Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Демо-версии (Collapse)

Рекомендованные сообщения

Не хочу обижать, но вопрос весьма глупый..

Отвечу как на фокус группе - да, я его увидел через щель в двери и сначала попытался проломиться(вот тут скриптованность разрушаемости проявляется очень ярко и невыгодно для движка), впрочем невозможность этого вполне адекватна и почти не раздражает, так как идет нормальный намек на сикрет плейс..

Абсолютно не обидел :smile: Просто об этом никто ничего не говорил (комментариев небыло вообще), по этому и возник такой вопрос. :smile:

На Боевом Народе Вероника ответила на вопросы..

Хотелось бы дополнить тему информацией про музыку в игре. Есть ещё ряд интересных детелей.

С группой NewTone мы сотрудничаем давно, еще с самого начала разработки. Часть эксклюзивных композиций была готова уже к тому времени. Композиции писались по разному: часть из них - это готовые, а остальное творилось исключительно под определённую локацию. А ещё будет приятный бонус: в коробке с игрой будет дополнительный диск, нка котором будут треки из игры! ...ну кроме оригинального магнита и игральных карт...

:yes:

Изменено пользователем Creoteam

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Запустил сам первый раз демо.. Музыка отпад, щас alt+tab и опять в бой =)))

Очень красивые бои, действительно приятно.. еще бы дополнительную мотивацию в виде сюжета :happy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вероника Здрасте :)

Возник вопрос: Будет ли выпущен ваш волшебный редактор в свободное плавание?

Goddy

+1, музон да, отпадный

Изменено пользователем Skeletosha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, SDK был бы в тему, тем более что игра ушла в печать уже, ждать недолго =)))))))

Игра летает даже на моей бюджетке

Эдакий наш ответ DMC =))) Хочу полную версию

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну На дэвила ты конечно зря замахнулся, всётаки не российский уровень, и видно что игра не претендует на его лавры, но всё равно даже после демо непонятно что это будет ужасно, сносно или хорошо, отлично быть не может тк опять же не наш уровень)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не хочу устраивать очередной холивар,но ДМС для меня - на уровне "хорошо", не больше.. возможно потому что не фанат серии.. и Коллапс, если хорошо все реализуют, подправят в полной версии баланс как обещали и будет внятный сценарий (плюс радуют глаз постсоветские пейзажи) как мне кажется точно также станет игрой на твердую четверку =))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошёл демку. Очень понравилась, я вообще очень люблю TPS. Проблему с gamepad решил с помощью проги "Pinnacle Game Profiler", да и вибрация с помощю её работает отлично. В общем Collapse будет лучшей игрой выпущеной на територии России-СНГ, за всю историю, ну правда ещё есть Дальнобойщики, а так всё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ой блин, чёт я ступил.. на клаве очень удобоваримо игралось, что даже геймпад попробовать в игре забыл =))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Благодаря ребятам из Creoteam мы уже получили полную версию Collapse. Успел пройти пролог (вступительный этап) и два первых уровня - пока все нравится. Игра красивая, динамичная и, в отличие от некоторых коллег по жанру (скажем, SW: Force Unleashed) действительно сложная. В демо-версии (впечатления о ней можно прочитать тут) сложность специально занизили, а вот в финальном варианте некоторые схватки с мечниками становятся той еще проблемкой. Если смело бросаешся вперед, то буйная головушка складывается практически моментально. Приходиться юлить, ставить блоки, не забывать про перекаты с одновременными ударами и т.д. Враги, предпочитающие дистанционный бой, тоже спуску не дают: они постоянно перемещаются между укрытиями и не лезут на рожон. Боссы присутствуют. Quick Time Events - тоже.

Радует и наличие необязательной сюжетной информации. Необязательной в том смысле, что при желании вы ее можете опустить: не читать обрывки из газет, не слушать аудиодневники, не звонить загадочной помошнице Елене для выяснения тех или иных подробностей и т.д. А вот что немного смущает - так это отсутствие quick save. Не смотря на то, что чекпоинты расставлены в достаточном количестве, возможность быстрого сохранения не помешала бы - случайно погибнуть, поймав залп или пропустив неожиданный выпад противника, достаточно легко.

www.gameplay.com.ua, Cray

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот так оказывает что игра, которую не особо ждешь преподносит сюрприз! =) Почаще бы так,респект создателям =)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вероника Здрасте :)

Возник вопрос: Будет ли выпущен ваш волшебный редактор в свободное плавание?

Goddy

+1, музон да, отпадный

Здравствуйте!

На данном этапе это не планируется, возможно в следующей игре. :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А вот что немного смущает - так это отсутствие quick save. Не смотря на то, что чекпоинты расставлены в достаточном количестве, возможность быстрого сохранения не помешала бы - случайно погибнуть, поймав залп или пропустив неожиданный выпад противника, достаточно легко.

Не знаю, наличие quick save может ипортить всю атмосферу - система чекпоинтов заставляет относиться к процессу серьезнее

ЗЫ

Кому понравился саундрек, то залезайте на сайт поекта NewTone - некоторое количество их музыки доступно для свободного скачивания

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Прошёл демку. Очень понравилась, я вообще очень люблю TPS. Проблему с gamepad решил с помощью проги "Pinnacle Game Profiler", да и вибрация с помощю её работает отлично. В общем Collapse будет лучшей игрой выпущеной на територии России-СНГ, за всю историю, ну правда ещё есть Дальнобойщики, а так всё.

Правка : Лучший TPS за...

Кстати я не совсем понял фишку с паузой в комбо, тоесть когда загорается красненькая рамочка надо подождать или нажать?

У меня наверное в крови, но всё равно не верю что в россии может выйти хороший action) даже после неплохой демки. Причем максимально безглючный) В дэмке специально бегал искал к чему бы придраться) В общем очень хочется верить что в полку толковых разработчиков прибыло, которые не пиарятся, а собственно игру делают)

Изменено пользователем Slo-mo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати я не совсем понял фишку с паузой в комбо, тоесть когда загорается красненькая рамочка надо подождать или нажать?

2 размерянными нажатиями вызываешь рамку, и как только она станет ярко-красной, начинай давить дальше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Тут на форуме есть команды, которые специализируются на озвучке.
    • Смотрел карточки товаров с этой моделью, не заметил упоминаний о hdmi 2.1, только с 2.0. Видимо, это уже сама винда шалит, раз показывает возможности недоступные. Ну либо сам шнур как-то распознаётся так виндой, что тот более высокой версии — хз. Если в самом телеке есть опция с 2.1, то вообще странно. Мб так они как-то в обход совместимость с 2к режимом на 120 герц делали (как вариант)? Но так-то непонятно зачем.
    • телеки больше для консолей, а с пк могут давать задержку. все эти свистоперделки маркетинговый ход
    • @voltamper я не спорю. Я в английскую официальную версию играю. Но, немцы есть немцы, видимо, для них fuck не является ругательством. Хотя есть своё родное Scheiße. Но в Германии за публикацию такого в общественном пространстве можно срок получить.  В любом случае, не стоит засорять перевод нашими родными матюгами, имхо, тем более что вон люди с детьми играют...
    • а что думаешь  давай дерзай, если возможности позволяют и понял как это заставить работать, на парочке твоих любимых играх или тех что интересуют протестируй. Можно пару экшонов и какую-нибудь стратежку или РПГ. Я так понял пока имеет смысл на тех что старше хотя бы 2014г., ME2 2010 и что-то на ней не очень  
    • Ну наконец мы добрались до релиза Русификатор для NBA 2K27 до версии 1.4 (Build 25068232)
        NBA 2K27 Русский перевод Рабочая сборка, 6 сентября 2026 года Перевод ещё не закончен, но играть уже можно: всё, что переведено, вычитано и проверено. Ниже написано, что готово, что осталось и почему часть текста намеренно оставлена как в оригинале. Больше двух третей всего текста игры. Если считать только то, что вообще подлежит переводу (без имён, названий клубов и служебных пометок), — 99 процентов. Что переведено •       Интерфейс: меню, окна, настройки, подписи кнопок, описания режимов, свойств и значков, задания, сообщения игры. Переведено почти целиком. •       Реплики карьеры: разговоры с партнёрами, тренером, роднёй и агентом, вопросы прессы после матчей, речи в раздевалке, переговоры о контракте, разговоры менеджера с владельцем клуба, записи болельщиков в игровой ленте. •       Субтитры роликов — 839 из 845. У остальных шести в игре просто нет текста. •       Названия образцов сборок — все 509:  Что оставлено как в оригинале и почему Имена игроков, названия клубов и марок LeBron James, Golden State Warriors, Adidas — всё это осталось латиницей. Первая причина: игрок ищет эти имена в сети, смотрит матчи, читает новости — везде они пишутся латиницей. Русская запись только затруднила бы поиск. Вторая: единственно верной русской записи просто нет. Джордан или Джордэн, Дончич или Дончиc — любой выбор вызвал бы спор, а пользы не принёс бы. Но там, где имя работает не подписью игрока, а частью названия, оно переводится и склоняется: «эпоха Джордана», «эпоха Мэджика и Бёрда», «закон Гудхарта». Города переведены, площадки — нет «Лос-Анджелес», «Сиэтл», «аэропорт округа Уэстчестер» — у этих мест есть привычные русские названия, и они взяты. А Rucker Park остался как есть: это вывеска, которую игрок видит своими глазами на площадке. Прозвища — по обстоятельствам Прозвище, которое работает как имя, остаётся: Disco, Velvet, The Ballburglar. Прозвище, которое описывает игрока, переводится: «Большой дизель», «Гора в середине», «Наполовину человек, наполовину чудо». Иначе шутка или образ просто пропадают. Сокращения раскрыты словами В заданиях вместо PTS, REB, AST, STL стоят «очки», «подборы», «передачи», «перехваты». Эти буквенные сокращения привычны в англоязычной статистике, но по-русски их пришлось бы разгадывать. Что осталось Около полутора тысяч реплик и примерно три тысячи подписей интерфейса. Плюс те строки, что разбор до сих пор считает именами: среди них ещё попадаются настоящие пункты меню, и их приходится выбирать вручную. Самое трудоёмкое уже позади: фразы, куда игра подставляет имена и названия. Подстановка всегда стоит в именительном падеже, поэтому предложение приходится строить вокруг неё, чтобы не выходило «обменял LeBron James» вместо «обменял игрока LeBron James». Работа продолжается, сборка обновляется. Установка Просто распаковать Архив в папку с игрой (папка mods должа лежать в корне игры). Шрифт пока используется оригинальный, поэтому в переводе нет знаков ударения — игра их не отображает. Это будет возможно поправлено в конце работы. По той же причине строчная «д» местами рисуется как «Д» или «А»: кириллица берётся из подстановочного набора с неверной раскладкой. В самом переводе таких ошибок нет, это видно только на экране. Если что-то в переводе читается странно — напишите фразу и место, где вы её встретили. Замечания очень помогают.Или пришлите скриншот что будет даже лучше   СКАЧАТЬ @SerGEAnt  добавь в шапку 
    • В общем разобрался с приколом вокруг фпс на телике 55q770ts. Есть в его настройках среди вариантов версия HDMI 2.1. Когда её включаешь, в настройках винды по объединению экранов в графе выбора значения фпс, к этому экрану (ТВ) появляются значения выше 60-ти фпс, но со звёздочкой, на что ни сразу обратил внимание. Ставишь выше 60-ти (75), сохраняешь, выходишь из настройки и значение фпс благополучно скидывается до 60-ти. В телике три порта HDMI — 1.4/2.0 и я наивно полагал, что третий 2.1. Оказывается есть 1.4 и два по 2.0, что не может выше 60-ти фпс. Поэтому и была заметна тормознутость, моник работал в 75 фпс, а ТВ скидывался на 60. Но в настройках ТВ есть вариант с 2.1 и в настройках винды на этом порте появляются значения фпс до 100  . Такое ощущение, будто на производстве одним поставили задачу по внедрению HDMI 2.1, а другим забыли. Где мой порт 2.1, сцуки? Кругом наебман. Негодую. На ночь глядя… 
    • Зато в оригинальном НЕМЕЦКОМ (который действительно является оригинальным первоисточником) слова fuck хоть отбавляй. Вот такой вот прикол. Можешь сам проверить.  
    • @Nikituha21 вот подправленный перевод без мата loca_english.xml
      https://disk.yandex.ru/d/teV1P0jeUpkknQ
      и подправленные размеры шрифтов game_resources.xml если покажутся мелкими
      https://disk.yandex.ru/d/Wgo-wqsQj0kcqA
      Файл game_resources.xml кинуть с заменой в папку игры, а перевод — файл loca_english.xml, в папку loca с заменой русифицированного файла текстов в игре. В оригинальном английском файле нет слова fuck, там есть damn — чёрт, блин, по контексту. Если мне не веришь, можешь словарик посмотреть. Так что никакого  “кринжа”. К самим шрифтам претензий нет, правда некоторые кириллические не очень похожи на оригинальные, но я понимаю как сложно что-то подобрать с кириллицей. У меня с этим тоже всегда “грабли”. А размер — это кому как нравится. Для меня при разрешении моего монитора 1920х1080 — мелковаты, даже в очках. Я для себя подправил размеры в xml-настроечном файле, благо не сложно.
      https://disk.yandex.ru/d/S1BLgKlqLQLcog
    •  
      @Amigaser На английский смотреть не стоит, потому что это тоже перевод. Оригинал — немецкий. И там вполне себе используются слова, которые можно перевести как мат и которые по сути в первую очередь так и должны переводится в некоммерческом переводе, где не нужно намеренно заниматься цензурой и сглаживать углы, переводя fuck как “блин”, иными словами заниматься кринжом.
      Шрифты подобраны максимально похожие на оригинальные (ни в одном из которых не было кириллических букв). Так что тут претензии к разработчикам, почему они такие шрифты выбрали. Мне, например, их выбор очень даже нравится, единственное только - могли бы подобрать шрифты с наличием кириллических букв . Насчёт размера шрифтов — в оригинале они ещё меньше, я специально чуть больше даже сделал, чтобы читаемость лучше была. Но можно действительно легко под себя поменять их размер в файле game_resources.xml, который в корневой папке игры лежит, меняя значение параметра size (строчки с 17 по 21 для основного шрифта).    Я, кстати, нашёл способ, как их распаковать и получил в итоге звуковые файлы со всеми игровыми репликами. Вопрос только в том, кто их будет озвучивать. Я попробовал с помощью первой попавшейся нейронке их озвучить, но получилось мягко говоря хрень. Уверен, что можно получить гораздо лучше результат, так как опыта нейроозвучивания у меня нет. 
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×