Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Демо-версии (Collapse)

Рекомендованные сообщения

Довольно унылая игра , графика проста, геймплей в себе ничего революционного не несет. Практически трэш, по четыре врага в кадре... Как по мне так скушно.

Это конечно демо , но думаю после релиза общая картина не изменится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
интересная игра...жду выхода(на клаве норм)и глюков не наблюдал
...

Интересно где я писал что на клаве и мыше не удобно?? Это ПКшный эксклюзив, разумеется там управление под клаву и мышу заточены идиально, но подобного рода слешены всегда были консольными, а тут ПКшный эксклюзив. Все идеи игры сперты преимущественно с консольных слешеров на ПК такие идеи не используются обычно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

когда вы (те кто думают, что еще что то исправят в полной) начнете понимать, что когда дема выходит за пару недель до выхода игры(25 сентября), то ничего уже в полной версии меняться не будет, а если и будет то только патчами. Реально раздражает наивность таких фраз "ой надеюсь в полной поправят"... черта-с-два - получите все то же самое. Игра уже явно в печати причем несколько дней как, ибо предзаказ у меня поставщики взяли

зы прям как дети малые.... такие изменения на западе то редкие(когда оперативно что то правят), а вы этого ждете от отечественного игростроя.. башкой хоть думайте иногда

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мнение о демке! МЕЖДУ ПРОЧИМ - ПОЛОЖИТЕЛЬНОЕ!!! (надеюсь что народ поддержит)

Первое что мне бросилось в глаза - это отменный и стильный дизайн...

Анимация впечатляет и достойна внимания! Так же понравилась динамика, идея чередования огнестрельного и холодного оружия - геймплей соединяющий в себе и шутер и слешер!

Особенно понравилась реалистичность (но не во всём): частично разрушающиеся стены, колоны и тд.

AI на среднем уровне (средний в плане неплохой - 7 баллов из 10) - враги не стоят на месте и не изображают из себя мясо, прячутся, используют частые перебежки и стараются не бежать на рожон! Но так как в игре два вида AI шутерный и слешерный, то надо отметить, что первый впечатлил поболее. Озвучка - норм.

Хочется отметить, что по этой игре мнения кардинально расходятся, но моя позиция позитивна и с нетерпением жду релиза! Ведь пройдя одну демку - обьективного мнения (как по мне) просто быть не может!

Посмотрим релиз - вроде обещают всякие супернавыки и разное холодное оружие.

МОЙ ВЫВОД: Стильно, красиво, интересно, куплю.

ЗЫ: Для тех кто ценит в игре зрелищность и колличество крови - игра понравится! :happy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лично мне понравилось даже больше чем DMC, хотя дело тут явно в "синдроме Сталкера" - постсоветский сеттинг и все такое.

Графа с неба звезд не хватает, но и не тормозит зато совсем. Движок напоминает чем-то Source времен оригинальной HL2.

Противники тупят, но шутерные хотяб умеют пользоваться укрытиями.

Отличный саундтрек от NewTone, да и вообще озвучка ничего.

Как уже говорили анимация на отличном уровне и смотрится очень сильно.

В общем полную версию игры я пройду обязательно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Понравилось!!! А, главное, на работе идёт замечательно... А машина там у меня слабая...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Демка понравилась, также понравилась оптимизация, у меня неочень мощный комп, но на максималке летает. Единственное, что разочеровало это поддержка уродливого Gamepad от X360, надоели уже, мой gamepad в игре не зароботал, надеюсь что к выходу полной версии это исправят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Здравствуйте! Меня зовут Вероника. Я PR-менеджер компании CREOTEAM. Хотелось бы отметить, что CREOTEAM следит за комментариями и уже их анализирует. И мы очень благодарны всем за отзывы, за положительные, а также за негативные. Я буду рада отвечать на все ваши вопросы и учитывать ваши пожелания! Хотелось бы поблагодарить за замечания, все они будут рассмотрены.

А теперь немного информации о демо-версии: баланс в ней немного упрощен - в игре будет посложнее и поинтереснее. Баланс в демо-версии преднамеренно сделали упрощенным - чтобы пройти ее смогли игроки с разным уровнем подготовленности. По мере прохождения игры будут появляться новые навыки, которые постепенно будут оттачиваться. Таким образом чтобы под конец можно на интуитивном уровне выполнять самые сложные комбо удары. Боссы будут посерьезнее, будут дополнительные интересные загадки и разнообразные уровни. Многое может показать геймплейный ролик - который можно скачать отсюда:

http://www.collapse-game.com/sadm_files/vi...ameplay_320.3gp (низкое качество ролика)

http://www.collapse-game.com/sadm_files/vi...meplay_450p.wmv (среднее качество ролика)

http://www.collapse-game.com/sadm_files/vi...meplay_720p.avi (высокое качество ролика)

Буду рада Вам ответить на все вопросы. :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

про баланс - это отлично просто! =)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Большое спасибо за тёплый приём! :smile:

Есть хороший обзор игры на MTV. Если кому-то интересно - пишите. Я выложу. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Большое спасибо за тёплый приём! :smile:
Cпасибо за такую игру! Полазил по сайту проекта, посмотрел ролики - чувствуется что игра сделана с душой, последний раз такое ощущение только с Ведьмаком было.

Из замечаний - баланс-балансом, но AI реально тупит. Перестрелку в гараже проходил несколько раз - с одной сторны противники ищут укрытия и пытаются зайти с фланга, но с другой делают это очень произвольно, ты по нему палишь, а он вдруг разворачивается спиной и бежит в другой конец помещения.

PS

По поводу роликов - они когда снимались и на какой машине? Графика в демке выглядит в разы лучше, а тормоза откуда? При такой отличной оптимизации, такие ролики будут только в заблуждение вводить..

Изменено пользователем MANBOY

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На Боевом Народе Вероника ответила на вопросы..

Есть ли другие виды холодного оружия, кроме показанного в демо меча?

Сколько видов оружия вообще?

ОРУЖИЕ

Холодное

Огнестрельное

Специальное

ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ

МЕЧ: "Одинокий волк"

Меч Родана. Совмещен с биомеханической рукой для моментального раскладывания в экстремальных ситуациях. Благодаря ему Родан может за считаные секунды сменить огнестрельное оружие на холодное и наоборот.

Это уникальное сегментальное оружие и в зависимости от пожеланий бойца, он может менять форму, превращаясь в плеть, в два острых клинка или в широкий масивный двуручник.

МЕЧ: "Луч смерти "

Тяжелый двуручный меч Марка. Он не зря носит свое название, множество достойных бойцов отправило к праотцам его лезвие. Ходят слухи, что меч отравлен, а когда Марк вступает в бой, меч как буд-то бы оживает в его руках.

Клинок: "Шарк"

Боевой клинок Якира. Максимально сбалансирован. В умелых руках эффективен практически против любых противников.

МЕЧ: "Мачете"

Меч средней силы и мощности..

МЕЧ: "Рубака"

Одно из самых сильных оружий в игре.

Алебарда: "Баракуда"

Опасное оружие в руках генералов Марка.

ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ

ПИСТОЛЕТ: "Шершень"

Энергетический заряд. Небольшая огневая мощь с лихвой восполняется скорострельностью. Основное преимущество - практически неиссякаемый боезапас.

ПИСТОЛЕТ-ПУЛЕМЕТ: "Стрекоза"

Энергетический заряд. Пистолет-пулемет. Ценен в основном из-за огромной скорострельности. Большой разброс пуль, поэтому чаще всего используется на близких расстояниях. Основное преимущество - практически неиссякаемый боезапас.

РЕВОЛЬВЕР: "Венссон"

Любимое оружие Якира. Револьвер модернизирован по последнему слову техники, сверхточный, сверхмощный. Идеальное оружие убийства, остальное зависит только от умений владельца. Единственный недостаток - маленькая обойма.

ДРОБОВИК: "Войд"

Очень мощное оружие на близких расстояниях. Как недостаток, большой разброс пуль и долго перезаряжается. Эфективен только на близких расстояниях.

ДРОБОВИК: "Обрез"

Очень мощное оружие на близких расстояниях. Позволяет стрелять одновременно из двух стволов. Как недостаток, большой разброс пуль и всего два патрона в обойме. Эфективен только на близких расстояниях.

АВТОМАТ: АК "Зверобой"

Модифицированная версия Автомата Калашникова, на "Свалке" получил прозвище "Зверобой". Хорошо сбалансирован. Высокая скорострельность, большая обойма и неплохая огневая мощь.

АВТОМАТ: "Гром"

Мощный и тяжелый автомат наемников, патрулей и вооруженных сил. На «Свалке» у простых жителей встречается очень редко, поэтому часто к нему достаточно непросто найти боезапас.

PRL: "Плазма"

Pazma Rocket Lancher - в обиходе просто "Плазма".

Самое мощное оружие из стрелковых. Огромная огневая мощь разорвет практически любого противника на части.

ВИНТОВКА: "Моха"

Одно из самых мощных оружий из огнестрельных. Высокая огневая мощь и точность делают снайперскую винтовку незаменимым орудием убийства. Оптический прицел позволяет поражать врагов на больших дистанциях, однако вблизи пользоваться ей неудобно. В обойме всего 5 патронов и перезарядка занимает продолжительное время.

ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЕ УДАРЫ

- ВАКУУМ -

Поражает врагов волной сжатого воздуха, отталкивая их на некоторое расстояние. Полезно, если последние окружают героя со всех сторон. В процессе развития наносит дополнительный урон и даже видоизменяет время и пространство вокруг.

- РАЗЛОМ -

Посылает направленную силовую волну, наносящую противникам сильный урон. Сила и эффект действия этого энергоудара будут сильно видоизменяться со временем.

- ФАНТОМ -

Фантом главного героя, который некоторое время способен воевать самостоятельно. Сам главный герой в этот момент становится невидим для противников и может отбежать на безопасное расстояние. Через несколько секунд к нему возвращается способность драться и в какой-то момент, они с фантомом дерутся бок о бок...

- ИСКАЖЕНИЕ ВРЕМЕНИ -

Энергоудар, который способен остановить время на несколько секунд. Герой в этом режиме является носителем энергии, все к чему он прикасается приходит в движение. Помогает выбраться даже из самых критических ситуаций.

Очень понравилась динамическая музыка. Пишут ли музыку для игры отдельно, или взяты уже готовые композиции?

Музыка от группы NewTone . Истории NewTone предшествует история группы, на основе которой он появился - группы AXESS DENIED. NewTone записал 5 композиций для саундтрека к фильму «Бой с тенью-2. Реванш». Музыка проекта звучит во всех главных экшн-сценах фильма. сайт New Tone

Кто будет издавать игру в России?

Официальным издателем является «Бука»

Бука

Системные требования:

Операционная система Windows 2000/XP/Vista

Процессор Pentium IV или Athlon 64 3 ГГц

Оперативная память 1 Гб

Видео DirectX® 9.0c-совместимая видеокарта с 256Мб видеопамяти класса nVidia Ge-Force 6600

Свободное место на диске 6 ГБ

Звук звуковая карта совместимая DirectX® 9

CD-ROM 4x-скростной DVD-ROM

Дополнительное ПО DirectX® 9 или более поздняя версия

Управление Клавиатура, мышь, игра поддерживает геймпад

Сколько различных комбо и спецударов будет в игре?

Всего 5 суперкомбо и 4 комбо (в каждой комбо и суперкомбо от 5 до 15 ударов в серии)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот ещё хочу дополнить системные требования, так как указала рекомендуемые...

Минимальные системные требования

Процессор: Intel P4 2.0 GHz или AMD Athlon 64 2800+

Объем ОЗУ: 512 MB (1024 MB for Microsoft Vista)

Видеокарта: DirectX 9.0с-совместимая видеокарта с 128 МБ памяти и поддержой Pixel Shader 2.0 (Nvidia Geforce 6600 или лучше)

Звуковая карта: DirectX 9 совместимая звуковая карта

Hard Drive: 5 GB свободного места на жестком диске

Привод DVD-ROM

Клавиатура, мышь (игра также поддерживает геймпад)

Microsoft® Windows® 2000(SP4)/XP/Vista(SP1)

DirectX 9.0c.

А теперь вопросик! Кто находил пулемет в подземном гараже?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А теперь вопросик! Кто находил пулемет в подземном гараже?

Не хочу обижать, но вопрос весьма глупый..

Отвечу как на фокус группе - да, я его увидел через щель в двери и сначала попытался проломиться(вот тут скриптованность разрушаемости проявляется очень ярко и невыгодно для движка), впрочем невозможность этого вполне адекватна и почти не раздражает, так как идет нормальный намек на сикрет плейс..

Изменено пользователем MANBOY

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение


  • Сейчас популярно

    • 21 656
  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я не поклонник Троллей, но эта песня в моем личном трек-листе. schoolboy runaway  
    • Спустя 10 часов игры все же решил высказать свое (никому не нужное) мнение по этому “переводу”. И так, что мы имеем: порт перевода Xenoblade Chronicles: Definitive Edition команды FaceOff, что разрабатывала его для Nintendo Switch, на 3ds с ее Xenoblade Chronicles 3D. Скажу сразу, что все мои претензии направлены именно к портированию, а не самому переводу от FaceOff. Пару дней назад, просто ради своего же интереса, решил я заглянуть в одну группу с новостями по переводам для 3DS. Пролистав пару постов и увидев, что кто-то решил портировать уже готовый перевод, я был не просто счастлив, а прям воодушевлен, ведь до этого пару лет назад пытался втянуться в игру, но бросил спустя время из-за отсутствия локализации и моего довольно слабого знания Английского. Затем, перейдя по ссылкам и попав сюда, увидев и прочитав все комментарии выше, я все же решил, что стоит дать шанс, ведь не может быть все так плохо и вообще,  идея кажется классной, поэтому, почему бы не расчехлить свою консольку и попробовать сей шедевр игровой индустрии снова, но уже с локализацией…  Однако счастье мое длилось не долго. Все установив и поиграв немного, я понял только одно: автор конечно молодец, но такому “портированию” грех цена. Честно, я не понимаю зачем заниматься таким, извините меня, но “уродованием” игры, пытаясь еле как впихнуть работу других авторов и, при этом всем, не произвести даже базовую проверку, тестирование работоспособности. В чем смысл это делать, если мы имеем нерабочую игру в 80% случаев. Да, ее технически можно пройти, на тех же читах, что и делал автор (судя по сообщению выше), но, давайте будем честными: переводы выходят не для того чтобы бегло проскочить по игре. Если вы прямо сейчас думаете, стоит ли вам скачивать сие “чудо” или нет, то мой вам совет: поберегите свои нервы и не делайте этого. Лучше уж играть с переводчиком на телефоне в руках, чем вот так. Не стоит повторять моих ошибок: за 10 часов геймплея у меня было +-13 вылетов. Причем когда игра вылетает, у тебя выключается консоль и тебе постоянно приходиться ее заново включать, ждать, затем заходить повторно в игру, еще раз натыкаться на проблему для того, чтобы понять “а что же случилось”, после чего, если у вас хватает терпения и вы не бросили на этом этапе свое прохождение, заходить в менеджер файлов, “выключать” порт перевода, возвращаться обратно в игру, делать действие которое вы хотели, сохраняться, затем снова выходить и включать это творение (возвращать файлы с переводом на место). Это еще хорошо если вы сохранились заранее, а делать это надо максимально часто, чуть ли не после каждого пука в игре. Ведь никогда не знаешь где тебя будет ждать коварный вылет из игры. Я не говорю уже про то, насколько криво портирована сама локализация. Ладно, нету графики, частичный перевод меню и предметов, но емае, “резкое” отключение перевода в некоторых диалогах просто по тому, что так захотелось, множественные артефакты в самом тексте, выходы за рамки с корявыми переносами (написанное нереально прочитать), невозможность взаимодействия с некоторыми персонажами вообще (создание кристалов, к примеру, не работает, а это, если что, начало игры — меню с созданием просто не открывается) и еще множество других “недочетов”, включая перманентные вылеты игры во время квестов и прокачки (то, чем вы будите заниматься на протяжении всей игры). Это все делает работу автора не просто бессмысленной, а даже вредной, противопоказанной к установке себе на консоль. Если вы уверены, что сможете смириться с этим и готовы проходить через все то, что я описал выше, то флаг вам в руки. Честно, я так много давал попыток и так долго пытался “смириться”, но после очередного вылета решил для себя, что лучше уж вообще без перевода, чем терпеть все это с ним. И вот что еще хотелось сказать. Никого не хочу оскорблять, просто, так скажем, мое личное наблюдение, без обид. Автор, как я мог понять по новостям в группах связанных с переводами для 3DS, занимается подобным “портирование” чуть ли не в конвейерном масштабе. Причем почти во всех тех играх, где он занимается подобным, наблюдаются одни и те же проблемы: постоянные вылеты, сломанные квесты, софтлоки и тому подобное. Мой вопрос, на который, скорее всего, никто не ответит: Зачем все это? Натренировать руку? Хорошо, но зачем тогда выкладывать это и позиционировать как “Перевод” или “Порт”. Это черновик, не более. Если уж и выкладывать, то с подписью о том, что это наработки и вообще не для скачивания обычным игрокам, только для энтузиастов, что хотят продолжить работу, не более. А засорять инфополе и сайты такой работой, по моему мнению, довольно странно и неправильно. Хотя, конечно, это уже личное дело автора — выкладывать или нет. Не поймите меня неправильно, я не хочу как-либо задеть человека, заставить его перестать развивать в этом направлении и тому подобное. Я просто не понимаю смысла в подобном, ведь это трата своего и чужого времени на то, что не работает полноценно. Да, это бесплатно, что конечно же огромный плюс. Но можно найти десятки, нет, просто сотни качественных переводов и их портов, авторы которых также не будут просить деньги за свою работу и писать что-то на подобие “для желающих переделать в придачу даю свой софт”. Хотя за сам софт, безусловно, спасибо. Надеюсь, никто не будет оскорблен моим сообщением, ведь цель его была не в этом. Это просто взгляд со стороны. Можете воспринимать его как угодно — но, увы, на данный момент ситуация именно такова.
    • Ох, не туда написал свой чудный комментарий, а как удалить написанное… Вопрос. 
    • Если привлекла Автомата геймплеем и жопкой 2E, то наверное даже и не стоит пробовать — довольно душно проходить раз за разом однообразные унылые локации (в Автомате с этим тоже плохо, но не настолько). Но если хочешь крепко пошитую (иногда белыми нитками) лорную составляющую, которая, на мой взгляд, куда сильнее Автоматовской — то можно и потерпеть, особенно, если пока себе ничего не спойлернул, ибо игра в том же мире, только в другой временной промежуток, как и предыдущие Drakengard)
    • В стиме может и просто, но на консоли это всё нереально сделать. По гайду я даже не могу ничего сделать( У меня тупо половины папок нет. Некуда эти патчи девать!! Помогитее
    • Сейчас версия из зелёного магазина самая оптимальная. Ты на заплатил - и играешь в лучшее, а я заплатил - и играю в дерьмище. Вот так бывает  Не знаю, как там что заменять, да и не хочу этим заниматься. Можно ещё скачать образ и копировать там что-то с заменой, только мне оно нахрен не надо, я не за эти движения платил.
    • Что мешает воспользоваться отображением информации о DLSS. Можно сделать замену пресетов через NVIDIA App или NVIDIA Profile Inspector.
    • ммм разрабы оптимизации навалили   Ну так как я играю в версию с зеленого магазина меня это не коснулось.) Очень жаль что разрабы не смогли в оптимизацию, еще и можно сказать что подло поступили рекламируя как нетребовательную и вероятно куча людей со слабенькими системами повелись. Теперь понятно почему даже демки игры не было. (казан, вуконг, аи лимит, подошли с уважением и открытостью к аудитории выпустив прекрасные демо версии). Повторюсь что очень жаль что разрабы позволили случится такой ситуации и похоже продолжают ее ухудшать, игрушка то на самом деле шикарная.
    • @Tirniel я изначально подумал, что просто убрали натив(длаа), неприятно, но не смертельно, так как я и так играл с dlsss Q, потому как с dlaa не было стабильных 60. Но спустя время, я начал понимать, что что-то не то, картинка не такая чёткая как была до патча.  Я запустил мониторинг в тех же местах где запускал ранее, и понял, что производительность примерно сдвинута на один пресет в сторону увеличения fps.  Ну и стало всё понятно. Я не утверждаю, что всё сдвинуто ровно на один шаг, но я вижу, что пресеты идут с разрешением из которого идёт апскейл ниже стандартного разрешения.
    • Ого. Некоторые озвучки многие гигабайты весят, а тут 34 Мб. Заценим.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×