Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Celeir

[Рецензия] Deponia Doomsday (PC)

Рекомендованные сообщения

Новая глава истории о планете-свалке Депонии оказалась во всех смыслах внезапной. Во-первых, её анонсировали лишь за неделю до релиза, а во-вторых, прежде сюжет официально являлся трилогией (заподозрить иное не подтолкнул бы даже полуоткрытый финал). Собственно, на первых порах слабость связи с известными событиями подчёркивают и сами персонажи — когда Руфус рассказывает им о пережитом... но ещё не случившемся, ведь первые три игры стали считаться не наступившим будущим или просто видениями. Реальность же не только откатилась во времени, но и обзавелась своим набором отличий от показанного три и более года назад.

banner_st-rv_deponiadoomsday_pc.jpg

Чисто субъективно ужиться с этим непросто. Ещё под титры Goodbye Deponia я смирился с завершением истории и попрощался с её действующими лицами; веры в новинку не добавляла и завязка про путешествия во времени как самый банальный способ обойти установленные ограничения. Но как фильмы создаются ради последних 20 минут, так и Deponia Doomsday перечёркивает любой скепсис (местами очень оправданный), стоит только дойти до её развязки. Пытаясь не запутаться в том, как лихо раскручиваются, а через минуту снова спутываются сюжетные линии, отчётливо понимаешь, что сценаристы Daedalic Entertainment не зря едят свой хлеб. Doomsday едва ли можно назвать притянутой за уши... вот только как и Goodbye Deponia, она примечательна именно историей. Если же касаться самого процесса прохождения, проект сразу становится крайне спорным, причём от этапа к этапу разница во впечатлениях настолько существенная, что тяжело даже вывести общее описание в рамках всей игры.

15_th.jpg

Дабы помнить будущее, нужна шляпа из фольги, набитая соломой. Руфус обходится и без того.

О чём можно говорить наверняка, так это о возросшей наглядности головоломок. Будь то самое начало путешествия, когда мир довольно открытый, или более поздние этапы, где игрока замыкают в трёх-четырёх крохотных локациях, — запросы со стороны персонажей и способы их выполнения предельно ясны. Я говорю не о логичности, с ней здесь всё традиционно неважно. Однако проблемы озвучиваются чуть ли не прямым текстом, а предметы-ключи могут оказаться как за первым же поворотом, так и вообще под носом. Действующих лиц на единицу времени не много, активных зон едва ли больше; потому если таки запутаешься, проблемой не станет и прямой перебор. Впрочем, в игре всё равно есть несколько мест, где можно надолго застопориться. Даже если имеешь чёткое представление о том, что от тебя требуется, и знаешь о подавляющей части необходимых для этого вещей, какой-нибудь нюанс рискует обернуться настоящей проблемой из-за своей особо выдающейся иррациональности. Зато после его преодоления игра срывается с места в карьер, таща по сюжету аки по рельсам аттракциона; а притормаживая, иногда требует от игрока столь малого, что в ответ лишь удивлённо приподнимаешь бровь. Заходя на новую (большую и детализированную!) локацию, всегда готов встретить тонну головоломок, но зона может оказаться настолько незначительной и даже проходной, что аж странно. Как будто в Daedalic Entertainment программисты и актёры — высшая каста, и их предпочитают не обременять работой, а вот художников периодически эксплуатируют зазря. Хотя нет, «зазря» — слишком громкое слово: из-за сильно возросшего числа сцен с уникальной постановкой, а также просто проработкой и яркостью локаций Deponia Doomsday можно назвать самым визуально насыщенным приключением во всей серии. И если воспринимать её не столько как квест (который должен радовать в том числе загадками), но как обаятельно исполненный мультфильм с приятными персонажами, то она почти ни в чём не теряет.

25_th.jpg

До определённого момента самая тёплая характеристика игры.

Чтобы понять большинство отсылок к прошлым (будущим?) событиям — а может, чтобы в принципе ухватить суть происходящего, знание оригинальной трилогии строго обязательно. В Daedalic никогда не тратили время на разжёвывание того, в курсе чего должны быть фанаты, но в данной игре объём пересечений играет просто ключевую роль. Не в последнюю очередь из-за ностальгии: локации обильно сдобрены «напоминаниями» самого разного толка, от мельчайших штрихов до возможности взглянуть на пережитое под слегка другим углом или увидеть становление персонажей теми, кем они были в первой Deponia. Большинство отношений между действующими лицами также осталось неизменным, а единственная важная переделка касается характера «новой Гоал» — которая отказывается верить, что в одном из вариантов реальности могла влюбиться в Руфуса, и надолго превращается в аналог Тони. Пока место «позитивной Гоал» свободно, игре словно чего-то не хватает. Но в то же время это соотносится с отчасти помрачневшим тоном истории. Ах да, вдобавок неприятно и то, что один из последних бастионов не пошлого и не сортирного юмора, давший трещину ещё в Goodbye Deponia, не только не восстановился, но окончательно рухнул: в игре неизбежно пересекаешься с блюющими, пускающими ветры, страдающими запором... а также с темами лёгких наркотиков, кастрации и даже, эм, неподобающего развлечения с козами. Конечно, всё не настолько страшно, как может звучать, но местами уж очень раздражает. В данном плане Deponia «уже не та».

31_th.jpg

Сколько объектов! Но активных только штук пять.

Последнее, о чём стоило бы вспомнить, — загадки, основанные на игре со временем: если в сиквеле мы имели дело с тремя вариациями Гоал, а после — с клонами самого Руфуса, то Doomsday отчасти является наследницей «Дня сурка». Почти в каждом её сегменте есть своя отправная точка, к которой отмотаются часы, если воспользоваться Машиной времени (или если откат произойдёт по сюжетному триггеру). Как результат, все вещи в инвентаре исчезают, и их надо добывать ровно тем же способом; чуть-чуть меняются лишь варианты их применения, плюс приобретается новая информация. Поначалу такое запутывает — но сугубо потому, что ожидаешь большего. Если же не придумывать хоть сколько-нибудь хитрых схем, то дело идёт на лад.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Неожиданное возвращение к Deponia в первую очередь наталкивает на мысль о лёгком приработке за счёт флагмана студии, но по факту Doomsday выглядит слишком дорого, чтобы уличать студию в работе спустя рукава. Сюжетно яркая, насыщенная и обоснованная, она берёт и «эффектом сериала», когда готов вновь тратить время на едва ли меняющихся персонажей, и ностальгией — но также оказывается своего рода развёрнутым ответом на претензии к оригинальному финалу трилогии. Во всём этом смущает лишь то, что игра пошла по стопам не по-прежнему сильнейшей в серии Chaos on Deponia, а спорной Goodbye Deponia, унаследовав все проблемы последней и связанную с ними неопределённость при выставлении балла. Какую-то циферку я поставил, но в данном случае действительно только и остаётся, что советовать решать за себя.

Итоговая оценка — 7,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да ладно, все таже Депония, это можно так сказать, взгляд под другим углом, но я лично рад, вновь вернуться на планету свалку, хоть и мусор там валяется слегка иначе!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

все правильно написано, мне вот еще Хузы не хватило и его фирменных песен, но это видимо особенностью повествования обусловлено.

игра несомненно соответствует высокой планке и стилю всей серии от экранных мелочей до глобального сюжета, но ожидал увидеть все-таки несколько больше, чем развернутый финал трилогии.

а аффторы -- молодцы, изящно выкрутились и фанатам угодили и сами с усами остались.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Опять конец не очень.

конец как и в остальных играх серии, все канонично.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
программисты и актёры — высшая каста, и их предпочитают не обременять работой, а вот художников периодически эксплуатируют зазря

Не понимаешь ты специфики. Художников много, а программист - один

Doomsday отчасти является наследницей «Дня сурка»

О нет, только не это. До сих пор содрогаюсь вспоминая Alan Wake’s American Nightmare

P.S. Жду продолжение Ночи с Night of the Rabbit и Silence

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Sporcy Есть возможность залить файлы, а не установщик? Не люблю когда что-то появляется в Программах и
      компонентах и реестре.
    • всё что хотел узнать — узнал, игру удалил… если с польского, то там всё норм должно быть
    • У меня, если верно помню, первой была geforce 5200. Потом вроде бы сразу на ati1600 переполз. После помню r7 370. В промежутке ещё одна какая-то была, которая чуть больше года прожила до отвала чипа, её вообще не запомнил, ну мб даже две, но прожили недолго. Собственно, все амдешные у меня почему-то дольше ~2-3 лет не жили. После сидел на gtx1660, что называется, до победного. Только в том году купил tx7600xt. Сейчас пользуюсь по сути обеими системами. С более новой картой для игр, там и ссд всего на тер, а внешний диск купил не успел до роста цен до дикого уровня (а теперь жаба душит двадцатку платить за пару теров m2), на система с 1660 для видео (и игр попроще, где avx2 не нужен), т.к. харды, и о месте можно не париться.
    • Что не пост, то в мемориз:
    • Ну так ты по своему желанию от зелёных не уходишь.  А захочишь - уйдёшь.  После того, как Мирослав сделал своё чёрное дело ( приобрёл 9070хт), правила игры изменились, он каким-то образом изменил мировой порядок.  Такими срытыми способностями обладают по прикидкам знающих людей. - примерно 1\700 000 000.  Этих людей активно ищут.  @\miroslav\ обращай внимание на "классики", нету ли рядом рисунков звёзд или планет или других странных знаков, особенно символы в виде глаза. Внимательно смотри на провода - нету ли на них воздушных змеев, но какой-то неправильной формы, скорее гротескной. И ещё, если те, кто тебя будут разыскивать, ты наверняка это почувствуешь: тошнота, головокружение и невыносимо сильный зуд, как бы с обратной стороны глаз. Будь очень осторожен и внимателен дружище, я за тебя опасаюсь. Никакие таблетки я из больницы не прихватывал. Мне и так выписали рецепты на феназепам, пароксетин с3 и на кветиапин.
    • @lоl так получается Granblue Fantasy: Versus как раз таки та самая нишевая игра)) Онлайн в стиме был в пике только на момент выход в 2020 году и ещё в 23 года, после чего до 100 человек в день не доходит. Как-то весьма грустно для “нормальной игры”. Наличие русификатора ровным счётом ничего не изменит. https://steamdb.info/app/1090630/charts/#max Зато “трэшевый” Avatar Legends: The Fighting Game сейчас собирает 1000+ человек в день На который кстати есть русификатор)) Даже два) И это я просто вспомнил. https://steamdb.info/app/2424420/charts/ Выйди русификатор в 2020 или 23 году конечно он был бы актуален как никогда, но увы, время было другое и никто игрой не занялся. Да и тут на зоге ты проснулся в теме только сейчас. Что делал 6 лет?) И вообще, русификатор в теории  сейчас может сделать каждый замотивированный вооруженный нейросетью человек. Почему ты ещё не сделал?) Вопрос к тебе)
    • Шрифты подбирал самые приближенные к оригиналу.
    • РЕЛИЗ "PROJECT REIGNITION" ПОЛНОСТЬЮ НА РУССКОМ ЯЗЫКЕ! Сегодня важный день, когда мы впервые сотрудничали с другими фанатами и работали бок о бок, дабы подарить вам не только переосмысление оригинальной игры, но и играть в неё с удовольствием на нашем родном русском языке! Игра полностью переведена и озвучена, где сразу входит в данную версию 1.0.1! Почти 9 месяцев кропотливой и слаженной работы, дали свои плоды, чтобы успеть всё сделать в намеченные сроки автора ремейка! Мы очень благодарны KumaPauZ за такое тесное сотрудничество, что чаще к нам прислушивался и вносил изменения, которые напрямую повлияли не только на то, какой должен быть подход в локализации, но и также помогли ему в других вещах, чтобы в будущем снова вернуться к вам с уже новым обновлением в виде режима "Вечеринки"! Именно мы смогли убедить автора и в чём-то помочь, чтобы он на концепции сюжетной части игры не останавливался. Ребята после небольшого отдыха продолжат делать данный режим и устранять недочёты. Поэтому, с данным проектом мы ещё поработаем! В игре остались непереведённые две оригинальные текстуры "GO!" и "GOAL" и озвучка Обратного отсчёта. Позже добавим мод на это, так как автор ремейка не смог пока найти актёров озвучки на другие языки. Надеемся, вы будете довольны данным результатом. Позже, мы выпустим уже русскую озвучку на версию Wii! Спасибо, что были всё это время с нами! Делитесь со всеми друзьями! Кто впервые запускает игру, русский текст и озвучку нужно выставить в меню игры в "Options - Language". Скачать проект можно напрямую у автора или в нашей группе ВК. ⚡Отблагодарить нас вы можете ниже. Поддержав от 500 руб, вы попадëте в титры игры, на которые мы делаем полный дубляж. А поддержать можно как раз "Sonic Heroes", "Shadow The Hedgehog" и "Соник Бум - Восстание Лирика".⚡ Ссылку можете увидеть в нашей группе ВК. video
    • Конечно понимаю. В моём понимание трешь — игра которая нишевая и играет одна-две... сотни человек на планете земля.
    • Судя по второй картинке там ещё больший сюр, чем в других играх, где роботы, кошечки и коробка для пряток. Аж да, чуть не забыл про злых русских в джунглях и крокодилов. Забавно, что именно США устроило Японии ядерный геноцид, а этот японец везде в своих играх злых русских с ядерным оружием форсит. 
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×