Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

header.jpg

Жанр: Приключенческие игры, Детектив, Ролевые игры
Платформы: PC 
Разработчик: OMEGAMES STUDIO
Издатель: OMEGAMES STUDIO
Дата выхода: 31 янв. 2024

Скрытый текст

 

ss_ee12b6c4a0b807de820b694e2c334c3afae5d

ss_0cf6dfd5d9c587f99942f3e76c13aab718987

ss_7bb8a8bf0e9fc838ac52f4c978c2078b6105c

 

Описание:

«Убийства на реке Янцзы» — это детективная игра,  в которой вы путешествуете по Китаю начала 20-го века и раскрываете серию интригующих дел. Используйте свои навыки логического рассуждения и дедукции, чтобы находить улики, допрашивать подозреваемых и раскрывать тайны.

 

https://store.steampowered.com/app/1746030/__Murders_on_the_Yangtze_River/

Переводчики приглашаются в Нотабеноид

Изменено пользователем vvildfish

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В GameAssembly.dll 

HasUICommonTextDictionary

EditUICommonText

UICommonPath 

Скрытый текст

// Token: 0x0200013B RID: 315
.class public auto ansi beforefieldinit NewLanguageListManager
    extends [UnityEngine.CoreModule]UnityEngine.MonoBehaviour
{
    .custom instance void [Il2CppDummyDll]Il2CppDummyDll.TokenAttribute::.ctor() = (
        01 00 01 00 53 0e 05 54 6f 6b 65 6e 09 30 78 32
        30 30 30 30 43 44
    )
    // Fields
    // Token: 0x04000446 RID: 1094
    .field public static literal string JsonSavepath = "Assets/_多语言配置/"
    .custom instance void [Il2CppDummyDll]Il2CppDummyDll.TokenAttribute::.ctor() = (
        01 00 01 00 53 0e 05 54 6f 6b 65 6e 09 30 78 34
        30 30 30 32 46 31
    )
    // Token: 0x04000447 RID: 1095
    .field public static class [mscorlib]System.Collections.Generic.Dictionary`2<string, class [mscorlib]System.Collections.Generic.Dictionary`2<string, class [Newtonsoft.Json]Newtonsoft.Json.Linq.JToken>> AllLanguageNormalDialogCache
    .custom instance void [Il2CppDummyDll]Il2CppDummyDll.TokenAttribute::.ctor() = (
        01 00 01 00 53 0e 05 54 6f 6b 65 6e 09 30 78 34
        30 30 30 32 46 32
    )
    .custom instance void [Il2CppDummyDll]Il2CppDummyDll.FieldOffsetAttribute::.ctor() = (
        01 00 01 00 53 0e 06 4f 66 66 73 65 74 03 30 78 30
    )
    // Token: 0x04000448 RID: 1096
    .field public static class [mscorlib]System.Collections.Generic.Dictionary`2<string, class [Newtonsoft.Json]Newtonsoft.Json.Linq.JObject> AllCaseCacheData
    .custom instance void [Il2CppDummyDll]Il2CppDummyDll.TokenAttribute::.ctor() = (
        01 00 01 00 53 0e 05 54 6f 6b 65 6e 09 30 78 34
        30 30 30 32 46 33
    )
    .custom instance void [Il2CppDummyDll]Il2CppDummyDll.FieldOffsetAttribute::.ctor() = (
        01 00 01 00 53 0e 06 4f 66 66 73 65 74 03 30 78 38
    )
    // Token: 0x04000449 RID: 1097
    .field public static literal string UICommonPath = "UICommon/UICommon"
    .custom instance void [Il2CppDummyDll]Il2CppDummyDll.TokenAttribute::.ctor() = (
        01 00 01 00 53 0e 05 54 6f 6b 65 6e 09 30 78 34
        30 30 30 32 46 34
    )

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
52 минуты назад, mixa_pulemet сказал:

CRC Mismatch. Provided, calculated from data. Will not load AssetBundle 

В интернетах пишут, что такая ошибка падает, если были изменены бандлы со способом организации хранения данных Addressables.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Tericonio сказал:

В GameAssembly.dll 

HasUICommonTextDictionary

EditUICommonText

UICommonPath 

Можно там что-то изменить, чтобы после замены текста в бандл файлах, программа использовала эти изменённые данные, а не писала ошибки?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@vvildfish 

Это по поиску файла выбило в библиотеке ассемблера. И то в распакованном виде просматривал все dll-ки. А вот как обратно запаковать в Gameassembler.dll даже если заменить что-то фиг знает и что и где менять тоже(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, vvildfish сказал:

Можно там что-то изменить, чтобы после замены текста в бандл файлах, программа использовала эти изменённые данные, а не писала ошибки?

Вроде разобрался. Вот пропатченый catalog.json и изменённый settings.json. Их замени в папке игры.

Скрытый текст

241.png

 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, mixa_pulemet сказал:

Вроде разобрался. Вот пропатченый catalog.json и изменённый settings.json. Их замени в папке игры.

  Скриншот (Показать содержимое)

241.png

 

КЛАСС!!!


но я не смог повторить опыт.

1.Заменил пару строк в “localization_assets_l\en\uicommon\uicommon_.bundle",

2.заменил оригинальные файлы твоими catalog.json и settings.json,

3.Запустил игру, по экрану кораблик плывёт, но игровое меню не появляется.

 

Для урапаковки/упаковки бандл файлов пользовался UABEAvalonia.

 

Что я делаю не так?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, vvildfish сказал:

КЛАСС!!!


но я не смог повторить опыт.

1.Заменил пару строк в “localization_assets_l\en\uicommon\uicommon_.bundle",

2.заменил оригинальные файлы твоими catalog.json и settings.json,

3.Запустил игру, по экрану кораблик плывёт, но игровое меню не появляется.

 

Для урапаковки/упаковки бандл файлов пользовался UABEAvalonia.

 

Что я делаю не так?

Версия игры какая? 

UPD. На прошлой странице посмотрел файл который ты приложил и он от старой версии. Обновляйся до последней (build 13822795 от 22 марта).

Изменено пользователем mixa_pulemet
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, mixa_pulemet сказал:

Версия игры какая? 

UPD. На прошлой странице посмотрел файл который ты приложил и он от старой версии. Обновляйся до последней (build 13822795 от 22 марта).

Ага, у меня 13739098 от 14 марта 2024.03. 

Обновился, заменил файлы catalog.json и settings.json и всё сработало

2024-04-10-223821.png

Вопрос: после выхода новой версии игры надо будет снова патчить settings.json? как?

Изменено пользователем vvildfish
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, vvildfish сказал:

Ага, у меня 13739098 от 14 марта 2024.03. 

Обновился, заменил файлы catalog.json и settings.json и всё сработало

2024-04-10-223821.png

Вопрос: после выхода новой версии игры надо будет снова патчить settings.json? как?

сatalog.json патчить ЭТИМ, а в settings.json просто заменить "m_InternalId":"https://resource.itaotuo.com/jinbangtiming/STEAM/StandaloneWindows64/Release/1.3.1/BRANCH_CLOSED/{AssetsVersion.version}/catalog_2024.03.22.11.00.46.hash" на "m_InternalId":"{UnityEngine.AddressableAssets.Addressables.RuntimePath}/catalog.json"

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Потихоньку вытаскиваю тексты из игры и заливаю на Нотабеноид.

Желающие могут присоединяться, переводить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А вот это что означает?

2024-05-01-230744.png

что используемый в игре шрифт не все русские буквы содержит и его надо заменить в ресурсах?

или нечто совершенно иное?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Амазон славится своими просто дебильными кастингами актёров набранных по известной “повесточке” и требованиям киноакадемии Оскара, а значит там будет много девушек с неграми, всяких смуглых народностей и лгбтшников...Хотя есть и похуже конечно тот же  Нетфликс и Дисней...
    • Тоже поржал с этого выхолощенного чисто АФРОАМЕРИКАНСКОГО образа чернокожего человека. 
      Хотя тут ЦА из США зарешала. Да и вообще, решение сделать игру про чернокожего самурая — это чистой воды политические игрища. Все эти “но в Японии реально был чернокожий мужик, а значит исторически достоверно” не стоят и выеденного яйца.  Для японской истории этот мужик стоит в одном ряду, что и любой проезжий китаец или русский.

      Важно отметить, что, несмотря на популярные мифы и современные изображения про “чернокожего самурая”, нет никаких исторических сочинений или свидетельств того, что Ясукэ когда-либо был удостоен звания или титула самурая. Ему никогда не давали феодального владения, и он никогда не упоминался как таковой ни в каких произведениях. Большая часть знаний о его жизни получена из сообщений, написанных миссионерами и местными жителями.

      Исходя из них, он прибыл в Японию в 1579-м году, как слуга итальянского миссионера-иезуита  Алессандро Валиньяно, который участвовал в иезуитских миссиях в Ост-Индии. Первые два года пребывания в Японии группа Валиньяно провелана острове Кюсю. Спустя два года Валиньяно решил посетить столицу Японии в качестве посланника, хотел добиться аудиенции у Оды Нобунаги для обеспечения миссионерской деятельности иезуитов перед отъездом из Японии, что зафиксировано в письме иезуита Луиша Фроиша к Лоренсу Мехия от 1581-го года, а также в годовом отчете иезуитской миссии в Японии за 1582-й год, также написанном Фроишем.  В годовом отчете Фроиша о Японии говорится, что Нобунага, наслушавшийся про чернокожего от местных, захотел его увидеть. Другой иезуитский миссионер Некки-Сольдо Органтино передал это желание Валиньяно и тот взял чернокожего слугу с собой на встречу с Нобунагой. Тот, впервые увидев чернокожего человека, решил, что его дурачат - просто облили европейца чернилами, чтобы удивить японца. В итоге заставил того африканца раздеться и мыться, пока не смоет чернила. Ну, тот тёрся, тёрся, а чернила не смывались, пока Нобунага не поверил. 

      В “Записи о князе Нобунага” этот момент представлен так:
      “Прибыл чёрный монах из христианской страны. На вид 26 лет. Черный и здоровый как бык. Силён как десять мужиков. Он был с проповедниками, поблагодарившими лорда Нобунагу за разрешение заниматься прозелитизмом”.

      Нобунага захотел себе такой экзотически экспонат и попросил Валиньяно дать ему погонять африканца, иезуиты согласились и африканец стал временной собственностью Нобунаги. Нобунага дал ему японское имя Ясуке.

      В мае 1852-го года Ясукэ засветился в дневнике у Мацудайры Иэтады (вассала Токугавы Иэясу):
      “Нобунагу сопровождал чернокожий человек, которого ему подарили миссионеры и которому он приплачивал. Его тело было черным, как чернила, а рост составлял 6 сяку 2 фана (182 см). Говорили, что его звали Ясуке”.

      В июне 1852-го случился инцидент в храме Хоннодзи — Оду Нобунагу предал его вассал Акэти Мицухидэ и Нобунага самоликвидировался. То, что случилось дальше, зафиксировано в годовом отчёте по Японии от того самого Фроиша.

      Ясуке, далёкий от японских традиций, решил поиграть в вендетту, взял оружие и пошёл разбираться с Акэти, который заседал в доме сына Нобунаги, там его встретила вооруженная охрана и разоружила, после чего охрана спросила Акэти, что делать с бузотёром, на что тот ответил, цитирую: “Черный раб — это животное, которое ничего не знает, и он не японец, поэтому не убивайте его, а поместите под стражу в собор”. В результате Ясуке был отправлен под стражу в иезуитский собор, после чего сведения о нём нет.

      Всё, что за пределами этого, разные истории про военачальника, самурая и последнего защитника Нобунаги — это из разряда гуманитарного фэнтези. 
    • О блин. Черная магия М-66. Один из первых аниме фильмов в детстве. Помню смотрел в 93 году его.  Произвел на меня огромное впечатление. Кровь,кишки, эротика, матюки, шикарная анимация, звук и движуха. Ну что еще нужно для подрастающего организма.
    • Поддержка предыдущего патча для Dungeon Siege 1 прекращена.   Обновление Ведётся работа над новым патчем 2.00 Состав: Исполняемый файл, библиотека Language.dll и файл Language.dsres Поддержка любых модов с выводом как текста, так и описаний. Так же поддержка кириллицы и латиницы-1 (Обязательно английский язык модов/ карт / и оригинальной игры) Файлы для перевода также подойдут и для Dungeon Siege 2 Заканчиваю с UI/Диалогами, и дальше берусь за добавление имён Мобов/НПС/Попутчиков/Префиксов/Суфиксов и по мелочи
    • щас бы этого клоуна еще рекламировать, самоуважение то хоть имеется у тебя?
    • @DeeMan любопытно, что из этого получится.
    • новый стандарт — в каждой игре про японию должен быть шоколадный самурай и если совсем на разрывную делать то ещё нобунага 
    • О такой ржаке тут узнал. Некий народ делает “гидра лаунчер”. Суть в том, что это лаунчер строго для пираток  Вот это достойный конкурент для стима, а не всякие обрыгины, юплейщицы и прочая хня. Чат, ачивки и прочее в разработке.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×