Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Пшик в темноте

Рекомендованные сообщения

Не далее как вчера ужастик Alone in the Dark: У последней черты поступил во все магазины, в том числе и в России, а на различных западных сайтах уже вовсю стали появляться обзоры игры. К сожалению, все оказалось гораздо хуже, чем ожидала публика. Если на рекламных роликах игры все и выглядело вполне пристойно, то релизная версия рискует громко провалиться по всем фронтам. Посудите сами — журнал Gamereactor Norway влепил игре три балла из десяти, после чего Atari попросила убрать обзор из-за того, что данное издание якобы «не могло получить копию игры так рано». Однако остальные оценки не заставили себя ждать: датское и шведское издания того же журнала поставили игре всего на балл выше (4/10), британский Xbox World 360 Magazine — 6/10, а авторитетный Eurogamer — 7/10.

6_th.jpg 4_th.jpg 7_th.jpg

Однако дело даже не в оценках — все обзоры отмечают слабую графику, отвратительное поведение камеры, кучу багов даже на консольных версиях, а также ужасное управление, с которым в особенности не повезло PC. Рецензия от ZoG будет опубликована в самое ближайшее время.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что качается этого лета, то можно попроходиться Mass Effect. Потом подоспеет DMC4. И... Эх, все((( Кажется. Я буду проходить то, что не успел пройти зимой.

ЗЫ Что уродского в наборе горячих клавиш Photoshop'а?

Все вполне играбильно.К кривому управлению привыкаешь через пятнадцать минут.Ну конечно ожидал большего читая обзоры,но полного разочарования нет.Нормальные и графика и атмосфера и сюжет есть.Подоспеет скоро может Девил майкрай четвертый и Сталкер,так что будет во что поиграть))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я играл!

Зря так все бочку катят!

Да, есть небольшие проблемы с управление ( из-за камеры ), но спустя минут 15- полчаса игры привыкаешь и нет таких трудностей...

Скрины представленные выше - ужасны! На моей "машине" такого видно небыло.... уж извините, но если играть, то на максимальных настройках...

Звук, сюжет - великолепны, атмосфера просто на высшем уровне...

Интересная особенность - пересказ предыдущего эпизода - забавно )), но приятно ))... комбинация предметов инвентаря - тоже интересно придумана.

В целом задумка удалась на мой взгляд... да, есть некоторые баги, но вы мне покажите хоть 1ну игру которая выпускается без них?!

Про локализацию не соглашусь - хорошо сделана, нареканий нет. Во всяком случае игра не такая сонная и занудноватая как Mass Effect ( поклонники сего произведения уж простите - субъективное мнение) ...

вот так вот )

Изменено пользователем M@$TER THE GREAT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мдя. В четвертый алон играли и ничего. В резиденты играли и ничего. В DMC3 тоже.

P.S. Ой, слезание с веревки стоит на принтскрине, какой ужас! Не могу найти его на клаве! :D

Эм, в вышеперечисленные игры играть на клавиатуре вообще нельзя. Ну или можно, если совсем уж нечем заняться, ибо не слабонервных.

P.S. No comments.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

LMax, DruchaPucha, Rise111, M@$TER THE GREAT

+1

Мда, народ действительно зажрался. Такую игру в провал записывать <_< Вот LRC наш провал, Haze недавний тоже провал, да много таких игр, да, но AitD?? Графика? Её проблема лишь в том, что она в статике выглядит мало привлекательно, в движении же она абсолютно не вызывает эмоций о своей "ужасности" (ну у меня по крайней мере), а иногда выдаёт и крайне красивые виды. Физика тоже на месте. Атмосфера? Присутствует. Упрвавление? Ну про Prt Scr это конечно отдельная история :D Я тоже не понял зачем его задействовали :D НО неужели только мне пришла в голову мысль сразу же его переназначить? Некоторые в dmc3/re4/etc. играют на клавиатуре и радуются, а тут просто неудачная раскладка и всё, чо так сложно воспользоваться руками и поменять? :shok: Вам видимо не рассказали что это нормальный порт в отличии от re4/dmc3 и здесь клавиши легко переназначаются? Вот управление в целом да, немного "непривычное", но не настолько уж и безнадёжное - привыкнуть можно, я вот уже привык, я чо реально тот самый избранный да? :rolleyes: Баги - ну 1. в какой из недавно вышедших игр их нет 2. они не настолько уж и фатальны (я с таким ещё не столкнулся, это уж точно) 3. Про игру Vampire - The Masquerade слышали? Там их будет и ещё поболее как я знаю, а известность и любовь фанатов она всё-же собрала.

Но самое главное что в этой игре есть и действительно что-то новое и "светлое" (а не только вся эта "чернуха" за которую все ругают) - вся эта сериальная система (серии обрываются на каком-то интересном моменте; если вы не успеваете нажать клавишу Prt Scr и всё время погибаете - можете "проматать" это место на более поздний этап и т.п.), физика и задачки с этой физикой, "живой" огонь, инвентарь (кстати опять не задача - игра на паузу не ставится, когда вы в него залезаете, вас могут убить, учимся всё делать быстро, а то могут и в ляшку укусить пока вы копаетесь), кинематографичность... да много в общем этих положительных моментов.

Да, игра не идеальна, это точно, но в разряд провалов её записывать - это помоему тоже крайне глупо...

P.S. пока прошёл лишь первую серию и "погонял" по остальным, но у меня уже сложилось именно такое мнение... А если учитывать что говорят другие, поигравшие минут 10-15 и не выдержавшие этого "шлака" по всем параметрам и тех кто вообще не играл, то видимо я ваще ничего в играх не понимаю... Зря видать играю уже лет 8 как :sorry:

P.P.S. Особенно смешно конечно читать гневные отзывы тех кто ДАЖЕ НЕ ИГРАЛ, но зато слышал как некоторые личности игру обсирали за непонятно что...

Изменено пользователем Naughty_SlayerS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Эм, в вышеперечисленные игры играть на клавиатуре вообще нельзя. Ну или можно, если совсем уж нечем заняться, ибо не слабонервных.

Хм, а почему я смог спокойно это все пройти на клаве без напрягов?))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2 Naughty_SlayerS, первая серия, как обычная обучалка - дальше круче! Первый заезд на авто - было круто )... и +1 те за смену клавиш , я забыл упомянуть об этом ...

.... по сравнению с вышеперечисленными "портами" - этот выполнен на ять!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра вышла даже на ПС2, и баги для этой консоли которая славится крайне редкими багами просто жестоки, проваливания в текстуры, открываешь дверь а за ней пустота/чернота и т.п. такого ужоса не ожидал. Сравнил в ПК версией, так графа не так уж далеко ушла по сравнению с ПС2 версией, тока люди гораздо лучше стали смотреться и спецэфекты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хм, а почему я смог спокойно это все пройти на клаве без напрягов?))

Все приходит с опытом

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игра вышла даже на ПС2, и баги для этой консоли которая славится крайне редкими багами просто жестоки, проваливания в текстуры, открываешь дверь а за ней пустота/чернота и т.п. такого ужоса не ожидал. Сравнил в ПК версией, так графа не так уж далеко ушла по сравнению с ПС2 версией, тока люди гораздо лучше стали смотреться и спецэфекты.

Это может быть на консоли. У меня лично ничего не проваливается и такую картинку как на пк пс2 не выдаст.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я и не говорил что ПС2 выдает такую картинку как на ПК, я сказал что ПКверсия не особо лучше в плане графики по сравнению с ПС2. Только Люди лучше, а так все остальное просто шейдорами закрыто и все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я имел в виду, что не только шейдеры и люди.

Разница почти такая же как у Айрон мена и Халка в пс2 и хбокс версиях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я чего то не очень понимаю, что за гон вообще.

ST GT вы откуда такие скриншоты взяли? Такое ощущение, что вы их на GeForce 4 делали :/

Графика в игре отменная, или все на Crysis засмотрелись? Конечно достаточно текстур мутных, но общая картинка очень радует глаз.

Мне еще с XboX360 сразу же понравилась игра, хотя хорроры обычно не люблю. Если бы нельзя было делать вид от первого лица, думаю что врядли бы меня на долго хватило. С другой стороны вид от 3-го лица выручает, т.к. от первого не сразу заметишь уступы куда нужно забраться. Очень радуют различные сочетания комбинаций оружия. Иногда и сам не подозреваешь, что можно со всеми вещами в курте сотворить. Игра очень динамичная, постоянно что-то происходит, взрывается, понятно, что скрипты, но о них даже не думаешь, просто погружаешься в эту атмосферу и хочется идти все дальше и дальше.

На компьютере конечно же играть в разы удобнее, нежели на джостике бокса. на компьютере для меня даже графика намного четче, это видно невооруженным глазом, скорее всего связано с тем, что в боксе нет разрешения моего монитора и не знаю как выглядит в HDMI. Как судили игру редакторы, которые поставили игре 3/10 мне откровенно говоря не понятно.

Гонка на машине от "взрывающегося асфальта" ну просто нереальная, я очень много нервов потратил, чтобы пройти ее, что на боксе, а сегодня уже не выдержал и купил лицуху на PC и там еще помучался. Но по большей части из-за того, что в самом конце не знал куда ехать, возможно кто проходил, поймет.

Вот нормальные скриншоты (могли бы быть еще лучше, если бы не жпг).

an7sT4QuQW.jpg O6Ht8o2bn3.jpg bpiXlYhmU6.jpg WCkRvzK0Yv.jpg o3YxV3VR7m.jpg C71wtmQ7BX.jpg VSpUWoS3j7.jpg 0TSWIU2v9D.jpg it10NWcaFu.jpg 5k1a3Q22Q4.jpg WoHVChHj5y.jpg nIV729PZBG.jpg VS4Bfd1hSV.jpg OM4WNj9aIw.jpg 8YHuC1NRXZ.jpg UxA3O46g06.jpg tRAAIGZL43.jpg kMaJ1Pc6Nv.jpg RWIPbEjQJU.jpg 3hU56C3Zsj.jpg 7KILBu7Zh3.jpg KKS58iUT5V.jpg

Изменено пользователем Shurik006

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я думаю они судили игру точно не за графу. Игра неплохой пазл, интересно собирать разные примочки, физика боле мение приятная, а вот отмасфера самой игры ни куда не годится. 6из10 думаю самая справедливая оценка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Shurik006 +1 хоть кто то скриншоты нормальные показал... первый заезд на такси просто отпад)) единственно что мне непонравилось пока по графическому исполнению, это то как раны нарисованы... такое ощущение, что у героя раны не на теле а на куртке, которая еще и кровоточит ))) но это мелочи ))

Bkmz, что тебя в атмосфере не устроило ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграй в предыдущие части, поймешь что такое Один В темноте. А эта часть что то вроде произведения УвиБола. играбельно приятно, но всетаки не то. Уже давно заметил что игры делают неплохо вродебы, но в них явно чегото не хватает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ещё раз, для особо одарённых людей. Приведу свои аргументы по полочкам, почему я так считаю и скорее всего это таким является. 1)Три игры, которые имеют успешный бэкграунд в плане продаж, в плане отзывов, выходя качественные сиквелы. Осторожные сиквелы, которые ничего кардинально не меняют в кор механики игры, а берут всё самое лучшее то, что было в оригинале, и приумножают это. То есть аккуратная эволюция, развитие старых идей на новый уровень. Все три проекта имели успех на PS5, то есть они превзошли ожидания на консолях, но получили провал на РС. Почему? И ладно, это было на уровне погрешности. Условно сыграло в первую часть 70к человек, вторую сыграло 65к человек, разница в небольших процентах. Но разница двухкратная, а где-то чуть ли не трёх кратная. Может быть такое совпадение? Не думаю. А) Я не отрицаю возможность того, что мог повлиять не удачное время выхода проектов, когда выходили более интересные релизы(хотя такого не припомню). Не исключаю работу плохой рекламной компании? Хотя Сони вообще-то над рекламой любой своей игры не парится, которую портирует на РС. Но все эти факторы не могли повлиять как минимум на двух кратное и трёхкратное падение?! По твоим заверениям, они оставили основные рынки, где происходит основной слой продаж. Тогда почему такая просадка? Не 10-20%? Типа небольшая. А именно весьма серьёзная?  Б) Я не верю в то, что люди играми насытились, поэтому им не охота возвращаться в подобные проекты. Ну во первых, это не какие-то Ассасины или Кал Оф Дюти, чьих частей насчитывается десятками. Это вторые части, сюжетных постановочных проектов, на не особо много часов по современным стандартам. Когда люди успели насытиться? Вопрос. Даже тобой приведённых Хадес имеет двухкратный пример роста аудитории в пиковом онлайне. Во вторых, могла ли сыграть цена? Нет. Все порты от Сони выходили с демократичными ценами даже для европейской и американской аудитории. Тогда что сыграло такую большую роль? Аааа? Я думаю, ты до сих пор не догодаешься.  2)Ладно, откинем приведённые мною три проекта. Условно скинем это на погрешность, типа три качественных сиквела, случайно попали в круговорот случайных и не объяснимых событий, которые привели к серьёзному снижению продаж. Но есть другие проекты, которые Сони успели выпустить во время, когда успела ввести свои ограничения. При чём она портировала много качественных, хороших сюжетных проектов. Почему ни одна игра, не сыскала подобную популярность на уровне тех проектов, которые были выпущены до ведения ограничении? Опять какая-то необъяснимая магия вмешалась? Там были проекты, которыми не успели люди насытится, что же такого в них не так, что люди их не стали покупать как предыдущие проекты Сони? Одни из нас плохая игра? Нет. Многие ждали? Конечно. Но повторить успеха игра не смогла даже на уровне первого Горизонта, который вышел давны-давно. Почему так происходит? Опять скажешь, что это всё догадки?  3)Вдруг после ограничении по регионам, обязательного ПСН, через какое-то время Сони отменяет обязательный ПСН в своих проектах. С чего это ли? Это ведь никак не влияло на результат. А после выхода и успеха Stellar Blade, тихо молча Сони просто сняли ограничения по регионам, с многих своих проектов, на которые они изначально стояли? С чего такая щедрость? Наверно просто совпадение? Ай, яй, яй. Явно тут никак не замешан успех Stellar Blade без привязки к регионам и ПСН, и точно никак не виновато то, что прошлые проекты получили провал по успеху и продажам, из-за того, что продажи игр ограничили в 180 странах, которые не могли никак повлиять на двух кратное падание и почти трёх кратное из-за того, что там живут нищие по оценочному мнению трёх собратов по разуму на этом форуме.  Все мои аргументы дерьмо и просто гадание на кофейной гуще. Вот есть Doom: The Dark Ages, которые единственный нашёл среди сотни нормальных, вот он точно аргумент тому, что это всё это случайности и нет этому всему объяснение. Конечно на Doom: The Dark Ages повлиять так геймпасс не мог, это всё чепуха. Игра стоит 80 баксов, против 60 баксов Етёрнул. Это фигня. Геймпасс ведь такой дорогой, что проще купить игру. А ещё если заметить, то у Майков в целом в Стиме последнее время, у всех проектов серьёзная просадка по онлайну, которые есть в геймпассе. Тот же Indiana Jones and the great circle, вообще пик имел 12к пользователей, а разработчики и издатель игру заявляют как хорошо успешной? Да как же так? И даже делают к ней сюжетный DLC? Что такое происходит? НЕВОЗМОЖНО. А ещё если заметить проекты, которые выходили одновременно в геймпасс и в Стиме. Часто разработчики заявляли об успехи, называли почему-то не цифры продаж, и цифры сколько людей поиграло. Цифры вроде как бы внушительные, но посмотришь на статистику Стим, и вроде как не верится в подобные цифры? Геймпасс точно никак не повлиял, ага, конечно. Это всё не аргументы, а просто гадание. И ладно бы, если у Сони был свой геймпасс, возможно я сказал “ок”, туда многие ушли? Но увы, и ах, но на РС у Сони нет своего геймпасса, поэтому извините, да, геймпасс для Майков тут выступает как весомый аргумент, а не просто прихоть “дурачка” с форума. А у тебя какие будут аргументы?  Если есть чего ответить по всем этим аргументам, чётко и обосновано, я жду. А если нет, пожалуйста, больше позорь здесь себя. Все льстивые слова в сторону тебя от меня, это лишь была лёгкой иронией, а по факту ты ещё тот д**н. Ой, извините, образованный человек. 
    • Нет сам по себе Контрол то классный. Просто проигрывает остальным проектам студии.   Ну и затянутый малость.    И это существенный минус.  Как по мне атмосфера под Кинга как то потерялась во второй части. 
      В итоге Алан 2 теперь продолжает Контрол, вместо первого Алана. Считаю серии надо было разграничить. 
    • Гугл считает, что 525 часов в среднем за 5-9 классы и по 105 часов в год. А в частности, по данным института стратегии образования выходит 510 часов за 5-9 классы. А твои данные про “150 часов” на чём основаны? Ты не на его месте. Было вполне в явном виде заявлено, что остальные факторы вполне уравновешены относительно друг друга, то есть именно этот момент является основным расхождением, на основании чего и был сделан соответствующий вывод. Читай что ли, что тебе пишут целиком. Его тезис звучит вполне себе аргументированным. В то время как с твоей стороны контр аргументов по сути так и не последовало. С какими конкретно? Ты названия-то, названия не забывай добавлять, а то у тебя одна пыль в глаза, да общие туманные фразы.
    • @SerGEAnt “плохенькую” ))) Написал бы уж правду — “дерьмовую”! Других не делаем! ))
    • Как только так сразу \o/
    • А чем вк тебе не угодила? Атомик харт не позволила купить в стиме?))
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2492120/SAEKO_Giantess_Dating_Sim/ Вы открыли глаза и увидели гигантскую девушку, смотрящую на вас сверху вниз... 

      SAEKO: Giantess Dating Sim — приключенческая игра, действие которой происходит в Японии 2000-х годов, о жизни Саэко, девушки с таинственными способностями, и маленьких людей, которых она уменьшила до размеров своего большого пальца. Испытайте судьбу Саэко и маленьких людей днем и ночью с помощью двух отдельных игровых систем с разными художественными стилями. Ты Рин, последнее пополнение в рядах маленьких людей. Под защитой Саэко ты проводишь свои дни в ящике ее стола вместе с другими маленькими людьми. Но не теряйте бдительности. У Саэко есть несколько... интересных хобби, мягко говоря. Функции Потрясающие и уникальные визуальные эффекты, нарисованные в двух разных стилях пиксельной графики. Мир, полный жестокого очарования, вдохновленный многими странными историями, начиная с работ Фуэти Сидзуэ. Оригинальная игровая система, которая заставляет игроков делать сложный выбор и жить с его последствиями. Саундтрек, написанный самим разработчиком и находящийся под сильным влиянием future garage и breakcore. Самое глубокое исследование склонностей разработчика в истории инди-игр Игровая система Саэко доверила вам роль руководителя. Днем вы раздаете вещи маленьким людям и взаимодействуете с ними, сохраняя группу вместе. Однако вы не обычный руководитель. У каждого маленького человечка есть две характеристики: Здоровье и Привлекательность. Эти характеристики определяют, будут ли они жить или умрут. Дайте предметы маленьким человечкам в ящике, чтобы управлять их характеристиками и исполнить определенное...желание... Саеко. Ночью вы выходите из ящика и становитесь доверенным лицом Саэко. Слушайте все, что она говорит, и отвечайте «Да» или «Нет» в зависимости от ситуации. Но будьте осторожны. Человеческая жизнь имеет гораздо меньше веса, когда вы размером с большой палец. Если вы дадите неправильный ответ, вас вскоре ждет плохой конец. Как долго вы сможете оставаться на посту руководителя? Сколько еще дней вы сможете продержаться? И когда вы окажетесь в положении, когда сможете повлиять на их судьбы, кого вы решите спасти?
    • велики ли разница с оригиналом, есть ли смысл скачивать?  
    • Разломайте аргументацию, что звезды встали не так, поэтому продажи не пошли. “Да ты гонишь”, только и можно сказать. Потому что те, кто составляют подавляющее большинство продаж там и так есть.  И создать просадку в 300% продаж оно не может. Я презираю не регистрацию на сервисе, а саму компанию. Если бы у меня было такое же отношение к сони, то будь там псн или не будь, уже не важно, я бы не купил их игру. ГТА6 жду, РДР3 не стал бы играть, если бы она вышла в ближайшее время. Вам в школе английский преподают, там примерно 150 часов кстати. Школа же должна вам как раз дать базовый какой то уровень, или не? Или они просто так тратят ваше время? Достаточный аргумент? Цифрами каких данных? Тут дают сравнение, не успешность игры с псн, и успешной игры без псн. И я такой должен почему то решить, что это сыграло афигеть какую важную роль. Я показываю игру, сиквел, где нет псн, но там такая же жесткая просадка. Мне говорят, что это из-за геймпаса. Неужели вот в этом моменте ничего не смущает? Мы все провалы будем оправдывать геймпасом теперь? Или избирательно? А что делать с играми которые “смогли” даже находясь в геймпасе? Мы их пиковый онлайн будем умножать на х3 как с думом получается?   Что псн, что геймпас, это попытка подогнать факт низкой популярности игры, к теоретической причине.  я бы обиделся на его месте.  
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×