Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Вскрытие игровых ресурсов

Обсуждение всего, что связано со вскрытием игровых ресурсов


F13.1 | Если вы действительно хотите, чтобы вам помогли в разборе ресурсов, то сразу же выкладывайте на любой «обменник» один-два файла нужного формата — никто не будет тратить время на поиск того, что нужно разобрать. Уважайте чужой труд и время.

927 тем в этом разделе

    • 0 ответов
    • 2 019 просмотров
    • 4 ответа
    • 2 898 просмотров
  1. Нужна помощь новичку...

    • 4 ответа
    • 2 681 просмотр
  2. Патч для Akiba's Trip

    • 0 ответов
    • 2 138 просмотров
    • 1 ответ
    • 2 602 просмотра
  3. Запаковка .pak архива

    • 3 ответа
    • 2 809 просмотров
    • 1 ответ
    • 2 377 просмотров
    • 1 ответ
    • 2 051 просмотр
    • 1 ответ
    • 2 486 просмотров
    • 11 ответов
    • 6 304 просмотра
  4. Deadhunt

    • 3 ответа
    • 4 290 просмотров
    • 3 ответа
    • 3 012 просмотров
    • 2 ответа
    • 7 593 просмотра
    • 4 ответа
    • 2 022 просмотра
    • 2 ответа
    • 2 828 просмотров
    • 2 ответа
    • 1 950 просмотров
    • 2 ответа
    • 1 618 просмотров
    • 6 ответов
    • 3 775 просмотров
    • 4 ответа
    • 4 275 просмотров
  5. Kaitai Struct

    • 2 ответа
    • 3 893 просмотра
  6. Final Quest

    • 4 ответа
    • 1 670 просмотров
    • 12 ответов
    • 8 902 просмотра
    • 0 ответов
    • 2 062 просмотра
  7. Unity 3D Engine (*.assets)

    • 210 ответов
    • 133 633 просмотра
    • 3 ответа
    • 2 956 просмотров
    • 10 ответов
    • 4 339 просмотров
    • 5 ответов
    • 2 511 просмотров
    • 13 ответов
    • 6 242 просмотра
    • 3 ответа
    • 2 363 просмотра
    • 3 ответа
    • 2 933 просмотра
  8. Чем открыть файл .pdb

    • 7 ответов
    • 4 130 просмотров
    • 1 ответ
    • 2 137 просмотров
  9. Распаковка VN

    • 10 ответов
    • 3 947 просмотров
  10. Sin wages of sin rus text

    • 1 ответ
    • 4 416 просмотров
    • 8 ответов
    • 3 534 просмотра
    • 8 ответов
    • 3 135 просмотров
  11. The Mummy .lbs файлы

    • 15 ответов
    • 5 236 просмотров
    • 2 ответа
    • 3 471 просмотр
  12. XNB Formatter (XNB Builder)

    • 9 ответов
    • 4 952 просмотра
  13. Запаковка dat0

    • 0 ответов
    • 1 838 просмотров
    • 0 ответов
    • 1 807 просмотров
    • 0 ответов
    • 20 870 просмотров
    • 2 ответа
    • 8 642 просмотра
  14. Anvil engine

    • 3 ответа
    • 2 866 просмотров
    • 0 ответов
    • 1 814 просмотров
  15. Unity Assets Unpacker

    • 14 ответов
    • 35 179 просмотров
  16. DOGOS (Шрифты)

    • 11 ответов
    • 3 345 просмотров
  17. Vanquish PS3\X360

    • 3 ответа
    • 2 024 просмотра
  18. Запаковка zip

    • 12 ответов
    • 5 322 просмотра
    • 1 ответ
    • 1 793 просмотра
    • 6 ответов
    • 3 769 просмотров
    • 6 ответов
    • 5 224 просмотра
    • 4 ответа
    • 3 234 просмотра
  19. .

    • 0 ответов
    • 1 559 просмотров
  20. Чем открыть архив .VPP?

    • 1 ответ
    • 1 504 просмотра
    • 1 ответ
    • 2 800 просмотров
    • 56 ответов
    • 9 793 просмотра
    • 4 ответа
    • 3 758 просмотров
    • 12 ответов
    • 6 531 просмотр
  21. Нужна помощь

    • 0 ответов
    • 1 393 просмотра
  22. Нужна помощь

    • 1 ответ
    • 1 289 просмотров
  23. Zip

    • 3 ответа
    • 1 506 просмотров
  24. Формат .dat | чем вскрыть?

    • 1 ответ
    • 1 729 просмотров
    • 2 ответа
    • 2 145 просмотров
  25. Шрифт в формате .mft

    • 8 ответов
    • 2 859 просмотров
    • 6 ответов
    • 4 048 просмотров
    • 6 ответов
    • 2 874 просмотра
  26. Перевод игры на Xbox360 freeboot

    • 0 ответов
    • 2 490 просмотров
    • 13 ответов
    • 3 966 просмотров
    • 0 ответов
    • 3 147 просмотров
    • 0 ответов
    • 6 246 просмотров
    • 4 ответа
    • 2 795 просмотров
    • 2 ответа
    • 1 712 просмотров
    • 2 ответа
    • 1 535 просмотров
  27. Unreal Engine 3: *.upk

    • 34 ответа
    • 47 590 просмотров
  28. вскрыть .bin архив

    • 1 ответ
    • 2 091 просмотр
    • 1 ответ
    • 1 378 просмотров
  29. Kara no Shoujo: The Second Episode

    • 3 ответа
    • 5 886 просмотров
    • 15 ответов
    • 5 240 просмотров
    • 6 ответов
    • 2 352 просмотра
  30. Помощь с шрифтом на UE3

    • 0 ответов
    • 1 954 просмотра
  31. Файл .GFX

    • 11 ответов
    • 7 742 просмотра
    • 1 ответ
    • 1 366 просмотров
  32. .cvm (CRI ROFS Ver.1.52)

    • 3 ответа
    • 2 672 просмотра
  33. Помогите вскрыть файл .prp

    • 4 ответа
    • 2 798 просмотров
    • 0 ответов
    • 1 760 просмотров
    • 1 ответ
    • 1 376 просмотров
    • 3 ответа
    • 2 173 просмотра
    • 1 ответ
    • 1 687 просмотров
    • 11 ответов
    • 2 727 просмотров
  34. Шрифты frf, ftc, ftu

    • 13 ответов
    • 3 393 просмотра
    • 4 ответа
    • 1 909 просмотров
    • 8 ответов
    • 3 285 просмотров
  35. Dungeon Manager ZV .LE7

    • 0 ответов
    • 1 230 просмотров
    • 2 ответа
    • 2 065 просмотров
  36. Редактирование .Pak файлов

    • 3 ответа
    • 5 835 просмотров
    • 2 ответа
    • 4 282 просмотра
  37. Call Of Cthulhu

    • 3 ответа
    • 3 924 просмотра
    • 2 ответа
    • 2 624 просмотра
  38. русский шрифт в игре Salt

    • 15 ответов
    • 10 363 просмотра

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Судя по содержимому папки StandaloneWindows64, локализация действительно хранится в зашифрованных Asset Bundle. Вот что удалось обнаружить:  Ключевые находки: Файлы локализации: assets_all_XX.bundle (где XX = jp/en/ru и т.д.) - основной кандидат sharedassets_XX.bundle - могут содержать UI-тексты Файлы с именами text_, font_, localization_ Особенности: Используется CRIWARE Encryption (видно по заголовкам файлов) Размеры файлов (50-300MB) соответствуют упакованным текстовым данным  Инструкция по извлечению: Скачайте эти инструменты: markdown   Copy   Download - AssetStudio v0.16.47+ (https://github.com/Perfare/AssetStudio) - UnityEX (https://github.com/SergeyMakeev/UnityEX) - CRI Packed File Decryptor (на Xentax Forum) Попробуйте открыть в AssetStudio: Запустите программу File → Load file → Выберите любой *_en.bundle Если просит ключ - попробуйте стандартные для Sony: hex   Copy   Download 0x00000000000000000000000000000000 Если не работает: Откройте файл в HxD Editor Проверьте первые 16 байт (возможен XOR-шифр) Попробуйте утилиту PS4AssetBundleDecryptor Важные замечания: Файлы catalog_*.json содержат манифест, но сами тексты в бинарниках Для Patapon характерно хранение текстов в: assets_all_jp.bundle (японская версия) assets_all_en.bundle (английская)  Что можно сделать дальше: Попробуйте найти xor key через анализ: Поиск повторяющихся структур в файлах Сравнение jp/en версий одного файла Если нужно именно русская локализация - проверьте наличие _ru.bundle P.S. Если ни один метод не сработает - можно попробовать дизассемблировать GameAssembly.dll через Ghidra для поиска ключа дешифровки.
    • Бывает конечно, что я могу пошутить, но только, ни когда дело касается яблок.
    • Вкусными могут быть и зеленые яблоки. Но красные и желтые слаще, я бы так сказал. Насчет очевидной причины х.з. что это за причина. Но если ты о том, что красные — спелые, то не факт. Ага, есть у @piton4 привычка шутить “с серьезным лицом”.
    • Доброга-га!
      Продолжаем парад летних обновлений и портов, пока вкалываем над основными проектами. Встречайте обновление для ПК-версии перевода Sonic Generations. Теперь вы можете не страдать от шакальных надписей и включить HD-вариант текстур, переделанных на основе оных из Sonic X Shadow Generations.   Стоит учесть некоторые моменты:
      1. Для работы HD-текстур потребуется мод Direct3D11 (gamebanana.com/mods/407367).
      2. Игра может работать нестабильно.
      3. Некоторые текстуры остались в оригинальном разрешении, так как использование HD-вариантов из SxSG вызывает проблемы с отображением. Ну а так... Качаем и играем!
    • Кстати, хоть от Даскера и расходятся волны флуда, но чтобы он с кем-то именно срался, я такого не замечал.  Вообще-то, вкусные именно красные яблоки, и по вполне очевидной причине.
    • @Dusker давайте подытожим, я правильно понимаю, что если игра выходит без длц то она является полноценной. Если в дальнейшем авторы выпускают к игре длц, то именно в этот момент игра становится неполноценной и становится полноценной только в момент приобретения и установки этого длц, все ведь верно? А что вы в таком случае скажете про моды? Вот делают фанаты к игре моды, которые расширяют игру, добавляют сюжета, новых механник, моделей персонажей и прочего прочего прочего (привет от скайрима например), становится ли игра неполноценной в момент выпуска этого мода? И соответственно только после установки мода к ней возвращается ее полноценность правильно?
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
        • Лайк (+1)
        • Спасибо (+1)
      • 37 ответов

Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×