Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

header.jpg

Жанр: Приключенческие игры, Детектив, Ролевые игры
Платформы: PC 
Разработчик: OMEGAMES STUDIO
Издатель: OMEGAMES STUDIO
Дата выхода: 31 янв. 2024

 

Скрытый текст

2.png

 

2025-02-27-094400.png

6.png

 

 

2025-05-07-17-56-32.png

2025-03-26-13-34-27.png

 

Описание:

«Убийства на реке Янцзы» — это детективная игра,  в которой вы путешествуете по Китаю начала 20-го века и раскрываете серию интригующих дел. Используйте свои навыки логического рассуждения и дедукции, чтобы находить улики, допрашивать подозреваемых и раскрывать тайны.

 

https://store.steampowered.com/app/1746030/__Murders_on_the_Yangtze_River/

Переводчики приглашаются в НОТАБЕНОИД

 

==========================================

РУСИФИКАТОР от 22.09.25 (для игры ver.1.5.9)

Переведён интерфейс, ачивки, концовки, энциклопедия, факты.Переведены главы 1(Неожиданное несчастье), 2(Дама в шкафу), 3(Печь с привидениями), 4(Корабль в тумане),5(Тайна замкнутой комнаты),Глава 6: Шанхайская загадка.

Сейчас исправляются ошибки.

- Установка (копируем файлы ОТСЮДА — https://disk.yandex.ru/d/j8mW5ELLsUJuDQ — сюда "c:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\山河旅探\shanhelvtan_Data\StreamingAssets\"  ), в настройках игры язык выбираем English.

- Пишем про ошибки, опечатки, не помещающийся текст.

Очень был нужен человек, который поможет со шрифтами в игре. И он был найден! и он(@Amigaser )молодец! Он нам помог!

 

Очень нужен человек, который поможет с заменой картинок в игре.Часть картинок удалось заменить, а часть не меняется, хотя делаем одинаково.

=============================================

Изменено пользователем vvildfish
призыв помощи с картинками
  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В GameAssembly.dll 

HasUICommonTextDictionary

EditUICommonText

UICommonPath 

Скрытый текст

// Token: 0x0200013B RID: 315
.class public auto ansi beforefieldinit NewLanguageListManager
    extends [UnityEngine.CoreModule]UnityEngine.MonoBehaviour
{
    .custom instance void [Il2CppDummyDll]Il2CppDummyDll.TokenAttribute::.ctor() = (
        01 00 01 00 53 0e 05 54 6f 6b 65 6e 09 30 78 32
        30 30 30 30 43 44
    )
    // Fields
    // Token: 0x04000446 RID: 1094
    .field public static literal string JsonSavepath = "Assets/_多语言配置/"
    .custom instance void [Il2CppDummyDll]Il2CppDummyDll.TokenAttribute::.ctor() = (
        01 00 01 00 53 0e 05 54 6f 6b 65 6e 09 30 78 34
        30 30 30 32 46 31
    )
    // Token: 0x04000447 RID: 1095
    .field public static class [mscorlib]System.Collections.Generic.Dictionary`2<string, class [mscorlib]System.Collections.Generic.Dictionary`2<string, class [Newtonsoft.Json]Newtonsoft.Json.Linq.JToken>> AllLanguageNormalDialogCache
    .custom instance void [Il2CppDummyDll]Il2CppDummyDll.TokenAttribute::.ctor() = (
        01 00 01 00 53 0e 05 54 6f 6b 65 6e 09 30 78 34
        30 30 30 32 46 32
    )
    .custom instance void [Il2CppDummyDll]Il2CppDummyDll.FieldOffsetAttribute::.ctor() = (
        01 00 01 00 53 0e 06 4f 66 66 73 65 74 03 30 78 30
    )
    // Token: 0x04000448 RID: 1096
    .field public static class [mscorlib]System.Collections.Generic.Dictionary`2<string, class [Newtonsoft.Json]Newtonsoft.Json.Linq.JObject> AllCaseCacheData
    .custom instance void [Il2CppDummyDll]Il2CppDummyDll.TokenAttribute::.ctor() = (
        01 00 01 00 53 0e 05 54 6f 6b 65 6e 09 30 78 34
        30 30 30 32 46 33
    )
    .custom instance void [Il2CppDummyDll]Il2CppDummyDll.FieldOffsetAttribute::.ctor() = (
        01 00 01 00 53 0e 06 4f 66 66 73 65 74 03 30 78 38
    )
    // Token: 0x04000449 RID: 1097
    .field public static literal string UICommonPath = "UICommon/UICommon"
    .custom instance void [Il2CppDummyDll]Il2CppDummyDll.TokenAttribute::.ctor() = (
        01 00 01 00 53 0e 05 54 6f 6b 65 6e 09 30 78 34
        30 30 30 32 46 34
    )

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
52 минуты назад, mixa_pulemet сказал:

CRC Mismatch. Provided, calculated from data. Will not load AssetBundle 

В интернетах пишут, что такая ошибка падает, если были изменены бандлы со способом организации хранения данных Addressables.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Tericonio сказал:

В GameAssembly.dll 

HasUICommonTextDictionary

EditUICommonText

UICommonPath 

Можно там что-то изменить, чтобы после замены текста в бандл файлах, программа использовала эти изменённые данные, а не писала ошибки?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@vvildfish 

Это по поиску файла выбило в библиотеке ассемблера. И то в распакованном виде просматривал все dll-ки. А вот как обратно запаковать в Gameassembler.dll даже если заменить что-то фиг знает и что и где менять тоже(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, vvildfish сказал:

Можно там что-то изменить, чтобы после замены текста в бандл файлах, программа использовала эти изменённые данные, а не писала ошибки?

Вроде разобрался. Вот пропатченый catalog.json и изменённый settings.json. Их замени в папке игры.

Скрытый текст

241.png

 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, mixa_pulemet сказал:

Вроде разобрался. Вот пропатченый catalog.json и изменённый settings.json. Их замени в папке игры.

  Скриншот (Показать содержимое)

241.png

 

КЛАСС!!!


но я не смог повторить опыт.

1.Заменил пару строк в “localization_assets_l\en\uicommon\uicommon_.bundle",

2.заменил оригинальные файлы твоими catalog.json и settings.json,

3.Запустил игру, по экрану кораблик плывёт, но игровое меню не появляется.

 

Для урапаковки/упаковки бандл файлов пользовался UABEAvalonia.

 

Что я делаю не так?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, vvildfish сказал:

КЛАСС!!!


но я не смог повторить опыт.

1.Заменил пару строк в “localization_assets_l\en\uicommon\uicommon_.bundle",

2.заменил оригинальные файлы твоими catalog.json и settings.json,

3.Запустил игру, по экрану кораблик плывёт, но игровое меню не появляется.

 

Для урапаковки/упаковки бандл файлов пользовался UABEAvalonia.

 

Что я делаю не так?

Версия игры какая? 

UPD. На прошлой странице посмотрел файл который ты приложил и он от старой версии. Обновляйся до последней (build 13822795 от 22 марта).

Изменено пользователем mixa_pulemet
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, mixa_pulemet сказал:

Версия игры какая? 

UPD. На прошлой странице посмотрел файл который ты приложил и он от старой версии. Обновляйся до последней (build 13822795 от 22 марта).

Ага, у меня 13739098 от 14 марта 2024.03. 

Обновился, заменил файлы catalog.json и settings.json и всё сработало

2024-04-10-223821.png

Вопрос: после выхода новой версии игры надо будет снова патчить settings.json? как?

Изменено пользователем vvildfish
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, vvildfish сказал:

Ага, у меня 13739098 от 14 марта 2024.03. 

Обновился, заменил файлы catalog.json и settings.json и всё сработало

2024-04-10-223821.png

Вопрос: после выхода новой версии игры надо будет снова патчить settings.json? как?

сatalog.json патчить ЭТИМ, а в settings.json просто заменить "m_InternalId":"https://resource.itaotuo.com/jinbangtiming/STEAM/StandaloneWindows64/Release/1.3.1/BRANCH_CLOSED/{AssetsVersion.version}/catalog_2024.03.22.11.00.46.hash" на "m_InternalId":"{UnityEngine.AddressableAssets.Addressables.RuntimePath}/catalog.json"

  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Потихоньку вытаскиваю тексты из игры и заливаю на Нотабеноид.

Желающие могут присоединяться, переводить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А вот это что означает?

2024-05-01-230744.png

что используемый в игре шрифт не все русские буквы содержит и его надо заменить в ресурсах?

или нечто совершенно иное?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разработчики переделали всю структуру хранения ресурсов, пришлось пересоздать перевод на нотабеноиде.

Новый перевод = Перевод

В новой версии разработчики взяли новый шрифт (с буквой ё),но большинство прописных букв всё равно отсутствует.

Что делать, не знаю.

1.jpg

Изменено пользователем vvildfish

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, vvildfish сказал:

Разработчики переделали всю структуру хранения ресурсов, пришлось пересоздать перевод на нотабеноиде.

Новый перевод = Перевод

В новой версии разработчики взяли новый шрифт (с буквой ё),но большинство прописных букв всё равно отсутствует.

Что делать, не знаю.

1.jpg

Смотреть какие шрифты использует игра. Это как правило, это либо обычные ttfки либо TMP. Если ttfка, то просто в ресурсах ищешь её и заменяешь на нужный. Если TMP, то делаешь его в Unity ищешь в ресурсах тексуру и метрики(MonoBehaviour) шрифта который нужно заменить, берёшь из оригинального MonoBehavior все PathID и переносишь в новый MonoBehaviour. Потом уже заменяешь сами ресурсы: текстуру и MonoBehaviour.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 часов назад, mixa_pulemet сказал:

Смотреть какие шрифты использует игра. Это как правило, это либо обычные ttfки либо TMP. Если ttfка, то просто в ресурсах ищешь её и заменяешь на нужный. Если TMP, то делаешь его в Unity ищешь в ресурсах тексуру и метрики(MonoBehaviour) шрифта который нужно заменить, берёшь из оригинального MonoBehavior все PathID и переносишь в новый MonoBehaviour. Потом уже заменяешь сами ресурсы: текстуру и MonoBehaviour.

Ну это сложновато для меня, я это никогда не делал,если бы мне кто помог, ну хотя бы сказал, что там ттф или тмф шрифты и где лежат.

Лицензию на игру я куплю для изысканий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, vvildfish сказал:

Ну это сложновато для меня, я это никогда не делал,если бы мне кто помог, ну хотя бы сказал, что там ттф или тмф шрифты и где лежат.

Лицензию на игру я куплю для изысканий.

Если ты всерьёз собираешься делать полный перевод, то я шрифты сделаю без проблем. Просто как правило здесь все переводы заканчиваются на извлечении текста.

Изменено пользователем mixa_pulemet
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: allodernat
      The Lonesome Guild

      THE LONESOME GUILD
      Метки: Экшен-RPG, Приключения, 2D/3D изометрия, Одиночная игра,
      Платформы: PC (Steam) ОС: Windows (указано)st
      Разработчик: Tiny Bull Studioss
      Издатель: DON’T NOD EntertainmentD
      Серия: DON’T NOD
      Дата выхода: 23 октября 2025 года
      Отзывы Steam: 44 отзыва, 93 % положительных
      В мире, поглощённом одиночеством, может помочь только дружба. Возглавьте причудливую команду в этом красочном одиночном ролевом боевике, где есть отвага, сражения и узы, которые меняют всё. 
      Смастерил перевод на русский с использованием нейросети + шрифты.
      Требуемая версия игры:  steam build 20207065 от 23.10.2025.
      Скачать: Google | Boosty
      Установка:
      1. Разархивируйте содержимое архива.
      2. Cкопируйте папку «TheLonesomeGuild_Data».
      3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы.
      4. Вставьте её в основную папку игры.
      5. При запросе на замену файлов нажмите «Да».
      6. В настройках выбрать русский язык.
       
       
    • Автор: Chillstream
      Radiolight

      Описание:
      Ашвуд-Крик, 1985 год. Ребёнок бесследно исчезает. Местный полицейский отправляется в национальный парк в поисках правды. Загадочные радиосигналы манят его всё дальше и дальше. Исследуй, выживай и столкнись с неизведанным в Radiolight — триллере в духе 80-х от независимого разработчика Кристофа Кнезла.
       
      Русификатор
      Тип перевода: Нейросетевой
      Версия: 0.7
      Установка: кинуть файл в папку Radiolight\Radiolight\Content\Paks
      Скачать:Yandex | Boosty
       

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • а можете подсказать, где хранятся сейвы в пвз реплантед?
    • @allodernat спасибо! много нового допереводили?
    • Оно вроде под скворечниками выходит Кмк, это не от большого ума. Вообще, показывать накопленное в башке говнище на весь белый свет — плохая идея.
    • До 5 ноября на игру скидка 40%
    • Думаю, стоит смотреть на это рационально, а потому очевидно, что эта технология скорее всего, как и логика rtx в прошлом, будет либо требовать наличия соответствующей аппаратной составляющей, т.к. только на одном программном уровне настолько мощная разница в совокупности с заявленными “без потери производительности” маловероятна. Либо эту работу возьмёт на себя цп в полной мере, а он по природе своей не может выполнять подобную работу так, чтобы не возникало значительных задержек, связанных с этим процессом (и тут, скорее всего понадобится не любой процессор, а скорее всего лишь такой, что имеет блоки npu — нейронку то есть). Минимум задержек возможен только если работа будет выполняться в том же устройстве видеокарты, а это аппаратная дополнительная составляющая — какой-нибудь аи ускоритель сверх обычного. Собственно, название технологии как бы и так подсказывает, что тут без нейронки никак, то есть нужны нейроблоки с ядром нейрочипа, скорее всего даже “выделенные нейроблоки” (маркетинг), а не просто любые. А так, если совсем убрать розовые очки, то сжатием текстур должны заниматься движки игр, а не разрабы железа. Пока текстуры раздуты, то никакая оптимизация на уровне дров тут не поможет (уж не говорю о том, что оптимизация текстур на уровне дров как бы и так давно уже есть десятилетия как, мб просто цифры чуть менее кричащие маркетинговые, т.е. новое — это хорошо подзабытое старое). В т.ч. существенную часть видеопамяти занимают теперь не одни лишь текстуры, но и модели, предрендеринг, эффекты и прочие современные графические навороты. Если уж совсем по уму, то стоило бы упарываться не в сжатием текстур, а  скорее уж заняться нормальной выгрузкой данных, чтобы видеопамять так сильно не забивалась от малейшего чиха. В массе своей это на совести разрабов игр, т.к. одно дело, когда не хватает видеопамяти на что-то нужное, когда в самом кадре всего под завязку, а другое, когда видеопамять постепенно в процессе игры раздувается всё сильнее и сильнее — явление в последние  годы весьма повальное, увы.
    • Это так. Но тут стоит надеется, что Nvidia не затянет с выпуском своей новой технологии по сжатию текстур RTX Neural Texture Compression, которая может до 95% сэкономить потребления видеопамяти, с небольшой потерей производительности, и до 64% экономией видеопамяти без потери производительности, и без потери качества картинки. Поэтому возможно 8-ми гиговые версии вполне могут в будущем нормально жить, если Nvidia закончит бета-тест технологии и окончательно выпустит в массы. Тем более если это выпустит Nvidia, то как минимум в процентах 80% играх такая технология появится в настройках. А там глядишь АМД подтянется с аналогичной технологией, так как они всё повторяют за Nvidia, только делая для всех, а не для избранных. 
    • Я имел в виду они только на Море сосредотачивались в последние  годы.
    • Epic conquest   Метки: Экшен, Ролевая игра, Аниме, Хак-эн-слэш, Одиночная игра Платформы: Android Разработчик: gacogames Серия: Epic Conquest Дата выхода: 05.10.2017 Отзывов: оценка 4.4, всего отзывов 340 821 Погрузитесь в захватывающий мир эпической борьбы и романтического фэнтези! Выбирайте одного из четырёх уникальных героев, осваивайте глубокую боевую систему без автопилота и сражайтесь с врагами, изучая их тактику. Прокачивайте навыки, крафтите и улучшайте экипировку до +20, создавайте собственную сборку через атрибуты, мастерства и вставку камней. Всё это — в полностью офлайн-игре без «плати за победу», созданной с любовью небольшой командой за три года напряжённой работы.   Хоть немного не в тему, но решил создать тему  Давно хотел перевести это андроид-игрушку и таки дошли руки. Сделал перевод(+шрифты) с использованием нейросети на русский язык к этой игре. Перевёл всё, что можно перевести(вроде как). Если у вас стоит уже epic conquest с плей гугла, сначала удалите его. И отключите автообновление(на всякий случай). Игра без модов, делал по оригинальной версии, поддерживает вплоть до самых современных андроидов, так что выкладываю целиком. Скачать: Google | Boosty  
    • Одна стена там где лыцари.   Там лежали какие-то “барабанные гвозди”    Стену в первой локе я уже проломил. 
    • кстати я точно не уверен но почему то я думаю что где то одну стену так и не проломил, а где и не помню ( может просто кажется.) да не ну ты же не маленький ребенок и все прекрасно понимаешь что это я про то когда показывал им свою видеокарту.)
  • Изменения статусов

    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×