Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Игровой архив

Обсуждение обновлений нашего игрового архива.

892 темы в этом разделе

    • 75 ответов
    • 23 458 просмотров
    • 64 ответа
    • 20 686 просмотров
  1. Демо-версии (Collapse)

    • 49 ответов
    • 13 798 просмотров
    • 37 ответов
    • 13 491 просмотр
    • 36 ответов
    • 15 294 просмотра
  2. Демо-версии (Clive Barker's Jericho)

    • 35 ответов
    • 15 595 просмотров
  3. Демо-версии (Resident Evil 5)

    • 34 ответа
    • 10 695 просмотров
    • 31 ответ
    • 11 704 просмотра
  4. Патчи (Dragon Age 2)

    • 29 ответов
    • 13 613 просмотров
  5. Патчи (Crysis 2)

    • 27 ответов
    • 11 436 просмотров
    • 27 ответов
    • 12 165 просмотров
  6. Демо-версии (Crysis 2)

    • 27 ответов
    • 10 526 просмотров
    • 26 ответов
    • 11 305 просмотров
    • 23 ответа
    • 11 111 просмотров
  7. Патчи (The Witcher 2: Assassins of Kings)

    • 23 ответа
    • 7 163 просмотра
    • 23 ответа
    • 10 309 просмотров
  8. Патчи (BioShock 2 / Crysis 2)

    • 22 ответа
    • 11 217 просмотров
  9. Утилиты (Crysis 2)

    • 22 ответа
    • 9 740 просмотров
  10. Патчи (Mass Effect)

    • 21 ответ
    • 10 491 просмотр
    • 21 ответ
    • 8 178 просмотров
  11. Демо-версии (Hard Reset)

    • 21 ответ
    • 8 006 просмотров
    • 20 ответов
    • 9 848 просмотров
  12. Демо-версии (Batman: Arkham Asylum)

    • 20 ответов
    • 7 917 просмотров
  13. Патчи (Grand Theft Auto 4)

    • 19 ответов
    • 5 884 просмотра
  14. Патчи (Dragon Age 2)

    • 19 ответов
    • 9 646 просмотров
  15. Демо-версии (Steam Slug)

    • 18 ответов
    • 6 486 просмотров
  16. Модификации (Deus Ex)

    • 18 ответов
    • 12 764 просмотра
  17. Демо-версии (Colin McRae: DiRT 2)

    • 17 ответов
    • 6 090 просмотров
  18. Патчи (Crysis)

    • 16 ответов
    • 12 622 просмотра
    • 16 ответов
    • 6 969 просмотров
  19. Демо-версии (ArcaniA: Gothic 4)

    • 16 ответов
    • 7 098 просмотров
    • 15 ответов
    • 11 417 просмотров
    • 15 ответов
    • 6 201 просмотр
  20. Патчи (Mass Effect 2)

    • 15 ответов
    • 9 317 просмотров
    • 14 ответов
    • 8 326 просмотров
  21. Патчи (Grand Theft Auto 4)

    • 13 ответов
    • 4 479 просмотров
    • 13 ответов
    • 4 194 просмотра
    • 12 ответов
    • 4 601 просмотр
  22. Патчи (Diablo 3)

    • 12 ответов
    • 14 576 просмотров
    • 12 ответов
    • 5 626 просмотров
  23. Патчи (FIFA Manager 10, Mass Effect)

    • 12 ответов
    • 4 839 просмотров
    • 12 ответов
    • 6 169 просмотров
    • 12 ответов
    • 6 734 просмотра
    • 11 ответов
    • 4 665 просмотров
    • 11 ответов
    • 4 871 просмотр
    • 11 ответов
    • 6 031 просмотр
  24. Патчи (Diablo 3)

    • 11 ответов
    • 11 223 просмотра
    • 11 ответов
    • 5 956 просмотров
  25. Патчи (Fallout 3)

    • 11 ответов
    • 4 425 просмотров
  26. Патчи (DiRT 3)

    • 11 ответов
    • 4 884 просмотра
    • 10 ответов
    • 7 668 просмотров
    • 10 ответов
    • 5 352 просмотра
    • 10 ответов
    • 5 530 просмотров
    • 10 ответов
    • 4 767 просмотров
  27. Патчи (BioShock 2)

    • 10 ответов
    • 8 330 просмотров
    • 10 ответов
    • 4 726 просмотров
    • 10 ответов
    • 4 295 просмотров
  28. Демо-версии (Dark Void)

    • 10 ответов
    • 3 660 просмотров
    • 10 ответов
    • 3 730 просмотров
    • 10 ответов
    • 4 287 просмотров
    • 9 ответов
    • 5 881 просмотр
  29. Патчи (Gothic 3)

    • 9 ответов
    • 11 053 просмотра
    • 9 ответов
    • 9 122 просмотра
    • 9 ответов
    • 3 872 просмотра
    • 9 ответов
    • 7 354 просмотра
    • 9 ответов
    • 4 968 просмотров
    • 9 ответов
    • 5 270 просмотров
    • 9 ответов
    • 7 914 просмотров
  30. Демо-версии (FIFA 12)

    • 9 ответов
    • 4 314 просмотров
    • 8 ответов
    • 5 122 просмотра
    • 8 ответов
    • 3 728 просмотров
    • 8 ответов
    • 5 985 просмотров
    • 8 ответов
    • 3 610 просмотров
    • 8 ответов
    • 4 541 просмотр
  31. Патчи (Anno 2070)

    • 8 ответов
    • 4 828 просмотров
    • 8 ответов
    • 3 787 просмотров
    • 8 ответов
    • 6 701 просмотр
    • 7 ответов
    • 5 742 просмотра
    • 7 ответов
    • 13 448 просмотров
    • 7 ответов
    • 3 442 просмотра
  32. Демо-версии (FIFA 09)

    • 7 ответов
    • 3 391 просмотр
    • 7 ответов
    • 3 875 просмотров
    • 7 ответов
    • 2 594 просмотра
    • 7 ответов
    • 4 042 просмотра
    • 7 ответов
    • 3 530 просмотров
  33. Патчи (ArcaniA: Gothic 4)

    • 7 ответов
    • 10 061 просмотр
  34. Патчи (Dead Rising 2)

    • 7 ответов
    • 5 728 просмотров
  35. Патчи (World in Conflict)

    • 7 ответов
    • 3 845 просмотров
  36. Патчи (Anno 2070 / Diablo 3)

    • 7 ответов
    • 8 242 просмотра
    • 7 ответов
    • 4 090 просмотров
  37. Утилиты (Crysis 2)

    • 7 ответов
    • 5 566 просмотров
  38. Трейлеры (Diablo 3)

    • 7 ответов
    • 7 901 просмотр
    • 7 ответов
    • 4 310 просмотров
    • 7 ответов
    • 3 920 просмотров
    • 7 ответов
    • 3 858 просмотров
    • 7 ответов
    • 3 177 просмотров
  39. Патчи (East India Company, Wolfenstein)

    • 7 ответов
    • 3 606 просмотров
    • 7 ответов
    • 4 689 просмотров
  40. Демо-версии (Mini Ninjas)

    • 7 ответов
    • 2 926 просмотров
    • 7 ответов
    • 3 957 просмотров

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • До 5 ноября на игру скидка 40%
    • Думаю, стоит смотреть на это рационально, а потому очевидно, что эта технология скорее всего, как и логика rtx в прошлом, будет либо требовать наличия соответствующей аппаратной составляющей, т.к. только на одном программном уровне настолько мощная разница в совокупности с заявленными “без потери производительности” маловероятна. Либо эту работу возьмёт на себя цп в полной мере, а он по природе своей не может выполнять подобную работу так, чтобы не возникало значительных задержек, связанных с этим процессом (и тут, скорее всего понадобится не любой процессор, а скорее всего лишь такой, что имеет блоки npu — нейронку то есть). Минимум задержек возможен только если работа будет выполняться в том же устройстве видеокарты, а это аппаратная дополнительная составляющая — какой-нибудь аи ускоритель сверх обычного. Собственно, название технологии как бы и так подсказывает, что тут без нейронки никак, то есть нужны нейроблоки с ядром нейрочипа, скорее всего даже “выделенные нейроблоки” (маркетинг), а не просто любые. А так, если совсем убрать розовые очки, то сжатием текстур должны заниматься движки игр, а не разрабы железа. Пока текстуры раздуты, то никакая оптимизация на уровне дров тут не поможет (уж не говорю о том, что оптимизация текстур на уровне дров как бы и так давно уже есть десятилетия как, мб просто цифры чуть менее кричащие маркетинговые, т.е. новое — это хорошо подзабытое старое). В т.ч. существенную часть видеопамяти занимают теперь не одни лишь текстуры, но и модели, предрендеринг, эффекты и прочие современные графические навороты. Если уж совсем по уму, то стоило бы упарываться не в сжатием текстур, а  скорее уж заняться нормальной выгрузкой данных, чтобы видеопамять так сильно не забивалась от малейшего чиха. В массе своей это на совести разрабов игр, т.к. одно дело, когда не хватает видеопамяти на что-то нужное, когда в самом кадре всего под завязку, а другое, когда видеопамять постепенно в процессе игры раздувается всё сильнее и сильнее — явление в последние  годы весьма повальное, увы.
    • Это так. Но тут стоит надеется, что Nvidia не затянет с выпуском своей новой технологии по сжатию текстур RTX Neural Texture Compression, которая может до 95% сэкономить потребления видеопамяти, с небольшой потерей производительности, и до 64% экономией видеопамяти без потери производительности, и без потери качества картинки. Поэтому возможно 8-ми гиговые версии вполне могут в будущем нормально жить, если Nvidia закончит бета-тест технологии и окончательно выпустит в массы. Тем более если это выпустит Nvidia, то как минимум в процентах 80% играх такая технология появится в настройках. А там глядишь АМД подтянется с аналогичной технологией, так как они всё повторяют за Nvidia, только делая для всех, а не для избранных. 
    • Я имел в виду они только на Море сосредотачивались в последние  годы.
    • Epic conquest   Метки: Экшен, Ролевая игра, Аниме, Хак-эн-слэш, Одиночная игра Платформы: Android Разработчик: gacogames Серия: Epic Conquest Дата выхода: 05.10.2017 Отзывов: оценка 4.4, всего отзывов 340 821 Погрузитесь в захватывающий мир эпической борьбы и романтического фэнтези! Выбирайте одного из четырёх уникальных героев, осваивайте глубокую боевую систему без автопилота и сражайтесь с врагами, изучая их тактику. Прокачивайте навыки, крафтите и улучшайте экипировку до +20, создавайте собственную сборку через атрибуты, мастерства и вставку камней. Всё это — в полностью офлайн-игре без «плати за победу», созданной с любовью небольшой командой за три года напряжённой работы.   Хоть немного не в тему, но решил создать тему  Давно хотел перевести это андроид-игрушку и таки дошли руки. Сделал перевод(+шрифты) с использованием нейросети на русский язык к этой игре. Перевёл всё, что можно перевести(вроде как). Если у вас стоит уже epic conquest с плей гугла, сначала удалите его. И отключите автообновление(на всякий случай). Игра без модов, делал по оригинальной версии, поддерживает вплоть до самых современных андроидов, так что выкладываю целиком. Скачать: Google | Boosty  
    • Одна стена там где лыцари.   Там лежали какие-то “барабанные гвозди”    Стену в первой локе я уже проломил. 
    • кстати я точно не уверен но почему то я думаю что где то одну стену так и не проломил, а где и не помню ( может просто кажется.) да не ну ты же не маленький ребенок и все прекрасно понимаешь что это я про то когда показывал им свою видеокарту.)
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
        • Лайк (+1)
        • Спасибо (+1)
      • 37 ответов

Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×