замечания, состав архивов. Файл проекта
текстовый и пригоден для совместной работы через Git.
СБОРКА ПАТЧА Патч содержит только различия: архив на 240 КБ даёт патч в 326 байт.
Контрольные суммы не дадут установить его на другую версию игры.
При установке создаются резервные копии.
КОМАНДНАЯ СТРОКА И АВТОМАТИЗАЦИЯ Всё, что делает окно, доступно из командной строки. Сборка патча
описывается файлом JSON и выполняется одной командой: grx pipeline build.json Значения подставляются в пути шагов, поэтому один сценарий годится
для разных игр. Отказ обязательного шага прерывает выполнение —
продолжать после неудачи означало бы собрать негодный патч.
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
СВОИ ПЛАГИНЫ: ДОБАВЬТЕ ПОДДЕРЖКУ СВОЕЙ ИГРЫ САМИ
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ Программа задумана расширяемой. Если для вашей игры формата нет — его
можно добавить, и чаще всего без программирования.
ПУТЬ ПЕРВЫЙ: ОПИСАНИЕ ФОРМАТА В JSON Подходит для большинства игровых контейнеров: заголовок, таблица
записей одинаковой длины, сплошной блок данных. Программировать не
нужно вовсе. Создайте файл в каталоге formats рядом с программой: {
"id": "my_format",
"title": "Формат моей игры",
"endian": "little",
"magic": "MYPK", "header": [
{ "name": "table_offset", "type": "u32" },
{ "name": "file_count", "type": "u32" }
], "table": {
"offset_from": "table_offset",
"count_from": "file_count",
"entry_size": 64,
"fields": [
{ "name": "path", "type": "string", "size": 56 },
{ "name": "offset", "type": "u32" },
{ "name": "size", "type": "u32" }
]
}
} Всё. Перезапустите программу — формат будет открываться. Доступные типы полей: u8/u16/u32/u64 и знаковые i8…i64, string (строка
заданной длины), cstring (до нулевого байта), skip (пропуск служебных
байтов).
КАК ПОНЯТЬ УСТРОЙСТВО НЕЗНАКОМОГО ФОРМАТА Не обязательно разбираться вручную — для этого есть Лаборатория
форматов: grx analyze archive.dat —blocks Программа покажет карту содержимого, найдёт кандидатов в таблицы
записей с указанием шага и полей, выловит ресурсы по сигнатурам. Затем составит черновик описания: grx suggest archive.dat > formats/draft.json Черновик — гипотеза, программа честно это помечает. Проверьте, верно ли
прочитались записи, поправьте поля — и формат готов. Если есть два похожих файла (до и после изменения в игре), их сравнение
покажет назначение полей: grx diff before.dat after.dat
ПУТЬ ВТОРОЙ: ПЛАГИН НА C++ Нужен, когда требуется нестандартное сжатие, вычисляемые контрольные
суммы, зависимости между записями или сложные правила выравнивания при
обратной сборке. Плагин наследует интерфейс IFormatPlugin и реализует четыре метода:
info (сведения о себе), detect (опознание формата), open (разбор
структуры), extract (извлечение записи). Пятый метод repack нужен, если
формат собирается обратно. Полный разбор с примерами — в руководстве разработчика, оно входит в
поставку (docs/Руководство_разработчика.docx).
ЧЕМ ПОДЕЛИТЬСЯ Разбор формата — труд, который не стоит повторять каждому. Если у вас
получилось: — описание в JSON достаточно выложить файлом, оно работает у всех;
— плагин на C++ снабдите небольшим архивом для проверки;
— укажите, какие игры используют формат и на каких версиях проверено;
— назовите лицензию: без неё другие не смогут законно воспользоваться
вашей работой. Честное «обратная сборка не проверена» полезнее умолчания: следующий
разработчик будет знать, чего ожидать.
───────────────────────────────────────────────────────────────────────
ЧЕСТНО ОБ ОГРАНИЧЕНИЯХ
─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ▸ Проприетарные библиотеки сжатия (Oodle) в поставку не входят:
лицензия запрещает распространение. Но они уже есть у вас — файл
oo2core_*.dll лежит в каталоге установленной игры, и программа
находит его сама. ▸ Обратная сборка поддерживается не для всех форматов. Программа
честно сообщает, какие открываются только на чтение. ▸ Средств обхода технической защиты нет и не будет. ▸ Часть форматов открывается через скрипты сообщества, а не
встроенными плагинами. Программа подбирает их сама, но результат
зависит от наличия подходящего скрипта.
───────────────────────────────────────────────────────────────────────
ПРАВОВАЯ СТОРОНА
─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Программа предназначена для работы с законно приобретёнными копиями
игр. Распространять следует только результат своего труда: перевод,
озвучку, перерисованную графику. Игровые данные в патч не входят —
права на них принадлежат правообладателю. Файл THIRD-PARTY-NOTICES.txt перечисляет всех авторов, чьи скрипты и
утилиты входят в поставку.
───────────────────────────────────────────────────────────────────────
ТЕХНИЧЕСКИЕ СВЕДЕНИЯ
─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Язык C++20
Внешние библиотеки нет (кроме Qt для окна)
Требования Windows 10 или новее, 64 разряда
Программа не использует сторонних библиотек C++: сжатие, разбор
JSON, работа с двоичными данными реализованы в самом ядре. Это
делает сборку простой и предсказуемой.
───────────────────────────────────────────────────────────────────────
С ЧЕГО НАЧАТЬ
─────────────────────────────────────────────────────────────────────── 1.запустите установщик.
2. Меню «Мастера» → «Открыть игру впервые»: мастер проведёт по
проверенному пути и объяснит смысл каждого шага.
3. Проверьте шрифты до начала перевода. Это пять минут, которые
уберегают от месяца напрасной работы. Подробности — в руководстве пользователя, оно входит в поставку.
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
ЭТО АЛЬФА-ВЕРСИЯ. ПРОЧТИТЕ, ПОЖАЛУЙСТА
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ Версия альфа. Возможны ошибки, недоработки и неожиданное поведение —
это нормально для такой стадии. Работайте с копиями файлов, а не с
единственным экземпляром своей работы. Просьба не ругаться в теме. Программа развивается, и спокойное
сообщение о неполадке помогает делу куда больше раздражённого.
ЕСЛИ АРХИВ НЕ РАСПАКОВЫВАЕТСЯ ИЛИ РАСПАКОВЫВАЕТСЯ С ОШИБКАМИ Пришлите, пожалуйста, две вещи: 1. ЖУРНАЛ РАБОТЫ. Программа ведёт подробную запись каждого запуска.
Откройте её клавишами Ctrl+J либо возьмите файл из каталога logs
рядом с программой. В журнале записано, какой формат опознан,
какие плагины пробовали файл, какие скрипты подбирались и почему
отказали — по нему причина обычно видна сразу. 2. ДВА-ТРИ ФАЙЛА-ПРИМЕРА архивов из этой игры. Желательно разных:
например, один с текстом, один со звуком, один с графикой. Если
файлы велики, довольно первых 50—100 мегабайт каждого — структура
формата видна по началу файла. Без примеров разобрать формат невозможно: угадывать устройство архива
по описанию — занятие безнадёжное. С файлами же поддержка формата
обычно добавляется быстро. Укажите также название игры, её версию и издание — форматы нередко
различаются между переизданиями.
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
GameResX 1.0.0-alpha · © 2026 ChrisNwo
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
GameResX_v1.0.0-alpha
https://www.virustotal.com/gui/file/20e226eb6577f22bdda12962925bdb81ece72d2868f3078f5f3c094ae6b54ecc?nocache=1 надеюсь на обратную связь Baldman)) -
Автор: Tirniel · Опубликовано:
На вид очередной арк сурвайвл с элементами атласа (если что, атлас — это заброшенная игра от того же разраба, что делал арк, про пиратов с теми же механиками выживача и приручения), где обычный корабль заменён на летающий. В цитадель от разраба из новости, к слову, играл. Если бы развитие игры не забросили (для галочки выкинув сырец в релиз), мог бы получиться неплохой клон арка с магией. По сути кроме полётов на мётлах особо ничего не запомнилось. В целом, опыт подобных проектов у разраба имеется. Но вот если отталкиваться от того, что именно у них получалось в подобном жанре, то лично у меня высоких ожиданий нет. Хорошо если получится крепкий середнячок, и ещё лучше, если на этот раз хотя бы дадут людям возможность нормально развёртывать собственные сервера (в т.ч. играть в обычном сингл режиме), а не только арендовать их или играть на чьих-то готовых (которые зачастую жили недолго), как это было в цитадели. -
Автор: SerGEAnt · Опубликовано:
oeLLoReSIK выпустил нейросетевой русификатор для песочницы Amazing Frog?, застрявшей в раннем доступе уже на 12 лет. oeLLoReSIK выпустил нейросетевой русификатор для песочницы Amazing Frog?, застрявшей в раннем доступе уже на 12 лет. -
Автор: james_sun · Опубликовано:
Уоррен приложил руку к таким знаковым играм и сериям, как Deus Ex, System Shock, Thief, Wing Commander и Ultima. На днях Уоррен Спектор, один из «отцов» жанра Immersive sim, сообщил об уходе из игровой индустрии. Уоррен приложил руку к таким знаковым играм и сериям, как Deus Ex, System Shock, Thief, Wing Commander и Ultima.
-
Изменения статусов
-
Perfect End Strange » SerGEAnt
Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность· 0 ответов
-
я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок· 0 ответов
-
Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?· 0 ответов
-
Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.· 0 ответов
-
-
Лучшие авторы