Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Русификаторы

Обсуждение, поиск и реализация переводов игр на русский, украинский и белорусский языки.


Spoiler

F22.1. | Категорически запрещается просить и выкладывать ссылки на актуальные официальные локализации. Подобное будет караться строго и беспощадно, независимо от статуса пользователя.

F22.3. | В данном разделе действует правило «Одна тема = одна игра (со всеми дополнениями для нее)», за исключением старых игр одной линейки — для них можно обойтись одной общей темой.

F22.4-5. | Первое сообщение нужно сделать максимально информативным: для вставки шаблона нажмите на кнопку «ШАПКА» на панели инструментов. Название темы должно содержать название игры и ничего более.

F22.6. | За посты в стиле «Когда же выйдет перевод?», «Что вы такие медленные?» и прочее модератор имеет право вас забанить без предупреждения.

4 821 тема в этом разделе

    • 0 ответов
    • 236 просмотров
    • 0 ответов
    • 260 просмотров
  1. A Quiet Place: The Road Ahead

    • 2 ответа
    • 1 216 просмотров
    • 6 ответов
    • 2 035 просмотров
    • 72 ответа
    • 12 956 просмотров
  2. Endless Sky

    • 4 ответа
    • 9 859 просмотров
    • 1 ответ
    • 405 просмотров
  3. Snacko

    • 0 ответов
    • 282 просмотра
    • 314 ответов
    • 121 168 просмотров
  4. Kamaeru: A Frog Refuge

    • 0 ответов
    • 247 просмотров
  5. Neva

    • 1 ответ
    • 322 просмотра
    • 44 ответа
    • 31 449 просмотров
    • 16 ответов
    • 5 690 просмотров
  6. Shadows Over Loathing

    • 0 ответов
    • 295 просмотров
    • 70 ответов
    • 41 945 просмотров
    • 30 ответов
    • 9 403 просмотра
  7. Void Sols

    • 0 ответов
    • 318 просмотров
  8. Asgard’s Wrath

    • 56 ответов
    • 30 659 просмотров
  9. Bustafellows

    • 1 ответ
    • 1 425 просмотров
    • 14 ответов
    • 9 521 просмотр
  10. Seablip

    • 7 ответов
    • 3 176 просмотров
  11. Wigmund

    • 2 ответа
    • 681 просмотр
    • 258 ответов
    • 219 824 просмотра
  12. Double Dragon: Neon

    • 66 ответов
    • 31 624 просмотра
  13. Caves of Qud

    • 27 ответов
    • 21 421 просмотр
  14. Final Fantasy Type-0 HD

    • 208 ответов
    • 171 799 просмотров
    • 9 ответов
    • 5 380 просмотров
  15. A Highland Song

    • 2 ответа
    • 1 949 просмотров
  16. Dungeon Munchies

    • 1 ответ
    • 1 375 просмотров
    • 2 ответа
    • 978 просмотров
  17. JudgeSim

    • 1 ответ
    • 511 просмотров
    • 249 ответов
    • 103 117 просмотров
    • 245 ответов
    • 77 453 просмотра
  18. Here Comes Niko!

    • 4 ответа
    • 1 689 просмотров
  19. Sunless Skies

    • 73 ответа
    • 57 617 просмотров
    • 292 ответа
    • 128 431 просмотр
  20. The Stone of Madness

    • 0 ответов
    • 1 870 просмотров
  21. Venetica

    • 168 ответов
    • 68 815 просмотров
    • 3 ответа
    • 2 547 просмотров
    • 26 ответов
    • 20 287 просмотров
    • 40 ответов
    • 19 398 просмотров
    • 70 ответов
    • 50 754 просмотра
    • 76 ответов
    • 43 153 просмотра
    • 15 ответов
    • 4 193 просмотра
    • 0 ответов
    • 765 просмотров
  22. Eresys

    • 2 ответа
    • 671 просмотр
    • 3 ответа
    • 2 210 просмотров
    • 43 ответа
    • 37 641 просмотр
    • 0 ответов
    • 695 просмотров
  23. On Your Tail

    • 1 ответ
    • 787 просмотров
    • 2 223 ответа
    • 1 105 819 просмотров
  24. News Tower

    • 2 ответа
    • 4 490 просмотров
  25. Dawn of Defiance

    • 5 ответов
    • 1 238 просмотров
  26. Tape to Tape

    • 53 ответа
    • 15 040 просмотров
    • 29 ответов
    • 10 205 просмотров
    • 1 566 ответов
    • 507 098 просмотров
    • 4 ответа
    • 3 272 просмотра
    • 1 ответ
    • 975 просмотров
    • 1 ответ
    • 1 126 просмотров
    • 54 ответа
    • 29 760 просмотров
    • 0 ответов
    • 757 просмотров
    • 169 ответов
    • 131 330 просмотров
    • 0 ответов
    • 293 просмотра
    • 0 ответов
    • 270 просмотров
    • 0 ответов
    • 332 просмотра
    • 0 ответов
    • 588 просмотров
    • 0 ответов
    • 400 просмотров
    • 24 ответа
    • 19 728 просмотров
  27. The Citadel

    • 26 ответов
    • 5 367 просмотров
    • 84 ответа
    • 36 845 просмотров
    • 2 ответа
    • 540 просмотров
    • 54 ответа
    • 41 097 просмотров
    • 43 ответа
    • 19 682 просмотра
    • 213 ответов
    • 96 640 просмотров
    • 4 ответа
    • 3 091 просмотр
    • 93 ответа
    • 47 887 просмотров
  28. Pentiment

    • 41 ответ
    • 23 808 просмотров
    • 137 ответов
    • 67 711 просмотров
    • 21 ответ
    • 19 212 просмотров
    • 16 ответов
    • 9 267 просмотров
    • 0 ответов
    • 287 просмотров
    • 233 ответа
    • 162 783 просмотра
    • 200 ответов
    • 71 646 просмотров
  29. Saints Row IV

    • 1 073 ответа
    • 486 763 просмотра
    • 30 ответов
    • 13 259 просмотров
    • 1 ответ
    • 378 просмотров
  30. Tale of Wuxia

    • 82 ответа
    • 34 569 просмотров
    • 1 401 ответ
    • 627 525 просмотров
    • 13 ответов
    • 8 352 просмотра
    • 153 ответа
    • 61 442 просмотра
    • 5 ответов
    • 2 193 просмотра
  31. Dwarf Fortress

    • 40 ответов
    • 38 645 просмотров
    • 50 ответов
    • 19 811 просмотров
    • 48 ответов
    • 31 850 просмотров
    • 0 ответов
    • 267 просмотров
    • 54 ответа
    • 35 178 просмотров
    • 13 ответов
    • 14 832 просмотра
    • 32 ответа
    • 34 456 просмотров
    • 103 ответа
    • 29 327 просмотров
  32. Blaster Master Zero 3

    • 15 ответов
    • 6 376 просмотров

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ещё раз, для особо одарённых людей. Приведу свои аргументы по полочкам, почему я так считаю и скорее всего это таким является. 1)Три игры, которые имеют успешный бэкграунд в плане продаж, в плане отзывов, выходят качественные сиквелы, которые имеют провал по сравнению с оригиналами. Осторожные сиквелы, которые ничего кардинально не меняют в кор механики игры, а берут всё самое лучшее то, что было в оригинале, и приумножают это. То есть аккуратная эволюция, развитие старых идей на новый уровень. Все три проекта имели успех на PS5, то есть они превзошли ожидания на консолях, но получили провал на РС. Почему? И ладно, это было на уровне погрешности. Условно сыграло в первую часть 70к человек, вторую сыграло 65к человек, разница в небольших процентах. Но разница двухкратная, а где-то чуть ли не трёх кратная. Может быть такое совпадение? Не думаю. А) Я не отрицаю возможность того, что могло повлиять на всё это не удачное время выхода проектов, когда выходили более интересные релизы(хотя такого не припомню). Не исключаю работу плохой рекламной компании? Хотя Сони вообще-то над рекламой любой своей игры не парится, которую портирует на РС. Но все эти факторы не могли повлиять как минимум на двух кратное и трёхкратное падение?! По твоим заверениям, они оставили основные рынки, где происходит основной слой продаж. Тогда почему такая просадка? Не 10-20%? Типа небольшая. А именно весьма серьёзная?  Б) Я не верю в то, что люди играми насытились, поэтому им не охота возвращаться в подобные проекты. Ну во первых, это не какие-то Ассасины или Кал Оф Дюти, чьих частей насчитывается десятками. Это вторые части, сюжетных постановочных проектов, на не особо много часов по современным стандартам. Когда люди успели насытиться? Вопрос. Даже тобой приведённых Хадес имеет двухкратный пример роста аудитории в пиковом онлайне. Во вторых, могла ли сыграть цена? Нет. Все порты от Сони выходили с демократичными ценами даже для европейской и американской аудитории. Тогда что сыграло такую большую роль? Аааа? Я думаю, ты до сих пор не догодаешься.  2)Ладно, откинем приведённые мною три проекта. Условно скинем это на погрешность, типа три качественных сиквела, случайно попали в круговорот случайных и не объяснимых событий, которые привели к серьёзному снижению продаж. Но есть другие проекты, которые Сони успели выпустить во времена, когда успела ввести свои ограничения. При чём она портировала много качественных, хороших сюжетных проектов. Почему ни одна игра, не сыскала подобную популярность на уровне тех проектов, которые были выпущены до ведения ограничении? Опять какая-то необъяснимая магия вмешалась? Там были проекты, которыми не успели люди насытится, что же такого в них не так, что люди их не стали покупать как предыдущие проекты Сони? Одни из нас плохая игра? Нет. Многие ждали? Конечно. Но повторить успеха игра не смогла даже на уровне первого Горизонта, который вышел давны-давно. Почему так происходит? Опять скажешь, что это всё догадки?  3)Вдруг после ограничении по регионам, обязательного ПСН, через какое-то время Сони отменяет обязательный ПСН в своих проектах. С чего это ли? Это ведь никак не влияло на результат. А после выхода и успеха Stellar Blade, тихо молча Сони просто сняли ограничения по регионам, с многих своих проектов, на которые они изначально стояли? С чего такая щедрость? Наверно просто совпадение? Ай, яй, яй. Явно тут никак не замешан успех Stellar Blade без привязки к регионам и ПСН, и точно никак не виновато то, что прошлые проекты получили провал по успеху и продажам, из-за того, что продажи игр ограничили в 180 странах, которые не могли никак повлиять на двух кратное падание и почти трёх кратное из-за того, что там живут нищие по оценочному мнению трёх собратов по разуму на этом форуме.  Все мои аргументы дерьмо и просто гадание на кофейной гуще. Вот есть Doom: The Dark Ages, которые единственный нашёл среди сотни нормальных, вот он точно аргумент тому, что это всё это случайности и нет этому всему объяснение. Конечно на Doom: The Dark Ages повлиять так геймпасс не мог, это всё чепуха. Игра стоит 80 баксов, против 60 баксов Етёрнул. Это фигня. Геймпасс ведь такой дорогой, что проще купить игру. А ещё если заметить, то у Майков в целом в Стиме последнее время, у всех проектов серьёзная просадка по онлайну, которые есть в геймпассе. Тот же Indiana Jones and the great circle, вообще пик имел 12к пользователей, а разработчики и издатель игру заявляют как хорошо успешной. Да как же так? И даже делают к ней сюжетный DLC? Что такое происходит? НЕВОЗМОЖНО. А ещё если заметить проекты, которые выходили одновременно в геймпасс и в Стиме. Часто разработчики заявляли об успехе, называли почему-то не цифры продаж, а цифры сколько людей поиграло. Цифры вроде как бы внушительные, но посмотришь на статистику Стим, и вроде как не верится в подобные цифры? Геймпасс точно никак не повлиял, ага, конечно. Это всё не аргументы, а просто гадание. И ладно бы, если у Сони был свой геймпасс, возможно я сказал “ок”, туда многие ушли? Но увы, и ах, но на РС у Сони нет своего геймпасса, поэтому извините, да, геймпасс для Майков тут выступает как весомый аргумент, а не просто прихоть “дурачка” с форума. А у тебя какие будут аргументы?  Если есть чего ответить по всем этим аргументам, чётко и обосновано, я жду. А если нет, пожалуйста, больше позорь здесь себя. Все льстивые слова в сторону тебя от меня, это лишь была лёгкой иронией, а по факту ты ещё тот д**н. Ой, извините, образованный человек. 
    • Нет сам по себе Контрол то классный. Просто проигрывает остальным проектам студии.   Ну и затянутый малость.    И это существенный минус.  Как по мне атмосфера под Кинга как то потерялась во второй части. 
      В итоге Алан 2 теперь продолжает Контрол, вместо первого Алана. Считаю серии надо было разграничить. 
    • Гугл считает, что 525 часов в среднем за 5-9 классы и по 105 часов в год. А в частности, по данным института стратегии образования выходит 510 часов за 5-9 классы. А твои данные про “150 часов” на чём основаны? Ты не на его месте. Было вполне в явном виде заявлено, что остальные факторы вполне уравновешены относительно друг друга, то есть именно этот момент является основным расхождением, на основании чего и был сделан соответствующий вывод. Читай что ли, что тебе пишут целиком. Его тезис звучит вполне себе аргументированным. В то время как с твоей стороны контр аргументов по сути так и не последовало. С какими конкретно? Ты названия-то, названия не забывай добавлять, а то у тебя одна пыль в глаза, да общие туманные фразы.
    • @SerGEAnt “плохенькую” ))) Написал бы уж правду — “дерьмовую”! Других не делаем! ))
    • Как только так сразу \o/
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
        • Лайк (+1)
        • Спасибо (+1)
      • 37 ответов

Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×