Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
wexuto

Kara no Shojo 2 - требуется художник шрифтов

Рекомендованные сообщения

Здравствуйте всем посетителям форума! Сейчас мы командой Kosoku Fortem Project переводим визуальную новеллу Kara no Shojo 2. И все бы хорошо, но у нас нет программиста, правда сейчас мы не об этом. С помощью Hunie Heads мы перешагнули через все проблемы технического плана кроме одной - из-за некоторых особенностей игры, нам нужно самим нарисовать шрифт для игры. Ну или какого-нибудь активиста, который преодолеет эту проблему любым способом.

Вот собственно сам шрифт, который надо переделать:

http://imgur.com/aTNLTJ7

Вот оригинальные файлы:

https://vk.com/doc-114696325_438531957?hash...038fdaf3671f18c

https://vk.com/doc-114696325_438531959?hash...772bada0291ec40

Писать можно сюда:

https://vk.com/kosokufortemproject

Или мне:

https://vk.com/wexuto

Изменено пользователем wexuto

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот собственно сам шрифт, который надо переделать:

https://psv4.vk.me/c810334/u8702392/docs/2c...ze7dNvCEWin3clg

ссылка не открывается, но предположу что там картинка, которая бесполезна

этого мало, должны быть ещё дополнительные файлы с координатами - метрика

первый шрифт Arial, в ttf-оригинале поддержка кириллицы есть

второй Rosarivo, без поддержки, для начала надо туда добавить (в otf), потом думать как в игру сконвертить и засунуть...

зы: движок игры unity?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ссылка не открывается, но предположу что там картинка, которая бесполезна

Ссылку изменил http://imgur.com/aTNLTJ7

этого мало, должны быть ещё дополнительные файлы с координатами - метрика

первый шрифт Arial, в ttf-оригинале поддержка кириллицы есть

второй Rosarivo, без поддержки, для начала надо туда добавить (в otf), потом думать как в игру сконвертить и засунуть...

Как писал выше, программиста у нас нет, но что-то подобное видел, когда ковырялся в игре. Может завтра скину.

зы: движок игры unity?

Да, unity.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нужна помощь, сильно очень!! :russian_roulette:

Проблема с заменой шрифта в игре Kara no Shojo 2.

Имеется текстура с шрифтом Rosarivo-Regular SDF Atlas.tex.dds имеется файл с метриками (ну или таблицей соответствий буква - координаты) sharedassets0_00001.-1

В игре запрещены какие-либо символы кроме англ и еще набора !, и тд. Все иные символы заменяются красными крестиками.

И так, как я себе представляю замену шрифта:

1. Генерим наш dds и fnt с русскими буквами и прочими символами

2. Открываем fnt и шаманим, заменяя ID русских букв на ID англ (чтобы при выводе англ текста обращались по координатам русских букв). https://www.dropbox.com/s/t23r5uhk3tde62s/222.png?dl=0

3. Отредактировав таблицу, генерим юнити-файл.

4. Заменяем наши Rosarivo-Regular SDF Atlas.tex.dds и sharedassets0_00001.-1

5. Все счастливы

План хорош, но имеются проблемы. Не получается сгенерить нормальный юнити-файл с таблицей. Дело в том, что он не такой и игра видит это и берет стандартные шрифты (не текстурку а просто ttf).

Скорее всего простого генератора UnityFont недостаточно. Тем более я даже открыть еще не измененный, оригинальный sharedassets0_00001.-1 не смог через него. (то есть оригинал чем-то сильно отличается от генерируемой версии, мб шифрование какое https://www.dropbox.com/s/4frubge47rh9sfv/4.png?dl=0) Что делать даже не представляю. Быть может я сам где-то ошибаюсь, поэтому и расписал все по шагам.

Вот архив с ддс и юнити файлами (оригиналы\новые): https://www.dropbox.com/s/fkjx5v4mn8qjpa2/help.rar?dl=0

(там еще не выполнен пункт 2, но это не должно мешать работе, тк англ буквы тоже есть)

Черпал вдохновение отсюда, советую к прочтению: //forum.zoneofgames.ru/lofiversio...t29154-600.html (посты RedSkotina, мб вы увидите что-нибудь что я упустил).

Очень прошу помочь, сам не являюсь особым знатоком юнити и даже не представляю что делать и что я делаю не так... :alcoholic:

Заранее спасибо, всем кто не пройдет мимо

Изменено пользователем DaiConfession

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
0ZGwTLl.png Изменено пользователем RikuKH3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
O8j6fEj.png Изменено пользователем RikuKH3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@RikuKH3

Через движок делал шрифты?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Товарищ, спасибо за твой труд! Скажи, а до звука ты добрался или ты только текст можешь поменять?
    • перевод для для  Blue Dragon вышел отличным ставится и играется легко без тормозов на моей слабенькой ддр3
    • Это один из питонов, одно из твоих многочисленных тел, из альтернативных миров, который предпочёл в какой-то момент карты от амд (дело прошло ну вот прям совершенно точно без участия Мирослава), ага-ага, и это вот так резко изменило его жизнь, определённо, не иначе. Две кошкодевочки с ним — это то, во что превратилась его 5090 от шока, когда увидела, что её вытаскивают, а на её место ставят карту от амд. Теперь они повсюду следуют за ним, пытаясь убедить вернуться на сторону зелёных, но тот питон не сдаётся, так как он понимает, что в тот же момент, как он сдастся под их напором, они из девчин превратятся обратно в кусок кремния с нвидевской маркировкой. Точно-точно.
    • Застревает там же, что с тем bat, что с новой сборкой, что с этим скриптом. Может, сделаешь какой-нибудь лаунчер с галочками, что качать, а что нет? Мне Argos может и не понадобится.
    • В 2 диске чтоль или где то там должен был текст который переведен, весь или нет, но должен быть
    • ну нужно сказать что это скорее всего еще сырая работа кустарных прог (нужно ждать официальную поддержку) и конечно она явно делается для 6000 серии видюх, так как 5000 все же довольно слабая в обработке этих трейсингов и нейрослопов.) 
    • Попробовал немного DLSS 5. Херота глючная, кривая, косая — через жопу всё заводится. Нашёл две программы для запуска: одна не запускает, ругается на свежий драйвер «Нвидиа» и просит откатиться на старую. Вторая работает, но не работает нормально в HDR, а если отключить HDR — работает, но роняет производительность просто в конский унитаз. Запустил «Онимушу», смотрел слайд‑шоу, тыкал «отключить/включить». Честно, драматической разницы не увидел. Да, свет местами лучше работает, тени лучше рассеиваются от мелких деталей, но прям чтобы картинка стала «Синема» — нет, не произошло. Включил «Атомное сердце»: тут с производительностью заметно лучше, но и тут же прям драматической ситуации не увидел. Да, картинка становится приятнее, но прям чтобы двухкратно — нет. Я, как понял, весь эффект создаётся за счёт более качественного освещения: тени начинают нормально отбрасывать все объекты. То есть вот рыбка лежит — тень не отдаёт, включаешь DLSS 5 — уже есть тень. За счёт этого картинка становится более реалистичной и атмосферной. Но как это всё жрёт — не описать словами, дохрена. DLSS 5 прям для современных проектов — настоящая габела: работает плохо, поднимает уровень графики не драматично. Недаром куча роликов с тестами — это в основном старые проекты с более слабой требовательностью к железу, где больше заметен эффект от более продвинутого освещения, но при этом не заметен эффект от упавшей производительности, так как игра не требовательная. Если включить DLSS 5 в современной игре, производительность падает до уровня «кошмар», но картинка настолько качественно не меняется. Но что ещё я заметил — это артефакты. Их много: от мерцающих текстур, до шума в картинке и мыла. Рендерить проще статичную картинку, чем динамичную. Стоит только добавить скорости — картинка начинает плыть и выдавать разные помехи типа мерцания, шумов, и мыльной картинки. То есть с реал‑таймом, быстро меняющейся картинкой, пока работает плохо. В общем, пока вещь не стоит свеч, хотя, не спорю, результат показывает. Лучше, конечно, себя проявляет и показывает в более оптимизированных и устаревших проектах, хуже — в новых. При этом работает не идеально, с графическими косяками. Технология перспективная, но очень сырая. Нужно допиливать и допиливать ещё.
    • Тогда у меня только одна догадка - это Мирослав. Во первых усы а во-вторых AMD
    • это наш дружбан которого мы поддерживаем и все тут собрались 
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×