Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Представляю свою утилиту для работы с архивами Unity: Unity Assets Unpacker.

Данная программа была разработана из-за того, что существующие редакторы архивов *.assets, к сожалению, работают некорректно и обладают фатальными с точки зрения создания переводов игр на Unity недостатками, а именно:

- некорректная работа с текстурами Direct3D;

- отсутствие возможностей импорта-экспорта шрифтов и текстовых строк;

- отсутствие возможности пакетной работы из командной строки;

- отсутствие возможности выполнить откат внесённых в архив изменений.

На текущий момент доступны следующие функции:

- просмотр содержимого архивов *.assets;

- экспорт записей архива *.assets в формате записей этого архива (расширение *.asset);

- экспорт текстур в формате текстуры юнити Texture2D (расширение *.tex);

- экспорт текстур в формате текстуры Direct3D (расширение *.DDS);

- импорт одиночнйо записи архива из файла *.asset;

- импорт одиночных текстур Direct3D из файлов *.asset, *.tex, *.DDS.

В ближайшем будущем в программу будет добавлен следующий функционал:

- работа со шрифтами;

- работа с текстовыми строками;

- пакетный импорт записей в архив командой из командной строки;

- откат изменений архива.

Ссылка для скачивания:

https://cloud.mail.ru/public/46qhnFWMZ9Gn/U...cker%20v1.0.zip

Пояснения по импорту

Пока возможен импорт только одного файла за раз. Если выделено несколько строк списка файлов - будет выполнен импорт для той строки, которая была выделена первой.

Чтобы не путаться, перед импортом лучше выделить одну строку из списка.

Пояснения по текстурам Direct3D

В Unity несколько подипов текстур Texture2D, предназначенных для хранения текстур Direct3D 9 (файлы *.DDS):

Alpha8;

ARGB4444;

RGB24;

RGBA32;

ARGB32;

RGB565;

DXT1;

DXT5;

RGBA4444;

BGRA32.

Если ваша текстура Direct3D будет сохранена в одном из этих подтипов - её можно будеит корректно вставить в архив без преобразования. Если ваша текстура будет иметь формат, отличный от приведённых выше, при вставке будет выполнено преобразование в совместимый формат, либо, если преобразовать текстуру невозможно, будет выдана ошибка. Преобразование выполняется для всех типов RGB-текстур:

- текстуры с одним альфа-каналом преобразовываются в формат Alpha8;

- текстуры с RGB-каналами без альфа-канала преобразовываются в формат RGB24;

- текстуры с RGB-каналами с альфа-каналом преобразовываются в формат RGBA32;

Попытка импорта других типов текстур (UAV, DXT2, DXT3, DXT4, текстур Direct3D 10 и т.п.) - вызовет ошибку.

Текстуры Texture2D перевёрнуты по вертикали относительно текстур Direct3D. Распаковщик текстур не выполняет переворот текстуры, так как при выполнении этой операции для текстур блочных форматов DXT1 и DXT5 необходимо выполнять распаковку текстуры с последующей её упаковкой, что приведёт к снижению качества цветопередачи.

При подготовке новой текстуры не забывайте перевернуть её по вертикали.

Размер нового файла текстуры абсолютно не важен, он в любом случае будет корректно вставлен в архив.

Но я, естественно, не могу гарантировать корректное поведение игры при изменении ширины и высоты исходной текстуры или при удалении из текстуры мипмапа.

Изменено пользователем MOP3E

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ух ты. Только не забрасывай проект. Сильно не хватает нормальной проги на «Unity» — всё включено.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
существующие редакторы архивов *.assets, к сожалению, работают некорректно и обладают фатальными с точки зрения создания переводов игр на Unity недостатками

на этом месте я подавился, вспомнив Фатальный Недостаток.

ну надеюсь я смогу почерпнуть от вас новые идеи.

кстати я всегда открыт для общения , предложений и багрепортов по плагину.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
кстати я всегда открыт для общения , предложений и багрепортов по плагину.

Самый главный, на мой взгляд, недостаток плагина - невозможность пакетной работы из командной строки. Что полностью исключает использование его, например, в инсталляторе для русификатора. Но для исследования архивов ассетов, возможно, самое то.

За исходники огромнейшее спасибо, они сильно облегчили мне ковыряние заголовка архива.

Работёнку вам подогнал //forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=589085

Спасибо, утянул. Попробую расковырять.

Изменено пользователем MOP3E

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Лично меня плагин не устроил всем. В первую очередь - невозможностью работы с моей версией тотал коммандера. :) Хотя я его смотрел полтора месяца назад и за это время, наверное, многое изменилось. По крайней мере, версия "подросла" в два раза.

Самый главный, на мой взгляд, недостаток плагина - невозможность пакетной работы из командной строки. Что полностью исключает использование его, например, в инсталляторе для русификатора. Но для исследования архивов ассетов, возможно, самое то.

За исходники огромнейшее спасибо, они сильно облегчили мне ковыряние заголовка архива.

Спасибо, утянул. Попробую расковырять.

ну консольная утилита есть, и она даже используется в руссификаторе shadowrun returns, но она немного подзаброшена, так как никто не интересовался ей.

я только рад что будет еще ктото ковыряющейся в юнити. одна голова хорошо две лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ну консольная утилита есть, и она даже используется в руссификаторе shadowrun returns, но она немного подзаброшена, так как никто не интересовался ей.

я только рад что будет еще ктото ковыряющейся в юнити. одна голова хорошо две лучше.

Консоль я к своей проге уже почти прикрутил. На пару дней работы осталось. Сейчас могу дать тебе консультацию по строкам в MonoBehaviour, текстурам Direct3D в Texture2D и шрифтам OTF/TTF в Font, если интересно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Консоль я к своей проге уже почти прикрутил. На пару дней работы осталось. Сейчас могу дать тебе консультацию по строкам в MonoBehaviour, текстурам Direct3D в Texture2D и шрифтам OTF/TTF в Font, если интересно.

позже, сейчас очень загружен, я напишу в личку когда появится свободное время.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

MOP3E сделай в консольной версии, чтобы утилита всё не тащила, а лишь только по ключу , который ей задан + прикрути к тулзе конверт ключей по маске для различных типов файлов. В GUI сделай тоже отдельный конверт для текстур .TEX в .DDS и назад.

Изменено пользователем makc_ar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дерзко и амбициозно =) Надо последить...

Эммм... Тут наверно это мало кого волнует, но... проблема многих GUI-шных утилит, как раз таки в их GUI. Зачем тогда его создавать? Может стоит ограничиться консолью? =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пытался открыть пак из игры DEX ... Обнаружена ошибка, приложение будет закрыто:(

P.S. Haoose отдыхает:)

Изменено пользователем Lord_Draconis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У Текстуры Alpha8 альфа-канал убивается https://yadi.sk/d/FWY-ArfggH5gE.

Крайне неудобно при экспорте использовать "Обзор папок"

 

Spoiler

93fed385d267.jpg

нужно заменить на реальное окно пути

ae179a9d0241.jpg

По умолчанию убрать галку или снести бесполезную функцию.

63f3bf263921.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тема жива? Утилита развивается?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Представляю свою утилиту для работы с архивами Unity: Unity Assets Unpacker.

Данная программа была разработана из-за того, что существующие редакторы архивов *.assets, к сожалению, работают некорректно и обладают фатальными с точки зрения создания переводов игр на Unity недостатками, а именно:

- некорректная работа с текстурами Direct3D;

- отсутствие возможностей импорта-экспорта шрифтов и текстовых строк;

- отсутствие возможности пакетной работы из командной строки;

- отсутствие возможности выполнить откат внесённых в архив изменений.

Добрый вечер. Очень хочется поиграть за тролля-адепта с максимальной волей(как у гнома), но архетип этого не позволяет. Вопрос где можно сменить свойства архетипа тролль или убрать ограничения архетипов при создании персонажа. Искал в редакторе игры - не нашел. Заранее благодарен за любую информацию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А с админами торрентов они тоже договорятся? 
    • Ну что же, будет еще один повод перепройти, теперь с озвучкой
    • Нет, правильный же закон. Только местные медиадельцы от индустрии имеют право наплевательски относиться к собственной истории, ее искривлять и изменять. Это их корова и они ее будут доить. А если серьезно, к сожалению (или к счастью, смотря с какой стороны подходить) — такие “механизмы контроля” всего лишь способы пополнить прохудившийся от войны бюджет. И ничего более. Как “налог на болванки” и прочие интересные инициативы.
    • Кстати, совсем забыл, мне комьюнити менеджер в дискорде ответил, что все баги по игре можно присылать на почту support@forever-entertainment.com Проблемы присылать в виде скриншотов и описания проблемы текстом, текст на английском конечно же.
    • Так-же это касается и текстового перевода. Там бывает на несколько лет затягивается. 3 года ждать обещаного, лучше уж тогда на в оригинале пройти. 
    • Тоже ждал для данного шедевра локализации. Посмотрел пример дубляжа и получилось довольно не плохо. Надеюсь со временем нейросети смогут подбирать более лучшую интонацию в зависимости от ситуации и будет большее разнообразие голосов. Всё-таки в отличие от живых актёров дубляжа, локализации будут выходить быстрее и не будет задержек на несколько месяцев после релиза самой игры.
    • возможно значительно меньше… почти все софтовые гиганты по умолчанию уже ведут поддержку своих продуктов на территории Р.Ф. к примеру — на днях майки по тихому целиком сняли ограничения на скачивание и обновление их продуктов. Так же они делают вид, что не замечают активацию новых копий винды в России.  — до забугорных ущербов постепенно доходит, что если нам не втюхивать свое дерьмо принудительно — мы либо возьмем его бесплатно, либо возьмем бесплатные аналоги. В принципе с майками именно так и получилось — майки фыркнули, а наши начали переход на линукс и аналоги офиса и бухгалтерии) майки потеряли громадные деньги. о… раз уж про напоминания — напомню тебе и другим форумчанам, что ты именно тот, кто заявил, что если возникнет потребность сядет в один окоп с нацистами воевать против России. ну это как бы просто для напоминания, чтобы люди не забывали кто есть кто.
    • Самое забавное в этой ситуации то, что та сторона которая может пойти на компромис рус сдавайся и будешь играть в наши игры, а конкретно наши власти на самом деле уже получают свои выгоды. Так как достаточно долго они явно хотели запретить  все это лгбт, повестку и пропаганду крупные западные игры, но не рисковали это сделать, а тут те взяли и сами это сделали. Конечно запретили не все, да и если кому очень нужно то он найдет способ в запрещенку поиграть, но в любом случае, база тех кто попадает под чужую пропаганду уменьшилась, а это какой никакой но результат.
    • Pelleve™ ? современная технология неаблационной объемной подтяжки кожи и лечения морщин с использованием полностью выпрямленных и фильтрованных (а не импульсных) радиоволн высокой частоты 4,0 МГц https://ellman.ru/catalog
      Данная технология предназначена для нехирургического омоложения и лечения морщин I-II степени кожи лица и шеи, а также лифтинга дряблой и обвисшей кожи различных участков тела https://ellman.ru/needle

      Продажа оборудования: +7 (495) 120-29-39 https://ellman.ru/round



      Состояние Новое Рабочая частота, МГц 4 Выходная мощность, Вт 90 Размеры 230 мм х 130 мм х 340 мм Вес 9 кг Разрез Выходная форма волны полностью выпрямленная фильтрованная Максимальная выходная мощность (Вт) 90 Выходная частота (МГц) 4,0 Разрез и коагуляция Выходная форма волны полностью выпрямленная Максимальная выходная мощность (Вт) 65 Выходная частота (МГц) 4,0 Коагуляция Выходная форма волны частично выпрямленная Максимальная выходная мощность (Вт) 45 Выходная частота (МГц) 4,0 Фульгурация Выходная форма волны прерывисто-искровая Максимальная выходная мощность (Вт) 35 Выходная частота (МГц) 4,0 Биполярная коагуляция Выходная форма волны частично выпрямленная Максимальная выходная мощность (Вт) 90 Выходная частота (МГц) 1 https://ellman.ru/devices
      7 https://ellman.ru/diamond

      МОДУЛЯЦИЯ (форма волны) Прибор имеет четыре выходных формы волны:
    • Всё возможно. Нужен юнити правда. 
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×