Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Backs

Экспресс: Diablo 3 и Sims 2

Рекомендованные сообщения

13 дней. Возможно, именно столько нам осталось ждать официального анонса Diablo 3. Дело в том, что сайте diablo3.com (портал, конечно, неофициальный, но находится под патронажем Blizzard) появился оригинальный счетчик, содержание которого гласит примерно следующее: «количество дней до того, как половина интернет-ссылок будет указывать на diablo3.com. Но почему?». Ждем-с, господа. 13 дней.

-----------------------------------------------------------------------------------------

Компания Electronic Arts, выжимая последние соки из The Sims 2, анонсировала новый аддон — Apartment Life. На этот раз симоводов выгонят из уютного предместья и расселят по квартирам. Ждать дополнения стоит этой осенью, 5 сентября.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну, блин, дают...

Diablo Killer. Иначе не назовешь. Одно из двух: 1)выходит Diablo 3 и становится вехой и лучшей игрой по закликиванию грызуном монстров всех мастей. Убивает Diablo 1 и Diablo 2 одним махом и вновь становится чем-то недостижимым. 2) Выходит Diablo 3, все ее раскупают, но выясняется, что мыльный пузырь и серия в коме. Но Blizzard же... Жду 1 варианта развития событий. А вообще... ОХРЕНЕННАЯ НОВОСТЬ! Только б анонсировали...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наверное уже большую часть Диаблы сделали, и когда убедились в ее качестве - решили анонсировать) А часто делают наоборот - раздувают мыльный мпузырь из ничего, и получается пук)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Наверное уже большую часть Диаблы сделали, и когда убедились в ее качестве - решили анонсировать) А часто делают наоборот - раздувают мыльный мпузырь из ничего, и получается пук)

Так игры уже давно не анонсируют. Где-то с Е3 2006 пошла мода на близкие анонсы долгостроев (пример - BioShock, Assassin's Creed). Это когда проект в разработке уже 3-4 года, а официальный анонс делают только за год до релиза. Времена, когда нам говорили «через пять лет мы сделаем супер-пупер игру!» канул в лету...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну наконец то, а то уже заждались :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати для сведения - Apartment Life станет последним аддоном к Sims 2.

Хоть это радует

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот не надо ерничать. В Sims нет ничего плохого, кроме олицетворения дьявольских сил *му-ха-ха*

Серьезно - Sims хорошая игра.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот не надо ерничать. В Sims нет ничего плохого, кроме олицетворения дьявольских сил *му-ха-ха*

Серьезно - Sims хорошая игра.

хорошая) Корову доят пока молоко идет) Про это речь)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ух, и первое апреля уже вроде прошло, а всё равно не вериться. Дьябло 3, хех? Мы конечно об этом догадывались, но не думал что анонс будет раньше выхода StarCraft 2. Только надо было сначала написать - "Внимание! Перед прочтением новости привяжите челюсть покрепче к черепушке". А то чуть не отбил, когда читал. :D Ждём 1 мая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати, в мае будет ровно год с анонса StarCraft 2...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так игры уже давно не анонсируют. Где-то с Е3 2006 пошла мода на близкие анонсы долгостроев (пример - BioShock, Assassin's Creed). Это когда проект в разработке уже 3-4 года, а официальный анонс делают только за год до релиза. Времена, когда нам говорили «через пять лет мы сделаем супер-пупер игру!» канул в лету...

Я видимо в неправильной форме изложил свою мысль... Крупные фирмы, которые являются и разработчиком и издателем, могут спокойно не выпускать проекты до тех пор, пока не будут уверены в его качестве. Обратная сторона этого - когда издатель назначает срок, и хоть здохни но игра должна быть к нему. Вспоминаем Thief 3 (да, тут тоже своя истрия), Gothic 3 со своим 13 октября назначенным издателем и т.д.. Задержали бы издатели выход игры - она могла бы стать лучше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это Blizzard.

а) когда они выпускали что-либо большое вовремя?

б) когда они выпускали что-либо плохое?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Things the May 1 Announcement are not:

1. It is not an official announcement of Diablo 3

2. It is not about an upcoming Diablo novel

3. It is not a Network merge

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Фильм очень так себе. Не скажу, что говно, но мне не понравился.
    • Поддерживаю идею добавить русификатор к игре.
    • @allodernat Интересно было прочитать, спасибо, особенно про проблемы Heaven’s Vault. Играл в нее на английском, понравилось. С Godot мне норм работать, а в Unity ноль вообще (вижу, все русификаторы в твоем посте на нём как раз). Читать шарпы ок, но писать на нем, еще и дебажить — спасибо, я оставил это в прошлом. Мой текущий стек — js/ts, python, go. Все что на них — вполне могу поломать. В TR-49 есть функция “FuzzText”, вот она как раз там на шарпах написана и мне хватит просто изменения байткода захардкоженных ascii кодов латиницы на кириллицу через ии. public static string FuzzText(string text, float coherence, bool coherenceIsCriticallyLow, int seed = 0) { ... if (char.IsUpper(c)) { array[i] = (char)(65 + random.Next(26)); } else { array[i] = (char)(97 + random.Next(26)); } ... }   Касаемо Wreck, я подозреваю, они просто подготовили x3 контекстов и через переключатель языка просто подгружают новую строку, например есть “root/en/game_menu”,“root/de/game_menu”,“root/fr/game_menu” — каждый со своими entries внутри. У них смена языка не меняет уже отображённый диалог, так что очень похоже на правду. И русифицировать такие игры в теории проще, добавить новый язык + перевод с фолбэком на en.
    • @Nero94  Если запускаешь через стим клиент, то вероятно надо exe переименовать под оригинальное имя exe. (оригинал убрать вообще) После чего уже попробовать запустить. Так как шрифты судя по всему в exe А у тебя раз  иероглифы, то… вывод напрашивается, что запускаешь ты оригинальный exe
    • А как на стим деке цзапустить? Вроде все закинул как надо. Но английский в меню остался, а если дальше идти, то там просто иероглифы вместо букв2
    • Русификатор (текст) - для ПК-версии (FreedomHellVOICE) Достижения работают, проверил на достижении Cober-to-Cover Solid
    • Обновление: build24378221 Lost in Tandem
    • @broomp  Так оно и есть)) У этого разработчика все игры на этой системе. Она вообще в принципе не очень предназначена для перевода на другие языки, поэтому у них нет других языков в их играх. А вот почему решили на godot перейти, ранее игры были только на юнити. Но вообще игры конечно переводимы при большом желании и с нюансами. Нюансы обычно связаны в том, что в Ink генерация предложений работает и перенести её с учётом специфики русского языка маловероятная задача) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3530689177 Одна из переведённых на нём. Я сам переводил A Highland Song, из плюсов там всё в одном Ink файле было, но отделить зёрна от плевел тоже приходилось. При чём что-то я поправил уже сильно позже выпуска русификатора. К примеру меня ловился софтлок при смене локации, не всегда, но в некоторых случаях. Как временное решение — вернуть язык в оригинал, пройти смену локации после обратно вернуть. Как позже выяснилось, что я перевёл триггер смены погоды, а его нельзя было переводить, но как его отделить от обычного текста? Маркеров в этом Ink немного. Сейчас кстати clarkkent выпустил русификатор к 80_Days Из других игр на ink, которые смогли перевести — Esoteric Ebb , The Pale Beyond , Sacrifice For Sale Кстати, интересно, что одна игра с этой системой(не очень уверен, но вроде скелет также на ink сделан) Wreck — но разработчики нашли способ сделать систему локализации на другие языки. И да)) одну из игр этого разработчика inkle Ltd (Expelled! )– просили даже конкретно у Zoneofgames перевести на русский язык, но пока никто не взялся)  
    • По итогу, собрал всю текстовую информацию, сейчас прохожу игру и попутно перевожу. Весь “нужный” для игры текст находится в cardcatalogue.ink, содержит вперемешку и текст, и флаги для кода, и какие-то управляющие символы, что в итоге привело меня к мысли объединять все по записи в единый текст и не мучаться. Сложности еще добавляет отсутствие других языков, чтобы еще и грамматический контекст понять. Полная абдукция, и в игре, и в переводе. 400 вот таких записей, которые переводятся и меняются мной после каждой найденной записи в машине.  Но, конечно, от себя хочу сказать, что работать с Ink библиотекой — одно из самых неблагодарных занятий. Если еще игры будут с использованием оной, надо готовить основательный деконструктор JSON, который она выплёвывает.  Шрифты кириллические подгрузил (2 не поддерживало, остальные были).
    • С ПЫЛУ С ЖАРУ: HALO CAMPAIGN EVOLVED Сильно рекомендую досмотреть до конца, чтобы понять, как было - геймплейно, в частности, и как стало 18 + https://youtu.be/aRyPcnrDkco?si=R8EL7ZOLeG28xW2D
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×