Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

В bb3.cpk есть только 3 текстуры относящиеся к переводу. Кому интересно - ссыль. Текст надо искать в других архивах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

КиберЧел, bb3.cpk с помощью этой проги. Но с большими она отказалась работать и пришлось найти bms скрипт.

 

Spoiler

 

# CRI CPK archives (script 0.2.2)#   derived from cpk_unpack of hcs (http://hcs64.com/vgm_ripping.html)# script for QuickBMS http://quickbms.aluigi.orgquickbmsver 0.3.12endian bigcomtype cpkidstring "CPK "set query->offset long 0set query->index long 0set query->name string "TocOffset"callfunction query_utf 1set toc_offset long UTF_VALUEset query->offset long 0set query->index long 0set query->name string "ContentOffset"callfunction query_utf 1set content_offset long UTF_VALUEset query->offset long 0set query->index long 0set query->name string "Files"callfunction query_utf 1set CpkHeader_count long UTF_VALUEgoto toc_offsetgetdstring signature 4if signature != "TOC "    print "TOC signature not found"    cleanexitendifset query->offset long toc_offsetset query->index long 0set query->name string ""callfunction query_utf 1set CpkHeader_count long UTF_VALUEset toc_entries long table_info.rows    # it remains saved after the callif content_offset < 0           # "if" can't be unsigned    set add_offset long toc_offsetelif toc_offset < 0    set add_offset long content_offsetelif content_offset < toc_offset    set add_offset long content_offsetelse    set add_offset long toc_offsetendiffor mytoc = 0 < toc_entries    set query->offset long toc_offset    set query->index long mytoc    set query->name string "DirName"    callfunction query_utf 1    set file_name string UTF_VALUE    set query->offset long toc_offset    set query->index long mytoc    set query->name string "FileName"    callfunction query_utf 1    set file_name2 string UTF_VALUE    string file_name += /    string file_name += file_name2    set query->offset long toc_offset    set query->index long mytoc    set query->name string "FileSize"    callfunction query_utf 1    set file_size long UTF_VALUE    set query->offset long toc_offset    set query->index long mytoc    set query->name string "ExtractSize"    callfunction query_utf 1    set extract_size long UTF_VALUE    set query->offset long toc_offset    set query->index long mytoc    set query->name string "FileOffset"    callfunction query_utf 1    set file_offset long UTF_VALUE    math file_offset += add_offset    if extract_size > file_size        clog file_name file_offset file_size extract_size    else        log file_name file_offset file_size    endifnext mytocstartfunction query_utf    set COLUMN_STORAGE_MASK        long 0xf0    set COLUMN_STORAGE_PERROW      long 0x50    set COLUMN_STORAGE_CONSTANT    long 0x30    set COLUMN_STORAGE_ZERO        long 0x10    set COLUMN_TYPE_MASK           long 0x0f    set COLUMN_TYPE_DATA           long 0x0b    set COLUMN_TYPE_STRING         long 0x0a    set COLUMN_TYPE_FLOAT          long 0x08    set COLUMN_TYPE_8BYTE2         long 0x07    set COLUMN_TYPE_8BYTE          long 0x06    set COLUMN_TYPE_4BYTE2         long 0x05    set COLUMN_TYPE_4BYTE          long 0x04    set COLUMN_TYPE_2BYTE2         long 0x03    set COLUMN_TYPE_2BYTE          long 0x02    set COLUMN_TYPE_1BYTE2         long 0x01    set COLUMN_TYPE_1BYTE          long 0x00    set UTF_VALUE string ""    math offset = query->offset    math offset += 0x10     # needed by the tool    goto offset    set table_info.table_offset long offset    getdstring UTF_signature 4    if UTF_signature != "@UTF"        print "not a @UTF table at %offset%"        cleanexit    endif    get table_info.table_size long    set table_info.schema_offset long 0x20    get table_info.rows_offset long    get table_info.string_table_offset long    get table_info.data_offset long    get table_name_string long    get table_info.columns short    get table_info.row_width short    get table_info.rows long    for i = 0 < table_info.columns        get schema.type byte        get schema.column_name long        putarray 0 i schema.type        putarray 1 i schema.column_name        putarray 2 i -1     # schema.constant_offset        math TMP = schema.type        math TMP &= COLUMN_STORAGE_MASK        if TMP == COLUMN_STORAGE_CONSTANT            savepos schema.constant_offset            putarray 2 i schema.constant_offset            math TMP = schema.type            math TMP &= COLUMN_TYPE_MASK            if TMP == COLUMN_TYPE_STRING                getdstring DUMMY 4            elif TMP == COLUMN_TYPE_DATA                getdstring DUMMY 8            elif TMP == COLUMN_TYPE_FLOAT                getdstring DUMMY 4            elif TMP == COLUMN_TYPE_8BYTE2                getdstring DUMMY 8            elif TMP == COLUMN_TYPE_8BYTE                getdstring DUMMY 8            elif TMP == COLUMN_TYPE_4BYTE2                getdstring DUMMY 4            elif TMP == COLUMN_TYPE_4BYTE                getdstring DUMMY 4            elif TMP == COLUMN_TYPE_2BYTE2                getdstring DUMMY 2            elif TMP == COLUMN_TYPE_2BYTE                getdstring DUMMY 2            elif TMP == COLUMN_TYPE_1BYTE2                getdstring DUMMY 1            elif TMP == COLUMN_TYPE_1BYTE                getdstring DUMMY 1            else                print "unknown type for constant"                cleanexit            endif        endif    next i    math TMP = table_info.string_table_offset    math TMP += 8    math TMP += offset    math string_table_size = table_info.data_offset    math string_table_size -= table_info.string_table_offset    log MEMORY_FILE TMP string_table_size    for i = query->index < table_info.rows        math TMP = i        math TMP *= table_info.row_width        math row_offset = table_info.table_offset        math row_offset += 8        math row_offset += table_info.rows_offset        math row_offset += TMP        for j = 0 < table_info.columns            getarray type 0 j            getarray column_name 1 j            getarray constant_offset 2 j            if constant_offset >= 0                math data_offset = constant_offset            else                math data_offset = row_offset            endif            math TMP = type            math TMP &= COLUMN_STORAGE_MASK            if TMP == COLUMN_STORAGE_ZERO                set value long 0            else                goto data_offset                math TMP = type                math TMP &= COLUMN_TYPE_MASK                if TMP == COLUMN_TYPE_STRING                    get string_offset long                    goto string_offset MEMORY_FILE                    get value string MEMORY_FILE                elif TMP == COLUMN_TYPE_DATA                    get vardata_offset long                    get vardata_size long                    goto vardata_offset MEMORY_FILE                    getdstring value vardata_size MEMORY_FILE                elif TMP == COLUMN_TYPE_FLOAT                    get value long                elif TMP == COLUMN_TYPE_8BYTE2                    get DUMMY long  # no 64 bit support!                    get value long                elif TMP == COLUMN_TYPE_8BYTE                    get DUMMY long  # no 64 bit support!                    get value long                elif TMP == COLUMN_TYPE_4BYTE2                    get value long                elif TMP == COLUMN_TYPE_4BYTE                    get value long                elif TMP == COLUMN_TYPE_2BYTE2                    get value short                elif TMP == COLUMN_TYPE_2BYTE                    get value short                elif TMP == COLUMN_TYPE_1BYTE2                    get value byte                elif TMP == COLUMN_TYPE_1BYTE                    get value byte                else                    print "unknown normal type"                    cleanexit                endif                if constant_offset < 0                    savepos row_offset  # row_offset += bytes_read                endif            endif            goto column_name MEMORY_FILE            get column_name string MEMORY_FILE            if column_name == query->name                set UTF_VALUE string value  # result.value.value (qthis)                math i = table_info.rows    # break                math j = table_info.columns # break            endif        next j    next iendfunction

 

andrew-, где ты вторую прогу выдрал? Она полную фигню показывают. Где ты видел dds текстуру размером 128 байт. У dds заголовок только 128 байт. А PSB файлов я вообще там не нашёл. Короче, распакуешь сам увидишь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

22adidas22

-Малой, сколько можно надоедать? Здесь это не приветствуется. Люди работают. Сиди молча жди,...русский учи пока...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да простят меня обитатели форума, но всё же я попрошу одну очень школьную личность не лезть ко мне личку с тупыми вопросами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

появился русификатор от антихриста с "частичным" переводом

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
появился русификатор от антихриста с "частичным" переводом

Дай ссылку плиз...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дай ссылку плиз...

Там переведено только начальное меню, все остальное нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Там переведено только начальное меню, все остальное нет.

Дайте хотябы на него ссылку - племянник маленький совсем - по ангийски не рубит. Хотябы знать будет куда жать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

так есть продвижения?на граунде такой кипишь начался :angry:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: 0wn3df1x
      Snowbreak: Containment Zone

      Метки: Аниме, Шутер от третьего лица, Бесплатная игра, Шутер, Ролевая игра Разработчик: Amazing Seasun Games Издатель: Amazing Seasun Games Дата выхода: 25.12.2023
    • Автор: oleg95
      Kao the Kangaroo: Round 2

      Метки: Приключение, 3D-платформер, Экшен, Казуальная игра, Платформер Платформы: PC XBOX PS2 GC Разработчик: Tate Multimedia Издатель: Tate Multimedia Серия: Tate Multimedia Дата выхода: 1 июня 2019 года Отзывы Steam: 2557 отзывов, 95% положительных

  • Сейчас популярно

    • 22 706
  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Это не демка, если не считать критичные баги и софтлоки, то контент полноценный от и до.  Суть раннего доступа в данной игре только в том, что они выпустили сначала сюжетку за одного персонажа, а через полгода выпустят за второго. То есть вполне можно начать перевод первой сюжетки, если кто-то, конечно, захочет этим заниматься. 
    • Это немного не так работает уже давно. Нейронку пускают в интернет, где она ищет информацию самостоятельно в массе своей по определённым критериям. Для примера посмотри на поисковую гугловскую — яркий пример современного подхода со всеми его плюсами в виде экономии трудочасов (за рубежом именно на это и тренд, чтобы люди делали больше работы за единицу времени, скидывая работу на нейронку), но и минусами в виде того, что нейронка сама не проверяет толком достоверность данных, принимая те за чистую монету на основании репутации ресурсов или позиции результатов запросов в лучшем случае, а в худшем просто принимая на веру. Только вот это работает только тогда, когда ты обучаешь нейронку, а не когда она обучает тебя. В твоей логике есть критичная ошибка в том, что проблема возникла не из-за 3д редактора как такового, а из-за нюансов движка. Движок можно использовать в сочетании с целой прорвой различного софта для 3д моделирования. В том числе и 3д модели можно использовать в самых различных движках, а также и иных сценариях. То есть нюансы, возникающие тут и там нет смысла описывать в руководстве по движкам, как и в движках нет смысла описывать все нюансы, которые могут возникнуть при использовании со всеми возможными программами для 3д моделирования. На уроках программирования учат программированию, на уроках рисования — рисованию, дизайна — дизайну, моделирования — моделированию и так далее. Это разные области ко всему прочему. Вот поэтому на первых уроках не надо изобретать колесо, а делать ровно указанный алгоритм действий, не выходя за его рамки. Если указаны конкретные версии софта, то рационально использовать для обучения именно их. Если что-то менялось с версиями, то надо читать чанжлоги для понимания проблем и актуальности своей информации, которая так-то могла и банально устареть. В первых уроках учатся принципам, а не нюансам. По нюансам чтобы уметь упарываться и разрешать проблемы, надо знать хотя бы эти самые основы. Вот зачем тебе приспичило прыгать через этапы, пропуская шаги обучения? Например, если ты не понимаешь, как делать 3д модель, используя только простые формы, то о каком создании профиля и анфаса вообще может быть речь, например, когда ты даже перспективу и базовую анатомию не научился понимать? Это как брать сразу продвинутые задачи, не зная основ вообще. Как пытаться собрать мотор, не зная даже не то, что принципов работы двигателя, но и вообще базовых принципов механики. Нет слов, одни эмоции. Ты сам-то понял, что сморозил? Сказал тот, кто даже не пытался. А если пытался, то банально не знал, как именно искать. Ясно-понятно. Только вот проблема в том, что ты приходишь в спортзал и говоришь, что тебе не просто нужно красивое тело, но и умение рисовать, петь, танцевать и писать стихи одновременно. В этом-то и проблема — ты пытаешься найти гайд по созданию игр, который описывал бы сразу кучу заведомо различных профессий одновременно. То есть ты или мышцы качаешь, или учишься петь, или учишься рисовать. Можно делать это параллельно чередуя, но никак не одновременно (в нормальных условиях).
    • Архив Яндекс поломан.
      Исправьте, пожалуйста.
    • С oled, это уже не совсем мем))   
    • В ролике об русскоязычной локализации приняли участие актеры и режиссеры дубляжа, работавшие над серией около 20 лет назад (среди них Петр Гланц-Иващенко, Федор Сухов, Ислам Ганджаев и Сергей Габриэлян-мл.).  THQ Nordic обнародовала дневник разработчиков ремейка Gothic, посвященный озвучке игры на английском, немецком, польском и русском языках. Конкретно в ролике об русскоязычной локализации приняли участие актеры и режиссеры дубляжа, работавшие над серией около 20 лет назад (среди них Петр Гланц-Иващенко, Федор Сухов, Ислам Ганджаев и Сергей Габриэлян-мл.).  Релиз новой Gothic состоится в первом квартале следующего года.
    • Логично, зачем убивать курицу, которая несёт золотые яйца. Поэтому надо откладывать релиз следующей части. Как будто лучше, если все эти онлайн пристройки для сюжетных игр проваливались бы сразу, но при этом сама игра очень хорошо продавалась бы.
    • Я думаю, двумя переносами не ограничатся.  Главное, чтобы RE9 не перенесли, а на эту ЖТА вообще по фигу.
    • Студия Rockstar объявила, что ей потребуется дополнительное время для завершения игры. Студия Rockstar объявила, что ей потребуется дополнительное время для завершения GTA VI, поэтому релиз игры сдвигается с 26 мая на 19 ноября 2026 года. Это уже второй перенос. Изначально игра должна была выйти до конца текущего года. В интервью The Game Business глава Take-Two Штраус Зельник отметил, что несмотря на очередную шестимесячную задержку, это все тот же фискальный год, что это отличное окно для релиза, и что издатель всецело поддерживает желание разработчиков представить как можно более качественный продукт. Тем более, что пользователей до сих пор устраивает пятая часть, вышедшая в 2013 году.  
  • Изменения статусов

    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×