Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Whysoserious9

Ищу умельца, который поможет в переводе визуальной новеллы.

Рекомендованные сообщения

Доброго всем времени суток. Так уж вышло, что дорогая мне подруга решила сыграть в игру "No, Thank you!!", а с английским у неё не очень ладятся отношения. Переводить ей "на ходу" не представляется возможным, поэтому решил всё же заняться полноценным переводом, но наткнулся на камень преткновения. Движок игры - YU-RIS, ни одна утилита, находящаяся в свободном доступе не знает этой версии движка, посему не может распаковать архивы игры формата ".ypf" должным образом. В одном из них, насколько мне известно, должны находиться скрипты с текстом.

По этой причине, ищу мастера сего дела, кто сможет написать утилиту для распаковки архивов, позволяющую также вставить свой вариант перевода и последующую запаковку архива. Либо всё это объяснить.

Торрент этой игры я нашёл только на Порнолабе, к счастью или сожалению - ссыль.

Заранее благодарю того героя, что согласится мне помочь.

Прикладываю несколько архивов, а также скриншот папки с ними.

57fca00bce7ab6d4b38a42079134f44f.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Некоторые архивы программа не распаковала, однако я нашёл тот архив, в котором располагаются скрипты с текстом.

Прикрепляю архив.

Изменено пользователем Whysoserious9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Некоторые архивы программа не распаковала, однако я нашёл тот архив, в котором располагаются скрипты с текстом.

Прикрепляю архив.

Попробуй: https://progvian.wordpress.com/category/yu-ris/. Она и основные архивы чпокает, судя по описанию.

Изменено пользователем makc_ar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Попробуй: https://progvian.wordpress.com/category/yu-ris/[/post]. Она и основные архивы чпокает, судя по описанию.

Да, в прошлый раз я именно ею и пытался что-либо сделать. Она распаковывает архив формата .ypf, находит скрипты, но из скриптов не может достать текст. Думаю, это происходит по причине версии движка 474

 

Spoiler

e1f5759de1c630f3e60f653881061cdc.png

ad4576d72261a34f6bf9c5a4917e272d.png

С игрой Ozmafia!, например, программа справляется на ура. А с этой - не может извлечь текст.

В итоге, всё, что она делает.

 

Spoiler

5e6dca56ec03e9d95939b030117636a3.png

Изменено пользователем Whysoserious9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну, ребят, вы чего, эта игра утилитами не вскрывается, думаю, все уже это поняли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну, ребят, вы чего, эта игра утилитами не вскрывается, думаю, все уже это поняли.

Я понимаю, что существующими не открывается, об этом я в оригинальном посте написал. Однако, на Ozmafia один человек написал свой скрипт, который успешно доставал текст.

А ещё, был распаковщик/запаковщик от разработчиков движка на японском, но с его помощью тоже не удалось ничего сделать.

Изменено пользователем Whysoserious9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Whysoserious9 писал:
А с этой - не может извлечь текст.

В итоге, всё, что она делает.

Spoiler

5e6dca56ec03e9d95939b030117636a3.png

Попробуй этой версией:

https://pixeldrain.com/u/qwxsGR7Q

Spoiler

RqzqKTX.png

Изменено пользователем Haoose
Link update

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Попробуй этой версией:

http://sendfile.su/1379580[/post]

Spoiler

RqzqKTX.png

Вот я попробовал и вот результат. Чем я ybn извлекать то буду? Оо

Spoiler

XcsMTGr.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

eldingar

А что должно быть? Я хз, просто увидел что там в .ypf появилось новое поле на 4 байта, в программе не прописанное, из-за чего ломались имена файлов. Дописал. Как дальше программа должна работать - не смотрел.

Скинь пару мелких примеров тогда из другой игры, с которой все работает. Может получится чего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
eldingar

А что должно быть? Я хз, просто увидел что там в .ypf появилось новое поле на 4 байта, в программе не прописанное, из-за чего ломались имена файлов. Дописал. Как дальше программа должна работать - не смотрел.

Скинь пару мелких примеров тогда из другой игры, с которой все работает. Может получится чего.

Нет с извлечением все прекрасно, .ypf извлекаются. А вот в файлах .ybn лежат тексты, судя по всему, некоторые из них еще и закодированы. Как их извлечь, черт знает...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Здравствуйте, я бы хотел сделать русификатор к игре TY the Tasmanian Tiger. Я смог самостоятельно найти инструкцию к расшифровке файла "Data_PC.rkv" с использованием командной строки Windows и программой "rkv-extract.exe".

Ссылка, если кому-то интересно: https://github.com/Dnawrkshp/ty-1-tools/wiki

И также могу редактировать сами файлы для перевода. Теперь у меня самый главный вопрос. После того, как отредактирую нужные мне файлы для перевода, как мне обратно зашифровать все файлы в "Data_PC.rkv" ? Я только знаю, как с помощью "rkv-extract.exe" расшифровать файлы оттуда, а не обратно засунуть. Может на том сайте написано, как это сделать, но я скорее всего не увидел, просто найти не могу нигде вообще.

ad03b9a8a2bec29acb8223152ee6bf69.png

Изменено пользователем EgokaP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Очень старая композиция, но мне всё равно до сих пор нравится наз Tне Wave.  Название как мне кажется подходит. https://drive.google.com/file/d/1n-puG_kMDkIfhT04MtT73OedLunWxZ2L/view?usp=sharing Тоже довольно старенькая, впервые услышал её в третьем сборники "Трансмиссии" Загадка третьей планеты" Ну и напоследок тоже одна из любимых, сложно скзать почему, но наверное из-за своей сложности и мелодии https://drive.google.com/file/d/1orMWT1EMhQRJtb_fO_CWxWzkIMuF_PLe/view?usp=sharing                
    • @Tirniel а вот ты моя любимая, не могу сказать почему, просто очень нравится и сделана сложно.https://drive.google.com/file/d/1ZbEvXbguQVPthMHiLVzCzrButcq4NFv2/view?usp=sharing Под такие песни хорошо мечтать, лежать с закрытыми глазами в темноте и думать о полётах или о других мирах. Бывает меня так глубоко уносит в это, что мне даже немного страшно становится, что будет если я продолжу и продолжу, чем это кончится?  Я сойду с ума?Вероятность такая есть.   Потому на полчасика, не дольше. В голове возникают такие яркие образы и картины, кажется, что можно не вернуться  @Tirniel а это оригинал Роберта Майлса - Сhildren, в 90-х в основном свсе слушалти ту что быкрутили по МТV с девочкой в поезде.  - Dream version.   Но это совсем не то, мне нравится именно оригинал который намного мрачнее. https://drive.google.com/file/d/1iula70WNlywnaJ20dlkZPSTO863Vgpp5/view?usp=drive_link
    • @piton4 Или вот прекрасная песня про. девушку по имени Sophia Î.https://drive.google.com/file/d/1AXCnaSJfY4h32Iw_Wo-Yo4zEXvPCm0JS/view?usp=sharing @Tirniel а вот данная песня почему-то была в своё время дико популярной за рубежом и просто разрывала все танцполы. Нет, безусловно в ней чтото есть,но все же я этих иностранцев немного не понимаю. https://drive.google.com/file/d/1hyCGpNXeCMSo3euk4bHJT0e34KoX7HFZ/view?usp=sharing
    • Шрифты адаптировать действительно приходится вручную. В игре используется динамический текст, и у него разная логика отображения: часть зашита глубоко в ассетах, а часть прописана прямо в DLL-файлах. Спасибо за предложение. Как только я завершу следующую отладку, подготовлю удобную таблицу с текстом для ручной вычитки и выложу сюда в общий доступ (возможно, времени много этому делу уделять не получается). Также постараюсь собрать весь необходимый инструментарий с понятной инструкцией для тех, кто захочет поучаствовать в тестировании. Там действительно не всё так просто, как кажется со стороны. Нет, конечно. На данный момент уже переведены все уровни, но пока это машинный перевод с моей частичной ручной правкой. Буквально вчера я завершил парсинг новой партии ранее пропущенного текста. На видео как раз показан итог последнего прогона - еще пару дней назад непереведенных реплик в этом моменте было в разы больше.   С какими основными проблемами пришлось столкнуться: Разорванный контекст диалогов. Все реплики в игре построены на слое всплывающего динамического текста. Чтобы его вытащить, приходится отфильтровывать горы технических тегов Unity. На выходе получается массив из коротких словосочетаний или даже отдельных слов. Из-за этого их безумно сложно сопоставить друг с другом, так как одно и то же слово может повторяться в совершенно разном контексте. Приходится после каждого теста сверять файлы, искать различия и вручную править перевод прямо по ходу дела. Ограничения интерфейса. Шрифты-то я адаптировал, русский текст ложится нормально, но кириллические реплики почти всегда длиннее латиницы. Их приходится сокращать или перефразировать, чтобы они вписывались в изначальные размеры игровых окон и не вылезали за края. Задача не критичная, но требует кропотливой полировки текста. Долгий процесс сборки. Выборка и компиляция требуют повторного парсинга вообще всех ассетов игры. Этот процесс у меня автоматизирован на агенте, но, к сожалению, процедура все равно не быстрая.   Помимо текста, я уже полностью извлек все голосовые реплики и текстуры. Если есть человек, который хочет и умеет заниматься перерисовкой текстур - ваша помощь очень пригодилась бы! Но сейчас это не первоочередная задача, главное - дожать и вычитать текстовую часть.
    • 9@Tirniel как тебе эта фашисткая песенка? Только чур слушать от начала до конца не перематывая. Eстественно в наушниках.  На самом деле великолепный фашисткий транс. https://drive.google.com/file/d/1i5YT7XtJwXStVt8i9S1nKee4t5JNlNpC/view?usp=sharing
    • @0wn3df1x удалите этот пост, т.к. это неофициальный перевод.
    • @Tirniel я сегодня пролог Онимуши прошёл и присе сотку.  А ты столько сможешь? 
    • О, я знаю одного, который это купит за любые деньги. Его зовут питон. Собственно, для него одного её и разрабатывают, не иначе. Дешевле, чем 5090 точно не будет, даже не надейся. Через год 5090 уже будет стоить около 700-800 в ещё сравнительно оптимистичном сценарии. Через пару лет цена может возрасти ещё раза в полтора с нынешними тенденциями. Собственно не одними долларами измеряется, рубль-то тоже меняется по своей ценности.
    • [v1.0.6.0.r03] Обновлён текст перевода под новую версию игры 1.0.6.0 Исправлена ошибка отображения иконки колонистов
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×