Jump to content
Zone of Games Forum

Articles

Обсуждаем наши статьи: обзоры, превью, интервью с разработчиками и прочее.

1,367 topics in this forum

    • 36 replies
    • 13,434 views
    • 40 replies
    • 19,468 views
    • 44 replies
    • 19,934 views
    • 202 replies
    • 58,537 views
    • 76 replies
    • 27,825 views
    • 46 replies
    • 25,060 views
    • 55 replies
    • 19,985 views
    • 129 replies
    • 45,519 views
    • 31 replies
    • 14,838 views
    • 216 replies
    • 63,679 views
    • 34 replies
    • 20,235 views
    • 6 replies
    • 8,149 views
    • 15 replies
    • 8,738 views
    • 8 replies
    • 6,266 views
    • 16 replies
    • 19,058 views
    • 35 replies
    • 17,776 views
    • 59 replies
    • 25,837 views
    • 37 replies
    • 29,582 views
    • 53 replies
    • 24,728 views
    • 25 replies
    • 14,814 views
    • 16 replies
    • 9,341 views
    • 20 replies
    • 12,230 views
    • 53 replies
    • 23,631 views
    • 38 replies
    • 20,200 views
    • 155 replies
    • 47,908 views
    • 86 replies
    • 34,763 views
    • 7 replies
    • 6,707 views
    • 28 replies
    • 14,194 views
    • 12 replies
    • 7,921 views
    • 31 replies
    • 26,883 views

  • Popular Now

  • Featured

  • Последние сообщения

    • А я не вижу в этом ничего плохого. Игры же, в основном, не русские делают, а какой перевод, и на какой рынок ориентироваться уже сами издатели решают К тому же, если уж на то пошло, Российский игровой рынок гораздо менее прибыльный, чем Китайский
    • Подвох в том, что Готика (как и Risen, и ELEX), поощряют исследование. Ты можешь пойти куда глаза глядят, и наткнуться на что-нибудь интересное: персонажа, квестик, в конце концов пещеру с уникальным лутом. То есть там дорога ощущается уникальным путешествием, и ты никогда не знаешь, что можешь встретить по пути. GreedFall, к сожалению, именно этого лишена. В ней в дороге не происходит ничего, абсолютно. Путь от маркера к маркеру именно поэтому напрягает — он тебя не удивит, вне квестов наполнения мира нет. Зажал кнопку для спринта и челночишь от маркера к маркеру, туди и обратно. В одном из квестов вообще феерия — минут 15 реального времени ты бегаешь по NPC между  3 локациями, и участвуешь в диалогах, где нет выбора никакого, и битв нет (кроме случайных), и ты бегаешь как ужаленный между лагерями, чтобы телепортироватьяс в другую локу, чтобы добежать к очередному персонажу, потом вернуться к лагерю, потом телепортироваться дальше и так далее, и так далее. 15 минут реального времени! Безусловно, есть в ГридФолле и хорошие проработанные квесты, я не пожалел что прошел игру. Но вне квестов нет ничего. Да и сами квесты не всегда хороши.
    • Вы серьёзно? в ней куча различного контента, квестов, локаций, механик и способов прохождения игры, и это однообразием ни как не назовёшь) А что касается беготни - есть телепортационные камни). Вообще я не говорю об оригинальной Готике. Сейчас Готика 2: Возвращение+АБ - это уже совсем другая игра.
        Прохожу Гридфолл уже 19 часов, хз, мне зашло, играю с удовольствием.
    • Ну.. там же точ самое    В чем подвох??))
    • Оууу… Готику не трогайте, шедевр на века, для которого не подвластны ни время ни современная графика!) В особенности Готика 2 — Возвращение — АБ. На 300 часов контента и самая лучшая рпг система, которую я видел в РПГ играх. Не считая атмосферу, интересный геймплей, и прочие новые фишки добавленные модерами… вот на что нужно равняться всем разработчикам РПГ игр.
    • Ну чо, когда там сиськи можно помять?)
    • По белым небось — расизм 
  • Our picks

    • Вернувшись к одной из любимейших игр детства (X-COM) в ходе стрима, я решил высказаться на тему «Игры как искусство», о которой задумывался еще в далекие школьные годы. Тогда с этим было несколько проще, поскольку большая часть проектов имела достаточно схематичное графическое оформление, что, однако, хорошо заставляло нашу фантазию работать. Сейчас игры все больше напоминают лощеные блокбастеры, но даже среди них по-прежнему встречаются не только бездушные дорогие поделки, но и полноценные произведения искусства, вызывающие у игроков целый ворох разномастных эмоций, заставляя задумываться о важных и порой непростых вопросах.
        • Thanks (+1)
        • Haha (+1)
      • 46 replies

Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×