Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Патчи (S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо)

Рекомендованные сообщения

 

«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» (S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky) — патч v1.5.03 для русской версии. Добавлено описание содержимого тайника при покупке информации о нём, добавлены второстепенные задания, изменён баланс симуляции жизни (интенсивность событий, сила мутантов), добавлены награды за вступления в группировки, проведена оптимизация игры — улучшение приблизительно на 5%, ускорена загрузка игр на 10–15% и еще с тонну изменений в день релиза.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
огда поможет только следующий патч blind.gif

да толку то от него, у разрабов руки всеравно кривые... придеться заново проходить...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
да толку то от него, у разрабов руки всеравно кривые... придеться заново проходить...

С этим полностью согласен :russian: . Эти разработчики слишком поторопились срелизом :rtfm: . Ведь известно же чем дольше откладывается тем лучше получается. Даже в первом STALKER`е меньше проблем было :angry2: !!!!!!!!!!!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
С этим полностью согласен :russian: . Эти разработчики слишком поторопились срелизом :rtfm: . Ведь известно же чем дольше откладывается тем лучше получается. Даже в первом STALKER`е меньше проблем было :angry2: !!!!!!!!!!!!!

Тиши едешь, дальше будешь.

Лучше бы они равнялись на вальве и делали качественные проекты, чем в свое время орали да халфа гавно, наши дизайнеры лучше нарисуют

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я заметил, что у всех сплошные вылеты, баги, глюки и т.д. У меня(я сам удивился) НИ ОДНОГО глюка, падения, бага, крэша. Причем с патчем и без патча все нормуль. Тока баланс игры не порадовал - как только раню кого-нибудь из союзников - сразу враги. В первом такой проблемы не было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кронос, у вас наверняка Виста стоит и Карта поддерживающая DX 10.

А частые вылеты игры в том что разрабы что-то намутили и игра глючит на картах с DX9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мдя...поиграл в сие творение, в целом неплохо(если не считать что многие геймплейные фишки предыстории сперты из AMK), но тонны багов и страшные тормоза только способствуют выкидывания Диска с игрой в хранилище ядерных отходов, понять почему игра вышла такой по-человечески можна, осенью нас ждет огромная овоська более лучших проектов(Fallout 3, Farcry 2 и т.д), но это не значит что разрабам надо выбрасывать недотестированную бету, (притом что и оригинал был забагованным недошутером недоэрпг с амбициями), просто глупо.

Еще разн е понимаю для чего выпускать ТАКУЮ игру, и потом битые месяцы её подправлять, когда уже выйдут уже более достойные игры. Народ уже не будет так охотно брать игры GSC, на одном пиаре, и обещаниями, далеко не уедеш.

P.S. Кстати никто не знает вышел ли шейдерный Float к ЧН? В ТЧ он меня несказанно спас(видяха без него сильно грелась и игра раз в 10-20 мин вылетала)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне просто кажеться что они экономят на бета тестерах... отсюда и все глюки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кронос, у вас наверняка Виста стоит и Карта поддерживающая DX 10.

А частые вылеты игры в том что разрабы что-то намутили и игра глючит на картах с DX9

Не угадал - Windows XP SP3 + DirectX 10 + GeForce 8800GTS 320mb. Один вылет был, да и то - это был мой Outpost Security Suite 2009 со своим трояном-куки.)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

переустановил игру, патчь не стал ставить.. игра работает на много лучше, квесты все норма пашут и симуляция жизни работает нормально... вот разрабы криварукие

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я заметил, что у всех сплошные вылеты, баги, глюки и т.д. У меня(я сам удивился) НИ ОДНОГО глюка, падения, бага, крэша. Причем с патчем и без патча все нормуль. Тока баланс игры не порадовал - как только раню кого-нибудь из союзников - сразу враги. В первом такой проблемы не было.

Cогласен насчёт игры - она порадовала, глюки присутствуют, но они незначительные (например, выполняешь квест "Принести пистолет ...", приносишь, а хозяин пистолета его брать нехочет, нет соответствующей реплики в диалоге. Или так же флешки все собрал, а механик по той же причине не берёт). Лечится сие недоразумение командой "Забей!".

Вылеты бывают иногда (например в тёмной долине три вылета было), но это лечится проверкой диска на ошибки и дефрагментацией файлов, т.к. игра часто обращается к харду и при определённой задержке происходит крах.

По поводу ранения своего союзника, то думаю патч это правит, т.к. я играю с патчем и союзники на меня не обижаются за случайное попадание в разгар боя (например стая собак нападает на наш отряд, ты начинаешь палить дробью и, естественно, кого-нибудь из своих всяко задеваешь).

Насчёт ТТХ оружия, звуков выстрелов, перезарядки оружия и выдёргивая чеки гранаты, то уже есть соответствующий мод, который заменяет на лучшие и правдоподобные звуки и ТТХ.

Так же там есть мод, правящий ТТХ монстров - теперь они опаснее.

Скачать мод можно с форума AG. Ищите там.

По поводу игры, то я не жалею, что её купил. У тех, у кого проблемы с запуском и т.д. ищите конфликты у себя в системе, т.к. игра не сбалансированна под ваши загаженные Виндовсы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Могу подарить надежду: стер игру полностью вместе с сейвами, записал заново, патч скачал с САЙТА игры и прошел значитель но дальше чем раньше. :russian_roulette: То лько вот при загрузке ЛИМАНСКА постоянно вылетает.

ПОМОГИТЕ СОВЕТОМ!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :telephone:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В.Ы.Л.Е.Т.А.Л.К.Е.Р :smile:

Четко подмечено. порядком надоели вылеты и зависания.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
переустановил игру, патчь не стал ставить.. игра работает на много лучше, квесты все норма пашут и симуляция жизни работает нормально... вот разрабы криварукие

Возник вопрос : А СЕЙВЫ ПРОПАЧЕННЫЕ СОХРАНИЛИСЬ!!!!!!!????????? :buba:

Изменено пользователем Номад

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ненавижу GSC. Куча идиотов, немогут сделать игру нормально! я все сейвик квик сейвом а теперь при загрузке доходя до синхронизации вышибает!!! Вылезает окно мол отправьте нам ерор,жму Submit. И что бы вы думали? сервер недоступен для ошибок. Каким надо быть идиотом, чтобы имея на руках готовую игру, надстроив ее, не отшлифовать баги и продавать сырой местами продукт. я бы на месте Издателя взыскивал бы за каждый серьзный негативный отзыв, тогда б может делать нормально начали. До следующего патча играть вообще не буду. идиотизм.

Изменено пользователем Radeon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ой .......я и не знал что так все грустно ( сам еще и первую игру не долюбливал ) .....но надеялся что исправяться ПЫС.....ан нет тока хуже все :-( Печально !

Но больше всего щас развлекает и смешиат потуги малолетних даунов "гениев" без тени мозгов ,чуть ли не на любом игровом форуме где разрешено обсуждать кряки по поводу способов запуска и ноусиди ! Это нечно !

Дажу у нас на rugcw ....есть уже отличившиеся ;-))))

Но самое забавное читать антистарфорс ,народ там не по децки отжигает ,причем гадание на кофейной гуще и танцы с бубно - это уже чуть ли не норм метод ;-))))))))))))))))))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @voltamper эти немецкие и английские ругательства можно переводить по всякому, и вообще без русского мата. Ты лучше скажи, как и чем ты распаковал speech.dat, и чем собирал обратно, если собирал, конечно?
    • @vadik989 почему постоянно с ней какой-то гусь? Так всё и происходит из года в год. Я знаю, что ты имеешь в виду, но на данный момент у меня такой нету.  Когда там уже Фрирен созреет и явится так сказать вживую?  Вот тогда и обогреемся 
    • Много ли матов и органично ли они смотрятся это ведь не я определяю. Это же не мой авторский текст и не моё авторское видение, это именно, что конкретный перевод конкретного текста. От себя я никаких лишних матов не добавлял, повторяюсь. Но если авторы в тексте используют слова по типу fuck, Scheiße, Verdammt и тому подобные, то безусловно я их буду переводить в соответствии с их русскими ругательствами.   @Torukia можно буквально минут 30 поиграть с исходным переводом и понять, что качество перевода там максимум на троечку. А потом перепройти тот же самый уровень с моим вариантом и сделать свои выводы.
    • Возможно все хотят успеть, чтоб собрать все сливки, но забывают про качество. Если так, то это печально… Надеюсь они сделают упор на качество, а не скорость в будущем.
    • поздним вечером няша добралась до города 
    • ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.1.2-alpha — что изменилось
        © 2026 ChrisNwo
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ Главное в этом обновлении — поддержка двух свежих игр от Visual
      Concepts: WWE 2K26 и NBA 2K27. Обе разбирались по настоящим файлам, а
      не по описаниям.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ПРОФИЛИ ИГР
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Добавлены профили WWE 2K26 и NBA 2K27. Профиль — это описание игры:
      где лежит текст, в какой кодировке, что нельзя трогать при переводе,
      какие средства понадобятся. Посмотреть:  grx profiles
      ■ WWE 2K26   Текст            Sdb/ENG.sdb, около 113 570 строк
                         Sdb/ENG_Orion.sdb, сюжетный режим, около 7 тысяч
        Кодировка        UTF-8
        Длину менять     можно: Программа пересобирает таблицу целиком
        Средства         CakeView для извлечения, CakeHook для чтения игрой   Указано, что наборы ENG.sdb и ENG_Orion.sdb имеют разные
        опознаватели строк: перевод от одного к другому не подходит. На этом
        спотыкаются чаще всего.
      ■ NBA 2K27   Текст            loc/english.iff → TEXT.VCLOCALIZEDATA
                         около 138 587 строк, 6.4 миллиона знаков
        Кодировка        UTF-16LE
        Длину менять     НЕЛЬЗЯ: перед текстом лежит таблица смещений,
                         разобранная не до конца
        Возврат в игру   папка mods, сторонних дополнений не требуется   Перечислена разметка, которую нельзя нарушать: {0:HANDLE},
        {0:NAME:FIRST_LAST}, |RESTORE_COLOR|. Отмечено, что строки вида
        RV_EOG_PLAYER_INTERVIEW_... служебные и переводу не подлежат.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ФОРМАТЫ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ WWE 2K STRING DATABASE (.sdb)   Читается полностью. Издания по 2K24 включительно открываются целиком:
        текст восстанавливается и собирается обратно. Проверено на настоящих
        файлах 2K23 и 2K24 — 79 875 и 67 952 строки, текст читается верно.   В изданиях новее строки зашифрованы потоковым шифром, ключ которого
        Программе неизвестен. Она честно говорит об этом, а не выдаёт мусор
        за текст.
      ■ WWE 2K SHARELIST (.sharesdb)   Новый формат: выгрузка строк из CakeView. Прежде такой файл
        открывался как обычный текстовый — содержимое было видно, но ни
        перевести, ни перенести его не выходило.   Теперь это полноценный источник строк: каждая запись становится
        отдельным ресурсом, и с ним работают все вкладки Программы наравне с
        настоящими архивами. Проверено на файле из 113 570 записей.   Учтены особенности формата: служебная пометка « # Added» отсекается
        только в конце записи (такое сочетание встречается и внутри текста),
        многострочные записи собираются целиком, знаки кнопок геймпада
        сохраняются без искажений.
      ■ NBA 2K IFF   Файлы .iff в изданиях начиная с 2K17 — обычный ZIP с иным
        расширением. Программа открывает их напрямую и собирает обратно.   ВАЖНО: способ упаковки теперь наследуется от исходной записи. Прежде
        изменённая запись могла оказаться несжатой среди сжатых, а игра к
        такому строга — начиная с патча 1.4 она отвергает файлы с
        посторонними способами сжатия. Обычный архиватор ломает такие
        архивы; Программа сохраняет строение в точности.
      ■ NBA 2K ARCHIVE (.3H, .0A)   Опознаются, содержимое зашифровано. Программа не вскрывает такую
        защиту намеренно и советует средства сообщества: 2KVenueLab,
        NBA 2K File Explorer.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        СБОРКА ФАЙЛА СТРОК В ОКНЕ ПРОГРАММЫ
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────   Меню «Архив» → «Собрать файл строк WWE 2K…» Прежде это делалось только из командной строки, и работа через окно
      оставалась незавершённой. Программа сводит опознаватели из файла игры с текстом из выгрузки
      CakeView и собирает готовый .sdb. Расшифровка при этом не требуется:
      опознаватели читаются всегда, а текст берётся из перевода. Если совпало заметно меньше половины строк, Программа сама предупредит:
      почти наверняка перевод выгружен из другого набора. Итог сборки в окне совпадает с итогом командной строки побайтово —
      проверено.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ПОМЕТКА СОБРАННЫХ АРХИВОВ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Всякий архив, собранный Программой, помечается сведениями о сборке:     GameResX 1.1.2-alpha
          Распаковка и локализация игровых ресурсов     Собрано: 02.09.2026 01:18:54
          Автор:   ChrisNwo
          Формат:  quake_pak
          Исходный архив: game/data.pak
          Изменено записей: 42 Пометка кладётся в дополнительный поток файловой системы NTFS: размер
      и содержимое файла не меняются, игра читает архив как прежде. Прочитать:  more < archive.cak:GameResX
                  dir /r archive.cak Имя автора берётся из переменной окружения GAMERESX_AUTHOR, а при её
      отсутствии — из имени пользователя системы. Смысл прост: когда через год кто-то обнаружит непонятный bakedfile08.cak
      в каталоге игры, пометка ответит, чем он сделан и кем.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ИСПРАВЛЕНО
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ ТАБЛИЦЫ НЕ ПОМЕЩАЛИСЬ В ОКНО   Подбор ширины столбцов вызывался после установки режима растяжения и
        ломал его: часть содержимого уходила за край окна. Исправлено во всех
        панелях — числовые столбцы занимают ровно нужное, текстовые
        растягиваются на остаток.
      ■ НЕ ХВАТАЛО КНОПКИ ЗАГРУЗКИ СТРОК   Вкладка «Перевод» оставалась пустой, и понять почему было нельзя.
        Добавлена кнопка «Загрузить строки», а подпись стала внятной:
        «Строки не загружены — нажмите "Загрузить строки"».
      ■ КРАСНЫЕ ИСКЛЮЧЕНИЯ ПРИ ОТКАЗЕ ИСТОЧНИКА   Недоступный источник при загрузке скриптов — обычное дело, а не
        авария. Вместо простыни PowerShell теперь печатается строка:       [--] источник закрыл доступ (403)   Разобраны частые случаи: 403, 404, отсутствие ответа, неразрешённое
        имя источника.
       
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ДОКУМЕНТАЦИЯ
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────   docs/Работа_с_WWE_2K26_и_NBA_2K27.txt
            Полное руководство по обеим играм: окно программы и командная
            строка, все команды с примерами, разбор затруднений.   docs/Перевод_WWE_2K26_руководство.docx
            Подробное руководство по переводу WWE 2K26, 29 шагов.   docs/Правила_перевода_NBA_2K27.txt
            Свод правил перевода: терминология, ограничения, порядок работы.

      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ЧЕСТНО ОБ ОГРАНИЧЕНИЯХ
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────   ▸ Зашифрованные архивы игр Программа не вскрывает и не будет.
          Извлекать из них приходится средствами сообщества.   ▸ Таблица смещений в тексте NBA 2K27 разобрана не до конца. Пока
          длину строк при переводе менять нельзя. Ограничение временное.   ▸ WWE 2K26 требует CakeHook для чтения сторонних архивов, а он
          внедряется в процесс игры. В 2K26 применён Denuvo, придирчивый
          именно к такому вмешательству. Для игры по сети перевод лучше
          отключать.   ▸ NBA 2K27 читает папку mods сама — там такой сложности нет.
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.1.2-alpha · © 2026 ChrisNwo
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ GameResX 1.1.2-alpha ВирусТотал
    • Большая часть точно. Странно, не уже ли на соснолях хорошая оптима?
    • У меня складывается впечатление, что SynthVoiceRu намеренно сделали плохо, хотя могли бы сделать гораздо лучше (Baldur’s Gate 3 тому пример). Просто потому что кто-то их уже опередил, и это уязвило их (или его/ее?) самолюбие. Мало того, у shakalizator3000 сделано не только быстрее, но и качественнее. Я уже сравнил 3 версии дубляжа, и шакализатор пока лидер, хоть и все три по сути рыготня нейрослоповская. Обидно, что Синты могут делать качественно, но сделали слоп, еще и выкатили цену в 5 евро. 
    • начни движуху,а остальные подтянутся 
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×