Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Статьи

Обсуждаем наши статьи: обзоры, превью, интервью с разработчиками и прочее.

1 810 тем в этом разделе

    • 16 ответов
    • 7 876 просмотров
    • 20 ответов
    • 7 871 просмотр
    • 11 ответов
    • 7 860 просмотров
    • 9 ответов
    • 7 853 просмотра
    • 7 ответов
    • 7 852 просмотра
    • 45 ответов
    • 7 849 просмотров
    • 11 ответов
    • 7 841 просмотр
    • 10 ответов
    • 7 839 просмотров
  1. [Превью] Armello (PC)

    • 3 ответа
    • 7 838 просмотров
    • 15 ответов
    • 7 823 просмотра
    • 7 ответов
    • 7 813 просмотров
  2. [Рецензия] Meridian: New World (PC)

    • 12 ответов
    • 7 803 просмотра
    • 35 ответов
    • 7 792 просмотра
    • 15 ответов
    • 7 767 просмотров
  3. [Превью] Maia (PC)

    • 14 ответов
    • 7 764 просмотра
    • 27 ответов
    • 7 762 просмотра
    • 12 ответов
    • 7 760 просмотров
    • 3 ответа
    • 7 715 просмотров
    • 19 ответов
    • 7 702 просмотра
    • 26 ответов
    • 7 696 просмотров
    • 9 ответов
    • 7 678 просмотров
    • 34 ответа
    • 7 675 просмотров
    • 32 ответа
    • 7 673 просмотра
    • 24 ответа
    • 7 664 просмотра
    • 14 ответов
    • 7 661 просмотр
    • 11 ответов
    • 7 634 просмотра
    • 27 ответов
    • 7 622 просмотра
    • 31 ответ
    • 7 620 просмотров
    • 30 ответов
    • 7 615 просмотров
    • 13 ответов
    • 7 615 просмотров
    • 7 ответов
    • 7 610 просмотров
    • 14 ответов
    • 7 607 просмотров
  4. [Рецензия] Pure (PC / PlayStation 3)

    • 8 ответов
    • 7 606 просмотров
    • 7 ответов
    • 7 605 просмотров
  5. [Рецензия] Perception (PC)

    • 14 ответов
    • 7 605 просмотров
  6. [Рецензия] Crackdown 2 (Xbox 360)

    • 12 ответов
    • 7 590 просмотров
    • 7 ответов
    • 7 582 просмотра
    • 26 ответов
    • 7 578 просмотров
  7. [Рецензия] Black the Fall (PC)

    • 17 ответов
    • 7 572 просмотра
  8. [Рецензия] Deponia Doomsday (PC)

    • 8 ответов
    • 7 556 просмотров
    • 9 ответов
    • 7 554 просмотра
  9. [Рецензия] Okami HD (PC)

    • 11 ответов
    • 7 544 просмотра
    • 5 ответов
    • 7 537 просмотров
    • 16 ответов
    • 7 529 просмотров
    • 14 ответов
    • 7 525 просмотров
    • 11 ответов
    • 7 520 просмотров
  10. [Рецензия] Ittle Dew (PC)

    • 9 ответов
    • 7 519 просмотров
    • 24 ответа
    • 7 515 просмотров
  11. [Рецензия] DLC Quest (PC)

    • 11 ответов
    • 7 490 просмотров
  12. [Рецензия] Waking Mars (PC)

    • 7 ответов
    • 7 485 просмотров

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну… даже не знаю… Так как господин аналитик не пролил света на этот занимательный вопрос, остаются только догадки. В случае с DNF Duel, например, дело, вроде как, было в “злом американском филиале Nexon” (игру в Стиме издаёт корейский филиал, она доступна; но эту же игру в EGS издаёт, вроде как, американский филиал, раздачи в РФ/Беларуси не было, игра не доступна). Dave the Diver (тоже Nexon) в Стиме, при этом, издаёт, вроде как, американский злой филиал, поэтому она недоступна. В случае с LISA виноват или замечательный американский издатель Serenity Forge, идущий навстречу простому пользователю и снижающий региональные цены после единственного обращения в их поддержку, или… никто, так как ну не могут же это быть Эпики, ну право...
    • очередное использование механик игры 12 летней давности (XCOM: Enemy Unknown), без привнесения чего либо нового. До JA тут как до небес, а жаль. визуально тоже не шибко отличается от какой то модификации на того же старичка Enemy Unknown. в принципе испортить ту механику сложно, а потому может получиться сносный проходняк. Лучше бы вернулись к очкам хода, а не двухфазному режиму (движение + движение или стрельба)
    • Здравствуйте. Подскажите пожалуйста название шрифта у субтитров? Кто-нибудь знает? 
    • О чем и разговор, вкусовщина. Я, честно говоря, не понимаю, почему мне постоянно приводятся в пример шутеры с нарисованными в три кадра анимацией стрельбы, когда речь про полноценные трехмерные экшены с честной плавной анимацией и импактом. Я посмотрел этот Cultic – меня такая вот реализация стрельбы совершенно не возбуждает, картон есть картон. Я уже сказал выше, стрельба в Phantom Fury где-то на уровне первой-второй Half-Life, нет тут никакой “неумелой реализации”, одна вкусовщина. Я вот тоже просто обожаю, как сделана стрельба в первом FEAR, третьем Doom, или вот мне нравится чувствовать оружие в Trepang2, в Phantom (и процентах 90% других шутеров) все это сделано объективно хуже, ну так оно и не надо тут, тут ориентир на определенный временной период, когда примерно такая стрельба и была. Я это в третий раз говорю. Поиграй, я не знаю, в какой-нибудь Chaser и Devastation – вот они как раз из тех времен, на которые ориентируется Phantom Fury, и ощущение от оружия в этих играх как раз хвалили. А ты мне современные проекты в нос суешь. Или двумерный картон. 
    • Игра продавалась и в егс и в стим,но после начала раздачи в егс ее снимают  с продажи,раздачи и отзывают копии. Но при этом другие игры издателя вроде доки доки , Cyanide & Happiness - Freakpocalypse,The King's Bird остаются доступны доля покупки. Причем это не в  1 раз,так что у меня создается устойчивое убеждение что ЕГС явно не  “сторонний  наблюдатель “ в эти решениях. з.ы Тенсен же акционер, а не владелец Епик Гейм, и то в свете последних событий , не постоянно надолго ли. Ну не в пользу егс говорит что например игры   LOVE и 911 Operator.  Которая  как пишут ,когда раздавались не были доступны в РФ(в стим продавались) но после через н-времени , стали доступны и в ЕГС https://store.epicgames.com/ru/p/love https://store.epicgames.com/ru/p/911 з.ы Если через месяц ,два  Лизу вернут  в продажу, то на 99 процентов это решения ЕГС.    
    • Слушал я недавно интервью !латыша! об украинцах. Цитата “… подлее, лицемернее и притворнее я людей не встречал...”. Я с ним не полностью согласен. Есть адекватные и достойные украинцы, которые совсем не обязательно “за нас”. И есть реальные упыри. Меня при просмотре начала ролика реально затошнило. Далее я не стал смотреть. Этот продукт уже не STALKER. Я не буду дальше продолжать, но уверен многие поймут о чем я.  
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
        • Лайк (+1)
        • Спасибо (+1)
      • 37 ответов

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×