Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Игровые новости

Обсуждение новостей игрового мира.

20 937 тем в этом разделе

    • 8 ответов
    • 5 900 просмотров
    • 2 ответа
    • 4 136 просмотров
  1. Доброй ночи, Sierra

    • 14 ответов
    • 6 960 просмотров
    • 6 ответов
    • 5 326 просмотров
    • 29 ответов
    • 10 506 просмотров
    • 75 ответов
    • 42 991 просмотр
  2. Final Fantasy XIII на PC?

    • 24 ответа
    • 13 255 просмотров
  3. Microsoft зашевелилась

    • 8 ответов
    • 4 093 просмотра
    • 43 ответа
    • 20 163 просмотра
    • 10 ответов
    • 5 976 просмотров
    • 30 ответов
    • 12 085 просмотров
    • 12 ответов
    • 6 293 просмотра
    • 9 ответов
    • 6 702 просмотра
    • 32 ответа
    • 15 572 просмотра
    • 12 ответов
    • 6 197 просмотров
    • 23 ответа
    • 10 605 просмотров
    • 11 ответов
    • 4 793 просмотра
    • 31 ответ
    • 14 589 просмотров
    • 11 ответов
    • 4 925 просмотров
    • 5 ответов
    • 3 507 просмотров
  4. Hellgate: London присмерти

    • 31 ответ
    • 13 921 просмотр
    • 56 ответов
    • 18 533 просмотра
    • 15 ответов
    • 8 802 просмотра
    • 4 ответа
    • 4 229 просмотров
    • 17 ответов
    • 11 841 просмотр
  5. Подробности о Mirror's Edge

    • 23 ответа
    • 12 248 просмотров
    • 24 ответа
    • 13 509 просмотров
    • 5 ответов
    • 4 065 просмотров
    • 5 ответов
    • 3 416 просмотров
    • 34 ответа
    • 15 262 просмотра
    • 33 ответа
    • 14 457 просмотров
  6. Бурный рост Age of Conan

    • 3 ответа
    • 3 624 просмотра
  7. Diablo снова с нами

    • 63 ответа
    • 26 474 просмотра
    • 9 ответов
    • 5 453 просмотра
    • 6 ответов
    • 6 508 просмотров
    • 8 ответов
    • 6 001 просмотр
  8. Пшик в темноте

    • 118 ответов
    • 37 498 просмотров
    • 14 ответов
    • 7 400 просмотров
    • 4 ответа
    • 5 019 просмотров
    • 33 ответа
    • 15 044 просмотра
    • 3 ответа
    • 3 707 просмотров
    • 10 ответов
    • 5 898 просмотров
    • 25 ответов
    • 12 317 просмотров
    • 7 ответов
    • 6 901 просмотр
    • 35 ответов
    • 13 792 просмотра
    • 1 ответ
    • 5 075 просмотров
    • 19 ответов
    • 8 940 просмотров
    • 17 ответов
    • 17 157 просмотров
    • 51 ответ
    • 17 456 просмотров
    • 9 ответов
    • 9 845 просмотров
  9. 10 миллионов Call of Duty 4

    • 5 ответов
    • 4 146 просмотров
  10. Persia. Prince of Persia.

    • 7 ответов
    • 5 596 просмотров
    • 6 ответов
    • 4 414 просмотров
    • 8 ответов
    • 4 326 просмотров
    • 14 ответов
    • 5 645 просмотров
    • 23 ответа
    • 13 464 просмотра
    • 5 ответов
    • 4 668 просмотров
    • 44 ответа
    • 16 992 просмотра
    • 20 ответов
    • 11 534 просмотра
  11. Старт Mass Effect

    • 31 ответ
    • 16 788 просмотров
    • 2 ответа
    • 4 349 просмотров
    • 5 ответов
    • 4 953 просмотра
  12. Страсти по Conviction

    • 10 ответов
    • 5 748 просмотров
    • 9 ответов
    • 6 165 просмотров
    • 6 ответов
    • 4 257 просмотров
  13. Участники E3 2008

    • 7 ответов
    • 4 022 просмотра
    • 20 ответов
    • 10 164 просмотра
    • 10 ответов
    • 7 747 просмотров
    • 5 ответов
    • 4 005 просмотров
    • 6 ответов
    • 5 691 просмотр
    • 33 ответа
    • 12 212 просмотров
    • 75 ответов
    • 26 240 просмотров
    • 6 ответов
    • 5 466 просмотров
    • 16 ответов
    • 9 261 просмотр
  14. Кому еще Doom'а?

    • 31 ответ
    • 12 926 просмотров
    • 7 ответов
    • 6 360 просмотров
    • 60 ответов
    • 22 246 просмотров
    • 16 ответов
    • 8 385 просмотров
    • 16 ответов
    • 7 918 просмотров
  15. EA Sports игнорирует PC

    • 10 ответов
    • 5 197 просмотров
    • 10 ответов
    • 4 400 просмотров
  16. Пришествие GTA IV

    • 47 ответов
    • 18 525 просмотров
  17. Prince of Persia Prodigy в деталях

    • 127 ответов
    • 36 488 просмотров
    • 106 ответов
    • 26 980 просмотров
    • 13 ответов
    • 5 533 просмотра
  18. Ubisoft Kiev

    • 9 ответов
    • 6 258 просмотров
    • 43 ответа
    • 18 954 просмотра
    • 11 ответов
    • 6 918 просмотров
    • 10 ответов
    • 7 004 просмотра
  19. И все-таки это Prodigy!

    • 41 ответ
    • 16 523 просмотра
  20. Подробности о Gothic 4

    • 18 ответов
    • 7 795 просмотров
    • 287 ответов
    • 76 304 просмотра
    • 4 ответа
    • 6 030 просмотров
    • 32 ответа
    • 17 378 просмотров
    • 20 ответов
    • 9 194 просмотра
  21. The Witcher: Enhanced Edition отложен

    • 5 ответов
    • 4 612 просмотров
    • 21 ответ
    • 13 768 просмотров
  22. Наше величество!

    • 11 ответов
    • 7 832 просмотра
  23. Экспресс: Diablo 3 и Sims 2

    • 17 ответов
    • 10 839 просмотров
  24. Анонс Spider-Man: Web of Shadows

    • 12 ответов
    • 7 942 просмотра

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Шейдер, говорит обьекту как он может выглядеть, материал говорит обьекту как он будет выглядеть. Поэтому мне понадобится создать десятки материалов. Нажав кнопочку Cntrl+D скопировать. И всё, они все будут выглядеть разнообразно. Конечно одним шейдером не обойдусь, если там будут совершенно разные задачи. Но это значительно меньше труда нужна будет. Я могу создать кастомные сабграфы. Чтобы ускорить создание новых шейдеров. Но соединять линиями ноды, все равно не так трудно и долго как создавать “гифки”, или что ты там имеешь ввиду.  Без понятия о чем ты, ты предлагаешь анимировать каждый обьект отдельно. Никакой систематизации и универсальности тут нет. Эх, а я думал, там будет какой то супер секретный цикл который я не знаю. Ты сказал, что цикл заменяет миллионы if. Ты не заменяешь циклом не какие миллионы if. Ты просто прописываешь главное условие, при котором цикл будет выполняться, пока не остановится. А все те же миллионы if прописываются в нём.

        Цикл это не что-то, что призвано заменять кучи  ифов. Ну если конечно ты не пишешь вот так:
        Но так даже дети не пишут. А больше никакие миллионы ифов циклы не заменяет. У них нет такой задачи. Они просто повторяют процесс пока их основное условие не выполнится. например [SerializeField] GameObject [] objects;
      foreach(GameObject obj in objects) — будет выполняться, пока не переберет все игровые обьекты, в массиве objects. 

      Высмеять свитч, который регулирует состояние игрока, и указать мне на вот это вот, это конечно сильно. Очень. Особенно, посмотрев на скриншоты аниматора. Где все разделено на отдельные ветки состояния игрока.
    • а тут кто то говорит о том что это в России тоталитаризм и “закручивание гаек”...
    • Логично, в dreamlist’е то чего нет в гог. 
    • ну эти то разработчики как раз вполне  достойны “заноса” хороших денег за их “шедевры”! хотя конечно и у них бывают иногда “осечки”, как то выпуск в релиз сырой “бэтки” или “отстойной” игры, но это скорее исключение, чем правило, по крайней мере я на это очень надеюсь...
    • @Сильвер_79 не переживай, нас меньшинство, а значит мы исключение, подтверждающее правило, что большой ценник далеко не всем по карману.  Роки, они реально одни такие. Настолько масштабные, дорогие и вылизанные проекты, сейчас могут себе позволить только они.
    • Я её вообще не вижу в продаже ни на одной торговой площадке. Даже в GOG под разными регионами не находится, только в dreamlist’е. Или ищу коряво.
    • Какая разница? Они готовы рокстарам занести, другие обсидиана, третьи проджектам и т.д.
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
        • Лайк (+1)
        • Спасибо (+1)
      • 37 ответов

Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×